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初期の3機体以外はほぼ全て課金機体
ゲームそのものはそこそこ面白いですが、残念な点の方が多いです。
・飛行機の種類はそれなりにありますが、ほとんどが課金(ゴールド機体)です。
・ゴールドは毎日のデイリー報酬のようなものをクリアすると手に入りますが、それがバクなのか、実績が全く反映されず、毎日のデイリー報酬が一つも受け取れない状況です。
・人口が少ないせいなのか、ほとんどAI?で、単純な挙動しかしないため、大体自身が常にトップスコア(12キルなど(他の人は1キル程度))になり、単調です。
・ゲームモードでは照準を近づけると自動で追尾してくれる簡単なモードと、追尾してくれない玄人向けのモードがあり、玄人モードの方が本来は報酬が良くなるはずですが、これもうまく機能していません。具体的には、まず同じスコアで報酬にほとんど差が出ないこと、自動追尾のゲームモードの方が簡単で爽快感があり、ゲーム時間も短いため、ゲーム通貨を稼ぎたいのであれば玄人モードをやる必要が全くないことが挙げられます。
まずはデイリー報酬が受け取れないバグあたりから片付けて欲しいものです。
ケツもストーリーも重い程良い
ケツ チチ ダッポンダッポン
シフトアップ全力のヌゥルユルした2Dと、声優陣の皆様のおかげで、非常にセクシーに仕上がっている本作だが、
そのストーリー面を論じたい。
昨今のソシャゲはストーリーが面白いのは当たり前、ちょっと暗い位は当たり前だが、メガニケは特に重い。
半ケツで謎に主人公大好きな女たちとキャッキャしに来たはずなのに、チュートリアルで美女が言い放つのは
「自分の指揮官を守れなかった癖に」
強すぎる。語気が。
殆どまxマギ。シナリオライターには血液が流れていないのだろう。因みにこの美女は後に主人公の手でぶっxxす。
どうせソシャゲだししれっと復活してくるのかと思ったら全然そんなことない。またガチャで当ててね?って感じ。辛すぎ。あの子に会いたい。
だがこのゲームが、特に、群雄跋扈の「ストーリーオモロいゲーム」を生き残っているのは、その主人公のメンタリティにある。
基本的に主人公である指揮官だが、かなりメンタルが強い。滅多なことでは大きな声を出さず、そして何より美女たちを否定しない。
個性的なキャラクターが多いいメガニケでは、やれ上官の飲水に塩の塊をぶち込む、全然ヤバい子とかがいる。普通にイラつく。
だが、この指揮官、1ミリもイラつかない。
「………」
これだけ。怒ったり叱ったり大きな声を出したりしない。非常に成熟した大人のメンタリティを持っており、それが奇人変人の塊であるニケ達に、さらなるスパイスを与えてくれている。
その他にも、自身を女王だと自称する虚言癖ちゃんや、指揮官をうさぎ呼ばわりし、共に雪の女王を倒す伝説の武器を探そうという子。
その全てを、指揮官は否定しない。
ノる。
ノリまくる。
このギプスに見える奴、伝説の武器なんだよと言ったり。私は下僕ですと言ったり。
全てのニケを愛する。そんな指揮官無しには成り立たない重い話。
重い話が好きな諸兄は、是非ダウンロードすることを進める。
怒りのレビュー投下(要望アリ)
まずはレビューから
遊戯王初心者から言わせてもらうとこのゲームはマジで初心者に優しくない
アプリ開いて最初に質問されるアレは何だったの?
さも初心者にも優しい設計になってますよーみたいな空気感醸し出しといてまともに説明しないって…なら要らないじゃんあれ
本当の初心者は攻撃力と守備力があったら攻撃する側が攻撃力、攻撃される側が防御力で競うと思うじゃん?
他にも攻撃力が同じならどうとか守備表示と戦った時はこうとかそういった所が丸ごと抜けてる
デュエルトレーニングももっと増やした方がいい
(そして経験者向けにスキップ機能付けろ)
たった20ステージでインフレしまくった環境に初心者が馴染める訳ねえだろ
書いててイライラしてきたわ
そもそも初心者向けのステージのくせに難易度高過ぎだろ
修正しまくったらしいけどペンデュラム召喚のステージ(ネオ・ニューエンタメ)とかペンデュラム召喚使って早い展開してるから初心者からしたら何やってっか分かんねえよ
初心者に考えさせる為にあえて難しくしてるらしいけど
ソリティアされたら面倒臭すぎてカードの効果確認する気失せるだろ
こういうステージはもっと後に出せよ
遊戯王の楽しみ方を教えるなら攻撃力を下げられたり倒されても復活する要素はプレイヤー側にやらせろよ
リンチされて喜ぶのはドMだけなんだよユーザー育てる気ないだろマジで
アンチが運営してるとしか思えん
何よりもいっちゃん腹立つのは負けた後に同じ動作を何回も繰り返さなきゃ いけない事だよ、メッセージも飛ばせないし
ここから要望
初心者からしたら対戦相手に迷惑かけるかも知れないとかの理由で
対人戦のハードルが高いって人も居ると思う(俺がそう)
ソロじゃ限界があるし慣れさせる為にもフリーマッチのボット版的なのを導入してほしい
それにこれは初心者じゃなくても欲しいと思う
環境デッキ組んだから練習したいけどソロじゃ敵が弱すぎるしカジュアルでガチデッキじゃ相手に迷惑だし
そんな時に難易度調整出来るボットがいたら問題解消になっていいと思うけどなぁ
色んなテーマのデッキを使えば販促にもなるし
あと制限時間短過ぎんか?
初心者からしたらソリティアする/されるだけでタイムオーバーするぞ
せっかくランクがあるんだからランク毎に制限時間変えればいいのに
あとこれが一番言いたいからレビュー書いたんだけどランク認定戦付けて
2週間くらいずっとソロやってゲームの仕様にもようやく慣れてきたから
デッキ組んでランク行くかーでやったらボッコボコにしちゃって死ぬほど辛い
(初心者にも簡単に扱えて無課金でも組めるデッキ探したらふわんだりぃずが出てきたから組んだんだけど環境デッキだったらしい)
俺がこれされたら普通にアンストだし認定戦付けるの運営からしてもメリットあるからいいと思うんよな
てかリセマラ出来るようにしてる事自体は別に良いんだけど
(というかこういうゲームでしかも仕様も分かり難いのにリセマラ出来ないようにしたらcp溶かしまくったりとかしてマジ初心者終わるからこの判断はむしろよくやったって感じ)
何でランク認定戦が無いのかガチで謎なんだけど
こんなんスマーフし放題じゃん
いやまあ認定戦付けてもスマーフするやつはするけど
認定戦噛ませた方がまだ対処しやすいじゃん
程よく難しく楽しめてます。今後は…?
(概略)事実上 白猫テニスの次作。
(1)カジュアルゴルフゲームにしてはシビア(2)プレイ環境はテニスより遥かに良好
(3)今後気になるところ…・ゲームバランスの行方、その他
以下、詳述します。
(1)カジュアルゴルフゲームとしては多くの概念を取り入れており、特に足場の影響の概念は新鮮に感じられました。
ボールを打つ時の操作はタッチ操作ならではの独自性のある方法が採用されています。
これが全く同じプレーを再現することは限りなく難しい一方、操作手順自体は簡単で誰にでも(たとえ偶然にでも)いいショットが打てるチャンスがある素敵な塩梅に調整されていると感じました。
コースの構成は序盤からテクニカルで癖が強い感あります。単純なショートコースと思いきやグリーンの傾斜でピン近くに乗せるのが見た目以上に難しかったり、最短距離の場所は必ずしも有利ではなく傾斜がキツかったり、障害物が実にいやらしく配置されていたりと、2~3コースで遊ぶ前提でも淡白にはなりにくい工夫が感じられ個人的に好感触です。
(2)プレーに関して1人で遊ぶモードが(練習を除き)無いのは難点かと思いますが、不満と言うほどではないかと現状感じます(あるに越したことは無い…)
というのも、前作テニスよりもレートの上下が激しく発生するモードと優劣に関わらず緩やかにレートが上がっていくモード2つが用意されています。
前作テニスとの大きな近いは「勝つこと」のみの目的ではなく、スコアが劣っても楽しく遊ぶプレイスタイルの余地があることであり
競技の性質として自分のプレーが(心理的な面はともかく)相手へダイレクトには影響しないのも相まって、テニスよりも今のところ格段にプレイヤーの心理に余裕が生まれているように思います。
少なくとも現状は(頻繁に比較して申し訳ありませんが)テニスより悪意を持った言動をする人を少なく出来ている感触です。
キャラ性能に関しても、現状はよくバランスが取れていると思います。(どちらかと言うとクラブの要素の方が大きく、それは遊んでいるとその内集まってくる)
なお、オートパターはどう捉えるか難しいと感じました。現に私は絶対使わず、無くてもいい(大事な場面が運で決まってしまったらどう転ぶにしても遺恨が残る)と思う反面、ゲームが苦手な人への寄り添いと、ゲームスピードの向上を考えると…。
(3)今後気になるところ
・インフレとスキルの方向性。
・オートパターの成功率は特に慎重にお願いしたい…というか現状の範囲以上極力いじって欲しくないのが本音です(一度大きく上げるスキルが出ると、水掛け的に今度は相手のオー成功率デバブが登場して以下無限ループになるのが目に見えてます…)
・上述したように、いい環境が出来ている要因として相手に干渉できない性質も大きいと思います。
間違っても「相手の時だけ天候を大雨にする・強風逆風にする・相手のコントロールを下げる・コース上に障害物を設置・相手の特定のクラブを使用不可にする」の類の、相手のいいプレーを妨げるスキルは実装しないで頂きたいと願ってます。それさえあれば現状のガチャの厳しめの調整も許容できます。
何より、前作以上に人と一緒にワイワイとゲームする楽しさを全面に出したコンセプトを大事にいて頂けたら嬉しく思います。どうかよろしくお願いします。
総括…キャラクターゲームよりもスポーツゲームとしての性質がちょっぴり前に出た作りになってます。
白猫の特定のキャラクターが好きな人には待ち遠しさを強いられるかもしれませんが、スポーツゲームに極端な抵抗がなければ多くの方に勧める事ができる作品だと 現状 は言えます。是非検討ください。
乳!尻!太もも!
ぶるんぶるん揺れます。開発の拘りを感じますね。
これだけで星5つあげます。
戦闘面も拘りをを感じますが、まともに操作してるとメインであるぶるんぶるんを見る暇がないので基本はオートで鑑賞するものかと。
育成素材なども重課金でもなければ基本は時間経過で入手していく物なので上記の件も鑑みると放置ゲーの側面もあります。
課金に関しては特に高いと話題になってましたね。実際10連辺り6000円と平均的な10連3000円というゲームが多い中強気な値段設定かと思います。ですが基本確率4%とまぁ悪くもなく、様々な課金パックがあり普通に石を買うよりお得な手段が日、週、月の限定パックにあり私はそこまで気になりませんでした。他にもフレンドが居ると手に入るポイントで回せるガチャ、所謂フレポガチャがあるのですが此処がヤバい。大概のゲームはフレポガチャなど回してもゴミしか出ませんがこのゲーム、最高レアのSSRが普通に出ます。当然レアガチャより確率は落ちますがそれでも2%ありそれをフレポで毎日回せるチャンスがあるという無課金にも優しい仕様です。
良い所もあれば当然悪い所もあり、まずレアガチャに天井がありません(リリースガチャだから?今後PUガチャとかではあるかも)様々なパックでお得に買える手段があるとはいえ天井がない以上出なければ10連6000円で回す覚悟も必要です。あとフレポガチャでSSRも出ると書きましたが一部のキャラはレアガチャからしか出ません。
キャラの育成に関してですが現状5人だけ集中して育てればその一番低いレベルのキャラのレベルを選択した未育成のキャラも共有できるというシステムがあり、キャラ育成もかなり楽です。
長ったらしく書きましたがタイトルの通り性癖全開のゲームです。それが好きなら迷わずおススメします。
海外アプリという感じ。
グラフィックは綺麗だし、物語も作り込まれていて、キャラクターのビジュも良し。最初に性別が選べるのも良かった。
全然不満は無いけれど、強いて言うのであれば、戦闘操作と課金額。他のゲームに比べて課金額はやや高めの強気設定。今のところキャラにしか魅力を感じていないので、課金することは無さそう。他の人も書いているとおり、色々運営からの配布はひもじいっぽいので、期待はしていないし、キャラなどにしか魅力を感じていない人は課金をしなさそうな設定。限定衣装買うにも高すぎる。まだそこまで魅力を感じれていない。課金したとしても続かないなと思ってしまう。
また、Twitterの広告を見て始めたのだけれど、このゲームは女の子しかいないのかな?と思わせて始めさせるアプリ。全然普通に男の子もいた。というか美少女見せた方がダウンロードしてもらえると思ったのかな?ちょっと格差あるなーと思うこの頃。かっこいいとは思うけれど明らかビジュに差がある。女の子にしか期待してない人にはいいと思う。
戦闘に関して、オートシステムなどに期待していた人は多分向かない。自分もこういうゲームは好きだけれどオートにかなり頼っていたタイプで、このゲームはオートモードが一切ない。自分で全部編成も考えなくてはならない。物理攻撃に特化等という表記はあるがそれくらいで、スキルが溜まった溜まっていないも分かりにくいし、上手くスキルを扱えない。スキルボタンが小さいし、自身で動かしたりしなければならないので誤タップなどがよく起きて焦る。
キャラの特性を把握してこのキャラとの組み合わせがいい、とかも考えなければならず、このキャラがオススメだよ、みたいな表記もないので把握するのが難しい。レベル1あれば勝てるよ!みたいな場所でレベルを1以上にあげていたとしても編成が悪ければ普通に負けるし、特性などを把握するにもスキルをどう使うかとかも考えなければならず普通に慣れていなければ負ける。戦闘モードに関しては結構手を抜いたのかな?と感じざるを得ない感じ。
キャラのビジュやグラフィックが好きで始めたけど、オートモードとかもないし、戦闘は分かりにくいので、多分辞めるかな。根気よく続けられる人は向いていると思う。
レベルが上がると、微課金、無課金は辞めざる負えない
毎月定額の判金+時々ランダムに課金して遊んでいます。
感想をお話ししますと…
今、レベル24で25にアップ中ですが、かなりの時間がかかります。
アイテムを使わなければ10日以上掛かります。
その事自体は良いのですが、それだと重課金者達にどんどん抜かれて行きます。
そうなると、各イベントに参加しても出る幕がひとつもないで楽しくありません。
また、弱い同盟に属していますと、連盟外の高レベルプレイヤー達に資源を略奪され、戦った自兵が死亡、重症化します。
自兵を治療し再訓練するのに資源が必要となりますが、それを貯めている途中に再度略奪され悪循環です。
これで、辞める方が多いと思います。
高順位の同盟に属していれば、ある程度は襲われにくくなります。
が、高順位の同盟の方々は総じて高レベルで、低レベルでは入ることさえ出来ないところもあります。
今、自分の属している同盟はそれなりに高レベルで、高レベル連盟にも入っているのでそれなりに安全ですが、着いて行くのに必死です。
コロニー内で集結して野党砦狩り等をする時でも、なるべく足を引っ張らないようにと考えて遊んでます。
なので、早くレベルを上げたい!
となる訳ですねw
となると、課金、課金です。
レベルについていけないと、このゲームは面白く無くなっていきます。
1人でまったり、気のあった者でまったり遊ぶというのは、まず不可能ですね。
ゲームのマップ内には、辞めたプレイヤー達の城が数多く残っています。
そう、このゲームは自身でプレイしなくするだけで、ゲーム内の自分の城は消すことが出来ずいつまでも残ったままです。
辞める時は、削除できるようにして欲しいです。
後もう少し頑張ってプレイします。
面白いけど
他にも書かれてる通り、エンドレスモードになった途端難易度が上がり、現在行われてるイベントも楽しめない。せめてイベント中は別モードで遊べるようにしたり、イベント特設のモードを用意したりして欲しい。面白いけど、エンドレスモードに到達した途端あんまり遊ぼうという気はおきない。
これは私の感覚でしかないけど、ドクターの作業レベルも特に早くなっていないような気もするし、レベルが上がる度に患者の待ち時間がどんどん下がってるように思える。もちろん待ち時間を伸ばすアイテムは全て入手済みだし、レベルもマックスにしてる。
看護師の足を早くしたり、要求されてる物を一気に配布したり、待ち時間を一時的に停止したりする各種アイテムも入手する方法はあるにはあるが、数が少なかったり出るかも分からないもの。結局は課金するしかないのか、という印象。もちろん無課金で出来るけど、クリアを目指すと課金しなきゃ厳しいのかな、と思う。
アップデートのバグ修正も何がバグだったのか分からないし、暇つぶしとしては良いけど、楽しみたいとしたら微妙、ていう評価になってしまう。
正直PCでやりたい
シューティングとタワーディフェンスを合わせたような作品です。攻撃してくれるキャラクターと敵から守るべき対象は常に左端にいて、右端から進行してくる敵を、各キャラが持つ数個のスキルで攻撃して倒していくというゲームです。
スキルには画面内の完全にランダムな場所を攻撃するものや敵をランダムで狙って攻撃するもの、近い敵を狙うものや敵の有無に依らず決まった場所を攻撃するものなど色々な種類があり今挙げたものは良いのですが、攻撃スキルの中にはタップしている位置を追従して攻撃するものがあります。
この攻撃は指でタップしているというのもあり、今自分が攻撃しようとしている位置が見えにくいというとてつもない欠点があります。
敵にぶつかって止まるような攻撃であれば当てたい敵の少し先をタップしておけば良いのですが、完全にタップしたところに攻撃が行くようなスキルの時はかなりストレスです。
この欠点はPCでやる分には全く問題なかったので、今買おうと思っている方でPCをお持ちの方はNOXかブルスタ等で購入することをおすすめします
酷すぎる運営の対応
ゲーム自体は大きく勝つこともありその逆もあり、操作されているだのなんだのなどは無いですが、運営が最悪です。 購入したコインが増える広告が出る事があるのですが、いつもよりかなりお得だったため課金しましたが、実際には購入した分しか手に入りませんでした。 問い合わせてみると、購入したパックにはキャンペーンが適用されていないとの事。 そもそも普段購入しているよりもお得だったため課金したわけでそうでなければ買いませんでした。 そこで複数回やり取りをしたのですが、全くうてあってもらえず、証拠の画像を提出しろの連発です。 そんな画像をいちいち撮ることも無いですし、持っていない事が分かっていながらのテンプレート回答です。よって他の解決策(Appleに返金の要求をする)を取るのであなた達とこれ以上やり取りをしないと言うメッセージを送ると、 『それでも疑問がある場合は、その時のゲームの写真を添付して、スタッフが再確認できるようにしてください。』 と言う、全く同じテンプレート回答でした。 あまり客を舐めない方がいいと思います。
つまらない
3人麻雀をほとんどやっているが、炎陽卓も無筋ガンガン押してくる放銃率激高のユーザーしかいないので、ゲーム性が破綻している。流石に勝っても負けても運ゲーしかない感じしかしない。炎陽卓に上がってから急に配牌悪くなって、平均シャンテン数、平均聴牌巡数が明らかに下がった。牌操作はないとは思うが、さすがに偏りが多い気がする。一回だけ強い人と当たったが、そういう時はやはり楽しい。ユーザー人口の多い他の麻雀アプリの方がまだマシ。 段位戦のポイント配分は、ラス回避が必要なのは7段からなので、炎陽卓は降りる必要がほとんどないので結局は運ゲーになる。せっかく早く4段になっても、数多く打ってるザコユーザー段位者が多くいるので、銀河卓に行かないとレベルの高い麻雀はできない。
すぐアンイストールしました。
10日目までやった感想
一気に十日目まで進めてしまいました。続きが気になってしかなかったです。十日を過ぎると今までのシステムが変わり、相当気長にやらないとカンプは無理かなって個人的に思ったので、とりあえずそのままにしています。今金欠なのでもう少し様子を見て課金しようかな。。。でも心が結構疲れたな。二人の会話があっただけ救われた。人の心情に敏感な人はやっててきついかもしれん。心が健康な時にやることを薦めます。
内容は、最初に警告が出てきますが、さっきも書いたけどキツイ人にはキツイと思います。私はホラーが大嫌いで、グロテスクなものはバイオくらいなら大丈夫です。でもそうゆう問題ではなくて、絵とかがグロいのではなく、文章表現や、人格的なえげつなさにこちらまで嗚咽がでそうになります。それほど台詞回しが上手いのですが。二人の会話と絵だけでここまでできるのはすごいと思います。こちらがアクションを起こす側なので余計になにか感じるものがあります。ものを渡すときに極端にリアクションが変わる時はゾッとします。
特に、いきなりサムネが変わるシーンがあるのですが(毎回同じ絵)、不思議とそれだけでも特別なにか怖いわけではないのですが、個人的に心臓に悪いくらい毎回ぞわっとしました。
なんて言えばいんだろう。。正直、生理的に受け付けない気持ち悪さと、嫌悪感の中で、二人の痛みに寄り添って持ち堪えて物語を進めていくような感覚でした。
でも、こうゆうのってノンフィクションでもあるだろうから、、、ただただ人の怖さを再認識するし、本当にこっちまであの人に殺意が湧いてくる演出は脱帽だと思います。
ありがとうございました。