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コンテンツの少なさや細かい面での遊びづらさ(ストーリーのスキップがない,スマホだと画面が狭くプレイングに少し制限がかかる)はあるものの、対戦ゲーム特有の嫌なストレスが少ない良い作品だと思います。
対戦中のコミュニケーション機能も最低限で、不快感の感じ辛い作りになっているように思いました。
ガチャの更新頻度とガチャ石の入手頻度は少々釣り合ってないように感じますが、排出率は体感悪くない(確率よりも出るイメージ)と思います。
今自分が唯一不満を感じているのはギルド機能です。現状、ギルドに新しく人を集める方法が自動加入か直接声をかけるのみになっていて、非常に集めにくい状態になっています。自動加入にしていても、毎日プレイしていますが1人も加入してもらえず、人を集めるのに苦労しています。
希望としては、ゲーム内にギルドの募集を掲示するシステムを設けるか、インゲームのアクティブ度合いで自動加入の候補に上がる確率が上がると言った、直接プレイヤーに働きかける以外の積極的な募集手段を増やして欲しいと思っています。
これからも少しずつ楽しませてもらう予定です。新コンテンツの開発やシステム周りの調整頑張ってください。期待しています。
タイトル通りゲーム自体はポケモン好きはかなり楽しめる内容だと思う。戦闘を楽しむ人もいれば捕獲のみを楽しむ人もいたりとプレイスタイルも個人に差が出ていて面白い。ただプレイしていてどうしても仕様などにストレスを感じてしまう点が多い。
近くの人としか交換できなかったり交換時にポケモンを調べてもらうができず評価が確認できなかったりと交換に関する不満がある。 リモートレイドパスのように課金入手のアイテムを消費して遠くの人と交換できるようにして欲しい。 そして交換画面でのポケモンを調べてもらうの項目を追加し欲しい。
処理が遅いのか捕獲ミッションをクリアしても反映されない、レベルが上がっても反映されない、たまごの距離を達成しているのに孵化しないなどラグなのかかなり遅く報酬などが表示されたり酷い時は達成したことになっていない場合がある。 「特に捕獲ミッションは捕獲やレイド、交換などで達成できると書いてあるのに達成されたことにならない場合があるのを直して欲しい。わざわざ友人や家族に頼んで交換してもらっても達成できていない場合がある。」
「」内の内容の訂正でミッションのあの説明でしっかりとわかるやついないだろ……
プレイヤーレベルを上げるための経験値が高すぎる。初めの方はかなり上がりやすくなってはいるがポケモンのレベルにも関わるのでポケモンの育成に関わるプレイヤーレベルまでは上がりやすくしてほしい。 レイドやジムなどただでさえ強いポケモンを持っていない状態な上にレベルも上げられず戦力が足りない状態が続きやすいためせめてプレイヤーレベルだけでも改善して欲しい。
ジム防衛時の最低でもらえるポケコインの数を1から変えて欲しい。 1時間かけてジムを攻略しても周りに同じチームがおらず1人のまま一瞬で他チームに取り返されることが多く多くのアイテムを注ぎ込んでたった一枚ポケコインを渡されることが多い。 特にインスティンクト(黄色)は人が少ないのか防衛時人が集まらずすぐに取られてしまう。ならインクティクトにしなければいいという人がいると思うがそのために必要なコインは1000枚とジム防衛の最大50枚でも集めるのは難しく、地域ごとにチームの数に差があるためチームごとの優劣が大きく影響する。 せめてジム攻略時に報酬としてポケコインが貰えるようにするかジム防衛時の最低ポケコインを少しでいいから上げて欲しい。課金要素にも関わるので難しいこととは思うがぜひ検討して欲しい。
まずはこのゲームの良いところから。サービス開始時は先攻で使うと相手が対策していない限り封殺出来てしまうカードの規制が緩く、理不尽を感じる事が多かったのですがしばらくしてシングル戦で対策の難しいカードはOCGに比べかなり厳しい規制をかけてくれる様になりました。
バグも非常に少なく仮に見つかってもすぐに修正が入りますしガチャ石の配布量も無微課金にはかなり良心的だと思います。OCGを見れば大体次に来る新カードが分かるのであらかじめ組みたいデッキを決めて貯める準備がしやすいのも良いです。
次にゲームシステム上仕方のない不満についてです。
まずルールが複雑で分かりにくい!先攻有利じゃないか!とマスターデュエルに文句を言う人がいますがマスターデュエルは本家遊戯王のルールを忠実に再現しているのでマスターデュエルに文句言ってもどうにもなりません。
もう一つはマスターデュエル特有の「シングル戦」です。3回勝負のOCGでは1回ごとに相手に合わせて柔軟にデッキのカードを変えられるのが強みのテーマがマスターデュエルでは本領発揮出来ません。これはゲームシステム上仕方ないとは思いますがシングル戦と別に3回勝負があっても良いんじゃないかなと思います。
最後に改善して欲しいところです。
カジュアルデッキでも報酬が貰えるモードの実装です。現状カジュアルデッキでもランクマの低レートで戦えば報酬はそれなりに貰えますが低レートでも環境デッキは普通に使えるのでデッキパワーに大きな差があるマッチングがぼちぼち起こります。なので現在のランクマッチとは別に同じくらいのパワー同士で対戦できてランクマッチと同等の報酬が貰えるレギュレーションを用意して欲しいです。
今でもかなり良いゲームだとは思いますがカジュアルデッキにも優しくなれば文句なしの神ゲーだと思います。
0歳から契約しているベネッセで契約したけど解約します。ゲームしながら英語の勉強できると思っていたけど英語の勉強とは別に音ゲーをするとキャラ育成になるみたい。音ゲー興味ない高学年男子は効率がわるい。普段ゲームをさせてもらえない子とか女子とかならいいかも。ミニスカのキャラも気持ち悪いし男子は嫌がった。英検とか目指すには効率悪いし時間のロスが多すぎる。英語の勉強をさっさとしてすきな他のゲームをしたほうがいい。英語の内容は無料アプリと変わらない。ロールプレイングみたいに英語を解きながら冒険するとか映画の中に入ったような内容の課金が出たらまた入ります。音ゲーでも英単語の勉強になる音ゲーなら良いのになんの意味もない音ゲーが付随してるのは謎。普段まったく勉強したくない子をゲームで誘い込むには良いと思うがプレステやswitchがあるわが家にとっては課金する意味がない。このためにiPad買ったのに無駄すぎ。ベネッセも随分開発費用ケチったな。しまじろうとコラショに育ててもらったけどこれはなし