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リリースからずっとやってきた感想
Lv90まで進めたけれど中々面白いと思いました。。1日に1000個開けられるのは本当です。ダンジョンで帰討を行う事で一日1000個以上の宝箱が開けられます。宝箱から装備を出し、使える装備は装着し、使えないものは売却することでコインと経験値を稼ぐ事が出来ます。
時間を掛ける事でしっかり強くなれるゲームだと思います。
課金で大きく差がつくことはないと思います。
キャラ目的でやると面白くはないと思います。他のレビューと同じで、高レアリティのキャラを解放する為にはリアルで1年かかります。
これから色々調整されると思いますが、今は起動して宝箱を開けるだけのゲームになっています。これからに期待です。
このゲームは時間がある時にコツコツやるサブゲーとしてプレイするのがおすすめですね。
色々考えが足りなさすぎる
キャラに惹かれてダウンロードしてみました。
ストーリーをFGO風の構造で動かして、バトルをFE風花雪月風のシステムに乗せた感じ。
でも雑にニコイチにしただけで、方々で不親切だったり冗長だったり、まどろっこしかったりしてテンポが悪くなりすぎている。
ストーリーは、色々と謎を匂わす感じなんですが、やりすぎで全体の印象がぼけている。センスが必要なのに、ない人が無理して真似して失敗した感じ。
特に、ストーリーにはFGOと同じ形式で、プレイヤーのベースになる「現代」があって、崩壊の危機に瀕しているようなんですが、これをろくに説明せず匂わせだけで過去パートに飛び込ませており、その飛び込んだ先でもしばらく匂わせ会話が続く。このせいで、プレイヤー置き去り時間が長くなって非常に面倒くさい。テンポが悪い。
あと「歴史」と言っているけど、どう考えても現実感がないので、個人的には違和感しかなかった。その辺りの現実と創作の壁を曖昧にする処理は、やはりFGOに及んでいない。
ここに、風花雪月を意識したのか、冗長な学園パートが入ることでさらにテンポが悪くなっている。目的らしきものは小出しにしか提示しないので、自分が何をやらされているか分かりづらい苦痛を最初から強制されている。
この手のゲームはキャラを育てるところも面白いはずなんですが、余計なものをダラダラ見せられて、結局バトルパートも本格的に触れるタイミングがめちゃくちゃ遅い。
加えて、バトルのシステムも、これでもかというほど無駄に複雑な上にほとんど解説がない。おそらくwikiを見て自分で勉強するのが前提だと思われる。
拡張要素はいいんですが、こんなに早く全面開放しなくてもいいんじゃないだろうか(色々無駄なイベントをやらされるので、バトルシステム把握の面倒くささに拍車をかけていると思う)。
わかる人にはわかると思うけど、パクるならパクるで、がっちゃんこした後のバランスをちゃんと取って欲しかった。
要は、あれもこれも取り入れようとしてパンクしている印象。やりたいことを絞って、その目標に寄与しない要素は思い切って削らないと、ただただ冗長なゲームになる。しかもこれ、スマホでやったりするんだけど、そこで求められるお手軽感は意識してるんだろうか。
キャラのデザインは好きなので、非常に残念。
ここからテコ入れするのは、正直言って難しいかな……。
期待していただけに、非常に残念。
発言禁止された(´・ω・`)
発言禁止されてとりあえず★1
注意 発言禁止についてしか書いてません
解除される時間の永久かどんくらいなのか書いてほしいあと理由も書いて
発言禁止に関する情報少なすぎるので解除待ちますあと発言禁止のアプデできれば2024年までにはして欲しいところ
あと発言禁止になる可能性があるワードを書いといて欲しいあと自分のどのワードが引っかかったのかそれとも発言禁止はほかの人にブロックされたのかがわかりません
永遠ならこのゲームはチャットで支えられてるので解除されるまでこのゲームやりません
チャット神なので解除されるまでログインして出来るだけ報酬もらってから終わりで解除されるまでそのくらいしかやらないので早く解除して早くチャットの恩恵を受けたいです早く解除してくださいしかし他の人にブロックされた場合は忘れられてる可能性もあるのでそちらの場合はブロックで発言禁止から運営とかの措置?で発言禁止にするようにして欲しい
まとめ
発言禁止による情報とその他諸々を改善して欲しい
マイペースに
簡単すぎず、たまにヒントなどを使っても目を凝らして見比べてようやくわかるくらいの極難もあり、マイペースにポイントを貯めていけます。応募が当たるかどうかは別にしても、私は楽しくプレイできています。
タブレットでプレイしていますが、見づらいところは少しだけズームできるので、不便に思ったことはないですが、もしかすると小さな画面の端末ではやりにくいかもしれません。
現在気になることは、間違いを見つけた後、動画を見ると応募ポイントが2倍もらえるのですが、時折動画の最後が暗転し「アプリに戻る」という表示になると、2倍もらえない上にその後動画が再生できないため、再起動するしかなくなる点です。
今後改善されることを期待しています。
普通の放置ソシャゲ
内容はタイトル通り
〇〇と酷似しているというレビューがありますが、
似たゲームを2つ出して2倍稼ぐという魂胆と予想
パクリとかでは絶対ない
連打ゲーというレビューもありますが、
連打の攻撃力が自動攻撃に比べて低すぎるので
連打しても無意味です
もしやり込むと連打ゲーだとしても
デイリーミッションで10分間8打/秒の
アイテムx6貰えるので大丈夫です
そしてこれが問題点なのですが、
小中学生多いと思われるチャット欄です
荒らしとかはほぼなく優しい人も当然多いですが、
彼らのノリについていけない人は
見るのですら苦痛でしかないでしょう
強くなるなら同盟もおそらく必須
(放置ゲー好きですが、クッキー系統の方なので
こういうのが好きだと思われるのは納得行かない)
ただ、毎日何かコツコツ進めるソシャゲないかなぁ
という人は取り敢えずやってみたらどうでしょうか
サークル対抗戦以外は全く不満ありません。
配信は週に3回ほどで十分すぎるほどの供給があり、新規カード追加も私個人は多すぎず少なすぎずで程よいと感じていて、イラストにも十分満足しています。
しかし、Fes×LIVEのチケットをサークル対抗戦の順位により決定する、という現状のシステムはかなり問題だと思います。サークルというシステムを活かすには、サークル対抗戦のようなイベントも悪くないとは思いますが、その結果をFes×LIVEのチケットのグレードに反映してしまうのではなく、現状の個人対抗戦のようなイベント報酬に差し替えたほうがよいのではないでしょうか。
他のサークルまたはギルドのようなシステムを導入しているゲームをプレイしたことがあれば、上位を目指すサークルでは、メンバーの入れ替えをしていくなどギスギスした雰囲気でゲームをプレイすることが往々にしてあることは知っていると思います。私はそういった他プレイヤーとの摩擦を避けるために、自分のみのサークルを作り、サークル対抗戦は1人でプレイしています。
Fes×LIVEのチケットのグレードにプレイヤーのゲームのプレイ状況、ランクを反映させたいなら、せめて個人対抗戦の結果によって決定する、もしくは新規プレイヤーもある程度平等な土俵で勝負できる、新しいシステムを導入すべきだと思います。
選択ができてるようで出来てない
数時間しかプレイしていませんので、あくまで参考程度の個人的感想になります。
まず、良いところから。
①イラストが綺麗
会話に表示される2Dのキャラの顔や、ストーリー中のスチルがとても綺麗で丁寧です。
程よいクッキリ感と輝きで描かれたイラストは、例えるなら青空のような爽快感とでもいうような良い印象を与えてくれます。
このゲーム最大の魅力と言っても良いと思います。
②細かい演出が凝っている
時間経過に主人公が寝ている画像を表示するなど、細かい演出が凝っています。
ゲームが安っぽくならないよう、気をつけて作られている印象でした。
❗️では、ここから不満点です。
①結局は重要な選択ができない
アプリ情報によるとこのゲームは「最愛の女性」「最高の友人」「かけがえのない家族」の中から選ばなければならなくなるゲームのようで、その一つ一つにキャラも固定で決まってしまっているようです。
主人公が誰を最愛の人とするのか、誰を友人とするのかは、やはり選ばせて欲しかった。
最愛の人が女性に限定されているのも、ちょっと納得がいかないです。
固定観念でカテゴリー分けされたものを渡されて「さあ、これで遊んで」と言われてる気分。
全然、自由度が高くない。
ストーリーが決まっているので仕方ない部分も確かにありますが、様々なプレイヤーがいて、プレイヤーはやはり自分に重ねて主人公を操作したいはずです。
恋愛の対象や、自分が男なのか女なのか、あるいはそのどちらともいえないのか、
そういう根本的な選択ができてこそ他の細かい選択も楽しめるのだと思います。
いくらたくさん選択肢が出ても、それが自分の望まなかったり興味のないキャラや選択肢なら、疲れが溜まっていくだけです。
②バトルについて
あくまで序盤の感想ですが、
時間がかかるし操作をたくさんしなければならない割には白熱しないバトル、という印象。
まだ慣れていないかもしれませんが、覚えることも多く、いまいち説明も分かりづらい。
また、ドットで描かれた画面と3Dレンダリングで描いた画面を攻撃のたびに何度も行ったり来たりするので視覚的に疲れます。
ビジュアルは悪くないですし、ドット画面も単体でみれば懐かしい感じで悪くはないのですが、各キャラの認識がしづらかったり実用的ではないと感じました。
時間のかかるバトルをするために成長素材集めに時間をかけ、成長に時間をかけ、、
この少しずつの面倒くささの連続がゲームへのやる気を削いでいきます。
また、キャラクターの属性や関係性が技や力に影響するシステムは、一見よいシステムにも見えますが、バトルを円滑にするために推しキャラを出せなかったりします。
「好きなキャラ二人がいるけど、この二人を出してもバトル不利だし」となったりするゲームは多いですが、このゲームもその傾向にある気がします。
誰がプレイしてもバトルに出すメンバーが結局は一緒、みたいに今後ならないことを願いたいです。
③ガチャについて
不安が的中したのですが、何度か回しても女性キャラクターばかりが登場し、男性キャラはあまり登場しませんでした。
登場したと思ったら顔すら鎧兜で隠されたキャラだったり、とにかく出ない。
(※偶然ならば申し訳ない)
このゲーム、女性キャラメインのゲームではないはずですし、それを謳ってもないですよね?
なのになぜ男女を同じ割合で出すという素直なことができないのかわからない。
「男キャラも選べますよ」というオマケ扱いなスタンスや「男性主人公とたくさんの美女達」みたいな構図をスマホゲームは取りすぎ。
もっとバリエーションを持たせてほしいです。
まとめ。
イラストも良く、ストーリーも部分的には面白かったり、細かい演出も部分部分で効いてきていたり、パーツパーツは良くできている。
ビジュアル面は特に良い。
でも、ゲーム全体としてうまくまとめられていないような、なんだかダルい印象もあります。
そして選択権があるようでないゲーム。
今のところそんな印象です。
数時間の個人的プレイ感想ですし、
ハマる人にはハマるゲームだと思いますので試してみるのは良いかもしれません。
自分のことを家庭用ゲームだと思ってるソシャゲ
タイトルの通りです。このゲームはストーリーをガッツリやるRPGゲームです。RPG要素を軽くしたアナザーエデンのような感じです。ヘブバンに近いかもしれません。めんどくさそうですが、クエストには1日5回行くだけでスタミナを使い切ることができるので手軽さも備えています。バトルのバランスに関しては把握することが多くまだレビューできないので他の方を参考にして下さい。
ストーリーに関してですが、マップを自分で歩き回り、人と話してイベントを発生させるという正にRPGな内容となっています。クエスト受注という概念もあるので、ソシャゲというよりはスマホでできるRPGとして遊んだ方が賢明かと思います。そして、そこが評価を下げた点でもあります。RPGの魅力は自分のペースで世界観に浸れるところだと思うのですが、これがデイリーという概念があるソシャゲと非常に相性が悪いです。このゲームでいうと、様々な機能がストーリーを進める事で解放されるのですが、ソシャゲという都合上さっさと解放して強くなる必要があります。でないと推しキャラが出るイベントに参加できず悲しいことになることが多いからです。するとどうなるかというとストーリー部分全てスキップが正解になります。でもこのゲームはストーリーに熱を注いでいるので、スキップと言っても倍速しか無いので、それなりに時間がかかりストレスが溜まります。会話の後歩き回らなければならないのも嫌になります。良い部分が全て悪い部分として見えてしまいます。
強くなるにはストーリーをさっさとクリアする必要がある。でもこのゲームのメインコンテンツはストーリーという、チグハグすぎるものとなっています。
正直、ソシャゲとして出すべきではなかったと思います。ストーリーをクリアしなくても機能やフリークエストが解放されるようになれば間違いなく素晴らしいゲームだったでしょう。
ここまで色々書きましたが、ストーリーをやりたくない日は1日5回素材クエストに挑戦すればやることが終わるという重すぎないゲームとなっているので、マイペースにできる方ならやって損はしないゲームだと思います。
勝ち確企画takt op.は何故失敗したのか
開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。
以下戯言。
クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。
楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。
実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。
ゲーム部分は酷いもんだが。
TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。
リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが……
それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。
これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。
高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh
変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか?
現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。
……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。
ガッツリやり込める次世代型SRPG!23/8/29記
【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観、ストーリーはよく作り込まれており引き込まれる オート、倍速、スキップ、放置要素完備 デイリーは消化しやすくスマートに終えれる やり込み要素が多い ガチャはキャラ、装備で分けられておりまた最高レア3%と良心的 ファンキルをやってた人はスターシステムで楽しめる 【悪い点】 月パス、週パスはあまりお得感がない 時限式セールなどで課金圧を感じる APの回復速度が遅い、上限が少ない AP回復薬の効果が低い 今時のわかりやすいストーリーが好きな人は難色を示すかも 画面が文字やパネルでいっぱいになり細々としている 操作パートで足音のSEがおかしい部分がある 【総評】 高水準に纏まった次世代SRPG しかし、CSで出した方が良かったのではないかと思う(スマホゲーの方が触る人多いからなんとも言えないが) ガチャ以外の要所要所で石やお金が掛かるのでやり込みたい人は苦労するかも
コンシューマゲームとして見たい
このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落とし込んだゲーム。そのため、新しい"ソシャゲ"として遊ぶと、違和感を抱える人もいるかもしれない。スマホに移植されたコンシューマSRPGという認識で遊ぶと、すごく楽しめると思った。曲やイラストは今も人気なソシャゲに匹敵するレベルの良質さであり、刺さる人にはとにかく刺さるゲームだと思った。リリースされて2日ではあるが、大きなメンテナンスもなければ、致命的なバグも見られず、かなりストレスフリーであり、SRPGとしての歯ごたえもかなりある。世界的に人気な原神もそうだが、スマホで"コンシューマー並みのクオリティ"というよりは、コンシューマーで出すレベルのゲームを"スマホで遊べる"という視点が、昨今のスマホゲームにはすごく少ないと感じていたため、このゲームは、そのような新しいスマホゲームの形を広げるのではないか?と思った。
追記
クレアがすごく可愛いです。
概ね満足だがやや不満
ステージをクリアできた時の達成感が味わえて楽しい。ゲーム自体は楽しいし、いいと思うが、1ステージごとにクリアした時にもらえるコインが少なすぎると思った。課金なしでプレイしているせいか、1ステージクリアしても次のステージで失敗を繰り返し、やっとそのステージをクリアできたとしても、またもらえたコインが少ないので、設備や速度をアップデートさせられないまま、次のステージに挑み、また失敗…これの繰り返し。楽しいっちゃ楽しいけど、なんかもう少しだけコイン増やしてもらえたらなぁって思った。あと、時間凍結のアイテム以外のアイテムの良さがわからない。試しに1ステージ、アイテムをフル活用してみたけど、クリアできなかったので、正直、アイテムの意味あるのかな、と思った。(患者を失わせないための時間凍結のアイテムだけはずっと使ってますが。)
野球ゲームと思ってやったらダメなゲーム
結論から言うと、リアルな野球ゲームを求めている人には“今の所”オススメできないゲームです。
このゲームの特徴として、一定数エナジーという物を貯めれば特殊能力を使えるのですが、これが極めて非現実的な物で興醒めします。
MLB RIVALSのようなリアルゲームを追い求めている私には物凄く残念でした。
他にも、
・選手一人一人のモデリングが雑
・フォームや応援歌が全選手流用
・チャンステーマなどが無い
・SEがウザい(設定で消せるのは◎)
・能力値の決め方が謎
・ロード時間が長すぎる
・再現度が低すぎる球場
・逆に士気が下がりそうなオリジナル応援歌
など、リアルな野球ゲームとは程遠い部分が沢山あります。
パンダやキリンなどが対戦選手として出てきたり、唐突な恋愛ゲーム要素があったりと、果たしてこれを野球ゲームと呼んでいいのか疑問になる部分もあるのですが、
やり込み要素がとても多く、高ランクの選手が獲得しやすいので、今後のアップデートなどで、野球ゲームとしてのリアリティーが上がる事を期待しています。