iOSゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストVI 幻の大地
★★★★★
iOS

歯応え抜群のドラクエ

ボス、中ボスが過去一多い作品に思える。しかもほどほどの強さなのでやりごたえも抜群。
他の人が操作性について言及しているが、確かに落ちるギミックがあるところではイライラする場面もあるが、全体で見たら2〜3%だろう。ほかは基本的に操作性がものを言う場面も少ないので、そこまで気にする必要はないと個人的に思う

Pokémon Champions
★★★★★
iOS

ちゃんとレビュー欄載せろよ

レビュー書いてんだからちゃんと載せろよ。悪いイメージ持たれたくないから悪評は載せないセコさ。「当たらなかった」が多すぎな。命中率80超えてても普通に何回もハズレ。勝ち、負けをイーブンに保ちながら管理してるからでしょうね。
クソゲー会社が。潰れろ、ゴミ。

妖怪ウォッチ ぷにぷに
★★★★★
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自己中の要望

Yポイント10億くらいくださると嬉しいですあと、ガシャから出てくる最高ランクの確率を10%にあげてくださいこれは絶対あと俺のほしいぷに全部くださると嬉しいですあと課金アイテム全部0円にしましょうそしたら星5はあげますよ

セガNET麻雀 MJ
★★★★★
iOS

ヤラせ感満載

色んな方が書いている通りだと思いますが、自分の引いた牌が相手のアガリ牌。しかも追っかけ一発ロンばかり。

そして出親の時は大抵最下位。
最初に親倍満でも上がらない限り厳しい。
何なら最初に親で役満ツモっても最下位になる始末。

麻雀好きからするとヤラせ感凄すぎて面白くない。

カジノも課金した人に大きい当たりを。
大きい当たりが来たらしばーらく何も来ない。
全部決まってるのが見え見え。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
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まだイベント3回目なのに

最初の初イベント、ドラクエ1
難しさもほどほどでガチャ武器当たると気持ち良いくらい最高難度もクリア出来た

でも2回目のキラーマシンイベントからいきなり難易度がおかしくなった
イベントガチャの武器手に入れたのに低い難易度でも敵が固くてサクサク倒せない
敵の量も尋常じゃなくとにかく避けるのに忙しく攻撃出来ない

トドメの3回目のドラクエ6イベント
上級職解放されさらに敵がとんでもなく強くなる

特にほこらのムドーは1番低い難易度でもギリギリなんとか出来るくらい
前のキラーマシンイベントは一応最高難度全部クリア済み

正直このままの難易度調整なら課金してフル装備にしてもクリア出来る気しない

もう少し難易度調整考えて欲しい

タウンシップ (Township)
★★★★★
iOS

ますます課金前提に……

7ヶ月ほどプレイしていて、マッチ3レベル6283です。
無課金でイベントも完走し続けており、タウンキャッシュも40,000枚ほど貯まっていた時もありましたが、最近になってマッチ3も普通レベルすら何回やってもクリアできないことが増え、タウンキャッシュも、大量にあったブースターも尽きて、課金せざるを得なくなりました。今日終了のイベントのグランド称号も、毎日欠かさずやって、セール時に毎回課金もしていたのに、獲得できたのは最終日前日になりました。
しかもイベントでもらえる報酬2倍効果も回数制になり、クリアできなかった場合でも消費されるせいで、恩恵を受けられずに無駄に消費することも多く、腹が立ちます。1回に消費するエネルギー量が多いのに、回数制になったせいでエネルギーが溜まりにくくなって、イベント進行に余裕がなくなりましたし、特に他のプレイヤーと一緒にやるイベントに必要なポイント集めがかなり厳しくなりました。マッチ3が簡単にクリアできる仕様ではないのですから、回数制にするなら、クリアできた時にのみ消費されるようにするべきではないでしょうか。
常時でも2倍効果を得られるようになったものの、それにも10回分にタウンキャッシュ1,500枚が必要で、マッチ3をクリアできなかった時にタウンキャッシュを使うことも加えると、タウンキャッシュがめちゃくちゃ必要、つまり課金前提としか言いようがないです。
そもそもマッチ3は運要素が強い性質のゲームなのに、想定された攻略法が設定されているように思えませんし、あったとしても回数制のせいで、そこに持っていけるまでに手数が尽きることがほとんどです。そのせいで連続クリアボーナスのブースターの追加も、スーパーレインボーボールの効果もすぐに途切れ、余計にクリアしづらくなりますし、スーパーレインボーボールは使う前に効果が切れてまた最初からになることもあり、余計にストレスが溜まります。
広告ありのゲームの強みは、こういう場面で詰んでも、広告を見ればお助けアイテムなどがもらえて、クリアにこぎつけやすいですが、このゲームにはそれもないし、タウンキャッシュがなければ先に進みづらいので、どうしようもなくなります。
プロフィールのデコレーションアイテムも、称号もバッジも、勿体ない気持ちがあって欠かさず獲ってきましたが、ストレスばかり溜まるし、スマホのバッテリーも時間も無駄に消費するだけなので、正直引退したい気持ちですが、街づくりの方はそれなりに楽しんでいるので、もうイベントはやらずに街づくりだけします(実際、そういうプレイヤーは多いようですし)。

脱出ゲーム ひと夏の記憶
★★★★★
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楽しいのですが…

引き出し2段目の回答が分からず、ヒントを見ましたが、それでも解けないため答えを見ました。

でも、答えの通りに入力しても正解になりません。そこから進めなくなりました。何度も入り直したりしましたが、やはり正解にはなりません。

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★★
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ツムツム様へ😊

とっても初心者🔰でもやりやすく、てドハマリしてます🩷️
また、分からないこともなく良いと思います🙆‍♀️
これからも、もっと楽しいイベントや、最強なツムをもっとガンガン‼️作ったりしてください。
これからよろしくお願いします(*^^*)

★★★★★
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雀魂 -じゃんたま-
★★★★★
iOS

まあ麻雀ゲームとしてはまとも

牌をもうちょっと大きくして欲しい
他の麻雀アプリと比べて小さ過ぎて見にくいのは難点
ただプロ麻雀チームを持ってるにも関わらずゴミゲーのKONAMIのイカサマ牌操作麻雀格闘倶楽部と比べても全然楽しめるよ!

Bus Traffic Fever!
★★★★★
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初っ端から難しすぎる

レベル1はお試しみたいな感じだけど、レベル2からもう難しすぎて広告見るかアイテム使うかしないとクリアできないのと、人が移動しながらバスに乗って行くからそれを待たなきゃいけなくてサクサクできない。もうやらない

LINE:ディズニー ツムツム
★★★★★
iOS

えー楽しいなぁ!

ツムツムが「神ゲー」として10年以上も愛され続けている理由は、圧倒的な無課金への優しさ、シンプルな操作性に隠された深いゲーム性、そしてLINE連携によるコミュニティの楽しさにあると思うねん。ゲームシステム、経済設計、ユーザー環境の3つの視点から、その神ゲーたる根拠を詳しく解説するわ。
1. 圧倒的に無課金に優しい「経済設計」
一般的なソシャゲとは一線を画す、ユーザーファーストな設計が最大の魅力や。
ガチャが実質引き放題:ゲーム内で手に入る「コイン」だけでガチャをいくらでも回せる。
壊れツムも無課金で入手可能:最強格の「あいつ」や期間限定の強力なツムも、コインを貯めれば確実に手に入るのもいい点やな。
効率が上がればさらに加速:強力なツムが育てば「1回プレイして30回ガチャを引く」といった超高効率なループが可能なんや。(簡単とは言ってないから気ぃつけろや)
2. 直感的なのに奥が深い「ゲーム性」
あんた、ツムツムの事3つ繋げて消すだけのシンプルなゲームやと思てへん?じつは、プレイヤーの技術が介入する余地が大量に残されとるんや。
1分間の極限集中:制限時間1分という短時間の中で、いかに効率よくチェーンを繋ぐかのスピード感がクセになるんや。
技術でスコアが跳ね上がる:ボムキャン、なぞる速度、ジャイロ機能の活用、扇風機ボタンの微調整など、職人技のようなプレイスキルで劇的にスコアが伸びる。後運もあるな。
インフレに負けない旧ツム:数年前に実装されたツム(あいつやあの神ツムなど)が、現在でもトップ君臨し続けるほどゲームバランスが絶妙やねん。
3. コミュニティと「ハート交換」の神システムLINEと連動したシステムが、ゲームの寿命を無限に伸ばしとんねん。
ハートが無限に増える:友だちとハートを送り合うことで、スタミナ切れという概念が消え去り、24時間いつでも遊び放題になるんや。ぼっちには向いてへんで。
ゆるい競争意識:LINEの友だち同士でランキングが毎週リセットされるため、ガチ勢でなくても「身近なたかしに勝ちたい」というモチベーションが保たれるんや。
ディズニーの安心感:老若男女だれでも知っているキャラクターデザインのため、世代を超えて共通の話題にできるんや。
新ツムが出ない?知るか。コイン稼げ。
ミッションによって確率が操作されてる?そんなことないわ。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

とにかくバグが多い。本当にクソ。リリースから初めてイベント産の武器1つも出てないのは運が悪いのもあるけど流石にキツい。上級職小出しにするのも意味不明。ブラディーポのマヌーサ必殺ないと回避ほぼ不可能。本当にテストプレイしてます?マルチでムドーを倒してもクリアにならずにゲームオーバーになるバグに遭遇したけどせめてこれだけは直してほしい。

★★★★★
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にゃんこ大戦争
★★★★★
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⭐️1は雑魚

⭐️1つける底辺はこれを見て頑張って(皮肉)
宝集めだるい→忍耐力ないの?
クリアできない(⭐️10まで)→宝不足or編成ミスorPS不足
宇宙編だるい→キャラ強化しよう
レアガチャ10連できない→実装待ち。これは分かる
レアガチャ確率クソ→超極ネコ祭で引かないからそうなるんだよ
キャラゲー→👑4は無課金キャラでクリアできるけど?大丈夫?
オールイン→目先の利益しか見えてないの?いずれ儲かる
追記:⭐️〜10→⭐️1
⭐️11→⭐️5
⭐️12→⭐️3〜12

Shadowverse: Worlds Beyond
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面白いけど

一周年出始めたものです、
環境の初めの方はドラゴンが1強と言われていましたが今は全然そんなことないと思います。
それより問題は、
マシュウイッチだと思います。本当にしょうもない攻撃回復除去全てが揃っています。不快でしかありません。ガチでどうにかして欲しいです。

スマスロ北斗の拳
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Sammyの買切りアプリとな…(嬉)!

スマスロの北斗がアプリで出来る…色々試せるのは嬉しいですね、若干強制フラグの扱いに難があり動作も若干もたついてますがまあ普通に遊べます。
ただ液晶やリール部分が小さいな…リール横の液晶部分は何が表示されてるか見づらい、リールはリール別で止めたい時にはリールではなくその下の小さいボタンを押さないと止まらない(ボタン小さいので押しづらい)、もう少しリール表示を大きくしてリールタップで任意に止められる様に出来たらなぁと。
再現度は高いのではなかろうか…中チェ出した後の展開見るのがクセになるのでちょいちょい遊んでます♪ゲーム性を知るには十分なアプリです!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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ライトユーザーお断り

難易度高過ぎて爽快感無し。
必要経験値高過ぎてレベル上がらない。で、必死にレベル上げてもやっぱり高難易度は色々レアなもの持っていないとクリア不能。
違った職業のレベル上げていたら絶望しかない。

バグがあっても詫び配布も無し。

★★★★★
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脱出ゲーム ひと夏の記憶
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お願いします

追記
ヒューズの復活機能をつけていただき、ありがとうございました。続きをするのが楽しみです!
途中までとても楽しくプレイさせていただいています。


ドライバーとパネルがセットになると同時に、ヒューズが消えてしまいました。その代わり、ドライバーは単独でも残ったままです。
続きをしたいので、改善くださいますよう、よろしくお願いいたします。

マージクッキング テーマレストラン
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☆5カードが手に入れづらい

ポイ活で始めました。
カード収集の難易度が高い。☆5カードが☆5のカードパックからしか出ない上、それを獲得するためにとにかくエナジーを使わされます。回復も遅いので課金しないとコンプリートはまず不可能です。確率低くていいので☆4のカードパックからも☆5のカードが出るようにしてくれれば、もう少し遊びやすくなるかもしれません

デジモンUP
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意味不明

シンプルに言うとクソゲー。何がクソかって、デジモンというブランドを使ってやるタイプのゲームでは全くないところ。
いわゆる放置ゲーというものかな。この類、中華ゲーに多いしBANDAIさんは中華企業に丸投げ委託でもしたのか?と思ったほど(※これは勝手な憶測)。
私が感じた問題点を列挙します。
・戦闘がオート(放置ゲーなのでほぼオートとなる)のため強化した旨みがよくわからない。勝手に背景で戦って勝手に勝ったり負けたりしている。このゲームは何をするんだ、、?がまず最初の感想であった。
・ガチャ。これも中華ゲーに多い、とにかく沢山ガチャ回せます!その分確率は渋いです!でも被ったキャラは無駄になりません、配合して強くなります!スタイル。本当にワクワクしない。
・進化先を選べない。固定なのでデジモンを使う意味が本当にない。
長くなるのでここで打ち止めにしますが、デジモンファンほどやる意味ないです。
ただ最後に良かった点を言うと、ドット絵や音楽は良い!それだけ。

Plague Inc. -伝染病株式会社-
★★★★★
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超面白い!

無課金でもクリアできます。それぞれの病原体ごとに特徴があってとても面白いです。また、病原体に自分の好みの名前(文字数制限はあるが)がつけられます。ぼくは「Sig Cian-616」にしてますが、他の名前にも出来るのがいいです。治療側のCUREモードが無料になればもっと嬉しいですが、逆に分けてくれたおかげで普通のとこだけなら150円で楽しめます。でも、CUREモードたのしいので無料でさせていただけたらとてもいいと思います。

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