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全く楽しくない腹の立つゲーム
勝敗もパック開封も運で決まる。プレイヤーはただ運で出たものを右から左へ処理するだけなので、虚無しかない。
さらに酷いことに、1人用バトルは難易度が上がるとこちらに不利になるようカードの引きに偏りが出る仕組みになってにるというカードゲームでやってはいけないことばかりを網羅している始末。どれくらい酷いかと言うと数時間やっても一勝すら出来ないレベルの偏りがある。
ポケモンカードゲームの評判を悪くするための施策としか思えない悪意の塊みたいなゲーム。絶対課金してはいけない。これに課金するなら本家の物理のカードに課金した方が絶対いい。
カードゲーマーをバカにしているとしか思えない。
ストーリーが面白い
やりこむ程ゲーム性に難点を感じるので星二つ減らしました。
良い点
•ストーリーが面白い
どのキャラにも愛着が湧くくらいには作り込まれる。
•キャラクターの力量バランスが良い
「このキャラが最強」がないので、推しのキャラを育てることができる。
•タスクが比較的少ない
24時間まで放置報酬を貯められるのはありがたい。
悪い点
•課金の有無を問わず、討伐で行き詰まり施設レベルアップができなくなる
•やり込むほど報酬は少なくなる(施設レベル報酬など)
•運ゲー。ガチャがあまりにも渋い
私は三人完凸させるのに使ったダイヤ数は、一人目22万、二人目14万、三人目18万でした。
一桁万ダイヤで完凸する人もいるみたいで、課金してるのに不公平すぎます。v
ストーリーは一人SSRを育てきれは最新話まで追いつけると思います。
魅力のあるゲームとは思う
PSP時代のディシディアを想定してアプリをダウンロードしてみたが某アプリがベースに作られているようです。(早々のサ終は考えにくそうです)ゲーム好きであればシステム環境には慣れると思う。遊び方として①ランクマッチバトル(ランクマ)②カジュアルバトル(ランク関係なし)③チャレンジミッションみたいなやつ。ストレスが溜まりやすそうなランクマはほどほどにしながら気長に良いアビリティが出るまで遊ぶのはあり。ガチャシステムに関しては、2種類ある。①キャラ(凸なし代わりに専用ジョブコインという言われるものがあり基礎ステータスを上げるためのエンドコンテンツ)②アビリティ(凸ありレベル上限を引き上げる)ざっとこんな感じでしょうか....。その専用アビリティが出ないと正直キツいので...ので"最初の段階"で頑張れば良いスタートを切れると思います。また、機種によっては熱暴走する可能性もあるのでそこは注意が必要です。
3週間ほどやった感想(追記)
▼良かった点
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
おもろいけど...
七つの大罪の世界に入り込んでるみたいで、漫画やアニメで出てきたキャラはもちろん、それぞれのキャラの子供などの新キャラも出てきてストーリーも盛大でとても面白い。スマホ版でやっているのもあるが画質を下げないとやっていけないのがとても残念だった。とても面白いが闘級をあげるために周回をしないといけないのだが、強い装備を手に入れるには敵が強いダンジョンに潜らないといけない、そのダンジョンを攻略するには強い装備が必要というように先に進めなくなってしまう。ギーラの当たり判定が広すぎて勝てないし、蜘蛛は周りの雑魚蜘蛛に視点が動いてデカ蜘蛛を全然攻撃できないしで単独では攻略することができない。hellをオンラインで周回したくても強いひとが集まらず、弱い人ばかり集まり結局攻略できないみたいなことが沢山あります。もう少し簡単に周回できるようになればより楽しめることができるのになと思った。しかし、面白いところも沢山あるので今後のアップデートが楽しみです。
悲しい
このゲームを心の底から"妖怪ウォッチ“ぷにぷにとして楽しんでいる人はおそらくほとんど存在していないでしょう
Yポイント実装から雲行きが怪しくなり始め、Vtuberとコラボし始めてから完全に妖怪ウォッチ要素はほとんどなくなってしまいました
そりゃ盲目的で狂信的なバケモノみたいなファンを抱えたVtuberとコラボすれば売り上げは増えるでしょうがいくらなんでも既存のユーザーを馬鹿にしすぎじゃないですか?
妖怪ウォッチ自体が好きで初めてヤマたんを解放できた時は本当に嬉しかったが今のぷにぷにはほとんど変わっていないイベント方式、13種類ものランクがあり下の方のランクのキャラは一切使い道にならない、それに加えて原作をコラボに都合よく改変したりする所も本当にキツイですいつからジバニャンはv豚になってしまったんですか?
せっかくだし名前をv豚ホイホイにでもかえてみてはどうでしょうか
呪術廻戦が好きなのかソシャゲが好きなのかで別れる
呪術廻戦が好きオリジナルストーリーが観たいという方ならいいと思います。
ですが所謂ソシャゲメインでやる方にはお勧めできません。
ストーリーを終えたら基本やる事は夢幻廻廊という高難易度なのですがこれがまあキャラ揃って、かつ、育成を結構しないと全然クリアできません。
まあ、それはそう、高難易度なのでポンポンクリアできても困る。
ですがまずキャラガチャ、排出率には運も絡むのでいいとして石がそもそも集まらない。10連で3000個必要なのに1日10個とかその程度しか集まらない、夢幻廻廊クリアすると1ステージ150貰えるのでこれをクリアしていきたい、だけどキャラガチャ回す石を回収できないのでの無限ループ
そして育成、この素材がまーーー集められない1ヶ月スタミナ使って毎日やっても素材は全然集まらない、しかもこのゲームは属性が4つあり夢幻廻廊で使うにはそこそこに育成しなきゃなので1つの階層上がるのに挑戦云々の前に土俵にすら立てない
ガチャを回すのに石がない→石を貯めるには夢幻廻廊というコンテンツクリアしていかなきゃ→夢幻廻廊クリアするにはガチャを回さなきゃ→そもそもキャラが出ても育成素材の集まりが悪い
夢幻廻廊は高難易度なんだからやらなきゃいいじゃんって人もいると思います。わかります。でも、それ以外にやる事が本当にない。ログインしてスタミナ使って少量の育成素材集めるだけになります。
ソシャゲとしての完成度は見れたものじゃないですね。
課金勢向け
前の方が良かった
あまりにもガチャの排出率が悪いしガチャの色で言う金、赤、青で酷い時全て青という結果にブルアカでも最低保証あるぞとドン引き、ガチャ石も3000個という集めるにしてはストーリーやってても余り集まらないし
それを10回やらないと金枠確定しないという
(例)
ブルアカ
1200個を20回
=24000に対し
マドドラ
3000個を10回
🟰30000個
かと思いきや
限定キャラを手に入れるとなると20連する様になるため
60000個の石が必要
である気が遠くなる
ストーリーは面白いけど
貰える石が少なすぎる
スターレイルみたいに
マップが広いわけでも無い
昔のゲームにもありそうな操作方法
(例)
スターレイル全方向に移動できる
マドドラ🟰→←↑↓→
みたいなキャラを操作した感じがしない。
正直原神みたいにオープンワールド形式にすれば良かったのではと思ってしまった。
悪くないけど良くもない
まず日本語訳やカテゴリ分けが微妙。
「友人」のカテゴリに「忠誠」があったり(誠実とかでは?)
「水族館」のカテゴリに「鯉」があったり(海外の水族館には居るんですかね?日本じゃ有り得ない)
「脈拍」のカテゴリに「スキップ」「競走」など(言われてみれば言いたい事はギリギリ伝わりますが、他のカテゴリに全く合わないためダメ元で重ねるまで全く気付かなかったです明らかに「不整脈」「頻脈」を誤訳している)
「ミッション」のカテゴリに「天職」など(これは本当に全く意味が分からない。他はタスクや用事、目的などが分類されていて意味が分かるので、尚更天職の意味が分からない)
こういう事が頻繁です。
それとストックからカードを引く時の手数が減るのが早すぎる。
カードを捲って中身を見るのに1回、動かすのに1回必要なので、まだ40手残ってるけど既に詰んでる…とか普通に有ります。
手数不足になった段階で自動的にゲームオーバーにして欲しいくらいですね。
広告は、まあ無料なので仕方ない範囲か…とは思うものの、他の要素を考えると別に他のアプリでいいか、程度の評価になるアプリです。