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小難しい操作はなくてとてもシンプルなのですぐに自分の話したい事を話せますし、何よりおじさんが的確なアドバイスをくれるので疲れている方の心に響きます
おじさんがサポートしてくれてるんだ、寄り添ってくれているんだという安心感もあります🫶
ただ広告が結構な頻度で出てくるので、鬱陶しいと思う事もあるかもしれません。それと時々おじさんの口調が変わってしまう事がそれもあるので少し気になります
個人的に欲しいと思う機能はアプリを落としても前の会話が残るという機能です
いつも変わらぬ対応をしてくれるから良いおじさんなのですが、アドバイスしてもらった事などをやっぱり残しておきたいという気持ちがあります。会話の保存、削除機能があれば更に良くなると思います
これからも愛用させていただきます!素晴らしいアプリをありがとうございます!
謎解きの難易度はやや高め。手がかりがうまく隠されたりしてよくできている。マップは狭くボリュームは少なめ。視点移動や操作性には問題なかった。
まずグラフィクスが素晴らしくアプリとしての品質が高い。手がかりがうまく隠されていたり、ネタバレになるので記述しないがちょっとした操作が必要だったりとよくできている。ただその操作が必要な点は意見が分かれるところだろう。このデベロッパーで定番となっているのならいいのかもしれない。不満な点はほとんどなくボリュームがもう少し欲しいぐらいか。ちょっとクセがある謎解きもあるが、それもいいアクセントだろう。脱出ゲーム好きなら是非ともプレイしてみて欲しい。次回作にも期待しています。
鳥をプレイする、カードを差し込む、鳥に産卵する、など、直感的にわかりにくい表現のせいかチュートリアルで挫折してお蔵入りになっていましたが、再チャレンジしてどういうゲームか分かってくると面白くなり、今ではハマってしまい、攻略本も買いました。
難点は、バッテリー消費量が激しすぎることです。すぐに電池がなくなります。3Dグラフィックスをグリグリに多用したゲームでもないのに、作り方がまずすぎます。これがなければ⭐️5です。
それと、AIの相手の待ち時間が長くてイライラするところもあります。リアルのボードゲームの感覚を再現しているのかもしれませんが、隙間時間にやりたいときにもっと早く進行してほしい感じます。
面白いのは間違い無いです。
2ヶ月半ほど遊んでおり、プレミアムパスのみ課金しています。現在ステージ35です。
ステージが進むほど、特定のキャラでないと突破が厳しく、パーティーの幅が狭まってきています。
グランドマスター宝箱(1000ダイヤ)は、無課金でも広告を見ていれば20日に1回くらいのペースで回せます。ただキャラが増えてくるに従ってカードが分散され、強いキャラがなかなか育たないので、だんだんステージ難易度と釣り合わずクリアができなくなってくると思います(ステージ35で既に3週間行き詰まってます)。
あと、他ゲームに比べ突出して広告が多い&長いので、隙間時間に遊ぶには少しストレスかも、、。
戦闘も無課金では2倍速までしかできず、ステージも長いので、1ステージクリアするのに30分ほどかかります。
途中でアプリが落ちてしまうと最初からになることもしばしばです。
ゲーム自体は面白く楽しんでやっている分、この2点が非常に残念です。
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シリーズ中屈指の名作であるMM3ではレース中のマシンはただの丸でしかなかったが、今作からしっかりとマシンのモデルが用意されており、ペイントなどの意味があるようになった。がしかし、カメラの距離が遠い。作り込みは粗くても良いのでレース中継のようなカメラワークが欲しい。(以下はオープンホイールの話)レースイベントではフリー走行のターンが追加され、経験値やパフォーマンスボーナスなどを得られる機会が増えておりゲームの奥行きが増した。しかしその様子はコース上で走ってるとか、ピットで作業してるとかの動きは見えず、ただゲージが進行していくのみでなんとも味気ない。予選はエリミネーション方式が追加されたものの、時間の猶予がなく、Q1は開始直後に出せば2アタック、Q2はなんと1アタックしか出来ない。コーストラックが空いてから出す、なんて戦略的で悠長な事はやってられないのでほとんどスプリントレース状態である(しかも計測ラップじゃないマシンも普通にレースラインを取るのでかなり邪魔。当然タイムに影響する)。また予選後にスプリントレースのあるイベントもあり、こちらではリスクを負って攻めるかどうかの指示ができるのだが…たった3周なので予選とさほど変わらない。メインレースではピット戦略を事前に構築できるようになった。タイヤの美味しいところまで使って別のタイヤに繋ぐ、という戦略も事前に組める。その場合はタイヤの予想磨耗率から逆算してアタックの度合いを自動選択してくれるのでレース中に細かく指示を出す手間が減っている。マシンの開発も1台分で良くなったため、開発したパーツの取り合いによるドライバー間の不和要素が減っているのは遊びやすい。1つ難点を挙げるとするなら、購入後48時間、ゲームエディター+支援金のバンドルが700円のセールになるはずが24時間で消えたこと。普通に遊ぶ分には必要の無い機能だが、日本人縛りだとか、リアルドライバー、チームで遊びたい人には必須機能なので買ってから悩むとバンドルのセールを逃してしまう羽目になるのでこれから買う人は気をつけて欲しい。
ゲーム内容についてはタイトル通りです。当方聖闘士星矢のファンなのでそこそこ楽しめています。しかしながら、星矢じゃなければDLすらしていなかったでしょう。
これから遊ばれる方へ。
本作レジェンドオブジャスティスは凄まじい課金ゲーです。よくある中華ゲーと思って頂いて相違ありません。具体的に挙げるとすると、所謂初心者ミッションにて天秤座の童虎が1体配布されるはずなのですが、該当ミッションは課金しなければまず達成できません。時間をかければ達成できる可能性は大いにあるのですが、登録後7日限定のミッションなのでまず無理だと思われます。当方は上述の通りファンなのでお布施として30k課金していますが、それでも達成できないと感じています。
不具合対応など頑張って運営して下さっている雰囲気は感じますが、そもそもゲーム慣れしている課金に抵抗のない人をターゲットにデザインされていそうです。
原作がお好きなら触れてみてもいいとは思います。ただ、自分は人には勧めないです。魔◯伝説なので。
ピコサバをステージ8まで進めてみて感じた改善点を箇条書きしていきます。
1、魔法薬を連続で使えるようにする
2、魔法薬で付与できる効果を表示する
3、宝珠とクリスタルの入手量の増加
4、低レア度キャラクターのパラメータ増加
5、キャラクターの得意武器の追加
6、コースのバリエーション倍増
7、イベントの開催
これらが改善される事を期待しています。
最後に質問ですが、魔法薬で効果を付与する際に、広告を見るボタンがあるのですが、どんな意味があるのか分かりません。教えて頂きたいです。
追記 書き忘れていましたが、操作スティックが邪魔で、キャラクターに重なった際に見えにくいため、非表示にして頂きたいです。よろしくお願いします。
ペルソナ有名なイラストレーターとか雇って
種族×クラス×信仰とかでパターン別にいい感じにデザイン作って、ペルソナで設定できるようにして欲しい。
3600円とかでも全然買う。
1800円で、種族1セットとかでも高いけど買う。
正月とかクリスマスに、季節スキン販売とかしてもいいと思う。
装備がレアリティ色で、分けられてて前作より分かりやすくなっててよかった。
戦闘面、前作みたいに自軍の誰かが行動できるようになったら全員一旦停止するようにして欲しい。せわしないから、コマンドゲームがしたいのに音ゲーやってる気分になる。タイミング良くとかいらない……(ここがいいと思う人もいると思うけど)
1人しか操作選べないし
autoの戦闘眺めるゲームになってしまった。
まあ前作も、pt固まったらauto戦闘眺めるだけだったけど、緊急時に回復は自分でしたりとかしてたから残念
他の個人制作のインディーズゲームとか見て課金要素追加してもっと稼いで、いいゲーム創り続けて欲しいです。
リリースから一週間くらい遊んでみた感想です。
普通にこの手のキャラゲーとしては稀に見る当たりゲームです。
ファンがプレイして楽しめるゲームだと思いました。
まずアプリを起動すると「カサブタ」が流れます。
アニメのOP曲を使ってくれるゲームはそれだけで評価爆上がりです。
全体的に3Dのモデリング、キャラボイス、演出、街のようなシステムなど、ガッシュという素材を活かした良いゲームを作ろうという意思が感じられるアプリです。
ガチャキャラは☆1〜☆3までレアリティがありますが、☆1だから使えないという事もなく全てのキャラが☆5まで上げられるようなのでキャラを使い捨てみたいにしていないところも良いかなと。
ガチャに有償、無償があるのは仕方ないとして、☆3排出率もそこまでは低くなく、有償の石もめちゃくちゃ高いという事もないので今のところ比較的まともな方かと思います。
チュートリアルはスキップできませんでしたが、そこまで長くないので特にストレス無し。
メインクエストは割と序盤からしっかりと強化しないとついていけない感じです。
自分の場合、前衛を張ってるキャンチョメがよくやられるので現時点で☆を全部取れないクエストがちょいちょいあります。
キャラレベルを上げたいのですがなかなかプレイヤーレベルが上がらないのでクエストの進み方は遅い印象です。
ヒーローショーは周回前提なのにスキップ出来ない点だけ気になりました。
夢界の塔は10層で急に敵が強くなりすぎて止まっています。
ちょっと急に上がり過ぎでは?
メインクエストはなかなか進まないけど少しずつ遊びたいのでまぁそこは個人的には良いかな。
私はつまらないキャラゲーは3日位でアンストする事が多いですが、これは長く遊べそうなので今後にも期待です。
プロデュースパートとかいう運ゲーの塊
なんで課金した奴が苦しむ作りになってるんですかね…
本家と違ってスケジュールの配置はランダム(合宿を除く)だし、サポートキャラの配置、効果&イベントの発生回数もランダムの上、発生or登場率アップとかが来ても全然実感できないし、得意スケジュールwとか書いてながらそこに誰もいなくて違うスケジュールに2人いるなんてよくあること。ユニットのキャライベント(ステータスが上がるの)もランダムかつユニット人数での発動率アップ等も無さそうなので少人数ユニットの方が有利になるし、ここまで運要素だらけなのに極めつけのスキルガチャ
なんでここまで来て更に運任せになるんですか?
まだ本家では、やり込めばやりこむほど基礎ステータスが上がったり、サポートキャラにスキルを付けて登場率を上げたり出来るのに、こちらは一切そういった措置はない。一応キャラレベルで基礎ステータスは上がるが、最近判明したプロデュース完了時に差し引かれるとかいう謎仕様。
ここまで、やり込み勢や古参への配慮ないのも今時珍しい。
また、プロデュースパート以外でもMVはあれほどリリース前に色々言われたのに出来が良いのと悪いので差がひどいし、石や凸アイテムは溜まりづらい(今あるイベントなんて雀の涙みたいなもの)。
更に、期待していた新要素のライブ配信は平日の夕方とかいう社会人泣かせな時間に放送して、一週間経ってもアーカイブも出さないし、それに関する連絡もない。先のキャラレベルのステータスの件も調べると一か月前くらいに報告があったのにXで拡散されるまで音沙汰が無いなど顧客を舐めているとしか考えられない(というかステ反映されないなら今までステ上げのために費やした石と回復薬返して)
と、まぁざっと思いつくだけでもここまでひどい要素が盛りだくさんなのでこのままだと本当にサ終になってもおかしくないのでもっと運営は危機感を持ってやった方が良い
このアプリを入れて数年になりますが、そういえばレビューを書いていなかったので、書きます。
1.切り替えボタンが使いづらい
画面下のボタンをいちいち見て確認しなければ今バツを選択しているのか、穴埋めを選択しているのか分からず、非常に遊びづらいです。
改善策としては、ボタンを大きくするか、盤面の外のどこを押しても切り替わるようにすれば使いやすくなると思います。
2.盤面が小さすぎる。
これが一番ストレスかもしれないです。
拡大機能を作るか、そもそもの盤面をもっと大きくして欲しいです。
穴を埋めるゲームというよりは、間違えないように慎重に押すゲームになっています。
ノーミスでクリアしたいと思っても、想定の隣を押してしまい、ミスになってしまうとかなりストレスが溜まります。
無料で遊ばせてもらっている以上、多少の広告は許容内です。実際の表示量・長さもさほど気になっていません。
UIなどは見易く、定期的にイベントなども開催されて楽しいのですが、あまりにも操作に難がありすぎます。
現状は楽しさよりもストレスの方が上回っているので、星2つとさせていただきました。