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もう、やろ!!!!!
僕は友人に釣られた。ただタップして上を目指す、それだけなのに惹かれてしまった。
同じく惹かれて同時に始めた友人と、競いながら記録更新を目指した。よくある広告を見て復活!なんてものはなく、友人は「話変わるなぁー」などと言っていたが、僕にとってはそこも良いと感じた。むしろ良!
最初は順調だった。やる気満々で、やるために走って学校から帰ったこともある。だが徐々に記録は伸びなくなっていった。
ある日、友人には嘘をついて帰宅し、シャワーを浴び、体勢を整えた僕。はやる鼓動を抑えルートを熟考し、上がったクロスに確実にヘディングするかのように針の隙間を突いた。1m、また1mと丁寧に。これが、「100m前の最後の景色か。」生ぬるいエアコンの風、チョークの匂い、スマホに触れる指の感触、その全てに浸った。
だが刹那、気の迷いと過信、きっと嬉しさのあまり正常な判断がなされなかったのだろう。到達寸前、扉が開かれたかのように静寂を破り、あのゲームオーバーの音が鳴った。
体が熱い。耳が真っ赤。泣きそうだった。浮かれていた。危ないと気づくポイントは沢山あったのに。もっと熟考すれば、嘆いても過ちは取り返せない。ゲームを閉じた。
そして一週間ほど経ち、こうしてレビューを書いているわけだが、今日も今日とて生ぬるいエアコンの風も、チョークの匂いも、スマホに触れる指の感触も変わらない。だがこの経験をこれからのプレイ、ひいては人生に活かしたい。トータル、プラマイプラだろう。だからこそ、やろ!!!!!
何故アプデにしなかった?何が変わった?
ラブライバー約9年の私から言わせてもらうと
何故スクフェスのアプデにしなかったのかと
非常に疑問です。
・SR以下のカードはスクフェスのイラストの使い回し。絵柄がごちゃごちゃしててよくあるイラスト無断転載アプリやってる感。
・ガチャがグループ分けされてないから
欲しいキャラが全然出ないし、今のところ
最推しが出た回数0回。Rすら出ない。
・ライブがめちゃくちゃやりずらい。
前のスクフェスで見ずらいって言われてモニターに映るようにしたとか言ってるけど全然
見にくいし、なんか背景の明るさ含め前よりもやりずらくなった。
・謎のチャット。
最初は推しとチャットができるなんてサイコーとか思ってましたが、いざやってみるとほぼほぼ
テンプレの会話。入力ができるかと思いきや
元々用意された言葉しか話せない。
自分から連絡することができない。
・曲が全部用意されているから、レベル上げようって気にならない。今まではレベルを上げて
ストーリーを進めて曲が解放されるシステムだったから楽しかったけど、今はストーリーが読めるだけ。なんのおもしろさもない。
本当はまだまだ不満な要素はありますが、
長くなってしまうのでこの辺で。
まぁまとめて言うと
スクスタの方が楽しかった。
多分ラブライブの時代も終わったな。
改善すれば満点
2年前からiOSで遊ばせていただいてます。
いい点
・収録曲が多く特に今アーケード版にない曲を遊べる
これが一番大きいと思います。太鼓の達人プラスや昔のCSの太鼓の達人でしか遊べない曲もありますし昔から太鼓の達人を好きな方は嬉しいと思います。
改善すべき点
・アーケード版と比べ機能がかなり追いついていない
虹王冠やドンだフルコンボボイスやコンボボイスのオンオフ、ハイスピード設定など絶対につけるべき機能がついていないのでまず第一につけるべきかなと思います。他にも楽曲のメカデス。Taiko drum monsterの裏譜面が追加されていないので追加すべきだと思います。
これは私情なのですが現在アーケード版で遊べる段位道場の課題曲を優先して追加楽曲に加えていただきたいです…vixtoryや魑魅魍魎など段位道場が終わった後の追加なので並行して入れていただけると嬉しいです。
2年以上やってみて…
自分で調べて考えて考えて考えながらやるのがオススメです。本人の勝手ではありますが勿体ない課金の仕方で差がつきます。
無課金で遊ぶことは出来ますが無課金は無課金なりの工夫と我慢をすれば対抗できて楽しめると思います。ただ、課金と無課金は差ができて当たり前です。完全に無課金でやってる人は2割から3割辺りになると思います。目立つのは課金者なので体感は1割かな?
日本人で学生ならビビッドアーミーにいけば少しの課金で若い人が沢山居ます。チャットを楽しみたいのならそっちがオススメです。
トップウォーは、年齢層が高めに加えて多国籍サーバーでのゲームプレイなのでそこは弁えておくべきです。
正直、このゲームは調べて考えて効率よく課金すれば200万円程度の差であればひっくり返せるゲームです。ただ、相手も効率良ければ傷1つ付けることなく負けるゲームでもあります。負けず嫌いの人は自分を制御できる人だけがインストールして、制御に不安がある人は辞めた方がいいでしょう。
最後にとても大事なことです。
このゲームは、チュートリアルが長いです。1〜2ヶ月は無心にレベル上げをして無駄な課金は絶対にしない。レベルが上がってから本格的な課金を始めるのがオススメです。
時間のかかるチュートリアル一覧(ゲーム始めたら用語は分かります)
・プレイヤーLv80
・攻撃速度Lv10
・職業天賦三英雄
・強化部品 1兵種分のPvP基本5種をLv10
・R出撃Rダメ増減スキルを3人分
・橙破片1860枚=英雄☆5を3人分
・専用スキルLv5を3人分
英雄は毎月新しいのが出ますので中途半端に万能破片を使うのではなく我慢して考えた上で一気に育てましょう。それまでは中途半端に育てている相手に負けても我慢です。富豪の次に我慢できる人が強いゲームです。
無理せず自分に合うゲームかを判断して楽しんで下さいね。課金は計画的に。
難易度急上昇(ネタバレあり)
セクター6までの
かなりのネタバレを含みます、ご了承ください
ネタバレ回避用の空白です
さて、ここまで見てくれたってことは
大丈夫かな?
単純ではあるけどセクター6、
「コプリー」がエグい。
そこまでの強化ではまずクリア不可能になる。
恐らく算法をひたすら強化なのかな、
と思ったものの全て橙にしても攻略できず。
ストーリーは申し分無し、
レビューで「ストーリーがわかりずらい」って
言ってる人いるけど設定アーカイブあるから。
それ読まないで全否定はお門違いでしょ。
まだキャラは少ないけど、
少ない分個性がある。
正直[遺伝子工学]は度肝を抜かれたかも。
...メインストーリーの話に戻ろう。
私の編成は算法以外の強化は完凸済み。
それでもコプリー21は門前払いをくらう。
何が正解なのだろうか。
コプリーは完凸課金勢専用とすら思えてしまった
ほどに難易度が高くなる。
エニグマの後、ピエリデスで1度挫折。
なんとか攻略した後、
コプリーでまたエントロピー(強化個体?)。
なんだこれ?
タンクは半分すら削れない、
シューターは1回目の暴走で一撃必殺に、、、
ただでさえエントロピー液の
回復があるにも関わらずムズすぎ。
関数の運もある以上、ひとえに製作者側の
問題ではないけど、あれはどうするの?
正直6-28からさらに上げれるようにするなら
そこまではもう少し低くてもいいんじゃない?
あとは言うことなし...
(ガチャは天井まで貯めるゲーム)...
だけど。
イベントでストーリーが進んでいくのも
なかなか楽しい。
良ゲーだけどドルフロ時代同様
最後の難易度の上がり方おかしいね。
今後追加される強化方式(名前忘れた)で
もう少し良くなるかな?
それまでは算法詰めに走ります。
キャララックについて
約150周して妲己をラック99まで上げました。
ラックマックスは確定ドロではありません!おそらく99%でしょう。さっきドロしなかったのを確認しました。
要望です。
ラックマックスはせめて確定ドロにしてください。
もしくはラック100をマックスにする。
通常のドロも確定で1枠欲しい。0ドロは萎える。
ドロップキャラのラックを1〜3くらい幅をつけて欲しい。1固定99体集めなさい は大変です。
3、4体作れば軌道に乗りますが、特に最初の1、2体が苦行。大半の人は断念するはずです。
装備の強化をさせて欲しい。
使うキャラ強化しきったら、ゴールドの使い道がありません。
悪党のアジト難易度おかしい
火属性3体URレベル100 アドラ、アヌビス、ジョーカーです。装備はUR対草+20%で更に回復キャラ連れて行きましたが300kmが限界。
周回なんて無理。今現状の最高パーティーでクリアできるのかどうかも疑わしい。
敵出現数も異常だし、デバッグしてないのではないかと思うレベル。
ご検討宜しくお願い致します。