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★ゲーセン用麻雀ゲームです
モバイルとアーケードで連動している事で分かると思いますが、これはゲーセン用にプログラム操作された麻雀風アーケードゲームをそのまんまモバイルに移行しています。
100円プレーで普段ではなかなか味わえないリーチ一発ツモやカンドラの爆乗り。嶺上開花や海底ツモはあたりまえ。終盤には誰かに逆転勝利の展開を操作して、麻雀初心者であっても楽しめるようにプログラムされています。
MJにおける牌操作と言われる確率を無視した挙動、信じられないドラマのような奇跡のオンパレードが、この「ゲーセン用プログラムだから」の一言で説明がつくと思います。
そりゃゲーセンの麻雀ゲームで地味なゲーム展開では誰も見向きもしません。ドラマチックな派手な展開を操作して客をつかむ必要も分かりますが、モバイルにおいては不要ですね。
まぁとにかく、リーチの一発頻度は恐ろしく異常レベル!! そしてアガリのタイミングも明らかに作為的。牌操作もここまであからさまなのは酷すぎですが、そういった事を理解して、これは麻雀ではなく、麻雀風ドラマチックゲームとして楽しむ事をお勧めします。
●課金者優遇を訴えている方。
「負け犬の妄想」です。
私自身二年前まではイベントPLAYの為に何度か課金はありましたが、優遇は全く感じませんでした。その後チップ0の状態から無課金プレーで今はチップ30万です。気持ちは分かりますが、MJの理不尽な操作に苦しめられているのは課金者であっても同じです。
牌操作はあったとしても、それは特定の誰かを優遇して勝たせるためのものではありません。
場代チップが必要なので半数以上の方は収支マイナスになるのは仕方ないですが、無課金であっても実力次第で収支プラス、最強位になる事も出来ます(むしろ最強位や上位の方ほど無課金だとは思いますが)
仮に課金者を優遇するとどうなるか?
せっかく課金をしてくれる優良なユーザーがチップを稼いでしまい、課金をしなくなってしまいます。要するに課金者を優遇する事は運営側にはデメリットしかもたらしません。
ですので利益優先の運営であればなおさら、課金者優遇などという愚かな事は絶対にありません。
あるのは『ドラマを演出するための牌操作』だけです。課金して有利なのは、イベント報酬で幻球をもらえるのために「段位を上げやすい事」ただそれだけです。
「課金したら勝てるようになった!云々…」のレビューは単なる思い込み、もしくは課金への誘導です。課金をしても勝てるようにはなりません。それでも優遇を信じる方がいらっしゃれば、課金GOLDでカジノに行って下さい。優遇してもらえるならばブン回すだけでジャンジャン増えるはずですね。検証結果が分かったら教えて下さい(^^)
実際のところ課金ユーザーは、優遇なんてしなくてもプレーのタネが無くなれば、放っておいてもまた勝手に課金をしてくれるものです。優遇のレビューを見て、それを期待して課金をしても無駄です。それは運営の思うツボだという事を理解して課金して下さい。私自身、チップが尽きてしまえば、もう二度とプレーする事もないでしょう。
●R↗︎2200↘︎I590↗︎2I00↘︎I620↗︎2I00↘︎I570↗︎I980↘︎I6I0↗︎2000↘︎I590↗︎2050↘︎I600↗︎I980↘︎I600↗︎2I50↘︎I580↗︎2I00↘︎I740現在
これが私(雀帝)のレーティングの大まかな推移。天国と地獄モードを繰り返しています。不思議なことに(私の場合)R1600あたりを下限にモードが切り替わる様子がうかがえます。
モード移行のプログラムはSEGA Sammyさん、スロットで培ったお得意の技術なのでしょうか?
仮に地獄がキツければ、ギャンブル卓なら最低レートでも5万チップ程度はあっという間に溶けてしまいます。
まずは10万チップ貯める事を目標にしてみてください。
一つアドバイス出来るとしたら、地獄期には無理せずギャンブル卓には近寄らない事ですね。 チップの減りが少ない卓で天国の到来を待ちましょう。
●追伸
【三麻ギャン卓】
オーラス、トップ61000点
自分、12000点
配牌時、国士まで6シャンテン。そしてそこからの、一枚の無駄ヅモもなく6巡で国士テンパイw
アガリの一萬は2枚切れ。
リプレイによれば二位の他家さんが逆転の跳満手をテンパイしたその瞬間に、自分の一萬ツモが炸裂、大逆転勝利〜!w
見事な牌操作! その節は大変お世話になりました!ww
プレパス微課金勢です。
ここ最近やたら新ポケというか、強いとされてるポケモンが出づらくなったと感じています。
狙った睡眠タイプを出せないのは仕方ないですが、あからさまに強いポケモンが出ないと感じることが増えました。改悪したのかなというくらいに。割と楽しめていた方だと思いますが、ここ数日やる気がなくなってきてます。
狙った新ポケ出ない→手持ちポケモンの顔ぶれ変わらない→マンネリ という悪循環サイクル
バンドルを出す程度に新規獲得に走って、退場者も増えてると想像してますが、プレイしてて楽しめるゲームではなくなってきている気がします。(イベントやリソース還元はありがたいですが)
リリースから毎日やってきていて好きだからこそ黙って去ることはせずに言葉で残しておきたいと思いました。
「「ただでさえプレイできる時間が限られてるゲームなので、楽しめる要素を強化、増加するのはいかがですか?」」
ゲームバランスや課金割合を増やすための戦略だと思いますしここで書いて何か変わるとは思ってないですが、一般的なゲームとは違うタイプのゲームであることを自覚してみてはいかがでしょうか。
ついでに書くと昼睡眠制度(1日2回睡眠制度)やめませんか?
より広く多くの人に楽しんでもらえるようにというのはわかりますし、人と比べるゲームでもないことはわかってます。
でもやはり運営が意図しないゲームスピードで進んでしまってる1番の原因だと思うし、利用するしないで差が広がるのは情報共有しやすいこの時代にそぐわないと思わざるを得ません。(課金者が強いのは一向に構わないです)
どれだけの人が意図した利用方法でプレイしてるのかはわからないですが、その割合次第では切ってしまっても良いのではないでしょうか。
数年前に激怒したユーザーが恐喝紛いなことやらかして逮捕された事案あり、 まずこのゲームやるなら10ゲームほど勝たせた後に評価レビューの画面が出る仕組み、それ以降は絶対勝てないプログラムになる サブアカウントを作って検証してみた、サブアカウント側の手札を全て捨ててメインアカウントに拾わせて 高せて何連勝するか検証してみた。 12連勝でサブアカウント側の手札全て捨ててるにも関わらず、月、桜見でいきなり20文2ゲーム3ゲームは手札が全て会うため強引に捨てられず結果最高12連勝で勝敗が決まった。それ以降は何度やってもサブアカウントが有利になる手札。 明らかにプログラムで勝敗操作が見え見え。 オンラインゲームの中でno1の詐欺ゲーム
メインストーリー更新の気配なし、戦闘行き詰まり、日課も週課題も何もかも面倒くささが上回りアンストしたら心が楽になりました
たかがイベ産星4のカードの為に石を費やしてまでルーレットする意味ない、これイベントですか?最低限のアイテムすら取らせない鬼畜仕様変更うんざり
恋愛と戦闘の兼ね合いが悪く育成が非常に大変なので緩和して欲しい。 恋愛要素、キャラ愛重視の人は最低1枚カード引ければ終わりなので楽しめてるのかもしれません。
戦闘もある程度こなさないといけないので今の仕様では低評価にせざるを得ないと感じた。
ガチャの天井が低く満足と回答してる意見を見かけるが、天井までに星5が出たらガチャ回数リセット、天井まで回してもそこから確率ですり抜けもするし天井の意味あるのか疑問。
また、出る最高レアも特別なものは特に絞っている。 カードも重ねないと色々と意味がない、 キャラの親愛度もカード凸ってレベル上げしないとストーリー解放できない物があるし、2枚セットカードはどっちも限界突破させないと報酬もらえないとか 差がありすぎる。
微課金が損する典型的なゲームで、課金するならするで週に数万は最低でもしないと意味がない廃課金ゲー
レベル上げも限界突破も報酬が微々たる物で全く育成が進まない。クエストのドロ率やスタミナ消費を減らすなどもう少し見直して欲しい。日本語がおかしいところもある。 1ヶ月程遊びましたが、限界です。上記のように報酬が微々たる物で進まないためスキップでやる事なくなり、1日2回ログインで終わってしまう。 グラフィックやキャラストーリーは確かに良いのかもしれないけれど、衣装も何もかも課金では付いて行ける人いるのか?
最初は数万お布施しましたがキリがないので課金することはないです。意外と重課金者がいるのでしばらく続きそうですが、傾向的に急にサ終もありえそう
にゃんこちゃんのバトル方法がルーレット式なのは少し珍しくて面白いです。目押しさえできれば強めの敵にも勝てるのもいい感じ。
全体的に難易度は低めなのでまったり可愛いにゃんこと美味しそうなご飯見ながら遊べるのは楽しいです。
ただまだ序盤だからでしょうか?
にゃんこちゃんを強化できるアイテムなどはなく、レベルを上げて殴るのみ。敵がかなり下のレベルでもルーレットの当たりの目がじんわり増えるだけ。
バトル回数をこなすのが前提のゲームなのににゃんこちゃんの勝利の舞が毎回丁寧に入るし…連戦機能くらいは欲しい…
回数こなすのに少し時間がかかる仕様なのにお店パートの料理が勝手に決められたうえで変更不可なのもかなり痛い。単価高めの複数食材の料理とともに、同じ材料を使った単価低めの食材単品料理が並ぶとその材料だけ増やしに行く必要があり面倒くさいです。
あと、他料理で使いたくて貯めている食材も勝手に単品料理で出そうとするのも辛い。
全体的にユーザーの痒い所に手が届かないシステムという印象があって惜しいです。
あまりの過疎化速度に焦ってか、辞めてった人を呼び戻したら双方に報酬が出る機能が実装されたけど、殆どのユーザーはリアルでもSNSでも繋がってるはずないんだから、こんなの無意味w寧ろ人件費分マイナスwそもそも引退したユーザーを復帰させる努力をするのはユーザーではなく運営なので、こんなもん作るのに予算使うなら、しょぼくても広告打った方がまだ効果あったと思うwそれとそろそろ鯖の統合始めないと、トップ連盟でもまともに機能してないし、複数鯖合同イベも半分以上はもう活動してない置物連盟になって来てるぞ…
あとこのゲームの過疎化速度が異常な原因はスタミナ要素である桃が自動配布ではなく、仙郷でわざわざ集めないといけない所、普通に仙郷システムは現代人にとってはダルいからね?
そしてイベントの報酬の半分が金や鉄というゲーム内では割と序盤から使い道がなくなってゴミになるアイテムだから、そんなものの個数を増やす為に資源を消費してランキングを上げる合理性が無いという点から、報酬や遊歴から金と鉄を廃止して使い道のある素材に変えるべきなのよね〜
そもそもそこでゴミアイテムである金と鉄が大量に落ちる以上、仙郷では、桃、霊石、玉、鉄、符、水が手に入るけど、実質レベル3以上の桃と水以外はレベルに関係なく取りに行く合理性がないから、仙郷がただただ面倒なだけで時間がかかるだけの機能になってるのよね〜
仙郷でしか鉄や霊石、金が手に入らないしようにして、桃は仙郷でも取れるけど、時間でも増えるとかにしとけば、定期的にログインする事への意味が生まれるから、そうすれば良かったのに…実際に運営はプレイしてるのかい?