iOSゲームアプリのレビュー

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すみっコぐらし いっしょにあそぼ

かわいくてよいゲームです。課金して遊び放題で使っています。ただ通信が少し弱くなるとまったく起動しません。一部ゲームだけでもオフラインでできるようになってほしい。出先の電波状態により起動しないことがありすぎて来月は遊び放題をやめようかと思っています。

Blackbox – 既成の枠にとらわれないで
★★★★
iOS

楽しくない

個人的意見だが、「傾ける」「逆さまにする」機能をふんだんに使った内容ばかりなのがちょっと面白さに欠けた。タップ,スライドが製作者は嫌いなんだなと感じた。
コンパスなり使う機会が多いと「あぁ...」となりがちな問題を、斬新とか機能を駆使なんて感嘆してる連中が多いのが意外。
最初はやや時間かかった。然しながら「使い方」を指導されてる感があり、非常に不愉快に感じたため(ノ・ω・)ノ⌒°ポイッ

賢いとは何でしょう?誰にも解けない難問が解けること?無理と思わせる事象を解決すること?私は何でも出来て不可能などない?「賢い」とは何でしょうねw?

マッチファクトリー(Match Factory)!
★★★★★
iOS

広告にあるゲームは全く無いです

広告にあるゲームは全く無いです。
どこかでミニゲームという形であらわれると思って進めて行っても、出てこない。
だったら、何故載せる必要がある?
詐欺です。

ゲームは面白いけど、広告にあるのをミニゲームという形ですら出さないのなら、載せないで

ドラゴンエッグ 仲間との出会い

感覚はあそびやすいけどしっかりと中身のあるゲームで、わかりやすく言えば段々と楽しくなっていくようなゲームだと思いました。
最初のうちはガチャも沢山楽しく引けて、キャラが揃っていく感覚とレベルがドンドンあがるのでそういうところが楽しくなってきます。こういうゲームは結局は内容は似てるというか、ロープレだからレベルを上げて敵を倒すっていう大まかなルールは一緒だから、やっぱりこのアプリのようにキャラの多さとバラエティさはかなり大切な要素だなって思っています。
すごくモンスターのかなり種類も多く、レジェンドドラゴンという種類もセンスが光っててかっこいいキャラが多いです。
レジェンドや希少種等、それぞれの特性も豊かなドラゴンがたくさん存在するし、集め甲斐があるからガチャが毎回ドキドキしながらも楽しくなってくるんです。
でも、そういうところが楽しいゲームってやっぱり今は多いかもしれないけど、個人的にはドラゴンエッグのデザイン的にも好きなので特にこのゲームが好きです。
通常のドラゴンでもコツコツと育てていくと、それだけでも強くなるし、レアなドラゴンたちが思うようにそろわなくても、自分の理想とは違ったとしてもそこそこ強いパーティが組めるのもまたそれはそれで面白かったりします。
他のロールプレイングゲームって、レアキャラが引けないとそれだけでかなりまわりとの差が出たり、重課金してる人には結局かなわないようなシステムになってるゲームが多いし、しかもキャラクターの種類が少なく、無料ガチャのドキドキ感もない。名前は出しませんが、前にやったゲームはそんな感じでした。
無課金でもそこそこ強くなれてるし課金勢にも十分対抗できるってすごくやり甲斐があります。やればやるほど強くなれるシステムは、無課金勢も魅力を感じるところだと思います。
だからといってやっぱり課金勢の方がスムーズであることには間違いないのでそこはどうしてもしょうがないですね。
後はドラゴンエッグの面白さを一番感じれたのはギルドでしたね。
最初からギルドにハマったっていうわけじゃないけど、一緒にギルドラを育ててコミュニケーションをとっていくうちに、今までのゲームにはないギルド内での交流がもてたっていうのが一番うれしかったです。
現に今のメンバーはみんなすごく仲が良いので、自分だけじゃなくみんなも同じ気持ちでいてくれてると思います。
プレイユーザーの質も悪くないので、ここはおすすめです。

★★★★
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忍たま乱太郎 ムゲンのツボ大暴走の段
★★★★
iOS

面白い!けど…

手裏剣をなぞって、敵を攻撃する、簡単だけど楽しいし、いつも楽しく使ってます!

私の端末の問題なのかな?広告のバツ印が押せないことがしばしば…
報酬獲得まであと○秒って出てるやつは押せるんですけど、○s(確かこんな感じだった)ってやつはバツ印が出てきても押せませんでした…

下級生が少ない…上級生が人気なのはわかるけど、比率がちょっとおかしいかなぁって思います。

あと課金設定がグイグイくるなぁと思います。
忍たまは大人も好きなのはわかるんですが、子供もやる!となったらちょっとガチャを引くための虹水晶がたまりにくいかなぁ…と思います。

まぁ楽しいのでいいんですけど、広告のやつとかはなおして欲しいです!

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

バランス調整不足

毎日プレイしてます。 面白いと言うよりは気軽にできるやり込みタイプですね。 CMを飛ばす機能(1500円?)はかなり楽になるので購入した方が良いです。 🔸気になる点(改善希望) ・通常モードの雑魚(瞬殺)とボスの強さ差が大きい ・鉱山掘りでピッケル0で掘った時の課金誘導が面倒 ・確定しているのにわざわざOKボタン押さないといけないのが面倒(特に合成結果) ・村襲撃の容量を増やして欲しい(今は2、3時間毎に見ないといけない) ・特殊戦はそれぞれで強さが違う=レベル表記に差があるので調整して欲しい。 ・武器と防具、アイテムのレベル100と99で強化量が違い過ぎる(上位99より下位100が圧倒的に強化される) ・他者とのランキングモード?はよく分からないし面倒なだけなので不要(赤マーク付けないで欲しい) 🟧全コンテンツやる暇なんて無いよ。 🟥最大の悪い点 課金して新キャラ購入しても強化ポイントが全く足りないため強化出来ず無料キャラで進めるしかない。 強化したいなら課金するしかないみたい。 一部にポイント振り直しがあるので、全てを出来れば最初から(全振り直しandレベル1に戻せる=素材戻る)遊べるようにお願いしたい。

24/04追記
シーズンショップで買い物したら100万あったポイントが1000に減った。やる気無くなるわ…

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
iOS

あえて星4にしました

ボーゴンを貰えて使っていたけど強化しようと思ったら強化材が足りないから強化出来ないと表示されて他のばっかいつも強化されて面白くなくなりアンストしました。他のどの種類のゲーム(特にRPG)ではそれなりに強化材が貰える様に仕組まれてます!せっかく楽しみにしててやっとインストして楽しくゲームが出来ると思ったのにとても残念(>_<)です! ボーゴンの強化材がなかったのであえて星4にしました。 私は全くレビューを書いた事はないのですが余りにも残念(>_<)だったのでレビューを書きました。 追加ですがボーゴンを貰えるのと同時にボーゴンの強化材が貰える様にして欲しかったです追加ですがいくらレベ上げなくても良いとはいえ普通誰でもレベは上げたいと思うのがほんとに普通ですが運営会社はそれを理解もしてなくて分かってもないのでそれが私にとっては理解出来ません!追加ですがいくらレア以上のアイテムでレベが100とか貰ったとしても誰でもレベあげれるだけあげたいと思うのにこの運営会社はそんな事すら分かってないから疲れる(>_<)どれだけランクが良くても誰でもレベはあげたいと思うのが普通で当たり前なのに運営会社は何を考えてるのかさっぱり分からないし理解出来ない!側にいるペットをレベあげしようと言ってるけどボーゴンだっていつも隣にいるペットだけど?!運営会社は言ってる事が理解出来ないワ?!最高レベのURでさえも誰でもレベあげたいと思うのが普通で当たり前なのにネッ^ - ^私は持ってるペット全部レベ上げていたからボーゴンだけレベ上げれないのはとても不思議でとても謎でした。URはレベあげする必要がないと言ってるけどそれは真っ赤な嘘である😡レビュー見て広告作ってるみたいだけど意味無いと思う😮‍💨💭💭

LINE:ジグソーパズル
★★★★
iOS

広告が多すぎる

馬鹿じゃないの?w
たった30ピースほどのパズルを解く合間に、隠れコインみたいなのが出るたびに広告。3度ぐらい広告。クリアしたら広告。100コイン貯まったらチケットに交換!する前に広告!→当たり🎯ダイヤ1個!(゚ω゚)はぁ?

ダイヤを100個集めるとlineポイント100に交換できます!→馬鹿か?

たかが100コイン貯めるのに5回ぐらい広告を見たと思う。
100ポイント得るのに単純計算で500回は広告を見ないといけないよね?
結局のところ配布してるポイントは広告費の一部から出している。

広告1回見て0.2ポイントですか🤔 少なすぎるでしょ?w
•ポイ活としてはあまりにも酷すぎる
•パズルを楽しむには広告がウザすぎる
テンポ悪くて、ちょっと合間にもやる気はしないわ。
アンインストールしました!

★★★★
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ダークタップRPG
★★★★★
iOS

癖になる良ゲー

システム自体はシンプルで、放置系独特の癖になる感じで楽しいです。
リリース直後ということで惜しい点はいくつもありますが、これからアップデートで改善されていくということなのでとても楽しみです。

値段もとても手に取りやすいので、新機能を要求しすぎるのも申し訳ない気がするのですが、すごく楽しませていただいているので、あえて何点か要望を書かせて頂きます。

〇レベルアップの省略(×10や×100みたいなやつ)
〇オートにした際、同じステージを放置で周回できる機能
〇新キャラ
〇敵からアーティスト等のドロップアイテム(厳選要素)

開発者さん、楽しいゲームをありがとうございます。これからも運営を頑張ってください。

スイカマージ - ランキングチャレンジ

もとのフルーツのテクスチャに戻して欲しいです。前のフルーツのテクスチャの時にこのゲームをダウンロードし、面白いと感じ、続けていました。しかし、ある日このゲームを間違えてアンインストールしてしまいました。なので、アップデート後のテクスチャになり、とてもがっかりしてしまいました。もとのテクスチャにすれば、楽しんでプレイする人が増えるかもしれないですし、実際に本家を遊んでいる気分になると思います。なので、できればでいいのですが、戻してもらえると嬉しいです。是非宜しくお願い致します。

マッチファクトリー(Match Factory)!
★★★★★
iOS

楽しかったよ

個人プレイのみでレベル2055まで遊びました
他のかたも書かれていますが2000を超えた辺りからハードとスーパーハードの連発で力入って肩がこりました笑
チームに入ったり課金したらまた違ったかもですが。
でも広告はないしキャラクターも可愛いしでとても楽しかったです
ありがとう!

脱出ゲーム ガレージハウス
★★★★
iOS

テーマによく合ってた

これまでの作品の中では特に良かったと感じました。
当作者さんのシリーズにおいて気になるのが、謎解きのネタとしての役割を優先する+恐らく過去に作ったデータを再活用し省エネで作成しようとするあまり、何でここに突然これが…?という全く場にそぐわないオブジェクトが登場してくること。
今作でもカプセルトイの機械などは完全にそれなので星5とまでは言えないのですけれども。
今までの中では1番、テーマに沿ってそこにあるべき物を活かしてネタにするという事が上手く出来ていたのではないかなと思います。

細部にリアリティを追求すると尚良くなると思います。
スクショ1枚目の画像を例に言うと、シャッターに直接入力できるのはおかしいから横に操作パネルとして入力部をつければ現実味が増すし、レンチが垂直にぶら下がっている様子を表すならフックのような物を穴の間に描くだけでもかなり違う。
ゲームとしての解りやすさの為にわざと簡略化が必要な事もありますが、そうでないところはよりリアルに感じられる為の一工夫を凝らしてみて欲しいです。

★★★★★
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悪魔執事と黒い猫:ストレスを癒やし、メンタルを癒やすゲーム
★★★★
iOS

運営の矛盾と露骨な集金が酷い

※評価消されました!今回で4回目です!都合の悪い低評価は削除してなかったことにするようです。騙されないで!※

キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。

・関節どうなってんの?服ダサくない?センスどうなってんの?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。

・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。

・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。

・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。

・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。

以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?

我々だの達人 - 音ゲー
★★★★★
iOS

頭がおかしくなれる。

移動やちょっとした待ち時間に手軽に鼓膜を破壊でき、頭もハッピーハッピーハッピーになるとても楽しいゲームです。ハマりすぎて腱鞘炎になりかけておりますがこれからも新記録を目指していきたいと思います。
人生に悩みがある方にオススメです。

白猫GOLF
★★★★★
iOS

今後の改善希望

①コントロールの仕様について
ウッドよりサンドウェッジやアプローチウェッジの方がコントロール値が高いのに、芯からわずかにブレただけで、ウェッジの方が明後日の方向に飛ぶのはおかしくないですか?
私としてはコントロール値=芯から外れてもいい許容範囲を広げると思っていますが、goodレベルであそこまでブレるてしまっては、カップに確実に寄せたいという役目を果たせない気がします。

②パットの仕様
以前から感じていましたが上りや下りが数値化されていないせいで、「このカップをこの方向から狙ったら異様に転がる(下り)、このカップはこの方向から狙うとかなり力がいる(上り)」と覚えゲーになっている気がします。
曲がりも近距離(2m未満)にも関わらず、「少し曲がる」が「ものすごく曲がる」レベルで曲がることさえあります。

③打順(システム的に難しいかも)
現在、交互に打つ仕様(おそらく早く試合を終わらせるため)です。
例①2人ともパーオンできる場合
相手がベタピンで乗った時、もし相手が先に打ったら?より遠くに乗ってしまった人のプレッシャーは倍増してしまいます。
例②片方だけパーオンできる場合
相手が遠くとはいえ先に乗ってしまい、相手のパットミスを願うしかなくなる。
相手がベタピンだったら?チップイン出来なかった時点で敗北確定。
(私がかなりの割合で遭遇するケースで、グリーンを狙う気が失せて、ワザと負けます)
可能ならカップから遠い順にして欲しい(ティーショットはドライバーの飛距離が短い順)

④カラー(グリーンエッジ)の仕様(システム的に難しいかも)
②で書いたようにパットラインが視覚的に判断がほぼ不可能。最悪グリーン端で止まってしまい、ラインがさっぱり分からず、3パットでボギーになることも。
せめてパットを強要せずにウェッジを選択できるようにしてほしい。

⑤キャラ育成(これだけは個人的な意見です)
キャラを覚醒させることでスキルを変更できるようになるシステム
メリット
自分の好きなキャラを、好きなプレイスタイルにできる。(アクセサリーの排出率が高いのはこのためだと思ってます)
デメリット
飛距離アップ系、風無効化系、ベタピン系に偏ってしまい、キャラらしさが失われる。
(最近、対戦でこの3種類しか見なくなってます、キャラを所持している場合は、ほぼシャルロット、アイリス、エレノア、クロカにカルマ、マール、オスクロル、アイシャの組み合わせ)

不要だと思う仕様
①全ホールイーグル以上のスタッツ
理由 ほぼ不可能だと思う(HIOの難易度を低く見過ぎ)

②パー以上の戦績表示
理由 以前やっていたストローク6をしていると数字がかなり大きくなりあてにならないし、ストローク6未経験者だとしても、対戦相手が10倍以上イーグル以上の経験者だったら?私だったら対戦を始める前から、敗北宣告されてるように感じます。

③キャラのカラーチェンジ
理由 白猫プロジェクトを知ってる人がキャラ崩壊と感じるかもですし(私は感じてます)、対戦時シエラっぽいヘアカラーでノアのスキルを見たら、え?ノアだったのと勘違いしてしまう(私だけかも)

長文失礼しました。

ねこ大工:かわいい放置ゲーム
★★★★★
iOS

ゲームバランスはあまり良くない

ねこちゃんの作業を眺めてるだけで楽しい人は合ってると思います。
ただ、ある程度時間をかけたり課金をしたユーザーはおそらく「3年目の春の木材場」で驚くほど進捗しなくなりストレスを感じる可能性が高いです。

・各マネージャーのレベルアップに必要なカード枚数の多さ
・段階が進むごとにマネージャーに求められるレベルが上がり、木材場のレベルは上がったはずなのに1枚の木材を作るまでの時間はマネージャーのレベルが足りないことで前の木材場よりも多く要する
・販売マネージャーのミントの性能が上がっても絶対に30秒は次の注文までに待たなければならない仕様
・イベント⇔通常木材場の切り替え時に前に選択していた木材場の注文情報を保持したままになってしまい、アプリを再起動しなければ注文が正常に進まない

などなどバランスの悪さといくつかの不具合があります。

わたしは何かを進捗、あるいは達成できる点が好きで遊んでいるタイプで、マネージャーが笑えないくらい育たず、4年目の夏の木材場に必要なノルマが膨大すぎて毎日の風景が全く変わらなくなって正直飽きが来ているので、バランス調整や改善がされるまではむしろストレス源になるのでしばらくお休みの予定です。

長く遊びたくてかつ広告を見るのが苦でないなら、広告永久非表示には課金しない方が楽しめるかなと思います。

みんなも3年目の春に絶望しよう!

★★★★★
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Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

子供から大人まで楽しめる

とにかくゲーム数が凄くて、
戦う系が好きな人でも、
物語系が好きな人でも、
自分で家を作ったりするのが好きな人も、
ロブロックスではご希望のゲームを見つけることができるんです!
ゲームを沢山とる必要も無いから容量少なくてすむゼ……(ボソッ
では次、
ワイのおすすめゲームを紹介します!
興味出たらやってみて下さい!

・ベビーレイジ
このゲームは、赤子、幼児、大人の3種の役に別れており、赤子は泣き、幼児は自分や赤子の世話を少し出来、大人は赤子や幼児を選び、家をたて、家族になったり世話することができます
世話をしていたりするとイッツァマネーが貰えます。そのお金で家を買ったりできます。しかし、家の値段は最低でも2000〜3000円くらいなので……家を買うにはちょっと時間がかかります💦ですが、最初から無料の家もちゃんとあります!海外の人達はリッチな人を好むので、最初はコイン集めが難しいかもです💦頑張ってくださいね!

・回転寿司
このゲームは、ただお寿司を食べるだけ…………かと思いました?全然違います!
回転寿司屋の外にはコンビニ、フルーツ飴屋、焼き鳥屋があって、寿司を沢山食べると買えます!
寿司を500個食べると部屋が買えます!
グループに参加した人は3階の綺麗な景色の見える所で食べることが出来ます!(参加の仕方は、ゲームをタップし、下にスクロールすると開発者が出てきます。それを押し、参加するを押したら完了)外国人にも日本の素晴らしさを与えるのでいいですね……

・猫ミームロールプレイ
おや、この言葉を見てビックリしましたか?笑
自分が猫ミームになれるゲームです
隠れている猫ミームを探すと、その猫ミームになれたり、部屋画像が立体的になっているのでそこで家族ごっこなども可能です!
または、現在流行中の逃走中も出来ます!
走って、隠れて逃げ回れ!
とな感じです(?)

・激ヤバエレベーターテスト
このゲームは心の弱い人にもおすすめ出来ます!
少々怖いやつもいますが、大体はそんなに怖くないです笑
ずっと生き続けているとコインを貰えて、
アイテムを買うことができます!
ちなみに私はスピードコイルとジャンプシューズがおすすめです!チート使えますよ笑
12分間やっていると、レインボー絨毯(じゅうたん)が貰えます!あと剣も()これはもうチートを超えておりますな……笑

大体こんな感じです!
他にも楽しいゲームは沢山あります
ぜひやってみてください!

ビックリマン・ワンダーコレクション
★★★★★
iOS

これは厳しいんじゃないか?

まさに当時はまったおっさんですが…色々なところで広告も見かけたのでやり始めてみたけど、これはかなり厳しいのではないか?
まずゲームシステムだけど、以前やっていたあやかし百鬼夜行極というのと酷似しており、基本配置とオートでの戦闘。違いがあるのが複数チーム組めることと、ウマ娘的なサポートカード(シール)があるが、こちらはキャラと違い課金でも今のところ入手できない。
残念ながらそ先のアプリはかなり早い段階でサ終となってしまったが、ビックリマンと言う事と先の要素だけでどれだけ続けられるのか?
しかもジェムも貯まらないしかなりガチャがキツい、リセマラはし易いがとにかくヘッドクラスを出すのにどれだけ繰り返すのかと言うレベル。
当面様子は見ながらまったりと遊んでみたいとは思います。

HIT : The World
★★★★
iOS

低評価の理由

コメントで低評価してる人って、無課金でも重課金と同じ立場で遊べないとダメって言い分だろうけど、そんなのある訳がない。
そもそも全員無課金で広告表示もなくどうやって運営するの?
考えてね発言に責任持ってね。
で、ゲームはと言うと、良くあるゲームですね?
・キャラガチャは改善して欲しい?
・戦い方は原◯的にしたかったのかな?
・キャラ育成が、装備納品とか、強化装備求めるけど、強化素材も全然集まらないし、敵を何千も倒しても効果は微々たるもの。
もうちょっと楽に遊べないと、今のご時世やっていけない。
某砂漠は上手くやれてるんだから参考に運営した方が良い。
スキンガチャやらなくても砂漠は成り立ってる。
開発費欲しいなら焦ってはダメ。
何度も失敗して学ばないなら、運営に向いてないから、売り切りゲーム作るのをオススメ。

放置ゲー要素が強いので、家事や仕事しながら放置したら育ってる的な設計になってると思うので、そう言うのが好きならオススメ。

Assoluto Racing
★★★★★
iOS

ドリフト面

今回のアップデートで追加されたゴーストレースはかなり役立つ場面が多く見受けられかなり追加が喜ばしい部分です。TAにおいてもドリフトにおいても使えるいい機能だと思います

本題のドリフト面ですが
今回ベータ版で追加された追走モードはかなり面白いです
ただ、ロングコース(AOYAMA峠やTouge)は所要時間の長さのせいで明らかに不人気めなランキングボードに見受けられます
ロングコースは一定の区間のみの追走にするなどをして気軽に楽しめる時間に収めることをおすすめします

あとは
フィニッシュ時の処理も今までのモードと違い時間フィニッシュやゴールライン超えフィニッシュと違い先行車両の完全停車が必須になっていますが今のARの特性上、先行のフィニッシュ後の停止処理が不十分なため走行自体の終了に若干時間を要しているように見受けられます
別モードと同様に時間orライン越えでのフィニッシュ処理にすることをおすすめします(プレイヤー自身のライン超えフィニッシュ)

他にもあります
ランキングでの未表示なスコアが散見されています。秘密裏にランキング上限スコアがあるのであれば撤廃or接近時に稼げるスコア乗数(x○○の部分)に上限値を作り一定以上は倍率が上がらないようにする等をしないと一定以上のスコアが一切表示されずランキングの意味を成さなくなってしまいます

これらの理由から新規追加機能はベータ版としてはまだまだ発展途上なのでしょう

今回のようなモード追加はゲームとしての幅をかなり広げるものだと認識しているので今後の発展がさらに楽しみになりました
今後益々の発展や人気上昇を願います

追走リプレイまじかっけぇ(本音)

by一般ARプレイヤー

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