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読み間違いが頻繁に
どなたかが言ってましたが、読み間違えが多くて解けませんでした。 ちゅっちょう。さて何どろうと思ったら 出張のことでした。 きちんと見直してますか? 問2198のいろいろな記念日の 答えに震災とありますが、 どんな気持ちで作ったのか 理解に苦しみます 問2224 ニンニン→ミトメインと読みます 問2401 臆病者 オクビョウシヤは オクビョウモノと読みます 問2443 すが漏れ→ガス漏れ 問2482 くずつく→ぐずつく 辞書に無い単語を使うのやめてほしい 2488美容師は免許必要 テーマのイラストがとても綺麗で癒されるます。今は回遊する魚ですが、色が良いですね 2656 白湯⇒一般的にはさゆと読む マスター72 竜巻→たきまきでなく たつまき 1字違いが凄い迷惑 マスター130 宿題→しくだい 辞書にのってない言葉は書かないでください 相変わらずおっとこの単語は辞書に見つかりません。とか辞めて欲しい。 無い言葉は出さないで! 地下鉄の問題 三田線→さんだ なんて無い 火災の原因と火事の原因は同じ問題 問題NO.3027 枕草紙→枕草子です
CMほんとうざい!ちゃんとみてるのに、終わらない!何たかして!
バトルがつまらない
ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。
1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。
<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。
・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。
<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。
・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…
・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。
<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。
(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。
長文失礼しました。
スマホゲームの殿堂入りするレベルの面白さ
凄く好きで30時間はやったと思います。
面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです
盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる
槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。
弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する
思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル
思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力
思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる
ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る
ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。
射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います
敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する
マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。
今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!
面白いだけにバグが残念…
今二週目です。とても楽しくプレイさせていただいています。
ただ、他の方も触れているようにiPhoneの操作のプレイに慣れるまで時間がかかりました。どこかにわかりやすい説明があるとありがたかったです。
また、今動物側の視点でプレイしていますが、犬の骨が出るギミックの時に反映されません。機械側の世界で骨が出ている状態のはずなのに動物側の世界では反映されず追いかけてきます。(動物側がiPhoneプレイ、機械側Switchです。一週目逆の時はそのようなことなかったです。)
二人で見えている世界が違ったり、難しい選択を迫られたりとゲーム性はとても面白いです。一日中友人と通話しながら夢中でプレイしています。それだけにバグが残念、、、、!修正よろしくお願いいたします。
楽しいですが
レベル上げ、転生、素材集め、モンスター集めなどやり込み要素多数で楽しいです。
成長ポイントをクリスタルで買える点、クリスタルの入手が課金だけでなくゲーム内でも何かしら手段があればなぁ…と思うのが少し残念な所です。
課金者が強いのは昔のMMOらしいといえばらしいのですが笑
デイリーミッションなど(敵を◯匹倒す、素材を◯個入手)で入手できるとか、現状使い道のないレアアイテム(緑のやつ)を交換するとか、ゴールドカンストと交換で1個とか、そういったものがあれば時間をかけて強くなれる遊び方にもなるのではないかなぁと、転生以外にもプレイ時間で強くなれる要素が欲しいかなと思いました。
今後課金者のステータスに合わせた敵などが出てしまうと「クリアしたいし課金するか」にはなれないかも…。
それとは別に広告解除の課金は実装して欲しいかも。
ステータス画面から戻る時に誤タップしやすいので…
チュートリアルまででの感想
ゲームのシステムとしては初期段階であまり詰め込み過ぎてないところは評価出来るかなと思います。最近はあれやってこれやってと最初から盛り込むあまりに画面がゴチャゴチャしててヤル気が失せるゲームばかりなのでそうならなくて良かったです。AUTO機能もとりあえずは付いているので雑魚相手なら放置プレイで済みそうなので個人的には好印象です。ストーリーが3D有りで楽しめるというのも既に何度も観てるアニメとは違った新鮮さがあって良かったです。
チュートリアルがそこそこ長くリセマラには向かないと思うので、チュートリアル後の引き直しガチャでどこまでURを揃えられるかがスタートの肝だと思います。注意するべきはそこそこURが出るという事。引き慣れてない段階でURが3、4枚出たからと言って安易に確定させない方が良さそうです。冒険者やアシストが3枚以上なら深追いせずにスタートしても良いだろうけれど、その他の補助的なカードにもURが存在するのでよく確認してからスタートした方が良いと思います。そして10連の最後は特定のUR(冒険者)が確定なのもお気をつけ下さい。特定という事は10番目には排出されない冒険者が居るという事です。例えばベル(冒険者)は10連すべてで排出されますが、リュー(冒険者)は最初の9連まででしか排出されない冒険者です。何故にそんな仕様にしてるのかはわかりませんが、他にも9連まででしか排出されない冒険者が居るのでそれらが出たら冒険者2体は確定なのでスタートするのも良いのではないかと思います。個人的にはアイズが出るまで根気良く引き直したいところです。
バトルが入れ替え制なのがちょっともどかしく、アクションゲームもそれほど得意ではないのでどこまでスムーズに進められるか分かりませんが期待値以上のゲームだったと思いました。
長文失礼します
ゲームを数日間プレイさせて頂きました
初めてのレビューなので文書が意味不明なとこがあると思いますがご了承ください。
このレビューが星3の理由を軽く説明させて頂きます
良い点
・キャラが豊富(新人がいないのは少し寂しいですが…)
・キャラ集め(ガチャ)に使うダイヤがすぐたまる(ゲームをプレイしてるだけたまるのでやりこんでる人は結構すぐたまります)
・操作方法がシンプル(基本タップするだけです)
・強化で使うアイテム(ダイヤ)とキャラ集め(ガチャ)で使うアイテム(ダイヤ)が同じだから強化でアイテムを使ったあと残りでキャラ集め(ガチャ)をすることも可能
・キャラを集める、ゲームをプレイすると、ミッション達成(?)で報酬としてダイヤが貰える(1000個の時もあったので頑張りがいがあるな〜と思いました!)
悪い点
・CMでコンティニューできると書いてあったのですが1度しかできたことがありません(CMを見るためのアイテムがない訳ではなく、毎回エラーが発生してます。レビューを書いている人達が結構この内容を書いているので私の端末の問題ではなさそうです)
・キャラが被った時に少しボーナス的なものが欲しい((これは私の希望なのですが…)ダイヤ100個使ってキャラが被る可能性があるキャラ集め(ガチャ)をした時、キャラが集まってくると被る確率の方が高くなると思います。その時に例えば被ったら30個ダイヤを返す(50個だととても嬉しい((スミマセン)とかにすれば?と思ってしまいます。)(例えば30個ダイヤを返すようにする場合は新キャラ確定の方のガチャを無くすなど対策すればいいと思いました)
・ダイヤ1万個で好きなキャラと交換みたいな制度が欲しい(これもまた私の希望ですが…。 この制度があった方が推を手に入れやすくなるし1万個ためるのは結構すぐたまると上の方で言いました、けど、時間がそれなりに取られると思います。それにより達成感や、プレイ時間の増加が見られるのでは!?と思ってます。(※一般人の私の意見です。((? )
以上が星3の感想です!実際にじさんじ好きにはたまらないゲームだし作ってくれているのに文句を言うのはあまり良くはないかと思いましたが、このゲームが少しでもいいものになって欲しいと思い、色々言わせて頂きました。
この意見が運営様に届けばいいな〜と思っています。
やり口がせこい
拡大が全然できない。
特にNo.10の左から3番目のやつ。
あんなんわかるわけない。
あれで3ポイントは舐めてる。
せめて5は与えるべき。
あと広告多すぎ。一題終わるごとにスキップまで10秒以上は見ないといけんやつが入る。しかもポイント2倍にしようものなら1分以上ある広告ばっか入れて時間と金稼ぎに来てんのモロバレ。どーせ抽選もしとらんやろこんな会社。物に釣られた人を弄んで広告だけ見せてアンインストールさせるってやり口でしょ。
せめて一名とかじゃなくて3とかにしてみたら?
シリーズ化できるんやったらそれくらいの金あるやろ。広告ばっかみせてんねんから。とにかく自分たちの利益最優先の自己中会社のゲームはやめまーす。
障害物に引っかかりやすい
戦車使ってると高頻度で建物や壁、ましてや盛土にまで引っかかります。例えば前方に敵がいて自分の放った弾が非貫通で次は敵が撃ってくる番、そんな時普通は後進して遮蔽物に隠れようとするじゃないですか、その時後ろにあった壁や盛土に履帯の端がほんの少し引っかかるだけでもう下がれません。そのままどうなってんだこれって感じでもたもたしてたら撃たれて撃破されるなんて事がよくあります。現実だったら障害物に履帯の端少し引っかかっただけで下がれないとか普通ありえないんですよね。あと盛土を登ろうとすると現実だったら登れるくらいの高さでも途中で止まってしまいます、エンジンが被弾によって故障して登れないとかだったらまだ理解できるんですよ、でもモジュール全てに異常無しの状態でこれが起きるのでもうお手上げです。こういう不可解な現象さえ無ければ陸戦はもうほぼ完璧なゲームになると思うんです。なのでそこを修正してもらわないと技量云々関係なく勝てる撃ち合いも勝てなくなってそもそもゲームとしてつまらないと感じてしまうので運営さんどうかお願い致します。
残念なゲーム
序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。
原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…