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ビックリマン自体のデザイン性は素晴らしく、このアプリのゲーム性は非常に低いものの、個性的なキャラクターが動くのだけは見応えがある。
しかしフリーズしたり強制的に落ちたり、必殺技が使えなくなるエラーだったり、必ず何らかのバグが2回に1回は起こる。
多くのユーザーの訴えも虚しく、運営側に直そうとする姿勢も見られず、アイテムやスタミナだけ消費してエラー、あと一手のところのボス戦で落ちたり、突如必殺技が使えなくなることで負け戦になったりと、ここまで酷いエラーだらけのアプリは初めて見た。
その他細かいバグ多数、枚挙にいとまがない。
何のバグも起こらずにバトル終了することが、奇跡に感じるほどの酷さ。
高校生が作ったようなアプリの品質なので、恐らく早めにサービス終了が予想されるため、課金はしないほうが良い。
ビックリマンという長年愛される素晴らしいデザインをこれ以上汚さないでほしい。
【良い所】
★問題が面白い
とにかく問題は面白いです。問題は様々あって何回やってもどれだけやっても飽きません。頭を使いたい人、楽しみたい人、どんな人も楽しめると思います。ただ、難しい問題は本当に難しいので解けなくてもめげずに頑張ってみてください。。
★デザインが洗練されている
紹介PVなどでも分かると思いますが、デザインはかなり見やすいです。良く出来てると思います。問題も見やすく、またほとんどのオブジェクトもかなり丁寧に描かれています。
★BGMが良い
音源を録ってたまに聴くくらいには好きな曲が多いです。これはQの魅力の一つだと思います。飽きさせないようなBGMを作るのは本当に難しいと思うので、これはクリエイターさんの腕が光っていると思います。拍手👏
【悪い所】
★消せない広告が多い
随所で言及されていますが、本当に広告が多いです。。ヒントを見るために広告が挟まれるのは仕方ないと思いますが、1問解くたびに広告が挟まれるとかなりストレスに感じます。そして最近は見終わっても消せない広告が多い。広告を見ること自体は耐えられるのですが、これのせいでかなり台無しになってしまっていると思います。。
★重くなりがち
10分ほどプレイしていると、動作がだんだん重くなってきます。その度にアプリを落として再度開く必要があり、かなりプレイしづらく感じます。
★落ちやすい
アプリの起動中に落ちたことは無いのですが、アプリをバックグラウンドにしているだけで落ちたこともあるので、そこはかなり気になるところでした。他のアプリを閉じていても起きた現象なので、対策の余地は無いかと思われます。
★バグが多い
これはある種Qの魅力の一つなのかもしれませんが、めり込みバグやオブジェクト持ち越しバグなど、Q内では様々なバグが見られます。ただ、みんなのQ17-15を開いた後別のステージを開くとカベや地面が消えるなど、問題としては致命的なバグもいくつか存在するみたいですが、運営は修正する方向性も無いみたいです。
【結論】
Qはスマホ以外にもPC(Steam)やNintendo Switchなどで発売されているのですが、そこでは「Q REMASTERED」として980円で売られているため、スマホ版は無料でプレイしている分仕方のないことなのかなと思う点がいくつか存在しました。なので、「広告削除などの課金をすればかなりやりやすくなる」というのが結論です。ただ、それをした上でアプリが落ちたりするのはやむを得ないのかなと思います。。
長所を述べる部分でも言いましたが、問題やBGM、デザインは本当に素晴らしく、デザイナーさんのセンスが光ってると思います。ダウンロードして是非味わってみてください!
タイトル通り テンプレのようなゲームで、ストーリーもやたらセリフ多いし長い。主要キャラの声もない。
ストーリー重視してるならナレーションや声も入れて聞いてるだけで、頭に入るようにしないと今時、いちいち読まないよあんな長いセリフとストーリー。
本当に読むのダルい。 バトルもやりごたえない。 育てたいキャラを絞るために5人位にしてほしい。 推しキャラを鍛えて他プレイヤーとバトルならまだ面白かったかも、?
ストーリーゴミ 見せ方を間違えてる。声ありにするべき。
バトルも微妙 特技のシーンだけ好きです。
素材集め?強化?多すぎるしストーリーしか進む道ないゴミすぎるミニゲーム増やしてそこで回避出来たり、アイテム確保できたり、ゲームとしてもビックリマンとしても活かせてない。
ただのガチャをして育てるだけのゲーム。何が面白いん?
鉄道ゲームの中ではかなりいいと思うが、特急車両もある私鉄なのにかなり路線が短いと思う。 路線延長はかなり厳しいと思うけど神宮台から先も延伸してほしいです。 あと車が線路にいたけどすり抜けたり車両の前後の顔が違ったりしててそこも改善してほしい。 あと新流町〜南袖海岸の区間に建物とかがほとんどない。 せめて近くに上流電鉄の駅舎くらい置いてもいいと思う。 それに3両は短いと思うから6両くらいにしてほしい。あと神宮台から延伸するなら地下区間を作ってもいいと思います。あと地下鉄金座線か上流電鉄に直通してもいいと思います。これ以上やるとゲームが重くなったりするかもと思いますので期待はあまりしてません。ゲーム作り頑張ってください👍次はワンマン列車物語の続編がやりたいです!
よろしくお願いします。
皆さん書かれていますが、ストーリーは本当に面白いです。
ホラーとしてのクオリティも高く、遊んでいて驚きましたし、怖さを感じました。(章ごとのホラージャンルも変わって飽きません)
また、キャラ同士の掛け合いも絶妙で癖が強いながらもそれぞれの個性が立っています。
なにより、スマホとしての演出もとてもうまい。(SNS配信や通話演出がリアルで物語に没入しやすい)
怪異のデザインも秀逸で、恐ろしさを感じます。
乙女ゲームでは中々ない、ホラー演出に力を入れて物語のクオリティの高いゲームです。
ただ、本当にゲーム性が劣悪です。
ストーリーが1番の良さなのに、進めるための調査が難し過ぎるし、まだ始まったばかりなのに課金圧が強いです。
せめて、2章までは緩く読めるようにするべきなのに2章から進めるためのコストが突然莫大になります。
キャラ育成も渋いし、やることが多い割に説明不足。
なによりもガチャがしづらい、始まったばかりなのに初心者向けの補填も殆どない。
ガチャができても、排出が渋いからSR、Rだけでは進めない壁にぶち当たって、最後には面倒でもう諦めてしまうユーザーが多くいる。
こんなにも面白いストーリーなのに本当に勿体無い。
キャラの既視感が強すぎます、ストーリーのオリジナリティの素晴らしさを見覚えのあるキャラデザが損ねてしまっている。
あっと言う間にサ終しそうで、面白くて応援したいのに不安要素が多すぎて課金を躊躇してしまう。
ホラー演出とストーリーに強みを持ったゲームです、こんなゲーム中々ありません。
磨けば光る原石です。早々に畳んでしまうには惜し過ぎます。
運営の方、気兼ねなく応援できるように、どうか改善して下さい。
※レビューが消えた&反映されないので再々投稿 リリース半年後から初めて2年、無課金でプレイした結果です。現在ランク81、戦闘力40万、総戦闘力200万くらい、ULTRAアリーナ最高記録はELITE Ⅲ、所持URキャラ32体(全員覚醒済)、所持URメモリー40枚くらいです。 まだまだ激弱です…( ̄▽ ̄;)推しはホークス、トガちゃん、荼毘です。最近は原神にハマって、半年近くヒロトラをプレイしていないので、最近の様子は分かりません。それでも良い方は読み進めてください。下に、これから始める人にアドバイスを書いておいたので良かったらどうぞ
【良いところ】
〇キャラ
種類が豊富。ヒーローはもちろん、ヴィランや映画に出てきたキャラも実装されている
〇ストーリー
アニメ(マンガ)のヒロアカのストーリーを1から追体験していく形でバトル・ストーリーが進む。忘れていた部分をゲームで復習(?)できるので良い
〇イベント
常に1種類はイベントをやっており、それがオリジナルストーリーなのが良い。
【悪いところ】
〇キャラ
たくさんいるのはいいことだが、あまりにも同じキャラのURが多すぎる。緑谷出久、爆豪勝己や轟焦凍などはURだけで10種類くらいいる。コスもほぼ同じ、スキルもほぼ同じ。なぜそんなに量産するのか謎。もっと実装してほしいキャラがたくさんいるのに…。A組でも実装されていないキャラ(青山くんや葉隠ちゃんなど)がいるので、そちらを先に実装してほしい。自分はUR轟焦凍を五体持っているのだが、スキルがだいたい同じだからぶっちゃけそんなにいらない(焦凍推しの人すみません)
〇ガチャ
出るときは出るし、単発(1日1回無料のやつ)でも出るため、低いとは言い切れないが、他のRPGと比べると低い。なぜキャラの排出率があんなに低いのか?その答えは明らかだろう。メモリーがあるからだ。せめてキャラとメモリーのガチャを分ければ、もっとURが出るし、批判の声もなくなると思う
〇育成
ストーリーを全章終わらせると、ほぼ育成(作業)ゲー。特にピースルートについて。1日1個解放が限界。(たまにアイテム〇倍ドロップのときは2~3個、4~5個解放できる)そのため、覚醒にものすごく時間がかかる(特に無課金勢)
〇スタミナ
上の育成についてとも関係してくるが、圧倒的スタミナ枯渇問題が発生する。足りない。せめて上限を9999にするか、もっと配布してほしい。ダイヤで回復しろって思った運営は人の心がないでしょうか。ダイヤはガチャに使うものであって、スタミナを回復するためのものではない(無課金勢にとっては)ただでさえダイヤも足りないのに、スタミナ回復に回せと?ガチャの為に貯めているダイヤをそんなもったいない使い方はできない。使うくらいなら全回復するのを待った方がマシ
〇クライマックスバトル
無課金勢には無理ゲーのエンドコンテンツ(課金してもクラスSSクリアできるのか怪しいところではあるが)自分でもクラスBが限界。A.F.O戦はクラスBすらクリアできない(脳無が死んでも回復してくるという鬼畜仕様)5人全員英傑+じゃないとクラスSSクリアできないらしい…。運営絶対クリアさせる気ないだろ
※4月追記時(どうでもいい話ですが)
A.F.O戦はクラスSまで余裕でクリアできるようになりました。クラスSSがあと一歩で、くいしばりでHPがあと1だったのに全員やられました😂くいしばり付きすぎだろ😂サー・ナイトアイ戦はクラスAが限界でした。ちなみに編成は、知ホークス・英傑相澤先生・祝典轟焦凍・祝典爆豪勝己・力オールマイトです
〇ダイヤ
足りないということではないが、せめてもう少し配布してほしい。信頼度である程度貰えるようになったが、ぶっちゃけ雀の涙
【運営への希望】
〇ガチャ&スタミナ
もっと配布してほしい。スタミナは上限を9999にしてほしい
【これから始める人へ】
〇初期10連♾ガチャ
リセマラは楽。URが3人出るまで回せ!!(たとえどれだけ時間がかかったとしても)UR1体の状況だと、後々苦労&後悔する(自分)
〇ダイヤ・ガチャ
初期に死ぬほど貰えるが、全部使うのではなく、貯めておくことをおすすめする。自分は2500手持ちで、3000貯まったら10連を1回引くって決めてる
【最後に】
ここまで読んでくれた人、本当にありがとうございますm(_ _)m悪いところのほうが多くなりました。そのため、ヒロアカが好きじゃないと続けるのは難しいです。
※前書いたレビューが消されました(´;ω;`)レビューってほんとに消されるんですね…ちょっとびっくりしてます。これとほとんど同じ内容で、悪いことは書いていませんが…。運営に対して暴言を言ったことは深くお詫びします(それでもまだ軽い方だと思いますが)だったら書くなって思う人もいるかと思いますが、率直な感想を書こうと思ったため、消しませんし、書き直しもしません。このレビューを消すくらいなら、ガチャ率が悪いって文句を言ってる運の悪い人&星1をつけてる人のレビューを消したほうが良いと思います。サ終しろとか、運営を悪く言っている訳ではないです。悪いところをもう少し改善すれば、このゲームはもっとおもしろくなると思っています。このゲームを楽しませていただいていますし、今後の期待も含めて星4にさせていただきましたm(_ _)m
※4月追記
スマホの容量が64Gのため、容量が死んだので原神を泣く泣く消し、ヒロトラに復帰しました。久しぶりにヒロトラをやって驚いたことが2つあります
①ULTRAアリーナ
戦力4、50万台の人がすごく増えていて、勝ちづらくなった。(しかもみんな編成は英傑&祝典)
②ガチャ
UR1.5倍のガチャを頻繁にやるようになった。復帰したときは祝典爆豪勝己と英傑轟焦凍と英傑麗日お茶子のガチャが同時に開催されていた。運営が集金目的ということでしょうか、まあ無課金勢にはありがたいのでいいんですけどね(これのおかげで英傑轟焦凍、祝典爆豪勝己、恒常の常闇踏陰、恒常の飯田天哉を入手できた)
【まとめ】
ULTRAアリーナはこれから始める初心者の方は、ある程度(最低でも戦力30万になるまで)は注意したほうがいいかと思います。戦力4、50万台にサンドバッグにされてボコボコにされます…( ̄▽ ̄;)(私もそうなので…戦力40万代後半や50万代にフルボッコにされます😂)ただ、上でも述べたようにUR1.5倍ガチャが最近は頻繁に来るので、URは手に入れ安いと思います。(特に英傑や祝典などの限定キャラ)そのため、ある程度強くなるのにあまり時間はかからないと思います。まあ環境が環境なのでアリーナで上位に行くには課金しなければいけませんが、私のように無課金でもある程度行けて、ワンシーズン(2週間くらい)でダイヤ220個くらいはもらえます。
まず運営は自分達に都合の悪いレビューを削除するのはやめてください。
元重課金ユーザーです。
(全ての重課金ユーザーに当てはまらないと思いますが)課金すればするほどガチャの引きが悪く、ピックアップ1枚入手するのに150連以上が普通でした。
(200連しても出ないこともザラ)
馬鹿馬鹿しくなり、完全無課金になって1年近く経ちますが、3回に1回ぐらいの頻度でガチャを引いてると、50連以内にピックアップが来ることが多いです。
ただ、2枚目以上を求めることがあまりないので、2枚目を引こうとすると、100連以上必要になるかもしれません。
また、スタジアムをプレイしてましたが、これまたストレスしかないゲームで、仕様がおかしく、こちらの方がレベルやSP上昇値が高くても、相手の方が先にスキル発動したりするので、全く楽しくなくやめました。
スタジアムをやめると、ガチャで強いカードを引く必要もなくなるので、推しだけ引いてれば課金の必要はありません。
そう考えると、スタジアムは運営にとって課金させるために重要なコンテンツだと思うのに、改善もしないということは、ゆめくろを今後もっと良くしていこう、という考えはないのだと推察します。
費用のあまりかからない?ミニゲームを実装したり、キャンペーンをやったりで、新規ユーザー獲得ぐらいしか力を入れていないので、長くは続かないのでは。。
色々書きましたが、キャラクターは魅力的なので、多くのカードを入手したい願望がなければ、無課金で十分楽しめるアプリです。
3日間、ゴールドまでプレイしてみての感想。
対戦自体は面白いです。目が疲れず、ほどほどの緊張感があり、結構楽しめます。普段FPSやTPSでコンマ何秒を争っている方々からすれば退屈な気はしますが、気軽にプレイできる点ではかなり高評価です。
しかしPvPがこのゲームの主軸にも関わらず、モードが少ない上、2モードが時間で切り替わるのでプレイヤーで選択できるわけではないことや強化バトルではチケットがなければ1日3回までしか実質的にプレイできないこと(報酬や経験値がもらえなくなる)が気になりました。
一番最初に30チケットもらえるので結構供給されるのかと思っていましたが、魔石で買わないといけないみたいです。ギルド施設で発券も可能ではあるようですが、レベル3で72時間に1枚。インフレ防止策かもしれませんが、ランク分けで十分なされていると思います。プレイしたいけど、魔石をこれに魔石を使うのは気が引ける…というかそれならガチャを回したいというのはユーザー心理だと思います。
またやり込み要素が少ないのも現状の問題かと思います。まずストーリーはただ話を聞くだけなので飛ばす人はスキップで報酬だけもらうかと。ただ3章まで見終わる頃にはおそらく大概の人が強化バトルチケットを使い切っており、そうなると4時間に1回くらいのペースであるランクマッチ以外やることがなくなります。なのでガチャキャラとは別にそこそこ使える限定キャラをダンジョン報酬的な感じで用意するとかしてもらえると暇がなくなると思います。
さらに言えば動かすのはAIなのだから投票ボタン(指示出しボタン)は手札とは別に常設して欲しいです。
肝心な時に手元に来ず、手札を回転させてるうちに競り負けてるみたいなことがよくあります。
これが対戦でムカつく1番のポイントです。