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改善要望
誤タップで最大レベル直前のコインがコインに変換されてしまった。アイテムを売るのは直前のであれば戻せるのに対して、育てたコインと言う肝心なものについて取り返しがつかないのは悲しかったです。 2022/9/2追記 アップデートで週末クエストの宝箱を開けるにおいて宝箱を開けてるにも関わらず認識されないバグを喰らって萎えてます。 その他多数のダウングレードで圧倒的にプレーしにくくなってます。 2022/9/21 牧草の待ち時間が大幅改善。今後もこの様な修正に期待。と同時にリリース前にバランス確認をお願いしたい。 2022/9/26 チャレンジウィークを全力でやってみたものの最後のインゴット3つが時間切れで達成出来ず、本当にテストプレーしたのか疑問です 2022/10/8 バグ報告。隣接したアイテム排出待ちのシンボルの片方を動かすと、アイテム排出処理が正しく行われず、移動したシンボルの方の排出されるアイテムが失われます。以前は生じていなかったバグです。修正お願いします。 2022/10/19 アイテム排出待ちのバグが更に悪化してました。また牧草アイテムの仕様が変わり、Lv2以上の牧草が出るようになり、楽器クエストの効率が大幅に悪化しました。 2022/10/28 バグが修正されてるのを確認しつつハロウィンイベントをプレーしていたところ、ガントレッドを要求された際に直前に操作していた納屋Lv7が何故か回収されました。納屋Lv7を作るのにかかる手間を考えると、今まで遭遇した中で一番致命的なバグでした。正直きついです。 2022/12/12 最新のアップデートを試したところ木のリンゴの生産能力のダウングレードを確認。アップデートの際に要求されるものを調整したりしてるのかとは思いますが、後発組が追い付くのがどんどん大変になってるだけに感じます。 2022/12/23 バックパックに溜め込んだmax経験値9個を一度に使おうとしたところ、一つ目のバックパック使用後に次のバックパックをボードに出そうとしたところ空のバックパックになっていました。以前も喰らったアイテムが消えるバグについてはもっと慎重にデバッグして欲しいです。泡のアイテムの待ち時間解消は非常に良かったです。 2023/4/30 現在特に目立つバグも無くUIも改善されプレー環境は良くなってます。イベントに関して改善希望があります。クリアして報酬を回収するとイベントマップに入れなくなります。せっかくのマップなので期間中は遊び続けたいです。
2023/6/21 イベントのやっていたところガントレットLv1の代わりに道具箱Lv10が回収されるバグに遭遇しました。ここ最近プレー環境が安定していただけに最低の気分です。ちゃんとデバッグして下さい😡😡😡
今後のこんなアプデに期待△(23年6月時点)
一言でまとめるなら…
【選んだ行動が成功したら満足度が上がる…をタップで繰り返す。
ストーリー重視の足し算ゲーム(+ギア収集)】。
黙ってまずは1週間遊んでみた↓↓
幾度の方向修正・延期を挟みつつ、よくリリースしてくれました!
まずは出すことが大事。
アニメファンとして待っていて良かったです。ありがとう!
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【現状の好きな要素】
「強み」なので是非 増やす・伸ばす をしていってください!
①3等身主要キャラの再現度が高い
②フルボイス・アニメカットインがファンに嬉しい
③ホーム画面キャンプが手軽
④[キャンプ]中のムービー全般 超ハイクオリティ◎
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【早めの改善が無いと存続が不安な要素】
❶[ホーム画面]の詰め込みすぎ感
→(現状使いづらい。詰め込みすぎ。
全ての選択肢を詰め込んでいるメニュー画面があるなら、ホームのUIはもっと大胆に目立たなく&削ぎ落とす方が洗練されて使いやすくなる。)
❷[キャンプ]の所要時間
タップのみなのに1キャンプ20分程度かかってしまう。
飽きるには十分過ぎるかな…
→(例:[キャンプミッション終了!]の1秒後ノンタップ画面遷移なしでランクが表示される。等
タップによるタイムロスを極限までなくして行く方が良い。)
❸[サポートカード]の効果が視覚的ではない。
→(各パラメータに色とアイコンを付けているのに、活かしが不十分。説明を読ませるのではなく、直感的に上昇パラメータの種類を理解させた方がゲームとして構築が楽しくなる。)
❹《没入感》が足りない
→([キャンプ]中、行動の選択前も会話や各サイトの景色を楽しんだりするムービーがあった方がいい。
例:メインキャラが[たべる]をした次のターン選択画面は他の4人が[たべる]を継続しており、手におかしを持って後ろで小話をしている。
せつえい中の様子をカメラが自動で動いて見せてくれる
等)
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今後運営さんの努力が報われるかどうかは、如何に改善アプデが入るかにかかっています。どうか報われてくださいm(_ _)m
面白い
アプデでボールが見えるようになりかなり打高になったと思います。新カードもたくさん追加されてるし、日本人選手も多いので気になる人はぜひ! あと、対戦環境についてなのですが、従来の球見えないルールと今の球見えるルール、どちらも好きな人嫌いな人いるのでどっちかに決めるというのは愚策だと思います。そこで提案なんですが、PvP対戦を従来と現行の2種類に分けてみたらどうでしょう?それか球が見えるのを遅くしてみたら良いと思います。球見えないで試合が長引くのも引き分けの導入で改善されると思います。イベントとかもワンパターンすぎるので、たとえばPvPでの試合がフルカウントからになるとか、常に満塁からスタートとか、ストレートしか投げれなくなるとか、、、そういったアプデを我々は期待しております。この意見が運営に伝わりますように、 *昔のコメントは情報が古すぎたので消しました。
良いと思うところがあまりない
・スタミナの回復は10分で1なのですぐなくなる。
スタミナがない間は大会(PvP)を遊べって事なんでしょうが、その大会もラグがひどいしスマホがすぐ熱くなります。
ちなみに私はiPhone8+ですが、原神がそれなりに遊べるスペックです。なんなら原神の方が動くまである。
・スクエニ特有のガチャゲー。リセマラ必須。
メタスラ剣より今コラボしてるDQ11のガチャ引いた方がいい。
武器は確定チケットで選べるので、武器より防具の方が重要。武器の方が欲しくなるけど大会は防具をしっかりした方が勝てる。最悪星3武器でもなんとかなる。
・クエストのミッションが「○分以内にクリア」が多く、基本放置はできない。
というか常に両手が塞がるゲーム。
スタミナもなくなるけど、スキップチケットもすぐなくなるので戦闘が面倒で早くレベル上げたい人は課金するかガチャ我慢して石をチケットとスタミナに砕く感じかな。
・クエストの隠しルートがわかりにくい。
もはやいらんかったよ、隠しルート。
普通に表示して普通にクリアさせて。めんどいから。
・ギルドのミッションはやらなくても誰かがやってくれれば貰えるから、不平等に感じる。
誰がどれだけやったよーっていうのがどこかにあればいいのに。明らかに自分だけで回数増やしてるミッションある。
・全体的にテンポが悪い。
クエストは致し方がないとしても、そもそも大会やクエストの大会モードは時間がかかりすぎる。
100歩譲ってそこを我慢するので、細かいところで演出ちゃっちゃかスキップさせてほしい。(転職やら装備強化、エンブレム合成など)
・課金催促が他のドラクエソシャゲに比べて多い。
冒険ランクが5上がるごとに24時間限定の課金パックが表示される。そういうの買うのを我慢できない人は向いてない。
まぁ総合するとドラクエファンが求めてる物ではないなぁ、という感じ。
ドラクエファンって腰を据えてゆっくりがっつりやる人が多いと思うから、どちらかというとチャンピオンズはドラクエを触ったことのない若い人たちにドラクエってこんな雰囲気だよって知ってもらう感じかな。全然違うけど。
DQタクトやドラけしの方がまだマシ……
運営の対応がヤバい。謝罪もなくサイレント修正も当たり前
なんやかんや楽しませて貰ってます。
他ゲーと比べたらグラフィック劣る面もありますが、画質を上がればこれはこれでも十分世界観の作り込みはあります。
マナーが悪かったり陰湿で他者を虐めるプレイヤーも居ますが、上手く恵まれれば気の合うフレンドや仲間と話したり遊ぶのがとても楽しいです。
何だかんだキャラ育成してPvE,PvPする面もあります。戦力育成はとにかく種類が多いです。デイリーの種類もアプデで少しずつ追加されてきた結果、毎日全てに手を付けようとすると凄い量のデイリー数になります。 また、戦力面では派閥(いわゆるギルド)の中でや、伴侶を作らないと伸ばしにくい面もあるので「ソロ進行はかなりキツいです」
そして、最大の問題は運営側の対応です。 ログインする前のタイトル画面からお問い合わせボタンを選べるのですが、今では全く機能してくれません。以前はそちらから飛ぶと自動でメールアプリが起動し、自動でお問い合わせテンプレートを貼り付けていただいた状態で打つことが可能でしたが、今ではそのボタンは機能しないままdiscordで「お問い合わせは該当するメールアドレスからお願いします。(連絡先)」とだけ通達され、白紙状態から丸投げです。 また、ココ最近で1番の事件とも思われます。 2,3ヶ月規模で行われたイベント、最終戦の数日は1箇所で全サーバーの全プレイヤーが集う戦いでしたが、時間になってもイベントマップに入れない人が大多数おり、お問い合わせに向かったプレイヤーは今になって運営から「それには人数制限があります」と回答された。 イベントマップに入れてもそのイベントは元々、PvPもやるものでしたが他プレイヤーが見えず中央に居る獣キャラをチマチマPvEをするのみ。 この大規模イベントの中盤あたりから、似たようなバグは多発していましたが、運営はシステムの脆弱性を依然として認めず、ほとんどのプレイヤーに個人の通信状態を疑う回答ばかり。
勿論、何回もバグっている周りのプレイヤーはリログインし直してから挑んでいます。 何回も正常にイベント戦闘できないのにこの対応はいただけません。
国際版や台湾版との対応の差もかなりあるとの事。 フレンドと遊ぶのは楽しいので、チマチマ続けるとは思いますが、全体的に過疎っているとも聞きますので、日本版はサ終も近いだろうなと思っています。
あまり期待しない方が良いです。もっと他に対応の良いゲームがあるので、新しく始めるのなら他を当たった方がいいです。
面白く感じるも人それぞれ感
まず前提として広告と全く同じゲームです。
時間泥棒です。
そして広告でのダダサバイバーは序盤の序盤の難易度で言わばチュートリアル難易度なのでスタート5日目には並の難易度になるので多少の苦戦(やり込み的な要素)が考えられます。
ここで、無課金ゲーなのかと言うと微課金ゲーと言っておきます。
スタートして7日キャンペーンのようなものが開催されます。
ステージクリアや武器強化等の報酬としてジェムや装備(1)が貰えますが最終報酬である武器を取るためには課金でないと不可能なクリア条件が後半で課されます。
課金が必要であると感じる条件はコチラ
[例 装備武器のレアリティ全てを下から4段階目のレアリティ(SS)にしろ、URを一つ装備しろ]
全てクリアしないと不可能、という訳ではありませんが私は6日目で前日の任務がまだクリア出来ていませんでした。
ざっと調べたところこのクリア報酬の武器はそれなりにやっている方で、未だに持っていないと言う方がいらっしゃるような代物っぽいので確実に欲しい方はスタートしたら課金1500前後程度の課金をして取得を目指した方がいいと思われます。
因みレアリティの高い武器は必要なのか、と言うとスムーズに進めていくなら圧倒的に必要であると感じます。
低レアでもクリアは可能だと思いますが先に進むにつれてドロップさせる為の時間が高レア以上に必要になるんじゃないかと思いました。
私はここで、他ソシャゲで使う時間やお金をダダサバイバーに(1play10~15分・1500程度の課金)突っ込む価値が見い出せなかったので、カタツムリ気分で進めて居ます。
私はやり始めて課金しなかった後悔等は無かったのですが、人によってはやり直ししたい課金を初めからすれば…という方が居るのではないかと思ったので一応所感としてレビューさせて頂きました。
無課金でも楽しめるバランスの取れたゲーム
『ウルフゲーム』は、オオカミを主要な戦力とする国を建設し、発展させる魅力的なゲームです。以下に、なぜこのゲームを高評価するのかを紹介します〜! まず、ゲームのグラフィックがとてもに美しく、細部までこだわったデザインが魅力的です。オオカミのキャラクターはリアルで迫力があり、建築物や環境のディテールも素晴らしいです。これにより、プレイヤーは没入感を高められて、自分の国を成長させるために必要な戦略を考える楽しさを味わえるとおもいます。 ゲームプレイは非常にバランスが取れており、戦闘と建築の要素を上手く組み合わせています。オオカミたちは強力な戦士であり、適切な戦術とリーダーシップの下で敵を撃退できます。同時に、賢く計画された建築物は国を発展させるための基盤となります。プレイヤーは自分のオオカミ軍団を訓練し、要塞を建設し、資源を収集することで自国を拡大していくことが求められます。 無課金でも楽しくプレイすることができるようなバランスでめっちゃ良いです。 ゲーム内の戦略的な要素も魅力的で、プレイヤーは外交や同盟を活用し、他のプレイヤーとの関係を築くことができます。戦争だけでなく、外交のスキルも重要な要素となります。また、イベントやクエストなどの多様なコンテンツも用意されており、プレイヤーは常に新しい目標に挑戦することができます。また、海外の人とも多く交流ができて楽しいです 『ウルフゲーム』は、オオカミ戦闘系建築国を舞台にしたユニークなゲーム体験を提供してくれます!美しいグラフィック、バランスの取れててプレイしていてワクワクしています!
もったいない
イラストが好みだったので初めました。
開始から約半年ほど毎日ログイン、デイリーもこなし、最初の四ヶ月は本当に楽しかったです。
が、しかし回を重ねるにつれガチャの渋さ、渋いのに今まで愛情とお金をかけて育成したキャラの特性を打ち消してしまう新キャラのオンパレード、そして毎回似たようなイベントで飽きてきましたしがっかりしました。
私のような微課金勢はまんまと運営に金を取られまくってる廃課金勢に対人戦で勝つことが出来なくなってきました。そしてさらに課金を煽るようにルールの改悪が続き…
私の周りの似たような微課金勢はほとんど辞めてしまいました。私もそのうち辞めます。
ソシャゲは運営からしたら課金がないと意味がないのもわかりますが、課金圧があからさますぎて、それでも他のイベントに力を入れてたら良いんですがそうでもないので。
うちの鯖はもうトップの廃課金勢はほぼいません。
今数人頑張って課金して育成されてますがなんかすぐに辞めそう。
もう少しご配慮頂きたい
話はとても良い内容だったと思います。ただ、今作は癒される人もいれば、過去の悲しみを思い出して辛い人もいると思います。(たかがゲームではありますが)。私は後者ですが、歳をとり大分時間が経ったこともあり、最後まで進めました。一つだけ強く申し上げたいのは、広告の入れ方です。これまでの作品でも繰り返しこの点は指摘されてきましたが、今作はちょっと酷いのではないかと思います。内容が前述の通りセンシティブにも関わらず、感情を踏み躙るかのように報告が入ります。タチの悪いクレーマーにはなりたくはありませんが、あまりに配慮が足りません。もちろんあくまで商業作品なのも承知しております。売り切りより広告を入れる方が、ダウンロード数が多い御社の作品の場合利益が高いことも(同業なので)存じております。ただ、言い方は悪いですが広告のタイミングや多さが、「金儲けにこのテーマを利用している」と思わせてしまうのです。これはあくまで私の勝手な(過敏な)レビューですが、このテーマを扱うのであれば、今少しご配慮いただきたかったなと思いました。(広告の是非ではなく、タイミングや数)。引き続き応援しております。
ボードが足りない
工具箱の手袋の改善ありがとうございます。
手袋が出やすくなったのは有難いですが、マージする種類に対してボードが少なく感じます。
ボードの¹∕₃以上が生産アイテム。生産アイテムを作る為にマージするアイテムでボードが溢れ、倉庫の容量の問題じゃない感じがします。
マージするスペースを確保する為、永遠アイテム破棄、売却なんですが、実感として70%破棄しないとマージするスペースがなく、1つのアイテムから2、3種類のアイテムがランダムで出るので、あまり出ないアイテムでも破棄しなければ進められず、虚しさを感じています。テーマがサバイバルやリサイクルなのに虚しいですね。
これほどマージアイテムを増やすのでしたら、食べ物、工具、掃除用具等のボードを別けるシステムでないと厳しいし、破棄し続ける虚しさで気分が沈むゲームになってます。製作者様は実際テストプレーして感じ無かったのかと疑問に思います。ボード10マス確保するのが大変なゲームです。
後、主人公の設定年齢より幼稚でイラッとします。ソフィアに同情する。
第4人物登場まではやってみます。