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バトルが微妙
ガチャ…闇鍋。おそらくまともに集まらないので初回ガチャでURキャラを2体以上URサポート1枚以上引きたいか。
キャラ…3Dはそこそこ、ただベル君の横顔の顎が真っ直ぐすぎるのが気になる。
ストーリー…オリジナルではなくアニメ準拠なので変なことにはならない安心感
PvP…いつまで経ってもロードが終わらない人がいていつまで経っても始まらないのでタスクキルして以降やってない。
バトル…
◆カメラ関連
ロックオン無し、厳密には至近距離だと少し敵に勝手に照準が合うっぽい?
カメラが完全手動なのもあいまって攻撃やスキルを外しまくる。オートはほぼ確実に当ててくれるが敵の攻撃を避けないし溜まり次第スキルを撃つので微妙。
◆アクション
近接キャラなら攻撃連打してればそこそこバトルしてる感は出るが、遠距離キャラを使った時のバトルがつまらなさすぎる。
ロキファミリアのリヴェリアを使ってみたが、遠距離キャラなのに遠くから攻撃を始めると敵が即距離を詰めてくるので鬼ごっこ状態になってまともに戦闘できなくて結局至近距離での殴り合いになる。それなら近接キャラ使えば良いじゃん、となる。スキルも詠唱の表現として即発動しなくてその間殴られ放題なのでもどかしい。
◆必殺技
URのベルは通常スキルにファイアボルト、必殺技にアルゴノゥトファイアボルトがある。
通常スキルはまあOK、問題は必殺技の方のファイアボルト。
アルゴノゥトファイアボルトは鐘の音を発しながら力を溜めてファイアボルトを撃つ技だと思うんですが、溜め描写も無く鐘の音も聞こえず通常スキルのやつより強めにファイアボルト!って叫ぶだけで拍子抜けした。もしかしたら鐘の音は聞き逃してるかもしれない。でも通常ファイアボルトとの演出差が少なすぎると思った。必殺技演出スキップとかの設定はした記憶が無い。
他のキャラの必殺技は見てないのでわからない。
◆敵
ボスキャラの行動に、しばらく溜めた後マップ全域即死攻撃をしてくる事があって、ある程度のダメージを与えて溜めを解除しなきゃいけないシステムがあって、解除に失敗したらいらないキャラに替えて代わりにやられてもらうとかいうのがテンポ悪すぎる。そういうのはアクションゲーでは悪手なのでは?
あとダンジョンが舞台だから仕方ないけど洞窟と市街地くらいしかマップがなくて視覚的に飽きる
アクションゲーなのにアクションが微妙なので、そこら辺にテコ入れが欲しいです。
なったから電話☎☏
📞に☎☏に☎☏が☎☏で📞でに(* 'ᵕ' )☆がの話ぁ 丶) カゞ ー⊂ ぅ ( ・ิω・ิ)たとえば君が傷ついて
( ・ิω・ิ)手当てしそうになった時は
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいてー
( ・ิω・ิ)ここぞとばかりに塩をぬる🍑͟͟͞͞= 🍑͟͟͞͞ =( '-' 🍑 )ピーチパンチ( ・ิω・ิ)たとえば君が傷ついて
( ・ิω・ิ)手当てしそうになった時は
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいてー
( ・ิω・ิ)ここぞとばかりに塩をぬるㅎㅇ (ハロハロー!)( ・ิω・ิ)たとえば君が傷ついて
( ・ิω・ิ)手当てしそうになった時は
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいてー
( ・ิω・ิ)ここぞとばかりに塩をぬる( ・ิω・ิ)たとえば君がヒジついて
( ・ิω・ิ)居眠りしそうになった時は
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいて
( ・ิω・ิ)叩いてあげるよ教科書で( ・ิω・ิ)たとえば君が傷ついて
( ・ิω・ิ)くじけそうになったときは
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいて
( ・ิω・ิ)ささえててあげるが金はとる=͟͟͞͞( ◜ω◝)コンニチワンダホォォォォォイ!!!( ・ิω・ิ)たとえば君が傷ついて
( ・ิω・ิ)手当てしそうになった時は
( ・ิω・ิ)必ず僕がそばにいてー
( ・ิω・ิ)ここぞとばかりに塩をぬる涼しくな〜れ𓏲𓂅𓂅🍃𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎🎐夏といえば・・・スイカ割り🧊❄️🧊❄️🧊❄️🧊๛ก( ᐖ ก )ヒエヒエビーム=͟͟͞͞꜀(っ。-_-。)っ🍵 スライディングオチャ·̩͙꒰ঌ(ෆ˚*ᴗ͈ˬᴗ͈)っ🍵🧊❄️🧊❄️🧊❄️🧊๛ก( ᐖ ก )ヒエヒエビーム🍵( '-' 🍵 )オチャン今からあなたをうさぎにします。(/🍵\)ゴクゴク=͟͟͞͞꜀(っ。-_-。)っ🍵 スライディングオチャ今からあなたをうさぎにします。( ˙꒳˙ )꜆🍵今からあなたをうさぎにします。( ͜🍵・ω・) ͜🍵今からあなたをうさぎにします。3夏といえば・・・水着涼しくな〜れ𓏲𓂅𓂅🍃𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎🎐夏といえば・・・暑い=͟͟͞͞=͟͟͞͞( ◜ω◝ )ミンナデワンダホオオオオオオオオオオイ!!!!ㅎㅇ (ハロハロー!)Σ('ω'( っ )っ=3 ブッ🥦( '-' 🥦 )ブロッコリーパンチ
意味が分からなかった
度々、受け取りました と、表示があったが前文が英語で理解でず意味が分からなかった。 どうせTwitterとかFacebookとかInstagramとかSNSに投稿すれば何か貰えるのだろう?と、しか分からなかったしTwitterとかやらないから 適当に受け取りましたをタップしてスルーしてました。 ゲームは楽しいが、遊び方が分かっていればもっと楽しかったはず レベル上がりすぎて今更最初からやり直すとしたら、やりたくない。 イベントが重なるのに少し不満があるが仕方ないと諦めている。 時々バグが起きるが、サポートに連絡するにも面倒になりつつある。 この間は、私のメアドが無効と表示されてガッカリしたし 動画閲覧はいいけど、完了や✖︎を押すとストアーに誘導されるのにイラつく。動画運営サイトに、お願いだ!✖︎をもっと大きくして! わざわざストアーに誘導しないで!煩わしいのよ!
バグやエラー...対応遅いしアプデもウンザリし始め疲れました。
呆れたついでに辞めました。
グラフィックはいいのに…
どこか懐かしさを感じるグラフィックに惹かれてスタートしましたが、いつもの中華ゲーだなという印象。 豪華な食材を残念なゲームシステムで調理されるのはよくあることなのでとりあえず目玉の美少女ガチャまで我慢。 美少女召喚にはレベル35まで上げなければいけません。 そのレベル上げもレベル18まではオートすらないため修行僧みたいな顔になります。 美少女ガチャですが、無料のはSRまでしか出ないです、上級募集はSR〜SSRまで出るようです。 さらにそこからパートナー召喚でSSR2名でSSR+昇格が8%、SSR+2名でUR昇格が3%となっています(←は?) グラフィック自体は低レアでも使い回しはなさそうなので好きな子を愛でる行為はできそうですが、最レアに気に入った子がいた場合かなり長い目で見ないといけなさそうです。 せめてパートナー召喚がSRから可能だったりしたら無料召喚にも価値が生まれただろうなーという感想で終わりました
ストレスが溜まる要素が多すぎる
強化系統が何かとつけて確率で成否判定される 中でも神器強化はストレスの最たる例で失敗すると強化段階が下降する。 高価な強化素材を掻っ攫われた上に前よりも弱くされるので気分が悪い。 連発されると殺意が沸くレベルで腹が立つ。 強化確率も段階を追う毎に確率が下がって行き地獄を見る事になる。 この強化システムを考えた社員は極刑にしていただきたい。 ライドの特性厳選も気が遠くなるような素材、資金が必要であり保証も無い。運が悪ければ延々と虚無感の残るマラソンをさせられる。 少なくとも気軽に遊ぶにはイライラさせられる要素が多すぎる
ちなみに運営は問い合わせサポートを設置してるがまともに対応する気は一切なく何を言っても定型文を返して来る。
ちなみに自分達運営側が損をする内容なら1日以内に修正される。
ここまでプレイヤーを馬鹿にしてくるのは逆に才能だと思う。
クロスサーバーマッチングも初期サーバーと後発サーバーを一緒にして後発サーバーで始めた人は絶対に勝てない。普通なら時間が空いている分対人コンテンツはハンデをつけたりして調整するがコイツらは面倒くさがって一切しない。
アリーナが武道会に切り替わる時は覚悟しておいた方がいい。高スコアの人ほど先行サーバーに虐められることは避けられない上に回避方法は一切存在しない。
改善点について
まず、この「ディフェンスダービー」というゲームはとても面白いです。ただし、改善すべき点もあると思います。
まず一つ目に、パーティに偏りがあることです。高ランク帯に行けば行くほど、精霊パーティがかなり多くなってます。このゲームの性質上、同じ種族パーティが敵に多くいた方が強いです。よって、このままだとと、獣パーティの居場所がなくなるように感じます。
なので、獣パーティの数が増える工夫を施してほしいです。
そして、二つ目に、ステップアップパックの詳細が少ないことです。まず、ステップアップパックの期限があるなら書いて欲しいのと、ステップアップパックの3を購入した後、1に戻って再度購入できるのか、などを詳しく書いてほしいです。少し不安で、手が出ません。
そして、3つ目に、確定レジェンドヒーローパックを課金要素として加えて欲しいです。無課金勢と差をつける要素として、一回限定で良いので販売して欲しいです。
最後に、毎日このゲームを楽しませてもらっています。このゲームが長く続くことを願っています。
ストーリーは良いけど…
トワツガイリリース直後からプレイしている者です
自分に合わなかった点と良いと感じた点をなるべく簡潔に紹介していきます
<合わなかった点>
☆強いキャラを手に入れなければ意味がない
ガチャで強いキャラを手に入れ、それにあった素材などを使わなければいけないため、課金勢と無課金勢の差が明らか(しょうがない点ではあるが、ランキング上位を目指したり、推しキャラを集めようとするならば課金必須)
☆このゲームの仕様などに関する知識が必要
装備する武器の組み合わせ、キャラの編成の順番などある程度の知識が必要(ランキング上位を目指したりキャラを育成したい場合)
☆努力してもどうにもならない要素がある
素材集めには集められる素材に限りがあるし、どんどん重課金勢と差がついていく
☆イベントについていけない
コロコロイベントが変わり、(良い点ではあるかも…)オートだけじゃ出来ないイベントもあるため、定期的に時間を確保して進めなければいけない
<良いと感じた点>
☆とにかくストーリーが面白い
キャラ一人一人に謎が多く、それが少しずつ明かされていくのが面白い。ストーリーが進むごとに、面白くなっていく。特に推しキャラがいなくても楽しめます
☆オートプレイ可能
オートで周回して、素材を集めて育成に繋げることが可能。単純に便利
☆イラストが綺麗
私は12000くらいまで戦力を上げ、それからストーリー勢になりました。
やってみないとわからないので、とりあえずひと通りプレイしてみることをお勧めします!
百合要素も結構ありますが、もちろん百合にそんな興味ない方でも楽しめる内容だと思います!
ここまでお読み頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
参考になれば幸いです!
ただのファンメイド死にゲーではない!
リリースから4日ほどプレイしてようやく全ライバーを揃えることができたので、いちプレイヤーながらレビューを書かせて頂きました。参考になれば幸いです(かなり長文のため注意)。
《良かった点》
・卒業されたライバーさんを含む100名を超える豊富なキャラを操作できる
・キャライラストとグラフィックが可愛い
・操作キャラを仮に決めてある程度育成すれば、序盤の難易度はかなり下げられる・・・①
・同様にゲーム内通貨も貯まりやすくなる・・・②
・ステージが進むにつれ徐々に難易度が上がりやり込みがいがある
・ステージごとに練習できる
・ログインボーナスの倍率アップがおいしい
《改善してほしい点》
・コンティニューのための広告が視聴できない
・ランキングが閲覧できない
→8/26運営さん対応済。順次配信とのこと
・プレイ中に一時中断を解除した際に、すぐに自機が落下してしまう・・・③
①と②に関して、皆さんが仰っているように序盤はかなり進めにくいのは本当です。しかしこのゲームでは使用キャラのパラメータ次第でかなり難易度を下げることができます。
「早く推しを当てて操作したい」という気持ちは分かりますし、私も序盤はDay1,2で死に続けながら招待にオールインしてしまっていたのですが、少しでも育成を行ってDay5ほどまで進めることができれば日数ボーナスで一度に500以上稼ぐことができるようになります。
優先した方がいいパラメータは回避と体力or回復で、2000ほどかけてこれらを持つライバーさんのレベルを3まで上げれば、ステージ1までは踏破しやすくなると思われます。また使うのにはコツが必要ですが、滞空も長押しでまっすぐ飛べるようになるため障害物の間をくぐり抜けやすくなります。ここで初期操作キャラの委員長は(体力・回復・知)であるため、手始めに委員長か回避持ちライバーさんのレベルを上げてみるのが個人的にはおすすめです。
その後はプレイングが軌道に乗れば一度に1000、2000と大量に通貨を稼ぐことができるので、ばんばん招待を行っていきましょう。ステージ3まで到達できた最高記録で、一度に7500ほど稼ぐことができました。
そして③は運営さんにお願いしたいのですが、左上のボタンの一時中断を解除した後に再開するまでのカウントダウンをつけて頂けると嬉しいです。現在の仕様だとゲームの操作上自機がすぐに落下してしまい、「つづける」ボタンの場所を連打しなければ画面に残ることが出来なくなっています。どうかご検討よろしくお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。今後も島1周目指して楽しくプレイさせて頂きますね!
地味に楽しい
個人的にはすごく楽しい。対戦とかクリアしないと次に進めないゲームではなく、無課金でもどんどんホテルを大きく出来るし、気に入ったホテルで延々お金回収・客対応を続ける事も出来る。焚き火広場の清掃員がしょっちゅう寝てて清掃しないとかちょっと笑える。
広告消せるというので1,500円払ったが、消えたのはバナーだけ(笑)。あと、乗り物や資金回収のたびに30秒以上の広告でイライラするので移動中にたくさん回収してます。
途中表示される30秒広告の大半はゲームですが、電車とかで周りに見られたら恥ずかしい出会いサイトとかもあります。。
あと、やたらスマホが熱くなります。。すごいメモリー稼働でもしてるのしら?
個性的なグラフィックが良い
今までと違ったテイストのグラフィックを楽しませてもらいました。
見た瞬間にこれは美しい!と思うような感動的な部類とは異なり、直線的に描かれた物が多い為植物や食べ物には少し違和感もありますが。
全体の色彩やデザインに統一感があるので、写実的な美しさとは違う味があり、非常に良かったと思います。
独特なグラフィックの中に手がかりを上手く紛れ込ませる隠し方も見事な部分がたくさんありました。
1つ苦言を呈すと、最終の脱出手段となる乗り物、あれがアイテムという形式で出てくるのは頂けない…。
どこまでが許容範囲かという線引きは難しいものの、基本的にアイテム=プレイヤーが持ち歩く事ができる物と認識しているので、あれを持ち歩いて好きな場所に置けるというのは仮想世界であってもあり得ないことと思えてしまい、一気に臨場感が失せてしまいました。
あれそのものをアイテムとするのではなく、あれが収められている格納庫の鍵を入手して持ち歩くといった展開であったなら、文句のつけようもない良作だったと思います。