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今の所は「今後の成長に期待」といったところです。
序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。
ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。
かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。
ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。
特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。
せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。
改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。
沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。
砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…)
序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。
「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。
現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。
3/24追記 広告スキップ月パスがやや残念
戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要 掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。
自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。
3/28追記 ただ今ステージ19です。 100%クリアに必要なのは「ダメージ+60%といった実質外れの強化要素」や「不必要なスキル」を一度も取らない運です。
自分のレベルが上がるほど強制的にスキルの種類が解放されるのでハズレは増えていきます。 戦闘中一度でも必要のないスキルを取るはめになるとずっと3択抽選に絡んで来るのでクリアは現実的じゃなくなります。
「回数アップ」や「範囲アップ」を毎回必ず取れないと物量に負けます。
「こうクリアしてね」の圧が強く楽しさは感じなくなりました。 RPGで例えると「ラスボスすら楽勝で倒せる」くらいレベルを上げればスキルで遊ぶ余地が出てくるかなといったバランスの悪さです。
合体スキルのようなものはそもそもあるのか?ってくらい種類が少ない。 広告にあった城スキルみたいなのはまだ解放されないのでしょうか…
4/5追記
現在ステージ26です。
火と雷が効かないのに多段系のバリア持ちという、自分たちの作ったゲームを破滅させたいのかと思えるような敵が出てきました。
ここまで来るとスペルミサイルはただの役立たずです。
少なくとも順当に進めた程度の強化具合では使い物になりません。
「スペルミサイルを⚪︎⚪︎に変える」や「初期から⚪︎⚪︎を習得」系がないと辛いです。
それとステージ20クリアでついに城の強化が出来るようになりました。
城のレベルを上げると「被ダメ10軽減」みたいなやつがついに使えるように。
この先ステージ30まで進めると「レシピ工房」みたいなものが解放されるようです。
以前として到達するまで内容不明ですが…なんとか進めてみようと思います。
Sランクが取れない、エナジーがもらえないと言ったレビューを見かけますがイベントミッションをこなして毎日ログインすれば1ヶ月で1000エナジー(約10連4回分)は余裕で貯まるのでかなり良心的だと思う。
問題は育成システムです。プロスピには「レベル上げ」「特訓」「限界突破」「特殊能力」が主要な育成システムですが、全てにおいて時間がかかりSランクをゲットしても戦力になるまでかなりの時間を要します。
まずはレベル上げですが、もらえる経験値が少ないうえに1回の試合で必要なスタミナが多い(1試合で20消費、満タンで100)ためかなりの数試合をこなす必要があります。
次に特訓です。これは選手のステータスを上げるもので素材となる選手が必要ですが、育成していない1レベの選手を素材として使うとAランクは成功率30% Bランクは5%とほぼ失敗します。
この確率を上げるにはレベルをマックスまで上げる必要があります。つまり育成するために育成をするという循環ができるわけですね。
マックスにするとAで60% Bで15%と多少は上がります。
次に限界突破 これはスピリッツと呼ばれる年度やレアリティによって上昇する数値(今は4600)を底上げする機能です。
プロスピではこのスピリッツが高いほど相手の能力を削ることができるシステムになっています。つまり限界突破をすれば有利になることができますね。この機能の悪どいところは同じレアリティもしくは一つ下のレアリティの選手を5枚集めなくてはいけないところにあります。例えばSランクの大谷翔平をゲットしてもAランクで5枚大谷翔平を集めないと本来のスペックは発揮できないことになります。
特殊能力 これは強化素材を使って選手に特別なスキルを付与する機能です。モンストで言うとわくわくの実みたいな感じです。
一例ですが特定の場面になると選手のパワーが大きく上がったり、変化球がめっちゃ曲がるようになったり…… これも1から5までレベルがあり、レベルを上げるほどスキルの発現確率が上がります。最大で60%
こんな感じでSランクをとっても育成の手間が多すぎるのですぐに遊びたい!と思っている方には向かないゲームかなと思います。
コツコツと積み重ねていかないとだめなので……
Sランクが取れない、エナジーがもらえないと言ったレビューを見かけますがイベントミッションをこなして毎日ログインすれば1ヶ月で1000エナジー(約10連4回分)は余裕で貯まるのでかなり良心的だと思う。
問題は育成システムです。プロスピには「レベル上げ」「特訓」「限界突破」「特殊能力」が主要な育成システムですが、全てにおいて時間がかかりSランクをゲットしても戦力になるまでかなりの時間を要します。
まずはレベル上げですが、もらえる経験値が少ないうえに1回の試合で必要なスタミナが多い(1試合で20消費、満タンで100)ためかなりの数試合をこなす必要があります。
次に特訓です。これは選手のステータスを上げるもので素材となる選手が必要ですが、育成していない1レベの選手を素材として使うとAランクは成功率30% Bランクは5%とほぼ失敗します。
この確率を上げるにはレベルをマックスまで上げる必要があります。つまり育成するために育成をするという循環ができるわけですね。
マックスにするとAで60% Bで15%と多少は上がります。
次に限界突破 これはスピリッツと呼ばれる年度やレアリティによって上昇する数値(今は4600)を底上げする機能です。
プロスピではこのスピリッツが高いほど相手の能力を削ることができるシステムになっています。つまり限界突破をすれば有利になることができますね。この機能の悪どいところは同じレアリティもしくは一つ下のレアリティの選手を5枚集めなくてはいけないところにあります。例えばSランクの大谷翔平をゲットしてもAランクで5枚大谷翔平を集めないと本来のスペックは発揮できないことになります。
特殊能力 これは強化素材を使って選手に特別なスキルを付与する機能です。モンストで言うとわくわくの実みたいな感じです。
一例ですが特定の場面になると選手のパワーが大きく上がったり、変化球がめっちゃ曲がるようになったり…… これも1から5までレベルがあり、レベルを上げるほどスキルの発現確率が上がります。最大で60%
こんな感じでSランクをとっても育成の手間が多すぎるのですぐに遊びたい!と思っている方には向かないゲームかなと思います。
コツコツと積み重ねていかないとだめなので……
初密林は最低のマッチングでした。
こちらは同盟2アラで、敵は3アラ。
この場合アライアンスが1つ少ない我々が、相手アライアンスよりも強いという事で公平さが保たれるのですが、何故か我々よりも格上のアライアンスが2つ存在してました。
自陣バフの有る我々の領土に軽々と突破してくぐらいです。
人数差有るのに、力の差まであると為す術なく敗戦しました。
この島イベで多量のために、多くの加速アイテムを失いました。
私だけではなく、多くの仲間がその様な状態です。
運営さんには加速アイテムも補填したて頂きたいと思います。
使用した分の二、三割じゃ納得しませんよ。
何故ならば失うのは早いですが、貯めるには多くの時間を要するからです。我々には落ち度はありません。
5割は補填希望します。
うごピクを一年ほど遊びました。
無料アプリとしてはかなり高クオリティで、
動かす技術がない初心者さんでも簡単に作ることができます。
ペンも使いやすいし、絵の書き方講座があるのは
いいと思います。
そう、初心者が入ってきやすいんです!
…悪い意味でもあります。
半年をすぎたあたり、民度の低さが目立つようになりました。
作者様のアカウントを検索する時に、検索欄に悪口が書かれてあるのがありました。
例ーーーーーーー
●●のアカウント
ーーーーーーーー
●●って奴
まじキ◯い!
ーーーーーーーー
作者様もある程度対応をしていたのですが、
アンチした人を過激派の人がぼこぼこにしていました。
作者様がやめろと言っているのにも関わらず、
逆ギレしてきて飛び火があちこちに飛びました。
結局、アンチした人は通報によりアカウントが消され、過激派の人も通報されてアカウントを消される人、素直に話を聞いて反省し、アカウントは消さずにROM専になりました。
(ROM専=見る専の人。コメントをしない。)
初心者が入ってきやすいのもあって、年齢層が低いです…幼稚園生の人もいます。
まだネットの使い方を中途半端に覚えているため
荒らされたり、荒らしたりしているのが目立つところです。…アプリがいいために、残念です。
ーーーーーーーーーー
民度の年齢が低いためか、使い方を誤る人が多く、問題が起こることもあります。
その問題とは、【トレス問題】です。
うごピクには、「もしゃ機能」
というものがあって、言葉通り、画像を読み込んでもしゃできる機能があります。
(もしゃ=ものを見様見真似で書くこと。)
そのもしゃ機能を、トレスとして書いている人が多発しています。
【•トレス=ものを、"写して"書くこと。】
(ものを、上からなぞって書くこと)
トレスは、絵の一部だけトレスしてもトレス判定になります。
トレスしているのに、トレスしましたと言わない人がとにかく多いです。
その人に過激派がまた湧いて…と地獄の無限ループになっているので運営さん本当に早く対処してください。
ーーーーー
【今話題になっている1番の問題について】
今、"うごピク内で"話題になっている問題があります。それは、"パクリ"です。
有名な作者様が、AI絵のパクリ?をしたことで問題になっています。 ↑
(本人は認めていないため、あくまで疑惑。だが、証拠となるAIイラストが上がっている。)
パクリは、AI絵に限った話ではなく、
どんなイラストでもダメです。
海外勢が多いのもあって、ルールを理解してない人が度々許可なしで、他の作者様のイラストを無断でアイコンに使用したり、スタンプに使ったりして、相次いで作者様が逃走したりアカウントを消したりしています。
これらについて、これからうごピクを始める人、もう始めている人、どう思いますか?
また、運営はどうお考えでしょうか?
一度、うごピク内のルールについて、しっかりと考えてほしいです。
キャラや特性毎の強さ、また出現するキャラの偏りが酷過ぎる 事前に自分でチームを組めるがほぼ意味がない 誰もそのキャラ、その特性を使っていないにも関わらず、全く出ないこともよくある 運だろと言われるかもしれないが、一部の特性持ちのキャラばかりが出現したりとやはり偏りというものは感じる また、敗退してゲームを終了するを押すと高頻度でサーバーから切断されたと表示され、一度アプリ自体を落とさないと再び接続されないとストレス要因は多い とりあえず開発は一度ゲームを自分達でプレイしてほしい このゲームの何が面白くないのかが理解できるはずだ
あとラウンド開始時に売却ボタンとリロールボタンが重なってるせいで間違ってリロールが頻発する
もうちょっとUI考えてくれ
日頃から嗜む程度で楽しませてもらっています。いつもありがとうございます。
半年くらい執事と共に生活させてもらっているのですが、その中で私が感じたことを書かせてもらいます。
すてきな点
・作業モード
いつも勉強等を推しに応援してもらいながら頑張ってます。一番お気に入りの機能です。
・声掛け
頑張ったねなど褒めて貰えます。正直、自己肯定感アップとかは実感できませんが、嬉しいことには変わりないです。
・キャラ
可愛い子たちが多く、選り取り見取りです。みんな一人一人個性があります。推しなんて一人に絞れません。
・イラスト
ほんわかとした優しいタッチで個人的にはかなり好みです! 癒されます。
気になる点
・ストーリー
二章でやめてしまったのですが、とても重くて鬱です。正直、私には面白さが分からなかったです。ですが、ボリュームはあります。
・レベル上げ
正直面倒くさいです……同じ話を何度も何度も繰り返し話されます。ですがある一定レベルを上げればその問題も解決されます!
・課金要求
個人的に少しプレイヤーに課金を要求しすぎでは? と感じる点がいくつかありました。ですが気にしなければ問題ありません。
・重い
ロードが長く、なぜかとてもアプリが重いです(私のスマホの影響かもしれません)
・ガチャ
全然狙いのキャラが当たりません。ですが正直、メインストーリーと同様にカードストーリーにもあまり興味が無いので、特に気にしていません。カード集めたい人にはちょっぴり辛いかもしれません。
・ログインストーリー
ちょっとのストーリーなのですが、毎日更新されているので少し鬱陶しいです。飛ばそうと思えば飛ばせるのですが、心苦しく飛ばせません。
半年間プレイした感想として、このゲームは合う人にはとっても合うんだと思います。
私には少し合わなかっただけで、面白くないわけではありません。 私個人としては執事が(過去の出来事や悲しいことに対して)泣いて出迎えてくることもあり、忙しい時はどうも開こうと思えません。
かといってリアルが充実している時も、わざわざ開こうと思えません(ストーリーが鬱なので、下手すればこちらのメンタルが死にます) 本当に、ストーリーがよかったら最高なんですけどね……。
気になる点が少し多いですが、未だにアンインストールするつもりはありません。 これからのあくねこの展開について、楽しみにしています。期待してます!
結論から書くと、ちょくちょく細かいストレスが溜まるゲーム。
系統としてはアーチヒーロー系。
攻撃は立ち止まっている時だけしか出来ず、アーチヒーローの時にはあまり感じなかったのにこのゲームだとすっごくヤボったさや苛立ちを感じる。
敵の攻撃は地形無視なのにプレイヤーの攻撃はしっかり地形で防がれる。
またその地形無視の遠距離攻撃をしてくる敵があからさまに地形裏に配置されていたりするので、軽く理不尽感や「は?」という感情を湧かせてくる。
何だあの柵の裏のトレントは。
「射線を通しに行く」のはどのゲームでも当たり前だけど、このゲームはそれを強制されてる感がかなり強くて苛立ちが募る。
微妙にマップが広いせいだろうか。
テンポが悪いしとにかくあからさま。
こうやって遊んでくださいね感というか、製作者側のご都合が感じられすぎて途中でウンザリして飽きる。
PCに1番近い敵を自動的に攻撃するが、地形を挟んで射線が通らない敵にも反応するのでイライラする。
狙って欲しい敵を狙うには、壁一枚挟んで向こうの敵よりも近いとこまでターゲットに接近する必要があったりする。
射線の通っている1番近い敵を狙うようには出来なかったのか?
マップ移動とかレベルアップとかもすごい野暮ったくて、「よしよしw」とか「やったー!」とかそういう気持ちよさが何故だかあまり感じられない。
何なんだろうこの怠さは。
爽快感が全然得られない。
最初は1ステージ5フロアとかで後々12フロアとかに増えるんだけど、せっかくアイテムを取って強くなったのにすぐステージが終わって、「これから大暴れできるんじゃ無かったんかい!」ってツッコミがはいる。
この手のゲームってそういうハクスラ要素が楽しいから遊ぶんだと思うけど、何でそれを投げ捨てるようなチュートリアルにしてるのかマジで謎。
根本的な楽しさのところ分かってないのか軽視しているのか。
変な丁寧さということなのだろうか。
敵の耐久力、攻撃力の上がり方もヤバくて、2ー5辺りからかなりの勢いで固くなっていく。
もともと何か爽快感が無かったのに輪をかけて野暮ったくなっていく。
「あ、これこの先このペースで行くなら無理だな」って自然に判断できてしまう。
そんなん思ったら続けられないし、実際かなりの人が離脱してるんじゃないかね?
ちなみに私は一度ダウンロードして印象悪くてすぐに飽きてやめて、しばらくしてまだ広告打ってるし調整されたかなって思ってもっかいダウンロードしてやってみたけど、結局全然変わってなかった。
レビューを書くにあたってアーチヒーローを久しぶりにプレイしたけど、老舗の味というかそうそうこれだよね感と言うか、やっぱり爽快感があるし面白かったし楽しかった。
製作者さん達なりに努力しているのはわかるけれど、「そうじゃないそこじゃない」感と言うか、何かズレてんじゃないか?って調整がされてあって、これホントにテストプレイして楽しかったのか?って素朴な疑問が浮かんでくる。
楽しみながら作ってないんじゃないだろうか。
企画が持ち込まれて指示書通りに機械的に作業して作りました的な。
ワクワク出来なかった。
とにかく全体的に雑。
力を入れるところ間違ってる。
現状ではオススメできない。
。ダークファンタジーなのかな?ベルセルクの物語並みに厳しい世界だけど、良い奴らが多いな。実際に神がいる世界だからか、そもそもそういう人間たちなのか。人が考えた物語って何でこんなに面白いんだろう。ヒヤヒヤしながら物語にのめり込めるってことは、この物語が良いものだという事。もちろん、今のところは、という文言付きだが。始めたばかりだからね。まだまだこれから。やるかどうか迷っている人は、とりあえずやってみたら良い。自動戦闘も優秀な方だから楽だよ。放っておきすぎるのも良くないけど。回復アイテム拾ってくれてない気もするし。本当にそうだったかわからん。そう感じたから自動戦闘を使ってない。自分で試すと良い。物語のセリフ送りも自動再生でラグなく自然な会話に聞こえる。迷ってる人は遊んでみると良い。ただしかし、絶対に無課金じゃ進めなくなる時が来る。もしくはストーリー進行速度が遅くなるとかな。ソシャゲだから仕方ないとも言えるけど…そうなったらまた評価が変わると思う。俺は減点方式だから今の評価は星☆5。
始めて1年ほど経ったものです。
ゲーム自体よき💟文句なし
⭐︎改善して欲しいところ⭐︎
〈ゲームチケット〉
今年に入って新しいシステムでゲームをする際チケットが必要なったこと、それを無くして欲しいです。報酬などがついていますがたくさんゲームパーティーやゾンビウイルスなどをやりたい人たちにとってはとても痛いです(私はゾンビウイルスやりまくる人の1人)
〈暴言キッズなど(暴言吐く人)〉
とある人の話なんですけどたまーに広場に暴言連呼キッズが出没します。周りの人が注意してもその人たちに対して暴言😭一度通報をしたものの、まだ居たので2度目の通報、早めの対処お願いします🙇🏻♀️
〈動かなくなる、勝手におちる〉
普通に遊んでいると動きが鈍くなったり、止まってしまったりアプリが勝手に落ちてしまったり・・・一応Wi-Fiは繋がってるんですけどね
あとダウンタウンやホームタウンに移動しようとしても広場に返されるのもありますね
〈チーターがいる〉
一つ目のチーターは日曜日だけできる宝掘り起こすやつ。掘ることができるところに瞬間移動し一瞬で掘り起こす(迷惑極まりない)
二つ目は最近あったやっで言うとゾンビウイルスの勝利数、感染数などでポイントを稼いで競うやつ。一位はダイヤ50個とガチャチケ10枚(魚釣りや虫取り、桜、他のミニゲームなどもやってた)ゾンビウイルスの場合、そのチーターがゾンビになった時は人間のもとに瞬間移動、チーターが人間の場合どこか未知の世界に行ってしまい捕まえられない。ゲームパーティーなどでは一瞬でゴールする。そのようなイベントがある時チーター多すぎて楽しめない。チートできないようにするとか可能なのかな?
長くなりましたができたらこれらの改善よろしくお願いします^_^まぁ辞めようとは思わないんですけどねぇ、、、フレンドとか色んな人と喋るの楽しいし、ゾンビウイルス楽しいしアハハ
しかもサンリオコラボはズルすぎだー❤️🔥