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4/7時点でステージ30までクリア
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今の所は「今後の成長に期待」といったところです。
序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。
ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。
かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。
ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。
特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。
せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。
改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。
沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。
砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…)
序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。
「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。
現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。
3/24追記 広告スキップ月パスがやや残念
戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要 掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。
自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。
3/28追記
ただ今ステージ19です。 100%クリアに必要なのは「ダメージ+60%といった実質外れの強化要素」や「不必要なスキル」を一度も取らない運です。
自分のレベルが上がるほど強制的にスキルの種類が解放されるのでハズレは増えていきます。 戦闘中一度でも必要のないスキルを取るはめになるとずっと3択抽選に絡んで来るのでクリアは現実的じゃなくなります。
「回数アップ」や「範囲アップ」を毎回必ず取れないと物量に負けます。
「こうクリアしてね」の圧が強く楽しさは感じなくなりました。 RPGで例えると「ラスボスすら楽勝で倒せる」くらいレベルを上げればスキルで遊ぶ余地が出てくるかなといったバランスの悪さです。
合体スキルのようなものはそもそもあるのか?ってくらい種類が少ない。 広告にあった城スキルみたいなのはまだ解放されないのでしょうか…
4/5追記
現在ステージ26です。
火と雷が効かないのに多段系のバリア持ちという、自分たちの作ったゲームを破滅させたいのかと思えるような敵が出てきました。
ここまで来るとスペルミサイルはただの役立たずです。
少なくとも順当に進めた程度の強化具合では使い物になりません。
「スペルミサイルを⚪︎⚪︎に変える」や「初期から⚪︎⚪︎を習得」系がないと辛いです。
ステージ20クリアでついに城の強化が出来るようになりました。
城のレベルを上げると「被ダメ10軽減」みたいなやつが発動するように。
この先ステージ30まで進めると「レシピ工房」みたいなものが解放されるようです。
依然として内容不明ですが…なんとか進めてみようと思います。
4/7追記
ステージ30までクリア(前回から1ステージクリアに20回ずつほどのやり直し)
ついに前回の「レシピ工房」なるものが開放されました!
その中身は…「見習い召募」でした。
名称が全く違うので戸惑いましたが、なんと隣にもう1人キャラが増えます。(ステージ40でさらに1人増えるようです)
やっと1人ぼっちじゃなくなりました。
ジェムと同じく商店と工房に追加されて、いわゆる「キャラガチャ」が始まります。(無料分あり)
スキル構成やスキルの強化内容がランダムで、主人公が強くなると一緒に強くなっていくタイプのようです。
ただしステージ内で一緒に強くなるには事前に素材を使ってスキルを開放しておく必要があるので、これまた険しい育成の道が始まります。
リセマラをガチで勧める。確かにこのゲームのリセマラは大変かもしれないが頑張れば何とかなる。ただ絶対課金しない方が良い。絶対後悔するしこのゲームと同じ会社のゲームで課金して後悔する人たくさんいました。ここの運営は相当悪質。しかも中国ゲー。前までは3000円で石700があった。半分以上ぼったくられる。今は慌ててメンテしてから変えてるが意味ない。リセマやってる人なら分かる筈。ガチャ出にくい。キャラだけじゃなく念装も。当然全部完コンプリートはまず無理。重課金でも軽く5万以上最悪10万かかる。その上課金しても当たる保証がない。理由は2つある。
コラボで天井が無いガチャあるがせっかく貯めた石でガチャしても中々出ずにメダル200枚貯めて交換する羽目になる人をたくさんみたからガチでそういうのあります。
コラボで課金ガチャありますが当たる保証がない。天井はあるがキャラか念装という危険な賭け。
リセマラ勧めるのはこんなゲームに課金する必要がないから。他のゲームに課金した方がいい。キャラだけでも出にくい上にせっかく貯めた石でメダル200枚まで当たらないようにする悪質さ。更に念装もキャラ同様出にくい。わざと分けてる時点でおかしい。それムカツきますし絶対課金してやるもんか!リセマラでやり返すという人の考えも納得。
鬼滅の刃で人増えただけで調子乗ってるが。今のままガチャ改善する気ないなら冗談抜きでいつかはオワコンになるゲームだよ。俺の周りの人も飽きてきたりガチャのせいで辞める人増えてる。そりゃせっかく貯めた石をほとんど溶かすまで消費する。交換しゲットしても嬉しくないと。そりゃ辞めたくなるわ。俺も飽きたんで辞めるわ。
2024年4月6日に始めたばかりの超初心者ですがこれはやる価値ないなと感じてしまいました。 事前登録から昨年リリース→修正→再リリースという流れだった様ですが自分は前情報一切知らずたまたま始めてみた者です。 まず真っ先に言いたいのは不具合。所々でタイトル画面に戻されます。 ゲーム進行自体は可能です。が、キャラ育成や武具等の強化、ロック機能等々でいちいちエラー表示からのタイトル画面。 ストレスですよね?自分もストレスです。 次に周回要素での素材集めや討伐コンテンツ、一律でスタミナ要素が10取られます。 難易度や素材数に応じて増加するならまだしも難易度が上がろうと得られる素材数とスタミナは変わりません。 高難易度クリアは初回のみしか恩恵が感じられない。 そして3つ目がストーリー攻略。 ガチャを回して(リセマラや課金して)キャラ等を取っても一向にストーリーでは使用出来ず。 一体なぜストーリーを攻略させるのかが分からない位戦闘では固定メンバーで突き進みます。 運営にしろ制作陣にしろまずこのゲーム自分たちでプレイしてないだろ。と思うほど昨今のゲームとしてはかなりの残念仕様。 皆さんの低評価も頷けるのかなと思いました。 修正までしてリリースしたのなら責任を持ってしっかりと運営してもらいたいものです。 ご愁傷さまでした(-∧-)合掌・・・
散々、やれ某有名ゲームに似てるだのパクリだの言われていると思うので、別のこと言います。
改善して欲しい箇所で、プレイ中チェーンを同じどうぶつで繋ぐわけなんですが、繋いでいる最中に次に繋げられるパズル玉が白くなってアシストしてくれて長いチェーンができると思います。ですが、たまに白くなっているパズル玉に繋げようとしても、一向に繋がらないことがあります。
そして、そのチェーンは途切らせざるを得ないので、諦めます。それにより、時間がロスし、無駄な時間が生まれてしまっています。
これは多分バグだと思うので、改善要求します。
しかしながら、キャラクターが軒並み可愛いです!!!
特にらいおん!!!!!
ミッションやらリリイベ記念なのか?もらえたレベルチケットを彼に全BETしました。
でも、私はウエストランドのオタクでもあるので、ガチャで一刻も早くりすが欲しいところ。
いつか、コラボイベ開催、待ってます。
これからに期待を込めて、星4。
散々、やれ某有名ゲームに似てるだのパクリだの言われていると思うので、別のこと言います。
改善して欲しい箇所で、プレイ中チェーンを同じどうぶつで繋ぐわけなんですが、繋いでいる最中に次に繋げられるパズル玉が白くなってアシストしてくれて長いチェーンができると思います。ですが、たまに白くなっているパズル玉に繋げようとしても、一向に繋がらないことがあります。
そして、そのチェーンは途切らせざるを得ないので、諦めます。それにより、時間がロスし、無駄な時間が生まれてしまっています。
これは多分バグだと思うので、改善要求します。
しかしながら、キャラクターが軒並み可愛いです!!!
特にらいおん!!!!!
ミッションやらリリイベ記念なのか?もらえたレベルチケットを彼に全BETしました。
でも、私はウエストランドのオタクでもあるので、ガチャで一刻も早くりすが欲しいところ。
いつか、コラボイベ開催、待ってます。
これからに期待を込めて、星4。
ピストル 弾数★☆☆ 威力★☆☆ 扱い★★☆ ショットガン 弾数★★★ 威力★★☆ 扱い★★☆ サブマシンガン 弾数★★★★★ 威力★☆☆ 扱い★★☆ グレガン 弾数★☆☆ 威力★★★★ 扱い★★☆ クロスボウ 弾数★★★★★ 威力★☆☆ 扱い★☆☆ レーザーガン 弾数★☆☆ 威力★★★★(壁貫通) 扱い★★☆ ハンドガン 弾数★☆☆ 威力★★★ 扱い★★☆ タンクガン 弾数★☆☆ 威力★★★ 扱い★☆☆(ゴミ) キャットガン 弾数★☆☆ 威力★★☆ 扱い★★★★★ レインボーガン 弾数★☆☆ 威力★★★ 扱い★★☆ tier表 tier1(最強クラス) ショットガン キャットガン tier2(優秀) グレガン レーザーガン tier3(普通) サブマシンガン レインボーガン tier4(弱い) クロスボウ ハンドガン tier5(最弱クラス) ピストル tier×(ストレス溜まるだけのカス銃) タンクガン
【バレー経験者として気になるところ】 〇サーブ時のルーティンが同一キャラでもランダム →一度気になりだしたら永遠にモヤつく。 そもそもルーティンとは、練習中に決まった動作を行い、それを本番などでと行うという流れを作ることで練習と同じプレーをする事が目的。ただボールをついたり、歩数をそろえたりした安直な動作ではない。 特に、及川やそれを見て成長した影山などがそこをバラつかせるか…?って思ってしまう。 〇ボールを弾きながら「少し短い」とか言う →「カバー!」とかならまだわかる。でも「短い」って何? 短くない。弾いてる。 その他、ありえん位置からのスパイク、助走無しの全力強打などなどありますが、ここはシステム上仕方ないのかなと思います。 ただ、「開発チームにバレー経験者がいないのかなぁ。気にならんのかなぁ」と思ってしまうのが正直なところ。 〇総合的にみて 【いいところ】 学校の垣根を越えた、いわゆる「ぼくの作った最強のチーム」を作れるのはいいと思う。 原作がある以上、好き勝手にパラメーターをいじって突出したプレイヤーが作れず、固定のパラメーターがレベルと共に上がっていくが、まあ致し方ないところ。 また、ストーリーモードで原作を進行させる以上、いつになるか分からずともキャラが増えることは明らかなのでそこも心配にはならない。 ガチャの倍率も、低すぎず高すぎず…という感じ。まあソシャゲならこんなもんだろうといった雰囲気。 リリース直後なので回しやすいのもあるが。 【もう少し見ていきたいところ】 個人的にはもう少し戦術的なところは幅を広げてもいいのでは?と思う。 現状のシステムでは、セッターによって戦術やタイプが変わるようになっているが幅が狭い。 キャラが少ない今は特に、限られたセッターを全員強化しておかなければならなくなり、先程述べた「ぼくの考えた最強のチーム」からは遠くなる印象。劣勢の戦術になっても推しを使い続ける人もいるだろうが、躓く可能性は高い。 例えば、セッターだけでなく選手ごとに得意プレー、もしくはパラメーターなどから総合的に見て戦術が決まるなど、わざわざセッター1人で決める必要はないのかなと思う。 バレーシーンの作り込みやキャラに対する落とし込みはもう少し。ここのクオリティが上がれば、ただハイキューのファンを取り込むだけのゲームではなくなる気がする。 細かく突き詰めると星2.5くらいがいいのだが出来ないので、今後の期待も含めて星3で。