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重い、運ゲー、新規イベントが無い。これらの理由で新規さんにオススメできない。
このゲームを新規さんに紹介する上で避けて通れないため、上記3つについて説明させて欲しい。(超長文であるため注意)
確かに対戦のルールは簡単。
チュートリアルも豊富で、スターターデッキも貰える。
新規さんでもすぐに始められるのは間違いない。
初めて間もない頃は間違いなく楽しいだろう。
毎日ログインしてアプリの機能を全て使えば、1パック図鑑完成できるかどうかあたりで次弾パックが追加される。図鑑コンプのためのカード入手と言う一面で言えば、非常に良くできたゲームだ。流石コレクションメインのゲームと言えるだろう。
だが対戦ゲームも内包していることを考えれば、それだけでは足りないのではないだろうか。
ゲーム自体のモノは良い。しかし運営自身がゲームの足を引っ張っている。
早くて1ヶ月、遅くても3ヶ月もプレイすれば嫌でもわかるはずだ。
まずは重さについて。
私が使用する機体はiPhone13のため、機体の劣化はある。そのため最低画質、最低fpsにしてプレイしていた。
以下の文章は全て最低品質にした状態ですら起こることである事を念頭において読んでほしい。
アップデートが配信される度にアプリの動作が重くなる。パック開封、カード交換、コレクション鑑賞、デッキ構築、対戦、このゲームの全てが重い。
集めたカード一覧やデッキ構築にてソート機能を使うと、真っ白な画面がしばらく映し出される。眺めることしばし、ようやく検索結果が表示され、目的のカードをタップするとアプリが落ちる。
まともに対戦できるのは5戦。
以降は発熱により対戦中にアプリが落ちたり、コマ送り状態になって操作不能になる。
中でも最も重いと思う瞬間は、対戦中、高レアもしくはエフェクト付きのカードを自分の手札から出す、または相手が出してくる時である。
この瞬間に強制的に落とされることがほとんどである。
せっかく手に入れた高レアカードを使おうとすると、対戦ができなくなるストレスは想像以上。低レアですらエフェクトを付けると重くなるので、最近追加された金縁エフェクトも含めて付けづらい。
反対に、そんな重さの割に、対戦での持ち時間を表示するタイマーは重さと関係なく時間を刻んでくるため、画面が固まっているうちに相手のターンになっている。ディアルガとパルキアが暴れてるのか?
萎え落ちしているわけでも無い。アプリを落としているわけでも無い。操作不能の画面をただただ見つめ、そのうち相手のターンになるのを眺め続けるのがどれほどの苦痛か。
次は運ゲーについて。
カードゲームそのものが運ゲーであるのは承知の上だ。
本来なら、相手のデッキの動きを予測して、自分の山札から引いたカードで取捨選択しながらプレイするのが楽しいはずだ。
しかし、総デッキ枚数20枚のこのゲームでは、バトル開始時の手札で勝敗が決まると言っても過言では無い。
カード枚数が少ないために、他のカードゲームよりも、カード1枚を引く価値が非常に高くなってしまうのだ。これでは実力より運が勝つと言われても仕方ない。
ただ、ドロー系カードを使うか、盤面を動かすカードを使うか程度の読み合いはできるので、完全な運ゲーとは言い難かった。稀にあっと驚くようなカードが使われて逆転負けすることもあるので、それも実力の内と言っても良いのではないだろうか。
そんな中登場したのがププダク系デッキだ。
簡単に言うと読み合いと言う楽しみを完全否定するデッキである。
勝敗結果はコイントスの表裏で決まり、その先は最高か最悪かの2極端。
まず先攻後攻どちらでもワンターンキルされる可能性があり、それを乗り越えたとしても、ほぼ毎ターン眠りの状態異常によるコイントスの運ゲーが待っている。1度でもコインが裏を出すとピンチになる。
さらに派生デッキが超、闘、水の3タイプに複数ある。対戦開始時にこれら3タイプのエネルギーが見えるだけで身構える必要がある。
ププダク最盛期のランクマでは、派生含め使用率が脅威の12%超え。
10戦中1回以上、これらのデッキと当たる事になり、それ以外の9戦は、ププダク対策のデッキと当たるのがほとんどである。
状態異常がコンセプトのデッキがあるのは良い。たまに当たる程度なら許容範囲だろう。ただ、別にプレイヤーは常に極端な運ゲーをしたい訳ではない。それはギャンブラーのする事だ。
強過ぎるデッキには対策カードを追加したり、禁止カードにする方法などがあるはずだ。
しかしこの運営は禁止カード化はしない。
さらに以前、強過ぎるコンビ(ダークライexとギラティナex)を半年以上放置した実績がある。
対策されるとは思わないでほしい。
運ゲーとしてもう一つだけ紹介させてほしい。それは最近追加された「当たりつきアイス」である。
このカードのコイントス表率は異常なほどに高く、1戦で2進化メガシンカポケモン1体分のHPを完全回復せしめる効果を持つ。
どれだけ相手を追い詰めていても、戦略などが全て無に帰す可能性がある強カードである。
最後に、新規イベントが無い件について。
このゲームは、新規イベントが今年に入ってからは無い。無いのだ。
ここ数ヶ月間、全く同じイベントを定期的に繰り返すだけになっている。
定期イベントとしては、新パック追加イベント、プロモカード追加イベント、ゲットチャレンジ、ランクマなどが存在する。
過去には、のぞき見イベントや5連勝イベントが存在したが、今は無くなっている。
補填のようなものはそれぞれあるが、それが補填であると言えるかはあなた次第だ。
その補填のようなものとは、①のぞき見イベントの代わりに、最新パックのカードを高レア以外集めると、2日に1回、高レアゲットチャレンジが出現する仕様。
②5連勝イベントの代わりに、ひとりでバトルのランダムバトルに、5連勝、10連勝ミッションが追加。
①はのぞき見イベントのように、万人が受けられる恩恵ではなく、やり込んでいる人に向けたご褒美の仕様である。
実装当時、事前説明も無く、カードを集めきった次の日あたりから唐突に出現したため、プレイヤー達は困惑していた事を覚えている。
ノーマルレアカードおよび☆1カードをコンプリートしなければならないため、のぞき見イベントとは違い、新規さんとは縁のない仕様である。
②は、そもそもクリアさせる気のないミッションである。
5連勝までなら何とかなる。
しかし、どんな環境最前線のデッキを使っても10連勝は難しい。
連戦するとアプリが落ちることも相まって、この作業は非常に時間がかかる。10回連戦するのに約1時間かかり、連勝が途切れればまた1時間延長して作業することになるのだ。
このような状態でも、オート周回や周回スキップ機能は追加されていない。
オートバトル機能はあるが、バトル終了ごとにオート機能がOFFになる仕様のため、手間である。(さらに、オートバトルAIはそこまで頭が良いわけでは無いので、毎バトルでプレイミスを頻発する)
環境最前線のデッキですら苦戦するものに、新規さんが挑戦しても時間が溶けるだけなため、触れない方が吉だ。
以上。
運営様よ、現状のこのゲーム、どう楽しめと申すのか。
サービス開始時点では動作の軽いゲームとまで言われていたはずが、バージョンアップする度に重くなり、今や動作すら怪しいレベルにまで落ちぶれてしまった。
サービス開始時からプレイし、当時は課金するほど熱中していた。上記のような細かいストレスが重なり、今はもう課金する意欲はおろか、プレイする意欲も無くなった。
改善はもう期待していない。いつか来るだろうと言う期待は打ち砕かれた。
今では反転アンチとなっている始末。
こんなゲームを新規さんにオススメできるわけがない。
それでもプレイしてみたい方は、初心者でも対戦で40%は勝てるみたいなので是非。1ヶ月前後で飽きるだろう。
最後まで読んでくださった方、お付き合いいただき誠にありがとうございました。長文失礼いたしました。
追記
新弾パックの追加カードにププダク対策っぽいカードが追加された可能性がある。次のランクマまでもう少し続けてみようと思う。
できるだけフラットに客観的に評価したいと思ってます。
システム面:とにかく放置ゲーで、ひたすら「赤い新着表示、達成表示」の通知が来てるUIを押して、受け取って、ホログラム装置回すか、ガチャ回すか…それくらいです。
カードとか、サポートとか、まあ確かに考える部分は多少なりともありますけどパーセンテージが細かくてコア過ぎます。万人受けするものではないなと感じました。
グラフィック面:デジモン一体一体にドットでモーションがあってヌルヌル動いてて可愛い。だけに勿体無い。自分で操作するでもなく、攻撃モーションを眺めてるか、肉食べてるの眺めてるか…せめて愛情かけて育てたモンスターならまだしもホログラム装置回してたらオートで育っていくモンスター眺めてるだけ。惜しい…。
サウンド面:悪くない。SEも爽快感ある。BGMも進化時に懐かしいアレが流れて、オッ!となる。でもそれくらいかなあ。そこで星1追加してもいいかな?くらい。
総評:とにかくモチベーションを保てない…。なんか楽しみとか、ワクワクがない。育ててる感じもしない。デジモンというIPにアグラをかいた商売と言わざるを得ない。こんな着せ替えゲーム出すくらいなら、普通にこのドット絵でモンスター育成させてください…。お願いします。「大好きなあの子とまた一緒に!」と思って勝手に期待してインストールしました。勝手に期待した分を差し引いても、これデジモンじゃなくてよくない!?で決着がつくゲームでした。