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なんと言っても今作の目玉は『使用中』ではないかと。
3文字それぞれ光らせて順番を当てさせるような一般的な物を予想していたら、まさかそういう使い道が!とびっくり。
とてもユニーク且つ上手い使い方で感心しました。
他にもルンバの使い方も面白かったし、自然な張り紙の中に上手く記号が隠されていたり。
全体的に内容は非常に素晴らしかったと思います。
但しもうほぼ毎回に近いコメントですが、やっぱり動きが重い…。
今作は特に最初の部屋の視点移動がやたらと重くなっており、常時動いているようなアニメーション等もないこの単純な部屋で、逆に何をどうしたらこれほどの重さに出来るんだ?という疑問すら湧いてきました。
今回はアイテムの回転も必要ないのだから2Dで充分だし、軽量化についてはまだ改善の余地が大きいと思います。
後はストーリー、人それぞれかもしれないけれど、自分はあまり好みではない終わり方でした。
意外性を通り越して突飛な展開に全くついて行けず…。
てっきりリアル系かと思っていた為に裏切られたというのか、SF系ならデザイン等で最初からその世界観に入っていける工夫が欲しかったと感じたところです。
勝てなくなるととことん勝てなくなる、特に三麻
2、3順目に早いリーチが来て、プレーヤーは手詰りが発生してリーチ者に放銃ばっかり発生する
不調な時は、親被り親流ればっかり発生する
親流れすると子はほぼ上がれない
負け出すととことん負け続けさせられる
不調になるとずっと不調のままになる
何も出来ない地蔵状態がとことん続く
全ツする奴が多すぎてゲームにならない
不調時の時、トップを取っても次ゲームは必ずラスを引かされ続ける、いい加減にしろ
リーチ一発ツモが余りにも多すぎる、おかしいだろ 北抜きの偏りが酷い
あっという間に5連ラスを引かされる
特定の段位になった途端に7回も連続してとことん負け続けさせられる、おかしいだろ
1日に1500pも減らされる
牌の偏りがとことん酷い、特に三麻
1半荘に3回も同じプレーヤーが一発ツモが発生する
1半荘に2回も清一色出るのか?
四麻で1半荘に2回も倍満出るのか?
1日に3倍満が2回も出るのか?
ダブルリーチが2連続で同じプレーヤから発生し2連続の上がりが発生するなんて確率上ありえない
13局中、9回も同じプレーヤーが上がり続ける
こんなに牌が偏る原因を説明できますか?
説明できないならさっさとサービス終了しろ SHA256を実装してるなら証明書を提示しろよ
はっきり言って信用性が全くない
ゴミゲー
こんなゲーム性だからユーザー数が増えないんだよ 返信がいつも定型文なのも酷い、ちゃんとレビューを読んでるのか?と言いたくなる
元が昔のゲームなのでボリューム的にはこんなもんでしょ。
3D苦手な私は久々にこういうRPGが出来て満足です。
斜め入る動きがちょっとファミコン世代にはやり辛い、たまに歩く時に何故かスムーズに動かず一歩進んで止まる、一歩進んで止まるみたいな動きをする事があるのがちょっと気になったぐらい。
iPhone15でプレイしましたが、一度も落ちることはなくストレスはなかったです。
クリア後に知ったのですが、経験値や獲得資金の調整も出来るみたいなので、時間の無い方のレベル上げにはいいかもですね。このゲーム、お金は困らないので経験値を4倍に上げれるのは良いかも。
クリアしたので経験値調整して、LV99にしてラスボス倒しに行こうかなと考えています。
ただ、このボリュームで、この価格はちょっと高い気がする。このゲームを買おうか迷ったのはそこです。
レベル上げ大変だったFF2もファミコン時代以来やってないのでやりたいとは思うが安くなったら買おうかなと思っています。
謎解きの難易度は序盤優しめ後半は難しくなる。実質2ステージ制でマップも広く後半になると難しくなるのでボリュームも多く感じる。操作性や視点移動には特に問題なかった。
前半は手がかりが直接的に提示されているので簡単だが、後半に行くと難しくなっていく。しかしヒントを見ずに何とかなるレベルだ。手がかりの提示が上手く一捻りする必要があるなど上手く考えられている。しかし後半になるとおそらくメモ帳が必要になる。謎解きは歯科医院の特徴をよく生かしたものになっていて楽しむことができた。ひねりがある手がかりは解けた時の爽快感がある。内容も理不尽なものはなくよくできていた。脱出ゲームとしては王道の脱出ゲームという感じでよくできており物語も少しあり誰にもお勧めできる。ただ個人的には鍵で金庫を開けたら中に別のところの鍵があるみたいなパターンが多く残念だった。手がかりや鍵を直接的に置くのではなくアイテムを得られるようにして、別のところにアイテムを適用すると手がかりが見えるとかすれば1回で2つの謎解きを設定できるのでボリューム感もさらにますだろう。脱出ゲーム好きならぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
ダンジョンという名のスゴロクのようなマスを移動力内で移動してアイテム拾ったり敵と戦ったりしてボスのマスでボスを倒して出口に行くゲーム。 アプリ購入後に内部課金があり、装着コスト永続upや経験値永続upみたいなものとキャラガチャ(アイテムも多く出る)がある。 最初はリセマラで納得行くまで引き直してから始めると良い。アプリ内でリセット可能。 ログインボーナスとランキング報酬(4月現在下位は10階とかで報酬可能)と最上階更新のダイヤで、それほどストイックにプレイしなくとも週に2、3回はキャラガチャ引けるくらいにはダイヤ貯まる。 以下、不満点。 ・例えば同じ騎士でもココとソナで性能が違い、個性と言えば聞こえは良いが、ココは最上位スキルが少なく育てるだけ無駄で損。ランキング上位は全員ソナ使ってるとか、そういうやり込まなきゃ分からないし育ててしまってからでは挽回が困難でアプリ削除したくなるキャラ性能の不公平はなるべく均一に近づけて欲しい。少なくとも最上位スキルが足りない覚えないというどうしようもない優劣の差は無くして欲しい。各ダンジョン特化で活躍の場が違うだけのほぼ同性能でもいい。上位は皆同じパーティになり他はゴミキャラ扱いでは魅力も無くつまらない。あとスキル振り直しの可否が不明。 ・日本語版リリースされてすぐ新規に1階からレベル1でプレイしたら、すでにランク上位は外国プレイヤーによる4000階以上のレベル100超えで埋まってるとか、貴重なダイヤ収入源のランキングがそれでは張り合いようがない。日本語版だけのランキングに出来ませんか?そして自分の順位を何ページも探さなくてもすぐ飛べるボタンか全ダンジョンまとめて報酬受取りボタンか何かを付けてください。 ・じゃあ下半身が下着のキャラとか居るのはいいという旨の公式な返答があったので…そのジェクタビナがランキング上位陣は誰も使わない性能なのを何とか向上させてください。
なにかサイトか動画だったかな、『おすすめの名作スマホゲームアプリ』みたいなやつで泣ける名作として紹介されてて、レビューも高めだったので、試しにインストールしてやってみたけど。
エンディングも一応3種類全部見たけど。
その上で言わせてもらう。
これ名作?感動する?泣けるか??
終始タップしまくって待つだけのダルゲー。
シナリオもどこかで聞いたことあるような、聞いたことなくても予想できちゃう系の、まあよくあるヤツ。
パンドラが世界滅ぼしたんだろうなとか、 主人公かサポートどっちかサヨナラするんだろうなとか、なんとなく展開が読める雰囲気を出しちゃってたから、ちょいちょい挟まってくるストーリーイベントがダルかった。
「はいはい、どうせこうなるんでしょ、ほらなった。次はこうなるでしょ、ほらやっぱりね。」ってな感じ。
別にずっと驚いていたいわけじゃないよ、むしろ王道って好きだよ。
でもこれはね、なんていうか。 シナリオ展開における大きいヒントを出しすぎなので、まじで展開がわかっちゃう。
わかっちゃう上で、予想外な展開が来たら「おお!?」って思うけど、 予想内な展開が来るので、「…はいはい。知ってた。」ってなる。
そうなると、ストーリーがダルい。ゴミをタップしてる途中でダルいストーリーイベントが挟まると「ウザ…」ってなる。
しかも街の発展クエストも…5分は長すぎるて。
せめて広告見たら半分スキップとかさ。
それこそ遺跡のようにバッテリー消費で時間短縮とかあってもいいんじゃない?
アニメーション演出もエフェクトも無駄に長い。
別エリアに移動する為のロードも長い。
一度見たシーンもスキップがないのでダルすぎる。
加えて地面のモノをタップするのにも、感度が悪いのかサクサク取れないしイライラが募る。
はっきり言って、二つの意味でゴミゲーだった。
エンディング3種類全部見たけど、ごめん、苦労して見る価値は別に…ないよね……
他の方も言うように、広告やアイコンに惑わされますがメインはRPGと言うやつです。
個人的にはとても楽しめてます。
キャラ育成、ステージ進行も意外と停滞なく勧められるし、イベントなども無課金で割と満足できる結果が得られ、ライトユーザーでも案外楽しめると思います。
ただ、
DLの目的だったネジ外しゲームが「乞うご期待」のまま、まったく更新されなくなりまりました。
序盤はキャラが結構喋っていた(テキストで)のですが、途中から全然しゃべらなくなりました。
あと、何かのイベントで手に入れた、某S +ヒーローのかけら1/50など、その後、課金を含めゲーム中どこを探しても追加入手できる気配がないものがあり意味不明です。とても見落としとは思えないのですが…
そう言った中途半端にしている要素が多数見受けられますが、今後の改善、更新をとても期待しています。
文句なしの★5です。
明らかに無料とは思えないクオリティの演出が数々入っています。
無反応も僕が遊んでる時は特に無いです。もはやいい所しかない。
それでは、ここから先はこのゲームのいい所を具体的に書いていきます。まぁほとんどいい所なんですけどね。
先述したとおり、演出がすごすぎます。
全てのチャプターの演出が神ってます。
音ゲー好きな人は必見のレベルです。
そしてこのゲーム、判定線が自由に動くので、ほぼ全ての譜面に演出があります。簡単な難易度でも、プレイしてる人も見ている人も飽きないなって思います。
判定線が動くって言うのは悪く言えば、最初に触れる音ゲーとしては向いてないかもしれません。でも、判定はかなり優しめの設定なのでガチ勢にも初心者にもオススメできるゲーム。
そして、このゲームには僕にとって悪いところが一つだけあります。
それがクラウドセーブの仕様です。
僕はAndroidの頃からこのゲームを始めたんですが、IPhoneに変えた時にデータを引き継ぎたいなって思いました。しかし、なぜだかよく分かりませんが、どうしてもAndroidからIPhoneへの引き継ぎができず…。
結局、また1から全クリしました。
まぁ初回演出をもう1回見れたので、そこは悪くてももうそんなに気にしてないです。逆にもう一周してて楽しかったです。
まぁそんな感じです。一言で言うなら神ゲー。
間違いなく音ゲー好きはやるべきです。
他の放置ゲーコピーして側だけ変えた奴、何度出したって既出なんだから面白い訳ないだろうが、良い加減面白いゲーム作る気無いなら邪魔な既出ゲーム量産するな、乱立して鬱陶しいだけだわ、後得意の広告詐欺、人を騙して稼ぐ金はありがたいかい?良い加減こう言う企業は二度と商売出来ない位締め上げないと駄目だぜ?さっさと規制法作れと言いたい、当たり前の面して人騙してんだからな、常識的に考えろよ?普段から人騙す企業なんて信用出来るかって話、俺ならそんな企業ありがたがって金落とす気なんて100%無いがね、詐欺に喜んで貢げる人だけやりゃ良いんじゃ無い?そんな愚かな人間が居るならの話だが後最後に、日本でリリースするなら日本語位ちゃんとボイスも翻訳して出せ、何でも良いからリリースしよ、みたいな適当な事するな、それが余計につまらなさを加速してるんだよ。
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