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ギャラリー機能で萌えカットインや 楽曲、おまけで本作に未登場であったり選べないキャラのナビに変更出来るなどアプリ限定のおまけ要素は素晴らしい。 が、改善出来るならしてほしいポイントあり。 ①画質に難あり。→ver1.0.5で改善。素晴らしい。が、画質が良くなったことでカウンターやゲーム数の数字がジャギってることに気づいてしまった。 そしてまだ白7が見づらい。リールやカウンター周りも引き続き改善求む。 ②AUTO機能の不十分さ まず遅い。トン、トン、トンなんてスピードで リールを止められては、自分でタップし続けるストレスよりもストレスが溜まる。 そして肝心のレア役、バーは揃えずテキトー押し。 おい溢すな。 また、何故か乙女アタックやATで急にAUTO機能が仕事しなくなる。意味不明です。 他社アプリでは特定のタイミングでAUTO機能が止まったり、そもそも倍速になったりする機能はよく見られるので、そちらを含めて速度感や使用感のアップデートを期待したい。 ③音質… あまりにもキャラボイスがガビガビすぎる。 実機から直接録音しました?ってくらいのひどさ。 余計にBGMなどの音質が良いだけに、かなり気になる。 こちらも遊んでいれば何回も聴くポイントなのでなんとかしてほしい。 最後になるが、正直画質のアプデは期待してなかったが、良く対応してくれたと思う。 このままAUTO機能や音声周りの改善もしてほしい。 楽しくで遊べる状態にあと少しでなりそうなので頑張ってほしい。
楽しいゲームだとは思います。 このゲームの概要としては、 ツールで素材を集め、素材でツールを強化し、 島を開拓し、奥へ進んで行くというものです。 しかし小屋解放までの鉄の不足が起こり、 1つ1つ集めるのがかなり手間なので、 一気に1日でクリアまで推し進めるようなゲームではないと思われるので、 そういったゲームが苦手な方には向いてないと思います。 そしてツタやゼリーが登場する面における素材の回収効率の悪さ(移動距離、ドロップ数、エネミーの無限湧き、目的地を指定した際の大回りな挙動)が酷く、心が折れる層も多くいると思われます。 ()内の要素の中ではコツコツやる、というゲーム性においてある程度の納得は出来なくもないですが、上や下へ行く際に毎度右に少し逸れるのが、システム的欠陥のように思います。 それに付随して目的地へ移動する際に接敵した場合、攻撃モーションを入れて敵と戦う場合と 棒立ちになって殴られてから戦い始める場合とがあり、そこも問題だと思います。 またこのレビューのタイトルのボス戦において岩を破壊する場面がありますが、 岩を破壊 ⇒ 無限湧きの敵にその場で攻撃 ⇒そのモーション中に岩が再発生 という事故が山ほど起きます 鶴橋のLvをあげ、採掘速度を上げるにしても上記の異様なまでの回収効率の悪い素材をかなり使用しなければならず、最低限の強化で済ませているとかなり時間を取られタイムアップになります。 他のレビューでも見受けられますが、素材に関しては最大スタック99となっており、 ある程度を超えると1度の強化で60個の特定の素材を必要とされ始めるので、99でカンストしていても割と直ぐに枯渇したりします。 個人的には時間をかけてプレイする分には楽しいゲームですが、新たなステージが出たとして 続けたいかと言われると少し微妙な感じのゲームだと思います。
ボタンの上にボタンが重なったり、クイズ問題の上に通知が重なって問題が読めなかったり、通知の上に通知が重なったり、所々日本語がおかしかったり、キャラの会話が次の場面になっても流れ続けていたり、急にセリフが日本語じゃなくなったり、ゲーム全体として完成度が低すぎてこのまま進む可能性を考えたらとても課金するのが怖いし、楽しめそうにないかなと思った。
期限が決まっててカタチだけ頑張ったような感覚に見えて、もうちょい作りこんだらいいものになりそうだったのに。。と、残念感が強くなってしまった。
何が起きてるのか分からないまま勝手に進んでクエストも何もかもオートクリアは今どきのスマホゲーMMOだとそんなんしかなさそうだけど、オート進行はいいとしても、それと新機能解放が重なったりして操作受け付けなくなったりするバグというか操作感が悪すぎてどうしょーもない。
キャラメイクも先発他製品に対しては自由度低いし、もうちょいなんか出来なかったんかな?
他のゲームで言うギルドとかクランに当たるものでいい人と出会えなかったら続かない最近ありがちなゲームかなという初日ほぼ12時間プレイ(最後の数時間はすること無くて放置しただけ)でレベル216まで頑張った感想。
iPad Pro11インチ(M2チップ搭載第4世代)、PS5用のコントローラー使用、TVに画像を映してゲームを楽しんだ。 レース場以外は、すべて攻略。Very hard モードで指名なし依頼すべて LoLoLで540種類達成。 良かった点 PS4、PS5、PC(Steam、Epic)もトロコンして、iPadで楽しめたこと。 配達依存症のSamとしては、世界最高のゲームを何回も経験できた。 悪かった点 発売当初は、30分おきにゲームが終了。 最近は、ゲームが突然終了することはないが、突然フリーズが頻発。 映像が静止、音声だけが聞こえる。また、now savingが表示された後、保存できず、画面も固まってしまう。 発売から現在に至っても、フリーズは起こっている。iPadが熱くなる時にその傾向が起こるような気がする。熱くないときも、フリーズする。 また、ゲーム中の処理能力が足りていないようにも感じた。例えば、焼却場の先のテロリストとの戦いでは、すべてのテロリストを眠らせ、アイテムを拾っている途中で、映像が静止、音声だけが聞こえるフリーズ。 それを5回も繰り返した。 さらに、一番残念なことは、せっかく「いいね」を付けた建造物、「いいね」があらかじめ付けられていた建造物すべての「いいね」が、0になってしったことも。 疑問点 約一年も前の別世界Samの建造物が存在。2024年1月30日にiPadで、ゲームできるようになったのに、なぜ、そのような別世界のSamの建造物が存在するのか。 iCloudでゲームが保存されるようなので、iphone、Macでも遊べるようになっている。しかし、ゲームをするにあたって、iCloudでの最低必要な容量が記載されていない。 5GB以内なら無料だが、iCloud+(50GBのストレージ付き)月額300円。(200GBのストレージ付き) 月額400円。ゲームの安定性をさらに望む。 疑問点について、ぜひ教えてほしい。
暇つぶしには丁度いいほど面白いです
広告で発見しやり始めましたが結構いいゲームだと感じます
最近のゲームは広告か多く使いずらく飽きやすく感じますがこのゲームは頻度も少なく飽きにくいと私は思います
ですが、後半につれミステリーというかホラーに近くなります。私はミステリーが好きですが怖いものやホラー画像が苦手です。
なのでなんも忠告もなくホラーが出てきて怖く感じました
なのですごく苦手!やホラー嫌いな方には後半はお勧めしません。前半はミステリーって感じなので面白いですよ
まだステージが少ないですが、今後に期待って感じです
それと難しくて正解を見たステージやどんなミステリーが隠れているのか知りたいのでステージ選択をさせて欲しいと感じました
最近の脱出ゲームは家具の隙間や引き出しの裏とかの黒い部分に隠れたアイテムがあったりして画面全体を隅々までタップしないと解決できなかったり、意味不明で理不尽なクイズが入っているものもあったりしますが
これはそんなひねくれた要素は無く「この場所のヒントになる箇所はココだ」と一目で理解でき、流れ作業のようにスムーズに進める事ができました。
簡単すぎるので脱出ゲームに慣れた人にはかなり物足りないと思いますが、The王道脱出ゲームといった感じで誰でも楽しめる作品だと思います。
BOXの木製置物が気になって、後々BOXとFOXをかけた謎解きが出てくるだろうと予想していましたが何も出ず…。ちょっと深読みしすぎたかな(笑)
プレイを突然妨げる割り込み広告が無いのが最高に良かったです!
しかしこのキツネ可愛すぎる!ぬいぐるみがあったら欲しい!
本作のシナリオは、キャラの立ち絵+テキストという一般的なスマホゲームの形式で進行します。いわゆる紙芝居形式ですが、Live2Dでキャラがしっかり作り込まれており、身体のあらゆる部位から視線に至るまでヌルヌルと動き、当然テキストはフルボイス付きなので、アニメを観る感覚でシナリオの追体験ができます。本作ではアニメ・原作の1話目からのシナリオを丁寧に追体験できるため、呪術廻戦の原作もアニメも未読・未視聴でも、シナリオを理解しながらゲームを進められます。ファンパレを「呪術廻戦」という作品の入り口とした場合、かなり駆け足に感じるかもしれませんが、そもそも原作の序盤がそういうテンポなので、物語に対する感触としては原作組・アニメ組とさほど変わらないです。バトルは、属性による弱点・耐性を意識しつつ、ブレイクゲージを削って大ダメージを狙っていくという、往年のJRPGによく似たシステムを採用しています。
各キャラに得意な属性、得意な戦い方が用意されており、「五条が無敵スキル持ち」「棘がスキルで自傷」「真希が呪力消費無しで攻撃」等、それぞれが原作でのイメージに沿った特徴を持っているため、「呪術廻戦でJRPGのターン制バトルをやりたい」という願望に正面から応えてくれます。
ゲームバランスよりも原作再現をまず大事にしたと言っても過言ではない作りなので、まさしく「呪術廻戦のゲーム」を味わえます。
凸は、各キャラに最大5段階の覚醒(いわゆる限凸)のシステムが採用されていますが、ステータスやスキルの倍率が微増する程度です。キャラにもよりますが、例えば五条悟の場合は1凸での上がり幅が最も大きく、2凸目でさらに微増、3凸目以降はほとんど誤差のような数値でしか伸びないため、現状では凸を過剰に求めてくるゲームバランスでは無さそうです。
本作のガチャは最高レア(SSR)が2.5%、そのうちピックアップの確率が0.7%なので、ピックアップされていても特定のキャラを狙うにはなかなか渋い確率です。
ガチャは10連が3000円相当で天井が実質250連なので、そのあたりは一般的なガチャゲーと比較して平均的な仕様です。
ログレス引退して数年経ち、たまたま見つけたのでプレイしてます。
タップで雑魚倒して、ボスに負けたら編成見直してレベルアップ。ガチャ引くみたいに進めてます。
放置ゲーとありますが、放置したままでは効率的に進められず、必然的にタップすることになります。それは嫌いではありません。持て余した左手でペン回しやハンドスピナーを回す感覚でタップしてます。
10年以上前のゲーム?ベータ版?と間違いそうなくらい、荒い作りです。広告で表示されるゲームの方が10倍面白そうです。それも許容します。
許せないのはフィーバーの時間が短すぎること、ルーレットの魔性石の報酬が10個しか当たらないことです。ルーレットを回すには30秒広告を見る必要があり、ものすごくストレスを感じます。
バランス調整をして快適なプレイができることを望みます。