iOSゲームアプリのレビュー

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セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

iCloud同期したらデータが消えた

このゲームは1ステージの中にこれでもかとCMを詰め込んでくる。しかも1つのCMが長いものだと3分近くもあり、しかも包茎手術のCMや腹囲カットの手術のCMなど見るに耐えないCMを何度も繰り返してくる。1ステージでおよそ10回はひどいCMを見ることになる。
しかし、それはまだマシだ。それでもゲームを続けたいという中毒的な魅力があるからだ。

最悪なのは複数の Apple デバイス間の iCloud同期を開始する手順がおかしいことだ。通常のゲームならアプリが自動的に行うiCloud同期をユーザーに開始を任せている。しかも手順を間違えるとそれまでのデータが消えるとんでもない仕様なのに、注意書きにゲーム内で他の意味に使っているログインというタームを使って勘違いさせ、さらに間違った手順でも進んでも何もガードがない。そのおかげで相当ステージが進んでいて武器も色々と蓄えていたゲームデータが一瞬で空になった。しかも復帰方法なし。

まあ、毎日無駄に大量のCMを見させられるほど中毒になっていたので、きっぱり辞めれてよかったと思うことにした。

ストリートファイターIV CHAMPION EDITION
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iOS

マッチングの平等性

初心者の人はマッチングに平等性を求めない方がいいと思います。
99%上級者と当たらされるので。
同じレベルの人と対戦できるようにもできますがそうするとマッチングするのに私は2時間かかりましたのでほぼいないと思ってもらっていいです。

テイペンサバイバー
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iOS

無課金勢に優しくない

けっこう楽しいちゃ楽しいけど不満に思ったことがあります、まず特級ガチャとか有償ダイヤとか欲しい時はやっぱ課金しないとダメじゃないですか、有償ダイヤだけのものとかを作るのは良くないと思います、次に敵についてです一定ダメージを受けると無敵になる敵とか倒すと毒が出る敵とかそういうのを入れると敵をバンバン倒す爽快感が無くなるから良くないと思いますあとはステージクリアした時のボーナスパックも課金だからそういうのは無料にした方がいいと思いますめっちゃ楽しみだったからけっこう期待を裏切られました

Pokémon Champions
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iOS

楽しいけど不公平さが少しある

無課金でも出来て面白いけとメインがバトルだからしょうがないとこはあると思うけど飽きやすい。最初の方は楽しいけどポケモンを集めたりするのに1日に1匹無料ぐらいだから最初に強いやつ引いたら勝ち感がある。
連携してるしないで不公平になるのはしょうがないけどだったら努力値とか振れるようにして欲しい。
最初だけじゃなくて途中から連携できるようにして欲しい…
効果抜群って書いてあるのな技が効かないのなんで?(持ち物や特性関係なし)
運ゲー感は少しあってランクが上がっていくとポケモンが全体的に同じになってるくるからバランス調整して欲しい。

★★★★★
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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム

普通にダイアが少なすぎます。200ダイアとかすぐに無くなります。がんばってダイアを集めても出ないし課金勢に優しく出来すぎています。そんなん初心者勢はすぐにやめてしまいます。絶対に改善した方がいいです。配信でも言ってたじゃないですか。200ダイアは0ダイアと変わらないと全くその通りです。もう少し非課金勢を大事にした方がいいです。ご検討のほどよろしくお願いいたします。それからリーグバトルの強敵みたいなやつはいらないと思います。それに初心者は99%負けます。それにフレンドとできるようになってから強敵が増えました。本当にこの機能はいらないです。勝てるもんも勝てないのでストレスが溜まります。もう少し寄り添ってください。

LINE:ディズニー ツムツム
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iOS

最近ツムツムで嫌だったことがあり

それはコナンコラボです。私はそれまでコナンを全く見ていないのでその1ヶ月はプレボをよくわかんないけど引いて、ペアツムが出ずよく分からないキャラクターしかでませんでした。そのせいでディズニー一筋だった(クラウドを抜いて)ツムツムが終わりました。結構炎上してたし、みんな批判してたと思います。
でもいいところもあります!!
前スティッチの月があったのですが、それまでヒロスティが出ず悲しかったのですが最終日の夜10時に出て、とても嬉しかったです。それにセレボでは、フックが出て今スキル5だし、ジャクサリのセレボで13回引いて7回も出ました。あれは脳汁えぐいです。今フックで一億スコアも行ってるし、いいこともいっぱいあります。
まとめ
ツムツムは辛い時でも元気が出て最高!
長文失礼しました。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

無課金でやる人へ

広告が邪魔系のレビュー見ますよね、事実このゲームやって1時間中に20回広告見ます、盛ってないです。

ゲーム性はシンプルで面白いが広告があるから面白いを削ってる気がしました。

学校のテストがある人はその広告時間で勉強できると思いますが、ただ単純にこのゲーム遊ぶだけだと時間の無駄と言えるでしょう。

ランキングアプリ、広告アプリはほぼ全部プレイしてますがその中でもダントツで広告が出ます、見なきゃいいじゃなくて見ないとステージをクリアできません。


結論

課金したら広告見なくなるが。すごく面白くなくなるため、課金しても課金しなくてもこのゲームを自信を持って楽しいとは言えないでしょう。

LINE:ディズニー ツムツム
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iOS

٩( 'ω' )وこれは人による

正直同じ事の繰り返しですぐ飽きましたぁ!でもこれはすっごい人によると思います!!(課金キャラとかいた気がするわからん忘れた)とにかくルビーなどなどまじでクソたまらんそれがまじむかつく!課金できない身としてはハートもーちょっと欲しい!!コインなかなか貯まらん!!いいキャラ全く当たらん!そーゆーのが嫌で辞めました!!

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セガNET麻雀 MJ
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iOS

クソゲー

バランス調整が下手すぎるエンジニアがバカなのか指示した運営が無能なのか・・・
勝敗が決まってるとまでは言わないが対局毎に優遇、冷遇が決まっているとしか思えない。
ベタ降りしている際のツモ率が高過ぎる、
ハイテイツモもかなり多い。
ベタ降り時現物が無い時にシャボ、単騎待ちの配牌を掴まされる事が異常に高い。
特に冷遇されているであろうプレイヤーが掴まされすぎている。
リアルでも配牌効率があるにしても運の要素が大きいのはわかるがあまりに軽視されている。
デキレと他のレビューでも叩かれて当たり前としか言えない。
MJしかやっていなかった時は周りが言う意味がわからなかったが、
リアル麻雀をやってみて
如何にクソゲーなのかが理解できました。

デキレありで割り切って遊ぶ分にはいい暇つぶしになるかもしれませんが。

純粋に麻雀を楽しみたい方にはおすすめしません。

勝っても負けてもあまり面白く感じないかと笑

妖怪ウォッチ ぷにぷに
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iOS

普通のソシャゲと変わらんw

なんかみんな配布少ないとかワイポくれとか課金しかないとか言ってるけどほとんどのソシャゲと何も変わらんしまあ忙しい人とかは攻略とかしにくいと思うけど時間がある人だったら普通にイベント攻略できる
確率低いとかも普通のソシャゲとしてみて確率もそこまで低くないと思う

駐車場 - 運転校
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iOS

いいゲーム

携帯を使い始めてからずっと遊ばせてもらっています。思った点を言わせてもらいます。
いい点
・画質
すごくリアルでいい感じ。
・色々なプラン
救急車やスクールバス、タクシーなどたくさんのプランがあっていいと思います。
・多種多様、豊富なカスタム、デザインの種類
これに関しては文句なしです。
・マルチプレイ
このゲーム、結構にんきですよね。そこで、マルチプレイを遊ぶと友達も増えるし、いいと思います。

悪い点
・警察署
警察署の中に入れるならしごとをさせて欲しいです。
・運転中の休憩
個人的に頻度を減らして欲しいなと思います、腹立つなどの意見が続出する可能性が高いです。
・新車
車を買う時に毎回思うのが、高い車が多いということと、日本車が全然ないということです。そこをもうちょっと安い車、日本車を増やして欲しいです。
・他車
他の車のスピードが遅いかなと思います。速い車に自分が乗ってると、アクセルをちょっと踏んだだけでもビューーーンって行ってしまって、かわしきれず、他の車に衝突してしまうので速くして欲しい。あとウインカーを他車につけて欲しいです。自分が曲がる時、ウインカーを前の車がつけてないから真っ直ぐ行くんだなと思ったそのときに急に曲がって来られてげきとつ。もし、ついているのであれば、もう少しわかりやすいようにして欲しいです。
・広告の多さ
広告が少し多いかなと思います。ゲームを始めて、走ろっかなって思ってボタン押した瞬間、広告があるっていうことが少しやばいです。
・ハンドル
ハンドルが小さすぎて、車を損傷させてしまい、クラクションもこのゲームではデカいので、またかよと怒ってしまいます。

長い文で申し訳ありません。次のアップデートでそこの面、改善していただくと満点です!おねがいします!

EDGE POKER (エッジポーカー)

①スキップ機能もトーナメントとしては必要が全くない。
②4台のスマホで課金2台無課金2台でやってみたが、課金すると勝率が倍になる。トーナメントの当選ももれなくする。逆に課金しなきゃ当選はしないww
③負ける時は初手でわかる出来レース

シンプルにポーカーが上手くなりたいならエッジポーカーでは絶対に学ばない方がいい、、カジノでは120パーセント負ける癖がつく

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ドラゴンエッグ 仲間との出会い
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iOS

やめとけ

完全なる課金ゲー
たまに起きる上げたはずの戦力が下がる
インフレが酷すぎる他の類を見ないほどにも、、、
など
課金はもう二度としたくないし
やめようかと思う。

まぁ,インフレ耐性がある程度付くかもしれないから、やってみても良いかもね、知らんけど

Risdom(リズダム) -英語攻略リズムゲーム-
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iOS

うーん。

1年ぶりにやってみたが、メインと言っていいはずの英単語学習でキャラ育成をしようとしたところ無料ユーザーだと2回しかできなかった。音ゲーも人気曲はほぼ全て有料で残念。お金稼ぎをしようとするアプリにしかみえなかった。

みんなで早押しクイズ
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iOS

垢BANをどうにかして欲しい

アイコンを恐怖の森のよしえにしていたら、警告もなしに一発BANくらいました。私の1000人以上のフォロワーと50000問以上の問題を一瞬にして失ったの未だに引きずってます。2年以上みんはやしてきて、結構な金額も課金してきてキャラクターも結構手に入れたのに…自分から言うのもなんですが、結構アプリに貢献してますよね?そんなユーザーを一発BANって…。みんはやのサーバー自体にはアカウントは残っているようなので別端末でログインしようと試みましたが、無理でした…初期化もしましたが対策されてました…さようなら私の相棒寝占シヅキ…

LINE:ブロックジャム
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iOS

楽しいけども

楽しい。ついつい暇な時にやってしまう。
が、広告でどれだけ経とうとクローズできない時があり、強制終了すると失敗扱いになる。
成功し続けてると最初に時計や爆弾のブーストがあるが失敗するとそれがなくなる。
広告を見れば戻せるけどなんでバグのせいでまた広告を見なきゃならないんだと不満。
ちなみにその広告はめちゃコミだった。ただしめちゃコミでも毎回では無いから原因がよくわからん

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Shadowverse: Worlds Beyond

監修笑
プロのだれだかわかんないけどー、ウィッチ大好きなやつなんだろーな

はぁ、、監修じゃなくて私物化でしょ
パワカないと勝率出せないとかダッサw生活かかってるから必死なんだろうけどまじできも

アッパーもナーフもなし
プロのお気に入りのクソクラスを勝たせるためだけに調整放棄
プロとかいうしょーもない誰からの需要もない奴らに忖度しまくった結果クソゲーになってる
リグゼ以外マジでいらない

ローテもアンリミもウィッチウィッチウィッチwばっかじゃねーの?そらみんなやめるわ

杖と剣の伝説
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iOS

努力できる人向け

【感想】
ゲーム性があり、やり込み要素が多くかなり楽しむことが出来ます。放置ゲームの中では神作だと思います!!ただ毎日しっかりプレイできる人にしかオススメできません。

【良い点】
・ゲーム性がよい
・やり込み要素が沢山ある
・配布や報酬が豪華
・広告がない
・フレンド機能が充実している
・育成しやすい
・安い内容が多く課金しやすい
・インフレがない
・年間のコラボが多い
(リリースから1周年までの場合過去8回もコラボ※ぼっちざろっくは含まない)

【悪い点】
・無課金勢と課金勢の差がつく
・課金のスキンが多い
・初心者や復帰勢に厳しい
・ゲーム自体が重いため低スペックの方やAndroidの方はおすすめできない
・毎日1時間半以上のログイン    が必要
・1日でもログインし忘れると他プレイヤーとの差がかなりついてしまう

【始める方へのアドバイス】
①必ずYouTubeにある"初心者必見"や"必ずするべきこと"などの動画が投稿されています。必ず見ましょう
②杖と剣の伝説には"サーバー"という物が存在し、決められた期間までに入ることが出来ます。サーバーに早く入れば入るほどサーバー内トップを目指すことが楽になります。なので新サーバーが出来て1日目に始めましょう
③出来たてのアカウントで課金する際は経験値〇%アップが含まれる商品を買うことをおすすめします

他にもたくさんアドバイスしたいですが詳しく動画に分かりやすくかかれています。大事なのでもう一度言っておきます
"解説動画を見てから始めましょう"

Car Parking Multiplayer
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iOS

作者へのお願い

自分はドリフトとかせずに、ドライブをしているので、みんなと意見が違いますが、ギア比が車別に違ったり、変速がリアルになったのは嬉しいです。ただ改善して欲しいのは、みんなが言っているバグや、シングルプレイヤーのトラフィックカーが、変な運転をしたり、急に車線変更したり、急ブレーキしたり、クラクションを鳴らさせたり、車間距離を詰めて来たり、車間距離が詰め過ぎてきたりしてくるので、それらを改善して欲しいと思いました。

Pokémon Champions
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iOS

レート制にしては運が絡み過ぎる

ゲームシステム的に命中が中途半端にある技や割合確率での追加効果、急所に当たるという仕様がある関係上、最終的に運の良いプレイヤーが勝つ仕様があり、単純なプレイスキルでの勝率の限界があり、レート制との相性が悪い。
内部レート制などでマッチングするなどに留めて、ランクなどは別の方式で上がる様にすべきだと思われる。

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