72,161 ~ 72,180件を表示 / 全102,814件
良い
原作のファンです。
アクションゲームが苦手なので、放置しながらストーリーを解放できる点が気に入ってます。
まだ無課金ですが、ガチャは結構回せました。ssrはよく来てくれる印象。
ストーリーはほぼ原作に沿っているので満足してます。グラフィックに慣れていないのでたまに気分が悪くなりますが、のんびり進めていくつもりなので問題なし!
問題なのは(他の方もおっしゃっていますが)ゲーム内にネタバレ要素が散らばっている事でしょう。原作を追っていれば先で登場するキャラやキーワードも知っていますが、未読の方がそれを調べてしまうと思わぬネタバラを喰らうことがあるかも、しれない…。ストーリーを進めていけば基本的なことは理解できる(と思う)ので、説明があるまで知らない単語は知らないままにしておいたほうが良いかも…?
高レベル後継ぎとペットの結婚が無理すぎる
贔屓してしっかり育てた恋人との間に生まれた後継ぎは、それだけ生まれつきの能力が一般より高くなるのですが、 そうした生まれつきハイスペな後継ぎが成人した時、いざ結婚!!となっても、なかなかお相手が見つかりません。 なぜなら、お相手となりうる他の後継ぎさんもハイスペに限定されるため、それだけ生まれる人数も少なく、成人するまでの時間も一般より多くかかるからです。 よって、どれだけ手塩にかけて育てたハイスペ恋人との間に後継ぎを授かったとしても、その後継ぎの結婚が叶わなければ、国力としてカウントがされないため育てるだけ無駄…という事になってしまいます。 それなら愛着もなく手塩にかける事もなく最低レベルな状態の恋人モドキとの間に子供を多く授かり、一般レベルの後継ぎを大量に世に放つほうが国力としてカウントされる可能性が高い…という謎のシステム。 これ、何とかなりませんか? また、ペットを育てても繁殖に回すにはアイテムを沢山集める必要があるのも謎です。 おかげで、うちの領土の子供達はハイスペックであればあるほど売れ残り、もう2週間近く婚活してますがお相手が見つかりません。 日本語が直訳なため、『敵を倒した!』みたいなセリフがよく『敵を殺○した!』といった、かなりバイオレンスなものになっており、そこはなかなかハラハラさせられています。 今現在おこなわれている、ランタンフェスティバルは面白いです。ランタンをタップでふよふよ飛ばし、ポイントを稼いでいくのですが、これがなかなか可愛くて面白い。そしてゲットしたランタンを飛ばすと、なぜか世界中のユーザーの領土にふよふよと舞い上がる謎の可愛さ。 だけど、ちょっと明るい気持ちになるし、綺麗です。 課金の鬼にならずに済む間はお世話になります。 広告とは違うし、よくある量産ゲームではありますが、同性恋人との間にも後継ぎ生まれたりして、新しい感じもありますよ。
これぞカイロソフトって感じ
もしかして、今までの中でも難関度少し高め?!
なかなかランクアップが難しく、メニューの種類や定員のレベルアップ等、今までプレイしたゲームは結構すぐにランクアップできましたが、資金繰りやポイント貯めるのもそれなりに時間がかかって、たっぷり遊べるゲームだと思いました!
ちなみに、備品の置き方で魅力度が上がったりする仕様はありますか?セット的な?
好きな場所にテーブル、イス、備品を置けてインテリアを考えるのもとても楽しいです。
一生懸命ちょこまかと働いてくれるスタッフを眺めるのも良い気分です。
10年が2日で終わりましたが、全然コンプ見えてません(笑)ちなみに、常にスタッフ稼働してます(笑)
社畜!!コンプリートできるようにまだまだ頑張ります!!いや、スタッフのみんな頑張ってくれ!!
理不尽な人がいますが
私はこのシリーズの脱出ゲームがとても好きでほぼ全部クリアしています。
1.簡単だし広告も少ないので楽しめる
2.ボリューム満点
3.写りが綺麗
いくら考えても分からない時は30秒ほどの広告を見てヒントを貰うことが出来ます。ゲームによってはメニューを開く度に広告が流れたり、15分ごとに広告が出たりしますが最近出たばかりの新しいやつだと、ヒントを貰う時しか広告を見なくてもいいような気がします
簡単すぎて舐められてると書いてる方がいますがこのシリーズの脱出ゲームは初心者さん向けだと思われます。なのでお好みであればもっと難しいのをやればいいと思います。
たまにミニゲームらしきものが出てきますがちょっとした息抜き感覚で遊んでいます。脱出ゲーム全てが難しかったら初心者さんや私のような頭が回らない人が脱出ゲームを楽しめないと思うのでこのシリーズのように簡単な脱出ゲームもあっていいと思います。
今のままでも十分楽しめていますので改善はしなくてもいいと思います。
いつも新作楽しみにしています。これからも楽しい脱出ゲーム待っています。
課金し始めてからが本番
2019年頃からハマってます。音ゲー初心者で何となく始めましたが、下手なりに楽しめて少しずつ上達していきました。どのキャラも個性的で可愛くてとても良い曲が多く、コミュを読むと大抵どの子にも愛着が湧いて、大袈裟でなく日々癒されてます。
無課金でも楽しめますが、ハマってくるとどうしてもあのキャラのこの衣装や性能が欲しいという欲が出てきてつい課金してしまいます。使い過ぎた時は、ゲーム自体の応援も兼ねてお布施してるんだと思うようにしてます。
ガシャはバイオリズムのように期間ごとに排出率にムラがあるような気がしてます。最初の頃は熱くなって予算大幅オーバーの課金をしてしまっていましたが、今はある程度回して掠りもしない時は潔く撤退するようにしてます。毎回天井まで回すPは凄い。
良いゲームだと思うので末永く続いて欲しいですが、どうしても直して欲しい不満が有ります。2Dの立ち絵が古くて可愛く無いキャラが多いです…。特に初期カードの特訓後から流用された立ち絵が可愛くない事が多くて、最初の頃は戸惑いました。モバイルからのカードだから古かったんですね。
最近コミュの展開で新しい服装に変わったりはしてるのですが、元絵の顔やバランスがおかしかったり古いキャラが多くて、3Dモデルの方が可愛いのが勿体無いです。190人も居るので大変かと思いますが、そろそろ少しずつ現代風に変えても良いのでは?と思います。(むしろもっと早く手をつけて欲しかった)
あと、ゲームを立ち上げたり画面を切り替える時に読み込み中のまま固まって、再起動すると治るのが半年くらい前から頻繁に有ります。これも地味にストレスなので、対応して欲しいです。
大好きなゲームなのでこれからも長く続けて遊べる事を願ってます。
無課金には修行
他のアプリも色々やったが、無課金と課金者との差は正直なところ、そんなもの無いだろうと思っていた。
気になって無課金と課金者との比較を100半荘以上で確認したが、データ集計してここまで露骨である事に驚きを隠せない。
まずカンチャン、ペンチャン問わずのリーチ一発率、数順でのリーチ率、無課金者のリーチ後のツモれない率、打点の高さ、全てに差が出た。
それも10とか20%の世界では無く、60〜70%も差が出た。
自分は半荘開始して、課金者がメンバーにいたら負け確定なので諦める事にしている。
他の無課金者が課金者にボコボコにされているのを見るのも心が痛い、仕様である事に気付いて欲しい、実力差はむしろ無課金者の方が耐えうる打牌をする一方で、課金者の謎の鳴き麻雀にやられる、現実ならカモにされる打ち方であるが。特に中国人?の素人が多い。ルールを理解してないのかとすら思う。
※オオカミを愛でるゲームではありません!!
まず、オオカミを愛でるゲームだと思っている方はインストールしないでください。
領地奪取、戦争ゲーム、資源の奪い合いゲームです。
課金ゲーです。
微課金、無課金の方には勝ち目がないゲームです。
同盟組んだところで特になんの意味もなく、ただただ上位陣に殴られ続けるだけです。
自分の集落を攻撃されたくなければシールドを貼るしかありませんが、高いです。
3日間のシールドがお得かと思いますが、微課金、無課金からすると高いです。
攻撃されて悲しいですと泣き言を言ったところで、シールドを貼らない方が悪いと一蹴りされるだけです。(ド正論なのでぐうの音も出ません)
せっかく集めた資源を攻撃され奪われ、攻撃を何十回もされれば地道に上げた戦力もガタ落ちです。
中途半端に課金しても勝ち目は無いので、そのお金は別のことに使ってあげてください。
海外の方、日本人の方関係なく戦力が高い人は無慈悲なので攻撃されたりしても大丈夫な人は頑張ってプレイしてください。
※オオカミを愛でるゲームではありません!!
まず、オオカミを愛でるゲームだと思っている方はインストールしないでください。
領地奪取、戦争ゲーム、資源の奪い合いゲームです。
課金ゲーです。
微課金、無課金の方には勝ち目がないゲームです。
同盟組んだところで特になんの意味もなく、ただただ上位陣に殴られ続けるだけです。
自分の集落を攻撃されたくなければシールドを貼るしかありませんが、高いです。
3日間のシールドがお得かと思いますが、微課金、無課金からすると高いです。
攻撃されて悲しいですと泣き言を言ったところで、シールドを貼らない方が悪いと一蹴りされるだけです。(ド正論なのでぐうの音も出ません)
せっかく集めた資源を攻撃され奪われ、攻撃を何十回もされれば地道に上げた戦力もガタ落ちです。
中途半端に課金しても勝ち目は無いので、そのお金は別のことに使ってあげてください。
海外の方、日本人の方関係なく戦力が高い人は無慈悲なので攻撃されたりしても大丈夫な人は頑張ってプレイしてください。
最高です
謎、ストーリー、BGMすべてクオリティが高く、とても楽しめました!
メインである謎は色々な種類のものがあり、難易度も歯ごたえがあります!失敗を重ねて学習していくタイプの謎もありますが、リトライが苦にならないほど楽しい謎が揃っています。
可愛らしくてほんわかした絵柄だったので正直ほのぼの系だろうなぁと、ストーリーにはあまり期待していなかったのですがかなり重厚感があり良い意味で裏切られました…!
場面に合ったBGMはストーリーに花を添えてくれていて、緊迫感を与えてくれていたり、すこしクスッとさせられたり感動したり…!文句のつけようがないほどどれも最高のアプリでした!
素敵なゲームをありがとうございます!
シーズン3最終章クリア記念に記入していただきました!
広告が多いかな
読むのめんどって人は星だけ見て
良いところ
⭐️単語消しっていうゲームだけど6種類ぐらいのゲームがある
けど単語消しが1番好きです(自分の意見)
⭐️ライフとかもないので気軽にできる
⭐️何回ミスってもライフがないから100回ミスろうが大丈夫
⭐️軽い暇つぶしでできるから電車の通勤時間にやるとちょうど良いと思います。それか暇だなと思った時に色々と選択肢があるから(縦、横下から上、右から左)単語を見つけるのが難しいので子供は結構苦戦すると思います
悪いところ
⭐️広告が2回に一回ぐらいだから少し多いです。せめて3回に一回にして欲しいそれなら広告が多いっていうレビューも少しは減ると思います
⭐️もう少し子供向けでもよかったかもしれないです。もちろん大人の脳トレになるのは良いんですが子供にやらせたい人が難しい単語が多くて困っていると思います
⭐️広告の内容もちょっと選んで欲しかったです。子供にこれ見せるのはちょっとダメだと思うのでそこは改善していただけたらなと思います
まとめ
6、7種類のゲームがある。暇つぶしにちょうどいい。ライフもないからいつでも気軽にできる。広告がまあまあ多い。もう少し簡単でもよかった。広告を選んで欲しい。以上で終わります。これは1年も経ってないぐらいの初心者なので参考にしないでください
良くも悪くもソシャゲクオリティ
プレイして1週間たったぐらいですが
最初から、思うところが多すぎたので
レビューします。
長くなるので、要点を申し上げると 毎日コツコツと時間をかけて進めていくゲームになります。
サービス開始してまだ1年経っていないため、ユーザーに対するサービス面(特に初心者向け)は整っていません。気軽に始めるのであれば、無課金プレイをおすすめします。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
★悪い点
・育成面
①グミ(キャラのレベル上げに必要)が足りない
…
1日2回しか出来ないため、長くコツコツとやる必要+育てるキャラを絞って育てる必要があります。
キャンペーンやミッションでちょいちょい対策していますが、足りない。常時 ドロ率2倍でもいいぐらいです。
②ランクアップ(キャラの装備を6つ集めることでステータスの上昇ができること)の装備のドロ率がひどい
…
ランク1から始まり、ランク9?ぐらいまでランクアップできるのですが、ランクが上がるにつれて必要装備素材の量が増えてきます(7→10→15など)。
それだけなら当たり前なのですが、素材のドロ率がひどい。素材のドロ率が、体感として高確率(60%)・中確率(40%)ほど。
キャラの育成を行いたいのに、装備素材ドロの運ゲーはさすがに厳しいものがあります。せめて高確率とうたうなら 80%はほしいです。
③スタミナ回復素材も足りない
…
サンドイッチ(メインストーリーのクリア数×1個毎日使い切りの配布)
=10回復
ハンバーガー(ミッションクリアなどで入手)
=30回復
ガチャ用石の使用
=100回復
※ハンバーガーとガチャ用石は使用回数制限あり
キャラを育成したいのに、装備素材がドロップしないせいで育成のペースにムラが生じます。
そのため 余裕がある人以外はキャラを育ててすぐにバトルに使用できません。
ハンバーガーのスタミナ回復は、40or50回復してもいいと思うレベルです。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
・イベントボス面(イベント用ギルドボス討伐)
①イベント用(ギルドボス)の挑戦専用アイテムが重い
…
1回戦うのに、専用アイテムが60個必要(1回のクエストクリアで1個入手)
ギルドボスを出現させることも、既に出現しているバトルに参加するときも都度必要です。
1回戦うのにコストが重いので、別で入手手段を増やす(ミッション達成で専用アイテムの配布など)か、
ギルドボスの残りの体力に応じて、専用アイテムの消費量が減少するかして 対策していただきたいです。
特に戦力が整っている人からすると、残HPが少ないギルドボスに参加するメリットがありません
(残HPを削ってオーバーキルをする時間が無駄=倒した数でギルド順位が決まるため)。
②スコア報酬全獲得後の報酬が美味くない
…
イベント特攻用のキャラの覚醒素材(限界突破素材)を入手してからも、ボス討伐周回を続ける理由が、総合ギルドの順位報酬しかありません。
今のままだと、スコア報酬全獲得後にボス討伐周回を続ける人が少ないため、ギルド内順位の報酬を別で用意するなど何か対策をお願いします。
みんなが皆 総合ギルドの順位報酬を狙っているわけではありませんので…
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
・入手キャラクター面
①メインストーリー、7影列伝の1部の進行が難しい
…
特に 緑属性有利の場所
SRキャラのデルタ(タンク)が特に打たれ弱いため、他にSSRキャラorユーザーレベルを大幅にあげないとクリアが困難な状況です。
そのため Aキャラ、SRキャラを増やすなど何か対策を考えていただけないでしょうか。
そのクエストをクリアして、装備素材で育成をしたいのに 育成ができず、結果どのクエストも勝てなくなるという 手詰まりな状態になっていしまいます。
②最高レアリティのガチャの排出率
…
普通のガチャの場合、SSR(最高レアリティ)の排出率=3%、シャドウフェスの時のみ=4.5%
他のソシャゲよりも、総じて提供割合が低い
属性互換ゲーのため、戦力の数値だけで考えるとA、SRのキャラでも活躍はできるが、状態異常によるデバフ、バリアや速度バフなどの補助が行えないため、耐久性に難があります。
そのため、SSRキャラが欲しくなるのですが、狙った属性のキャラがでないどころか、そもそもSSRすらでない→クエストクリアできない→やる気がなくなる→プレイ自体やめる→アンインストールの人が多い印象を受けます。
希望としては、排出率の底上げとして、通常ガチャを5%、シャドウフェスで6%まで行っても問題はないように思われます。
現実的にやるとは思えないので、対象属性アップガチャを開催するだけでも 効果はあるように思えますが…
③シャドウフェスのキャラ復刻
…
現在イータを含めて8名
シャドウフェス限定のキャラは、属性の垣根を超えてパーティに編成しても、第一線級の活躍をしてくれます。しかし過去に復刻した事例はなし。
特にシャドウは欲しい人も多いはずなのに なぜ頑なに復刻しないのでしょう?
復刻しないから、大量にガチャを回させようという考えよりも、新フェスキャラ追加と同時に過去キャラを復刻した方が ガチャを回そうという気持ちになるのですが…
★良い点
・3Dバトル面
…
影実の3DCGキャラが実際に動いて戦うので、カッコイイ・かわいい・派手でテンションは上がります。
また奥義のエフェクトが一体一体違うので、入手したキャラを使うことが楽しみになります。
・シナリオ面
…
7影列伝
= アニメ版の1話~2話の始まりまでの シャドウの元を離れ、7影は何をしていたのかについて触れているので、どんなストーリーがあったのかワクワクしながら読ませてもらっています。
イベントストーリー
=7影と他登場キャラとの絡みを、季節イベント(クリスマス、正月、海)で確認できたり、キャラの心情の掘り下げを行ってたりするので 色々な発見があります。
キャラ単体のストーリー
=シド(シャドウ)と対象キャラの絡みを中心に見ることができるので、ベアトリクスやアイリスなどアニメや原作ではあまり絡みのない人と意外な反応や話題を聞くことができます。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
まとめ
…
好きな作品(非常に話題性のある異世界作品のソシャゲ)なので、もう少しユーザーに寄り添って ゲームを運営してほしいですね。
このままでは、殿様商売でしかないので 初心者はおろか 今続けている課金者の方々も 面倒になってやらなくなる可能性も高いです。
陰の実力者になりたくて好きなユーザーからしたら、割とガッカリしたという意見もありますが、プレイすることだけは無料なので、1度お試しにプレイしてはいかがでしょうか。