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ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
ミステリーキューブ実装を機に、1年ほどブランクありですが遊びました。
デュエマがアプリで遊べること、キャラクタースキンやBGMなど、良い点はいっぱいあります。
でも重いんです。
装飾が多いからなのか、1デュエルするだけでスマホが熱くなり、ゲーム以外の挙動も重くなることが多々あります。
自分の環境のせいかもしれませんが、iPhoneSEはまだ使っている人も居ますし、一般に使用されている機種でこの重さはあり得ないです。
複数回デュエルすれば、勝敗演出やエフェクトが遅れるのは当然、偶に自分の手札やS・トリガーの確認画面も出ません。先日確認画面が出ないままトリガーを発動できず、そのまま負けてしまったので、引退を決意しました。
まともにゲームすら出来ないアプリをゲームアプリとは呼びたくありません。
一応他の悪い点も挙げておきます。それ以外は良いゲームなので、評価は星3にしておきます。
・通信が遅い
低速だと1デュエルごとに接続が切れてタイトルからやり直しになる
・ガチャが渋い1
エースカードや汎用カードほどレアなので、初心者がチケット等を集めて最新弾を引きまくっても出来損ないのデッキが1つできるくらい
・ガチャが渋い2
特に最新弾以外はコインで引かなくてはならないが、無課金で10連するのに半月、天井が200なので遠い
・ストーリーが物足りない
ポンポン新しいキャラを出すせいで、せっかく出てきたストーリーキャラが2度と登場しないこともしばしば。自分の推しの見せ場が1回しかないのはとてもつらい。
以上です。最後まで読んで頂きありがとうございました。デュエプレでこの調子ならその内出るポケカのアプリはどうなるんでしょうね…。
戦闘毎に広告があり、他の方が言ってるように「報酬の倍加」のチャンスを選ぶときだけ広告がなんてことはなく、どちらを選択しても広告はある。これが仕様変更によるものなのか最初からなのかは知らない。
致命的なことに、その広告終了時の✗ボタンを押すタイミングで、毎回と言っていいほどクラッシュ、またはフリーズを引き起こす。報酬の精算は広告終了後の画面で行われるため、クラッシュが起きた場合、再起動してもゲーム上何の進展も蓄積もなく、ただ意味もなく広告を見た事実だけが残る。
課金して広告を取り除くことで治るのかもしれないが、原因が広告なのか、広告終了後の挙動によるものなのか判断ができかねるため、とてもじゃないが課金する気にはなれない。
ゲーム自体は面白いだけに残念。
リリース時の通信障害以外にも、致命的なバグがたくさんあった
・タスクキルを繰り返すとデータがロールバッグして巻き戻る。(課金も)
・スキルが発動するはずの専用武器や宝石で機能していないものがある
他にもプレゼントがバグってスタミナ大量に貰えてたが、それはすぐ修正された
探せばまだまだバグが見つかると思う
そもそもUIの処理もおかしい点がある
全てのバグが修正されたらどう評価できるかと言うと、まぁまぁ面白いがスタミナ少なすぎですぐ飽きると思う。
敵が強くなるのが早いのですぐやる事がなくなる
アビスというエンドレスバトルは時間がかかって面倒な上に、2回目以降はクリア不可能な位置から始まるので報酬もまずい。
5/2追記 昨今ではよくあるガチャ確率表記がない
ゲームの素材自体はかなり良い方だと思うが、色々と足を引っ張る点が多いように感じる。
個人的な残念ポイントは、ウキシマ号の挙動とコンテンツの少なさが大きいと思う。
ウキシマ号の挙動は、完全に自動操縦となっている。バトル中に3回まで大まかな動き方の指示は出せるが十分では無いと思う。
正直、操縦を行うAIがかなりポンコツで、機兵を置き去りにしてウキシマ号が的の集団に突っ込んで行く事も多々ある。
このAIに任せるならば、某MOBAゲームの様にタップした位置に向かって移動する操作の方が、ゲームをプレイしている感も出るし良いのではないかと思う。
コンテンツの少なさは、完全に悪いという訳では無いと思うが、改善の余地ありかなと思う。
ゲームのコンテンツは、時間で切り替わる「強化バトル」と「ランクバトル」の2つのみ。
強化バトルで強化素材を手に入れて、ランクバトルに挑むという流れだが、強化バトルが1日3回の回数制限がある点や“時間で切り替え”という点があまり良くないように感じる。
1日3回で時間による回復などが無いため、3回終わってしまうとランクバトル以外の時間はゲームをプレイ出来ない時間となる。こうなってしまうのであれば、時間切り替えではなく両方常設にして選択できる方が良いのではないかと思う。
参加回数を回復できるアイテムがあるとはいえ、素材の必要数に対して1日3回というのは不十分であると思うし、改善して欲しい点である。
長々と不満を書き綴ったが、最初に書いた通り素材は良いと思う。
今後に期待したい為、☆3つとした。
ポケモンでいう個体値のような値がモンスターごとにありますが、これが明らかに偏ってます。物理攻撃をするモンスターは攻撃力の個体値がゼロに近いことがほとんど。逆に魔法系のモンスターは魔法攻撃力がやっぱり低い。
イベントでドロップするモンスターをひたすら凸らされるので、同じモンスターごとの個体値を何度も見比べる羽目になりますが、上記のようにあまりに偏っており、高個体値を探すのは楽しさなどなく苦行です。最初から当たりを間引かれたガチャを引いてるようなものですので。
戦闘は相性がいいものを出さないとろくに勝てない仕様(ゲーム内でもそうアナウンスされます)です。でんきタイプのジムには絶対にじめんタイプを連れて行かないと勝てない、みたいなもので、何が面白いのかわかりません。
ポケモン図鑑のようなテキストの図鑑もありますが、何故かひらがなオンリー。モンスター名に使われてるカタカナや漢字すら使わないのは何かの演出?雰囲気?なんでしょうか。あまりにセンスがない…
なつき度のようなシステムはなく、モンスターへの愛着はあまりもてませんでした。気兼ねなく引退できます。
ゼロに近いような当たりを期待しつつ周回するのを楽しめるような、時間を持て余した人向けのゲームでした。
その広告を見て「遊びたい」「面白そう」と思う人は、『その広告に表示されているコンテンツがメインである』と思って遊びたくなりインストールをするのであって、『その広告に表示されている要素がミニゲーム程度に入っていたら満足』な人なんて1人もいない。
なにが言いたいかと言うと、広告の内容をメインであるストラテジーゲームの画面に変えるべきである。
今のままだと「広告で出てくるゲームを遊ぼうとしたのに、全く違うゲームでがっかりした」という意見ばかり集まって、メインコンテンツであるストラテジーゲームに関する感想やレビューの方が少なくなっていき、結果として『このゲームはつまらないゲームである』というレッテルを貼られる事になる。
それが嫌なら、もしも『我々製作陣の作ったゲームは面白い物なんだ』という思いがあるのなら、広告で流しているミニゲームムービーを日本のお笑い芸人や一般人が遊んでいるかのように流す『嘘100%の広告』にするのではなく、ストラテジーパートをメインとした広告を作り、そのストラテジーパートがどう楽しいかを公表するべきだ。
もしも『このゲームをダウンロードして、「このゲームは嘘ばかりだ。詐欺だ」と言われるのが目的』であり、ゲームで遊んで欲しいと微塵もおもっていないのであれば、もはや何も言うことはない。
アプリが出てすぐは、Sランクがいちばん強くガチャでもそこそこの排出率で、ある程度時間を費やせばスコアアタックで良い順位が取れ、イベントもしっかり攻略できました。しかし、今では一部のキャラが覇権を握りほぼ必須級のキャラになってしまいました。スコアタでは香車朱夏、軍シン、ライザー、アースウォーカーNOAなどの強キャラがスコアタの覇権を手にしておりPSでは覆せない差が生まれていますまたアルル、灰原哀やホロライブコラボで来た宝鐘マリンなどコラボキャラが覇権を握りいつ来るかも分からないコラボや復刻を待つかなり厳しい状況です。
次にイベントです。イベントでは敵の攻撃力、体力、敵のバフ、自分が食らうデバフのインフレが進み50レベのzzzやuzランクではかなり無理がありさらに50レベ以上あげるにはガチャを回すのに必要なYポイントが2000必要です(2000につき10レベずつ上限が上がり80~90レベまであげてMAX)この出費はとても痛く毎月必ず来るイベントを攻略するための特攻持ちを引くためにもたくさん必要です(10連で4500ポイント)更には天井もなく出ない時は100連とか回しても目当てが出ないこともあり無課金で毎イベントを完全攻略は無理に近いですここまでポイントがたくさん必要と話しましたがその収集効率も最悪で調べると出てきますがかなり終わっています。
ここまでをまとめると
・キャラのインフレが酷く環境キャラの入手が 困難
・ガチャの高ランクの排出率が低い
・天井がないため沼ると終わり
・キャラ育成のコストが高い
・ガチャを回すのに必要なYポイントが集まらな い
最後に運営さんへ
上記を改善するとこでとても良いゲームに変わり初心者でも気軽に始めることができゲーム人口もかなり増えると思いますので改善よろしくお願いします
長文失礼致しました
アラクレは多い時月10万分くらい課金して毎日遊んでいるのですが、先月のメンテナンス後更に取りにくい設定になっておりなかなか面白く無くなってきたのでアラクレ離れようかな〜というとこです。
アームの初期位置が手前のバーにぶつかる設定なので普通の橋渡しの戦い方ができない時があり手前からちゃぶ台返しもできない、手前側の縦ハメも厳しめ(アームベロベロ系なので)。
その為手前側に乗り上げて場外に滑り落ち詰んで終了。プレイ料金も他社と比べて高い方なのに最手前でバーにぶつかる設定のブースは最低でした、、予約が取れなかったり勝手に予約中になっていて表示がバグったりログボが連続表示されなかったりと不具合も多くなり使いにくくもなりました。いつもプレイしてる人もいないので、人気がないアプリなのかな〜と思ってました。気に入ってたんですが、設定が意地悪でどんどん気持ちが離れていってしまっています、、、