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ストーリーがしっかりしていて、登場人物それぞれにいろんな個性や事情があって、最後のタイトル回収なんか鳥肌がたちました!登場人物みんなに感情移入できる素晴らしいゲームだった!本当に無料スマホゲームのクオリティじゃい。ハルトは、タイムリープして地下に潜入して資料を見つけたり、石打部長を説得したり、院長と一木先生を和解させたりするその行動力が凄すぎる。アオイも、自分を犠牲にしてでもハルトを助けたり、ハルトのことを本当に大切に思っているんだということがヒシヒシと伝わってきて、なんでいい子なんだと思った。リクは、ハルトと一緒に地下室に潜入する行動力はもちろん、それまで病院のことを調べて万全の準備ができてることがすごいし、何よりそこまでするのが全てカケルのためだという、なんていい兄ちゃんなんだ!サキちゃんとホノカちゃんは、とにかく優しい!アオイちゃんと喧嘩したハルトにアドバイスしたときの「素直さがあれば何もいらない」ってセリフなんか本当に名言だったね。そらリクも惚れるわ!ホノカちゃんは常に皆んなに優しく話しかけてあげてて、こういう友達いたらなーって思った。
長くなりましたが、つまり言いたいことは、、、、、、、、本当に無駄スマホゲームのクオリティじゃない!!!!
神ゲー最高面白い良すぎる神最高(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)b(*`ω´)発想がかなりやばくてやばいです(?)結構暇つぶしにも適して個人的にはおすすめしたいゲームです
これからサイコボーイをやる方へ
サイコボーイのいいとこは、
まず発想が思ってた斜め上のことしててびっくりしましたサイコボーイ君のお母さんもかなりサイコパスでさすがにサイコボーイ君もお母さんには敵わないんだと思いました
さすが遺伝子(?)息子もお母さんもサイコパスならお父さんもサイコパス説を信じたいところですね(何言ってんだこいつ)とりあえずサイコボーイは神ゲーですそれだけです
暇な人は絶対プレイしてください
絶対やれよ?絶対やれよ?やらないと後悔するぞ!
長文失礼しました(サイコボーイやって頭おかしくなったか…)
やろうとしても広告になり、挙句に果てには消える
音ゲーは面白いですけどそれは無いんじゃと思います
広告も多くラグすぎて急に矢印が止まってやり直しになり
間違えて課金を押してしまうという最悪な事になります
パクリは普通に迷惑騙されている人が多く広告とかがあり
本家だと思っている人「本家以外の方が面白い」
といったこともあり友達とかに「本家以外の方がいいよ」
とといった勘違いで本家が評判が悪くなり(勘違いした人は悪くない)本家以外が良いという考えになり本家にも失礼だと思います
勘違いさせること自体パクリ自体おかしくほぼ犯罪に近いかと思いますあと広告を見ていたらばつ印が出ず固まってしまうこともあります他の人も注意しているのですがまだ変わっていません本当に他の人の意見を聞き、改良して下さい
初めての人がこれにしようとしてこうなってしまう事があるので
気おつけて下さい
パクリ音ゲーではなくこれをインストールして他の音ゲーにしようと思います
普通にイラつきます
以上長文失礼しました
3月頃より遊んでいます!
キャラも可愛く楽しいです!
無課金でも遊べるゲームだなと思いました!
ただ、いくつか改善いただければと思い、
レビューします。
ハイフラに流れるユーザーもいると思い少しでもUI/UXが改善されればと思ってます。
①おにぎりについて 現在10分に1おにぎりの回復ですが、 5分または3分にできないでしょうか。
②フィルター機能について 編成をする際に
スタメンも含めて真っさらにして 編成できるようにして欲しいです。
コンディションでフィルターかけてもスタメンが アイコニックだと一々変えないといけない。
③勝負の関係性について ラリーでのスキルのレア度•数値やステータスの 総合値などどのような形で計算されているのかが 分かりません。
→同じスパイク/数値でもRとSRだと何が違う? バフ/デバフは重複するのか?など
→より戦略的になって編成するのが楽しくなるかと
④交代の自動オンオフをつけて欲しい
→考えて構成したのにセッターがローテーションで交代されるなどよく分かりません。
デイリーマッチも自動で交代されて負けるなどあるのでオンオフ機能をつけて欲しいです。
ガチャのSSR排出率は一見低いようにも見えますが天井も低く入手しやすいように思えます。
ストーリーや様々なコンテンツもハイキューファンが楽しめるものとなっています。
ただ、
試合、育成要素、体力
この3つが足を引っ張っているように思えます。
特に試合は酷いものです。
レシーブがセッターに返らない。
チーム戦力でほぼ試合が決まる。
チーム戦力が拮抗しているとほぼほぼの確率でCP忖度のプレーになる。
前衛か後衛によって動く範囲が決まっているのか必殺技を発動してもポジションによってはカスみたいなプレーになる。
とにかくバレー好きにはストレスでしかないゲームです。セッターが重要なゲームのはずなのにローテを変えてしまえばセッターが地蔵でしかなくなります。
育成要素は豊富で今後も楽しめそうなのですが、少し複雑で強化基準もわかりづらく初心者には難しいように思えます。
そして体力ですが、この体力=おにぎりがすぐに枯渇してしまい、時間放置で回復とかのシステムがない限りはダイヤの消費=課金が必須になってくる為、ゲームをプレイする時間も減り、離脱に繋がるかと思います。
上記の理由でこのゲーム自体、離脱要素が多いと感じるので長く続かないように思えてなりません。
また気になる点が他にもいくつかあります。
WSの表記が古い。OHで良いと思う。
日向と影山の変人速攻のイラストの影山が変。どんなトスのあげ方をすればあんなボール片手で投げましたみたいなポーズになるのか。
キャラの必殺技のアニメーションがアニメで作画崩壊していた頃の絵なのが気になる。特に日向。SSRの日向の必殺技アニメーションが終わってる。
日向の必殺技のボイスがSRもSSRも同じなのが手抜きを感じる。てか絶対手抜き。
折角ストリートファイターって言う良い題材なのに、今大量に犇いてる放置ゲーにしちゃうかなぁ、真似事しても埋もれて目立たなくなるだけなのに、ちょっと前に出た聖闘士星矢のコピー言われても仕方無いレベル、もうちょい頭使って他に無いとは言わんから、被り難いゲームにすりゃ良いのに、グラとかは良いだけに勿体無い、バトルはコンボ繋がる迄、何やってんだ?って位動きが無いし、これ格ゲーモチーフなんだぜ、言われても分からんだろってレベル、そして星矢と同じと言う事は?難易度が途中から頭悪くなります!大抵の方は前者のテンポの悪さ含め其処で振り落とされるでしょう、まぁすぐ消えるだろうねこのアプリも、人気IP使う所って碌なメーカー居ないから勘弁してくれと言いたい、せめてちゃんとした物を作れる所に委託してくれ、そして此処にもやっても居ないのに期待を込めてーとか星5つける馬鹿がいらっしゃるけど、永遠にこの世から消滅してくれ、そう言う事する馬鹿がおるからレビューのスコアが適正じゃ無く適当になるんだよ、そもそも星1から3位迄が占めてるのに何でそんな4.7とかスコアになってんの?お得意の改竄なの?レビュー見てそんな数値には到底ならないし、同胞使って一生懸命無言星5でも付けさせてんのか?こんなゲームじゃ忖度しても星2が限界だわ。
ドラゴンズクラウンなどで知られるヴァニラウェアの画風に影響を受けた、ヌルヌル動く2dダークファンタジーアクション。フルボイス。
絵も音も演出も雰囲気◎
属性が8つあり、弱点を突くためには出来れば8つ全部のキャラを所有したいが、ストーリーで入手する3属性以外は運である。
通常攻撃でゲージ溜めて、スタミナ使った回避して、ctのある通常スキルとゲージ消費の必殺を撃っていく流れ。セットした4キャラを任意に切り替えていく。
序盤で星5キャラがランダムに1つ手に入る。武器の星5は狙って天井までガチャ引かないとほぼ無理。専用武器は無いが、装備できる武器種はキャラで違うため、引いた高レア武器が装備出来るキャラがいない、なんてことも。3、4千円くらいの課金が快適ライン。無課金は星3や4武器と凸らない星5キャラで頑張ることになる。