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とても楽しい!
リリース以来、毎日ハム里のハムスターを眺めています。眺めているだけで、ハムスター好きとしては楽しいです。この手のゲームの場合、広告表示はやむを得ないと思っていますし、表示中は筋トレしてます。 もう少しこうなったら良いなあと思う点。 1. デコ配置 当たり判定が厳しすぎるので、多少重複していても配置できるようにして欲しいです。ススキや雑草など、もっと隙間を埋めて配置したいのですがそれができません。これが地味に1番残念です。 2. 筐体の発熱 他の方もご指摘していましたが、他のアプリでは経験したことのない熱がスマホから発せられます。遊ぶときはいつも保冷剤で冷やしながら遊んでます。数分で持てなくなるくらい熱いので…(iPhoneSE gen2, 40gb程空きあり) 3. フレンド的要素 これは希望的なものですが、他の方のハム里にも行ってみたいなあと思います。どんなふうにデコ配置してるのかな、とか、相互に覗きあえると面白いと思いました。 楽しいアプリをありがとうございます!これからも期待しています!
気になる所は
1動作が重い。
2最初の操作がPC版と比べてかなりやりづらい
所がきになるのでその分だけ⭐︎−1です。それ以外は面白いと思います。 (ただ何回もやってるとずーっとテキストばっかりだと飽きるんでシーンをもう少し入れて欲しいなって思いました)
1The operation is heavy.
2The first operation is much harder than the PC version.
I'm not sure why, so I'll give it a ⭐︎-1 for that. Other than that, I think it's fun. (I just wish there were more scenes in the game, because I get bored with the constant texting.)
面白い
科学者版信長の野望とはよく言ったものだと思います。昔にWin版などが出ていたようですが、名作はいつの時代にやっても名作なんだなと思いました。
以下バグレポートです。
・熱力学:真空の性質7で作成出来る蒸気蒸し器が熱学+1なのに対して価格が2000
→価格2000のものは全てステ+10のはずなのにこれだけ違和感。熱学だけ+10がない事から設定ミスなのではないか?
以下はSteam版のバグレポート板にも同じような内容がありますが、自分も遭遇している内容なのでこちらにも
・ジョバンニ・カッシーニとあともう一人(誰かは忘れました、すみません)の行動時にフリーズする事が多々ある
・ホイヘンスが批判した時に自分がロンドン王立協会会長だった際に「ホイヘンス氏は私のホイヘンスの意図が理解できていないらしい」など文脈のおかしいもの
・自分がロンドン王立協会会長だった場合、自分で論文を提出した際にロバート・フックが事務局長などだった場合、フックが「フック氏はどう思う?」のような旨の発言がおかしい
ランキングの順位はデタラメです。
週間ランキング、ランキング戦で競う他のプレイヤーは対人のように見せかけた人ならざる者です。 まず、週間ランキングは異常に1位が取りやすくなっているのでわかりやすいです。 ランキング戦もそれを裏付ける幾つかの不思議な現象が起きています。 1.相手のバトル数と勝率、ランク帯の関係が合わない。バトル数と勝率が少ない割にマスターランクなど高ランク帯の人が大勢いる。また、相手の勝率が40〜70%ばかりで飛び抜けた成績の人がいない。(怪しまれないようこの範囲で数字をランダム生成していると思われる) 2.バトル中にボトルの追加などの為に広告を見ている間、バトルが進行していない。ただ単にリアルタイムのバトルではないのか、とも考えたが、広告中にバトルが進行しないのであれば、時間さえかければ幾らでもボトルを増やせてしまい、それはそれでバトルとして成り立たない。 3.色水を揃える速度が異常に早い相手がいる。ノーミスかつノータイムで揃えていったとしても大差で負ける時がある。相手と色水の難易度の差があったとしたら、こちらもバトルとして成り立たない。 以上よりランキング戦も対人になっていない可能性が非常に高いです。ゲームの内容自体は暇つぶしにちょうどいいので、対人に興味ない方にはおすすめです。
改良されたら神ゲー
アーチャー伝説からプレイしていたので、とても楽しくプレイさせてもらってます。
レベル20までプレイして、改善点やこうしてほしいという箇所がいくつかあるのでレビューを書かせてもらいます。
1.コインが足りない
序盤はいいですが、武器や防具のレベルが上がると、一気に強化するためのコインが枯渇し、素材だけ余っていきます。強化した武器や防具を分解して素材が戻るのはとてもいいと思いますが、新武器を手に入れても、新たに強化し直すのにかかるコインを考えると分解しずらいです。
2.処理が重くなる
ステージ後半で自身の武器のエフェクトが多くなってくると、ボスキャラなどの処理が重い敵で動作が重くなってしまいます。かなり移動や判定が際どいゲームですので、この重さは致命的かと思います。強武器を派手な演出にしたいのは分かりますが、多少地味でもいいのでスムーズになってくれると嬉しいです。
3.サブ武器、影武者が弱い
正直ピックする上でサブ武器と影武者が弱すぎるかと思います。サブ武器✖️2や影武者強化などをピックすれば強くはなりますが、それを選ぶくらいなら攻撃力や速度を上げた方が強い気がします。現状だと外れとしか言いようがないので、もう少し強化してもらえると選ぶ上で選択肢にはなるかと思います。
4.コンボについて
コンボ100ごとに敵の攻撃を打ち消す刃?のようなものがとても便利なのでよくピックします。しかし、1000コンボを超えたあたりから、とても出づらくなっていきますが、仕様なのでしょうか。たしかに後半になれば100コンボはすぐ出るので、毎回出ていればゲームバランスが崩れてしまいそうですが。後半に役に立たなくなるのは少し残念です。
以上、これらが解決されたら神ゲー間違いなしです。
もう着いて行けない
今までで大体150万くらいこのゲームに課金してる者からのレビューです 貰える石の頻度↓ フェスマッチの報酬 毎週約20〜 デイリーミッション 毎日1 あとは新高校記念ログボがある時かコラボの時に一気に30〜 くらいです に対してのここ最近のガチャ頻度 新キャラ 毎週2体ペース ステップアップを引き切るのに必要な石 約330〜380 そして才能開花とかいう重すぎるシステム ⬆️のステップアップで確定で手に入るSR 約4体、PSR2体 に対して才能開花で消費するキャラ数 R30体 PR30体 SR30体 PSR5体
そして才能開花を引き継ぐかソシャゲで言ういわゆる凸はどちらかしか選択できません(SRキャラを才能開花させたがPSRの同じキャラが当たった場合、才能開花を引き継がせた場合凸らせれなく、凸らせに言った場合PSRキャラはまた才能開花をさせるために素材を大量に合成させる必要があります)
一応過去に開花素材としてアイテムが配布されたこともあります 才能開花実装後キャンペーン時にSR30体、PSR5体分の素材ミッション報酬で配布 の1度のみ。 課金の石レート 150個一万円 つまり大体一つのガチャのステップアップ引き切るために 無課金だとログボ等含めて大体12週間かかります 課金して引くには大体2万+無課金分石 システムや試みは良いのに内容が消費者の目線ガン無視しすぎて知り合いのユーザーでも脱落者続出中 自分もかなり厳しいです 新規で始める方はご参考にどうぞ 開発チームの方は改善の方検討お願いします。 現在は新規が入ってこないから残りのユーザーから搾り取ろうという意気込みしか感じません。 まじで新規におすすめできないゲームになってます。
実にショボい!
ギルドとかの掲示板にも書き込みかせんと、都合の悪い事は禁止やもんな。
イベントにしろ、配布にしろ、サマナには遠く及ばんわ。
普通イベントとか1ヶ月とかあるけど、
覚醒の1番ショボい石の配布も三日間だけやし、ホンマにショボいよな。
配布は入場券じゃなく、割引券クラスの規模や!
覚醒とかまだパクるか!
星の色も悩ましい。
サマナと勘違いしてまうわ。
臭い物には蓋をしたり、都合の悪い事は禁止とか、もう田舎のゲーム喫茶みたいな細かさやな。
ホンマにエリートか?
全てみみっちぃねん。
去った者は戻って来んよ!
ショボすぎるから。
何も変わってない。
だから気が遠くなるって事や。
マジか!って言うような大胆な事せんと、目にも止まらん話しや。
見てて痛々しいわ。
危機を知らせてるような感じや。
サマナの大会とか総額30万ドルとかやけど、赤のショボい石では無理だから。
変に気を持たせるな!
ようけイラつくわ!
理不尽難易度で良い所が帳消しに
新米限定パック(始めて1週間限定)以外は
11章の途中まで進めてから課金するか決めてほしい
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『良い』
キャラクター、ストーリー、世界観、操作感は◎とても良い
『悪い』
11章から育成が必要な理不尽マリオメーカーみたいになる
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※(理不尽を詳しく)
難易度は課金しなくても10章までスムーズに進めるが11章から急に理不尽になり今からプレイする方は重課金かとても長い期間の育成が必要になります。
難易度は万人に勧められるものではなくかなり理不尽
(1)障害物や敵の群れの奥に配置され画面外の端から端まで届く上に追尾する即死級のビームを撃ってくる、なぜか仲間NPCは避けず溶かされる
(2)回避不能の即死級突進で障害物に引っ掛けるかする前に倒す、障害物も無い場所で使ってくるボスがおり無敵が使えるキャラしか耐えられない、なぜか仲間(ry
などなど…
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(追記)
残っている方々や運営は世界観的に11章は絶望感を出す為の難易度と言っていますが舞台が変わる12章から先も理不尽です一般人みたいなのが伝説の魔女や英雄を消し飛ばしてきます。
育成完了したSSRキャラを複数の持っている前提の重課金レベルデザインになってます。
[育成入手]
SSR育成は超越(ガチャでキャラかぶりで入手できるアイテムを700必要(10連期待値42個))を入れると1キャラ数万円か膨大な時間がかかる
初心者パック(始めて1週間限定好きなキャラなど選べる)が有りますが狙いのキャラをガチャで引くとなるとピックアップ(そのキャラ約1、4%排出)か無ければSSR排出2.75%の中から34名中(9月13日現在)の1人0.0008%を当てる必要があり、またキャラ用の武器が有りそれもガチャ。ただ300回ガチャ(8.1万ジェム相当)を回すと1つ好きなキャラか武器を交換できる救済が有ります。
ホールにある台とは別物
ホールに出てから9月12日現在までに456確
6濃厚に40回以上、総ゲーム数にすると32万G以上回しています。
はい、俗に言う専業です。
暇だったので5万G程高速フルオートで回していると
このアプリは実際にホールにある実機の番長ZEROとは大きく異なる挙動を示すので
5万Gを4回、20万Gやりました。
ぜろも当選率、各周期当選率が顕著に大きく異なる挙動でした。
ホールにある「設定6」の番長ZEROはもっと明確にいい挙動をします。
回した数字での個人的な目線では
アプリの設定6はホールの設定4と大差ない数字になりました。
ホールの設定6は3周期を超えることはそうそうありません。
試行回数不足なのかもしれませんが笑
どうせアプリなのでどうでもいいですが
これのせいでホールで番長を打つ方が減らないことを祈るのみです。
何も知らずに課金すると大変なことになります
まず前提として、このゲームは面白いです。
夢中になってやってますし、久しぶりにゲームにハマりました。
これからもプレイしたいと思っています。
ただ同時に、いくつか問題点があると感じています。
※全てキラー目線です
・キラーの操作性の悪い
高ランク帯だとサバイバーの旋回に対応できず、チェイスが延びやすいです。
発電機がガンガン直ります。
・サバイバーの煽りがエゲツない
親の仇かくらい煽られます。
そりゃ皆キラーやらなくなります。
そのくせ人が少ないと文句を言うのは、プレイヤーの責任です。
文句言う人は、試しにキラーやってみたら良いと思います。
・ブラッドマーケットという謎のシステム
個人的にはこれが1番しんどいです。
ゲーム応援の意味も込めてバンドル版で色んなキラーを大量買いしました。
するとブラッドマーケットに纏め買いしたあらゆるキラーのアドオン(ゲームを有利に進めるためのアイテム)が並ぶため、使っているキラーのアドオンが全然並びません。
マーケットの品揃えを替えるには24時間待つか課金する、もしくはせっかく貯めたブラッドポイントを使うしかありません。
焦って調べても後の祭りで、解決策はありませんでした。
課金した事でゲームが不便になってしまったのは初めてです笑
これからキラーを始める人は、ブラッドマーケットについて良く調べてから始める事をお勧めします。
・レベルシステム
モバイル版に限り、ほしいパーク(特殊能力のようなもの)を入手するにはレベルを上げなければなりません。
1:4でやるゲームなので、低レベル時のキラーはこれまた親の仇かくらいシバかれます。
・サバイバー有利なマップが多すぎる
特にランプキンとかいう集合住宅がやばいです。リフォームしてほしいです。
上記5点を乗り越えた強靭な精神力の持ち主だけがキラーとしてプレイできます。
と、不満も書きましたが、面白いからやっています。
期待を込めて星4です。