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めちゃくちゃ世界観に没頭できるタイプのサッカーシミュレーション、ストライカー育成ゲームという触れ込みを小耳に挟んで、スマホゲーマーである自分はとても興味を惹かれてプレイするに至りました。
実際にトレーニング中の試合に関しても最初はあまり期待しすぎるのは良くないと思い、半分くらいの気持ちで試合に挑みましたが、トレーニングの方法によっては結果に多角的なパターンが存在しているとわかり、すごく面白いと感じ、このゲームに関する期待感が半分からほぼほぼ全部に変わりました。
そして試合中のカットインに関してもグラフィックが綺麗でキャラクターもそれぞれカッコ良く、観ているだけでもとても楽しめるものになっていると思います。
自分が特に推している部分としてエフェクトが派手なのが挙げられますが、実際にも展開的にそのエフェクト効果に促されるように進めて行けるのが面白さの要因の一つにもなっていると思いました。
選手のセリフひとつひとつによってトレーニングの内容を変えたり、マニュアル通りではなく、その都度臨機応変に対処していく楽しさもこのゲームの醍醐味だと思いますし、様々なパターンを試しながらゲームを進めていくと新しい発見も多々見受けられるので常に新鮮な気持ちでゲームをプレイできてロールプレイングゲームとしてもすごく完成されていると感じています。
ブルーロックがアニメだけに留まらずこういうスマホのゲームとしてでも楽しむことができることにこのアニメの原作の奥深さも窺えて非常に納得できました。
キャラ性を生かしたこれからの展開やこちらで時折開催されるイベントも今後ますます増えて、プレイヤー同士で更に盛り上げていく事ができると思うので、それに伴ってこのゲームオリジナルストーリーも含めてこの先の楽しみが尽きません。
もう既にかなりベテランのストライカープレイヤーの方達もいるので、その人達にチャットで相談をしながらゲームを進めて行ってますが、そういう環境の良さもこのブルーロックならではで、自分の居場所も確立できて、そこから常に自分の持っているスキルを発信できるという部分も非常にやり甲斐を感じられるので、まずは焦らずにじっくりとマイペースででも最強のストライカーの育成に励んでいって自分だけの最強チームを立ち上げて更に盛り上げて行ければいいなというのが今後の自分の理想の形でもあります。
なので新規のプレイヤーさんの存在はとても嬉しいですし、今後もこのブルーロックのゲームをを盛り上げていくのは今このレビューを読まれているあなただと思います。
是非一緒にプレイしましょう♪
いくつか提案をさせてください。
①格差救済
格差救済の機能なのですが、トロフィーが800台や900台の試合で200程度のプレイヤーがいるとそもそも楽しめないところがあります。ある程度上のトロフィー帯になるとスキルの高いプレイヤーが多く、3vs2のような試合になることが大半です。総合のトロフィーも格差がついていることがあり、経験の差が大きく出てしまいます。途中で切断するプレイヤーが多くなります。
②負けた際にMVPだったとき
周りにもブロスタを愛用するプレイヤーが多くいますが、これはよく話題に上がります。自分が活躍したが周りのプレイヤーがお荷物状態で自分はMVPだったが負けたとき、トロフィーが少しでもプラスになるとより楽しめると思います。運営様の改善を重ねても自分が負けそうになると切断するプレイヤーがいるのが現実です。ですが、負けそうでも自分が活躍すればトロフィーがもらえるかもしれないとなると切断も一定数減ると思います。
③新機能について
ブロスタとゴジラのコラボのような新機能の追加は少しやりすぎな気がします。プレイヤーは自分のスキルだけで戦う楽しさを求めています。マンネリ化を防ぐための素晴らしい案だと思いますが、私のようにこのゲームが好きなプレイヤーはそう簡単にこのゲームから離れません。初期の方からプレイさせていただいてますが、スターパワーの増加、ガジェットの追加など色々な変化がありました。ですが、今回のはやりすぎです。他のプレイヤーもそうだと思いますが、デス数が増えると楽しめないので簡単に倒されるような改善は避けていただきたいです。
これからもよろしくお願いします。
Switchの体験版がもっさりしていて嫌で、PS5版はテレビの前でしか出来ないのも嫌で、一か八かiOS 版を購入。
△ iPhone13は3時間ほどプレイしましたが、アプリの強制終了がよく発生しました。連続プレイ時間が長いほど落ちやすい印象で、隙間時間に10分だけとかなら平気でしたが、まとまった時間で30分ぐらいやってると1回ぐらいは戦闘中やイベント中に落ちた感じです。
イベント中の会話文字も小さくてみづらいですし正直この端末でのプレイはお勧めしません。
ちなみにbackbone one 第1世代コントローラーも試してみましたが、操作性は快適でした。
◯ iPad mini6はとても快適ですね。2、3時間ぶっ通しでやっても平気で一度も強制終了したことはありません。ただし、この端末はWi-Fi版でネット環境には繋がずプレイしてます。
手で持ってやっても外部コントローラー(Switchプロコン、PS5コン)に繋いでも快適です。この端末でプレイするならオススメできます。
◼︎主観ですがロード読込みや快適さなどは
PS5体験版 >>> iPad mini6 > iPhone 13 >> Switch体験版
でした。戦闘直前の走り出すシーンですが、ps5は1カット程度ですが、他はどれも3カット程度入ります。
2024/04/30時点
参考までに
以下の通り、運営が開催したイベントにおいて、バランス調整を怠り、サーヒス開始と同時にバランスが崩壊しています。これからプレイするべきではないゲームです。
課金による絶対性を覆すと標榜しサービスを開始しながら、
高難易度ボス最速討伐を、サーバーを超えて競い合うという、廃課金集団優遇イベントをサービス開始と同時に開催。
案の定、特定サーバーに集結したリネージュ等で悪名高い、廃課金集団が最速条件を達成。
この報酬として該当集団に無料配布されたものは、現状最上位の武器。それも全ギルドメンバー(約40名)に対して。
なお、この武器は現状のサーバーでは月に数本も作られれば上々なアイテム。(サーバーの資源算出量による限界)
この問題について、x(旧Twitter)の公式発止タグで投稿しているユーザーも散見される。
このゲームは次のステップとして、サーバー間競争コンテンツが、目玉に設定されているが、昔のMMOに近いDrop率仕様の本作において、致命的なサーバー間格差が生まれてしまった。
高レア装備を算出するボスも、すでにかなりの先まで実装(標準的なサーバーでは前半4割程度のボスまでが攻略可能)されている。
これもあり、すでに、各種コンテンツ消化速度もこの大量の最上級武器配布によりかけ離れ始めており、取り返しがつかない状況にある。(該当サーバーは現状の最終ボス1個手前まで討伐)
さらに、運営に体質にも疑わしい点が多い。
この廃課金集団が集まっているのは、運営が案件配信を依頼し、一般ユーザーのか金額から一定比率が支払われる、公認クリエイター登録の方。
これ以外にも、x(旧Twitter)や、YouTubeを確認すればとして、登録を呼びかけているが、登録者の課金額の一定比率がやはり、インセンティブとして支払われる仕組み。その上で、各種情報を先行で渡す、運営との直通パスが用意されている等、公平なプレイやバランス調整など望むべくもない。
さらに、さもユーザーの声に耳を傾けるふりをして、初開催されるのは、オンラインでのイベント。
そのための事前ネゴのような呼びかけ(都合に悪いユーザーの排除が透けて見える)も行われている場合がある。(該当クリエイターによる内々の呼びかけなど)
ずっと気になっていたのですが、広告で流れてきたので試しにと思ってやってみました。結論から言うとこのゲームはすごく面白いです。私はプロセカを3年ほどやっているのですが、プロセカよりユメスタにハマり込んでしまいました笑
キャラクターたちの歌も上手いし、楽曲も素敵だし、譜面やノーツ音も綺麗で、やっていてすごく気分が上がります!色んな国のキャラクターが居るのも良いところですし、何よりびっくりしたのは年齢がバラバラということです。17歳の子もいれば10歳の子もいます。ほとんどの音ゲーは年齢や国籍を揃えることが多いのですが、このゲームは多種多様でそこも新しい良いアイデアだなと思いました!ひとつ気になるのは、難易度です。このゲームは結構難しく、難易度28と書いてあるものは大体他のゲームで言うと30か31くらいだと思います。そのほかにも27が29くらいの難易度だったり、とにかく難しいです。なので初心者の人はやるのをお勧めしません。プロセカも結構難しく、慣れるのにも大変だったけど3年やって結構出来るようになりました!でもこのゲームはプロセカより全然難しいです。プロセカを3年やった私でも28くらいは全然フルコンできません。プロセカなら30くらいまでならフルコン出来ます。でも楽しさで言ったら100点満点中250点くらいです!まあどっちにしろこのゲームは楽しいって事です!長々と失礼しました。これで誰かの役に立てたら嬉しいです。
プレイヤーレベルが上がらないと、キャラクターのレベルもプレイヤーレベルまでしか上げれません。 それはよくあるのでいいのですが、問題はプレイヤーレベルが上がるからなに?っていう状態。 キャラクターのレベルを上げるのに「気力」が必要ですがレベル40にもなると3000以上の気力を要求されます。 しかし、気力を多く貰える修練クエストは1日に最大6回、最大確か4万しかもらえないので、1人強化したらすぐなくなる上、プレイヤーレベル次第ではキャラクターは最大レベルにもなりません。 課金で修練チケットも買えません。 というか、修練チケット2枚買ってログボ4枚の最大6枚です。 肝心のクエストも、プレイヤーレベルを上げる経験値は初回のみですが、莫大に貰えるのにキャラクターレベルを上げる気力は30と言うなんの足しにもならない量しか貰えません。 その為クエストがクリア出来ず、後半はキャラクターレベルを上げる為に朝ログインして修練チケット買って、カスのような気力を買って、レベルを上げるだけのゲームです。 その日の強化でどうにかなる難易度でもない。 現在行われているキャンペーンも、プレゼントの対象になるには30日間連続ログインと言うふざけたものとなっています。 ガチャを引いても同じキャラが10キャラ中5キャラ被りは当たり前。星3キャラはほぼ出ない。 リセマラ推奨しているゲームに毎回思うのですが、リセマラ推奨する位なら時間の無駄なので好きなの選ばせてくれ。 詰まるところ、後半は毎日ログインしてキャラクターレベルを少しあげるだけのゲームです。いい所が霞むくらいに悪いところが目立ちすぎ。 現状これが面白いと思って作ったのなら、この運営には何の期待も出来ないと思います。さっさと終了した方がダメージは少ないのかなと。
長文書いといて気づいたけど、あれだ。
ストーリー、キャラクターの数等、内容が薄っぺらいから育成に制限かけて繋いでるんだわ。これは半年持たんだろ。
ゲームは面白いのですが、必ず広告を挟み(それは収益上仕方ないとして)、1分+15秒の二段階
サクサクすすめず、お助けアイテムの使用も同じく。
次のステージの移動前にも必ず長尺広告。
隙間時間で遊びたくても、遊ぶより広告が長くて満足度が下がるばかり。
広告キャンセルの課金もしてみましたが、なんとも微妙なキャンセル具合。
あるステージで全く攻略の目が見えず、ボルト一つ動かすだけで、次の穴がなくなりほぼ即詰み。
こうなったら、と攻略等検索してみたところ、同じステージレベルなのに問題が違う。明らかにおかしいですね。アップデートでステージが変わったにしても情報なさすぎでは
これは課金用のステージなのかな?
ちょっとの課金ですすめるなら考えるかもしれませんが、アイテムいくつ使えば攻略できるか読めないいやらしいハード具合。
ヒントやスキップがあれば…とも思いましたが、課金用だとすればヒントのだしようがないかも?
デイリーチャレンジゲームが好みなので、もうしばらくはそのために残しておきますが、そのうち消すと思います。
今回のアプデで初の限定キャラが2体実装されました。内の1体はガチャ、もう1体はイベント配布。完凸は両者とも重課金必須なので、辞めておいた方が良いです。
更には割高な課金アイテム等の追加。正直言ってもう運営が集金に走っている感が否めません。
現在イベント開催中ですが、結局やる事は何も変わらないので、正直言って楽しくないです。
基本スキップゲーですが、バッジ集め、闘技場はスキップできないので、ク◯過ぎて萎えます。後、アルターエゴも。ほんと何なのアレ…
後、古い機種でプレイすると無駄に長いロード、発熱、高確率で暗転からのバグ落ちするので、常にイライラします。
ガッシュ好きで始めましたが、短命で終わりそうなので、今回でアンストする事にしました。ありがとうございました。
よくある戦略ゲーム。しかしこういうゲームは基本的に防衛有利なのだが、本ゲームは防衛側にほとんど有利性はない。
具体的には、どんなに兵隊アリを作っても、防衛に配置できるのは4軍隊までという制限がある。よって、敵の1軍隊と自軍の4軍隊の戦いになるのだが、これも自軍の4軍が一斉に戦えるわけではない。1軍隊ずつ勝敗がつき、負ければ次の軍隊との戦いになる。
この手のゲームをやったことがあればわかると思うが、これでは格上の攻撃は決して防げない。兵隊一人一人は弱くても数で圧倒できるからこそ防衛有利になるのであって、このゲームでは数の優位性は取れない。
なので戦争の面白みはなく、時間表に追われて資源を作ったり採取したりして蟻塚を発展させる作業ゲームとなる。