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だんだん進むにつれて
テスト問題が続くってだけな気がしてくる
たとえば、問題を解いて
フタが開くようになったBBQグリル
本来の使用方法としては使わない
じゃあ何のために開けたんだろ
これ…な気がしてくる
(ヒント用のアイテムとかは貰えるけど)
CGキレイだけど、
ほぼほぼ、触れるオブジェは無い
触れるかと思ったら撮影用のヒントなだけ
それがヒントだろうが無かろうが
少し触れたりする事もなく
大半が撮影するだけ
新しいステージでも探すのは
基本、謎に多く置かれた箱やらパネル
鍵出てくるまで問題解いて
その鍵で開けた戸棚開けると
またパネル問題がある
開けたからって触れるオブジェクトはないし
新たに入手できるアイテムもない
少しな楽しいこともないから
ただひたすら
散らばった問題集を解いてるだけに感じる
今まではそこまで気にならずプレイできてたけど
今作は何故かそんな感じがして
ステージ3で温泉郷あたりで
飽きてきてしまった
数字か英字か記号とにらめっこ過ぎて
疲れちゃった
解くのは簡単でも、初見で
英字の文字数多めのパネル見ると
後半は、それだけで、げぇ…ってなって
疲れてきたら休んだ方がいいなって思った
永遠にクイズを出される繰り返しのために
少しのギミックいじってヒントなり
解除をしてるだけで
脱出してる楽しみがあんまり無い感じ
手に入れるアイテムより
ヒント画像撮影の枚数ばっかり嵩んでくストレス
ところどころ不親切感
以下ネタバレあるので閲覧注意
電話の番号押して色確認するとこ
私はスマホ画面でボタンを押してる間
指でそのボタンがほぼ隠れるから
そもそも見えにくい…
難易度上げたくて
安易に気づかれないように
色も薄くしてるんだろうけど
なら、もっとボタンに近付いた画面も
用意してくれても良かった…
これまでほぼ、ヒント画像を撮影して
それ元に問題を解いていく流れだったのに
温泉郷のTEL番−No.の問題は、
それはもう、どうなの?
今までみたく、どこかに例題でもヒント落ちてるのかと思ったら単純に頭で考えろになるのは
急に突き放された感じと
頭で考えろってのは分かるけど
難易度が高いというより
ただ、問題としてめんどくさいだけな感じがしてしまった
せっかく電話機あるんだし
電話番号かけたら
謎のメッセージが聞けるとか
それが次の何かのヒントになってるとか
別にストーリーは別になくて良いけど
もう少し脱出の面白みが欲しい
まじでただ散らばった問題集解きつづけてるだけ
もう少しでいいから
アイテム使用した面白さがほしい
丸、三角、四角、とか、
色んな場所で
同じものを流用するんだなって分かっただけで
何の面白味もなくなるの残念すぎる
あと
マッチ箱濡れてるのは
マッチ擦らせたくないためなのは分かるけど、
じゃあマッチ箱とマッチじゃなくて良くない?
メモ乾かせるなら、
濡れたマッチ箱もじゃあ乾かせろよ
とか思う
炙り出しのメモもあったのに
今回はドライヤーなんですか…とか
マッチ棒のお尻側使うなら
もはやマッチ棒じゃなくて良いのでは?
ならマッチ箱じゃなくてもいいのでは?
暖炉やら、BBQグリルなど
火が使える場所があるのに
マッチ箱とマッチ棒の使い方それなの?とか
アイテムのガッカリ感がすごい
(これに使うんだなってのはすぐ分かったけど、だからこその、うぅーん、じゃあわざわざ濡れたマッチ箱…?のモヤモヤ)
もうちょっとそのアイテムの使い方とか
組み合わせ方とかで解く問題とか
触れるオブジェクトが多かったら
面白かったかも
パネル問題自体は工夫もあって
解くのが面白いのもあったけど
丸と星と三角の色を当てはめさせたいんだな〜って思ったけど、じゃあ何で全部◎型の出題の仕方なんだよ、とか思う
何かしらのミスリード誘いたいのか?
ステージ3の温泉郷パンフある辺りは、まじで
問題として難しいんじゃなくて
ただの不親切さで難しくさせてるだけな感じ
みなさん大絶賛の中
肩身狭いながらも言うと、
私には、つまらなかったです…。
良い点:ズルがない。両サイドでプレイ可能。AI対AIが見れる。パラメータ変更が可能。ドイツの機動防御が学べる。
悪い点:
AIが弱すぎる。マルチ攻撃の仕組みがおかしい(距離的に遠くはなれた兵力が全体に影響することが理不尽。なにをシミュレートしているの?)。地形効果が皆無(侵入不可へクスのみある)。ルールにブラックボックスがあり(イベントの発生確率や増援)、ウォーゲーマにとってはストレス。ルール説明が、シリーズ前作をプレイしていることが前提となっている。戦闘時にいちいち拡大するのが煩雑。操作性が悪い(いちいち「done」ボタンを押さないといけない)。ソ連側で学べる戦術がはてな(結局、弱いAIが部隊をばらすので、局地的に数的優位を作ることに終始する)。スタックした下の駒を先に動かせない。TURNのスケールが不明(説明が欲しい。どうシミュレートしているのか不明)。セーブできない。
2023年の暮れから仕様変更があったのだけれども、その内実がなかなかに惨たらしいので2つ述べる。
まずプレミアム市長パスについて。シーズン「アイスランド」を最後に、確か「スピードアップ」とかいう名目で期間が短くなったんだけれども、それに合わせて報酬もガッツリ削減される。貰える通貨(鍵類とかシムキャッシュとか)が少なくなった。あわせて、ティア20の建物枠が消失。過去に「大英博物館」とか「タイムズスクエア」とかを擁してきた最上位枠は、もともと無料だったものがプレミアムパス限定と化した。それでいて値段据え置きとは、責任者が夜討ちに遭っても仕方ないしどうしようもないしむしろ是非くたばってほしい。 やり進めればやり進めるほど、無課金勢を馬鹿にしているようにしか見えなくなる。僕は基本プレミアムパスのみにつぎ込む微課金勢だけれども、「東京」シーズンではラストウィークの課金を前にその手のひらを返したかのごとく、プレミアムパスのそれとは別枠で結構な量の通貨を送ってきた。当該シーズンの事実上唯一の無料報酬(ティア7に位置、本当はその後にティア35の建物が控えているのだけれども、普通に勉強とか仕事の息抜きとしてやっている限り到達無理)にモード学園のビルを抜擢したことは評価してやる。
次に鉄道について。鉄道駅を機能させると独自のストアが開け、そこでアイテムやトークン(後述)を買えるのだけれども、筆者は未だ、市役所から取れるシムオリオンや未来住宅から集めるネオシムオリオン、ギルド戦で手に入る鍵類などのように、鉄道シムオリオンを安定的に徴収するスキームを確立できていない。その手段はひたすら鉄道を発進させるだけ(発進一回で貰える鉄道シムオリオンの額は乗客数の半分程度)。
新たな車両を解禁する鉄道カード(おおむね8~10枚程度が必要)は1日1枚無料で手に入る。しかし、こうしてカードをコツコツどころじゃなくエベレストを登るが如くゆっくりと蓄積するだけではダメで、その他にも相当額の鉄道シムオリオンと、それを保管する機構のレベル上げ(トークンの使用用途はここ。レベルが上がる事に要求枚数が増える)が求められる。かくのごとく、たった1種類の車両を解放するだけでもえげつない額の鉄道シムオリオンが要るため、プレイヤーは馬車馬の如くひたすらに鉄道発進を繰り返す羽目となる。
しかしながら一度発進させた鉄道を再び発進させるには各車両ごとに待ち時間を要する。せめてその鉄道の待ち時間こそ動画で飛ばせるようにしたならば、少しは無課金勢が楽になるだろうに...。
このアプリは摘発したほうがいいです。
最初は勝たせるボードで動きます。
いっときから全く勝てないボードになります。プリフロオールインなんてほぼ勝てなくなります。
事故も異常に起きます。
対応も最低最悪です。
下振れ上振れのレベルじゃないです。
とにかく事故がひどいです。
リバペロの確率も異常で全く勝てなくなるのでターンオールインするしかなくなります。ターンでも平気でまくられますが。
とにかくやばいです。
wptを広めるためにできたアプリなんでしょうが、運営も仕様も最悪です。平気でアプリなんか落ちますし、一才の保証もしてもらえません。
プレイヤーも疑問が残るようなアカウントが多いです。サクラぽい感じですね。
vpip50パー越えがボード絡みまくりです。
ショーダウンまで行ったときになぜそのハンドがいるの?みたいなこともしょっちゅうです。
座る位置も設定で管理されてます。
僕は収支マイナスプレイヤーですがそれでもポジション取れないテーブルがあります。
この時点で2択にはなりますが、プラス収支のプレイヤーが存在しない、か完全テーブル設定完備のどちらかです。
星すらつけれないレベルです
正直詐欺とゆってもいいと思ってます。
ひどいです。
改善される様子もないので、wpt自体やる気のないアプリだと思います。
ほんとに広めてアプリ自体無くなったほうがいいレベルです。
これら低評価の返信もみてください。メッセージくれたら返すの一点張り。
実際に送るとご理解くださいのみの返信のみ。
プレイヤーの強弱の精査も教えてくれませんし、そもそもプラス収支にもなってないのに自由に座れない時点で設定アリと言ってるようなもんです。
アカウントでか、テーブルでか間違いなく存在します。
プレイしたらわかると思いますが。
とにかくボードが異常です。
横コールするプレイヤーが勝ち過ぎて、オープン何倍で打てばいいかももはやわかりません笑
全ポーカープレイヤーのために潰れてほしいです。
まともなプレイができなくなります。
1週間でのakプリフロオールイン勝率0%
kk + 勝率10%以下です。
(プリフロまで開いた場合)
最初は通常のアプリかと思っていましたが、運営にもいろいろ聞いて最悪なアプリだと判明しました。 まず、1つめはプレイを重ねていくたびに、出てくるプレイヤーと出てこないプレイヤーがあるということです。要はプレイヤーレベルを何基準で決めているのかわかりませんが運営に設定されたテーブルしか座れません。 また、テーブル内の席も空いてる席に座れるような見せ方をしてますが、プレイヤーのレベルに応じて、そのプレイヤーのインポジは取れないようになっていたり、全然選んでない席に座らせたりします。 これは運営にも確認済みで、素人が同じように楽しめるためと返信が来ました。 オンラインポーカーの上で、自分より下手なプレイヤーを探すのもプレイするにあたって大事だと思いますが、そういうプレイヤーの吟味が一切できません。運営が全て設定して決められます。 その結果、13000ドルまで私は増やしたあと、全く勝てなくなりました。レベルが上がったとは別に、勝つことすらなくなりました。 運営の設定を聞いてしまったため、怪しさしか感じれなくなり、追い金をしたあとプレイをやめました。 ポーカーは運要素が強いですが、素人が運でプレイを長く楽しんでもらえるようにという、設定、考えは、お金を使って勉強してきた、時間をかけてハンドをこなしてきたプレイヤーに対する冒涜でしかないと思いました。 ライブらしさもなければ、オンラインらしさもない、かなり質の低いアプリです。 ちなみに、このレビューは2度書いてますが、毎回消されます。 レベルの査定すら教えてもらえないのも不思議です。やりたい放題だなて感じですね 使わないほうが身のためです。
正しくは245のはずがアプリ側のミスにより正解が145になっている 245でないなら何なのか、いくら考えても分からずヒントを2つ見た上で自分の考えが正しかった事だけが分かり正解に辿り付けない理不尽 仕方なくギブアップして答えを見たら「は?」となり黙っていられずここに投稿
その他にも誤解を招く絵やフォントがひどい 富士山の絵見せられたら頭には富士山しか出てこない 山を連想させたいなら富士山以外の山の絵を使うべき
数字の4をひっくり返したような「カ」というフォントにはどうしても納得出来なかった
漫才とコントの違いすらわかっていない
等など という具合に問題として不適切な要素が多々見受けられ、作者の自己満足的問題にイライラする
まず、キャラがどうとかで低レビュー書いてる人がいますが、金落としてる人を優遇するのは当然で金も落とさずキャラがとかいうならそもそもゲーム自体向いていない
自分は無課金ですが、それなりに楽しんでやってます、この手のゲームは無課金に人権は無いのがテンプレなので上を目指すとかはせず、ただ育成ゲームとしてしてる感じです
キャラが育つのも早く、突破系も比較的容易に行えるため育成ゲームとしては申し分ないと思います
イベントも多くイベントで飽きるということは何年も続けてするまでは特にないと思います
PvPは最初だけして、負けた時点で辞めてるので詳しくは知らないが、キャラバランスはどの三国志シリーズでも崩壊してるため課金すれば勝てる、課金しないなら負けるという単純なものと予想できる
【まとめ】
育成や突破、イベント、報酬、操作性でも特にプレイに支障の出る部分はなく放置系育成ゲームと思えば充分楽しめると思います
ランキング入りなどを目指すが、無課金で課金キャラのナーフ、無課金キャラの強化を願う乞食方には三国志シリーズ自体向いてないのでインストールしてイライラ低レビュー書くくらいなら入れないことを薦めます
期待を裏切らない、広告で見たままちゃんと美麗グラフィックです!!もはや感動。
今のところ無課金でプレイさせていただいていますが、それでも十分に楽しめています!ガチャも思っていたより引けます。それでも課金しちゃおうかな、となるのがこのゲーム😌
恋愛モノのゲームは初めてですが、恋愛要素だけでないのが良い!!やり込みがいがあってゲームとして素晴らしいです。要素としては、本編ストーリー、戦闘、育成、交流、ミニゲーム、キャラメイクといったところかな。
本編ストーリーはSFモノ、思ったよりシリアスな展開があったり話が凝っています。毎日「はよ続き読みたい」と思いながら寝床についています。主人公ちゃんやメイン男性キャラはもちろん、他のキャラにも魅力があって、もう、みんな好き🫰
ストーリー中に(媒体本体ではなく)ゲーム内に保存されるスクショが撮れてそれを自分のプロフのアイコンにしたりできるのがまた良い。
戦闘システムは簡単操作かつパートナーが応戦してくれるので初心者の方でも安心してプレイできるかと。内なる戦闘狂が現れそうなくらいこれが楽しいんすよ…😈
みんな好きだけど特に推してるキャラの色んな姿が見たくてガチャ引きまくってるので育成はちょっと苦戦してます。自戒。というわけで育成素材の入手方法が増えると嬉しいです。
彼らとの交流がまた楽しい。気付いたら15分くらいメイン画面でお触りしてる事あります。反応やお声が良くて…。ちなみにミニゲームも交流要素の一つですが、私は交流というよりガチで相手を負かす勢いで挑んでます。ミニゲームなのに頭使ってガチってるので時間が溶けてく溶けてく。だって楽しいんだもん😸
主人公ちゃんのビジュアルも自分で設定できるの本当に神!自分に似せるもよし、理想の自分にするもよし、脳内で描いたオリジナルキャラを再現するもよし!そして主人公ちゃんは声の有り無しが設定できる!自身をゲームの世界に投影したい方も、第三者視点で楽しみたい方も、この設定でより快適にプレイできるんですよね〜。
あとゲーム内で流れる音楽も私は好きです!睡眠用BGMにしたいくらい。再生中のストーリーと音楽の親和性が素晴らしくて泣きかけた事も😂
こういうゲームは初めて出会ったからかもしれませんが、とにかく時間が溶けるくらい楽しくって始めて数日だと言うのにどハマりです!彼たちのボイスストーリーはバックグラウンド再生OKかつスリープタイマー機能あるので寝る時まで一緒🫶
これからもお世話になります〜!!!
たまーに気が向いたら課金な感じでやってます。
そこそこ上位の同盟に偶然入れたので、大抵のことは同盟チャット欄で教えてもらえるし、キルイベントがあってもシールド張ってれば平和に過ごせてます。
ひとつ不満があるのが、数週間に一回開催される同盟総動員イベント。
クエストを受注してクリアするものなんですが、特に領主装備スコアと宝石スコアのクリア条件が面倒くさすぎます。
装備レベルいくつまで上げるとスコア1300、みたいな感じで、直感的に今手持ちのアイテムでクリアできるものかどうか分かりにくい。
アイテムを何個消費で達成、とかもっと分かりやすいのにして欲しいです。
それまでの別イベントや課金でこのイベに向けてアイテム貯めといたのに、計算ミスったりスコア表見間違えたりで、クエスト受注したのにアイテム足りなくてリタイアせざるを得なくなったことが何回かありました…
レビューへの公式からの返信でDiscordにおいでってのよく見かけますが既に入ってますので案内不要です。
結局日本語の案内が充実してるって感じでもなく、より詳しいwiki的なものがあるわけでもなく、ユーザー同士のチャットで質問やり取りしてるだけなので自分の同盟チャットで十分かなって感じでした。
オープンワールドのRPGにこれまでになかった遊び方をプラスした点は大きいと思う。ただし…。
ダイスはどんな数字が出るか分からない。20面体の場合、当たり前だが1も出れば20も出る。
しかし角笛の召喚に関しては補正がかかりまくってろくな仲間が召喚できない。
すなわち20面体サイコロの出目で召喚されるキャラクターが変わってくるのだが、概ね5前後の数字しか出ないように調整されている。
このせいでD&Dはサイコロという公平な武器によりどう転ぶかわからない、という100%運任せな一番どきどきわくわくさせてくれる部分が阻害されている。
対して運試しにふらされる場合は大概大きい目が出て幸運判定になり、これで帳尻を合わせているつもりなのかもしれないが、サイコロの調整という不条理をより大きくしているだけでなんの解決にもなっていない。
D&Dどころかゲームブックもやったことが無い人がなんちゃってだけのD&D要素を付け足したようなゲームに感じる。
ゲーム性自体はソシャゲに良くあるスキル操作のみのストラテジーゲームなのですが、ガッシュという作品との相性は良く感じました。
魔物毎にスキルを3つ持っているのですが、これが原作における呪文だったり、呪文が少ない魔物は体術などになっています。
大技であるメインスキル使用時はムービーが流れ、ムービーをカットモードにした場合でも、お馴染みのボイスで術名を叫んで、カットインや派手な技エフェクトでサクサク操作でも楽しめます。
スキル構成も初期のガッシュだとパンチが基本技で大技枠がザケルなのですが
バオウ習得後ガッシュだと、ザケルが基本技でザケルガやバオウザケルガも使ってくれるのでとてもテンションが上がります。
そして、初期レアリティが低いキャラも凸で最高レアリティである⭐︎5まで伸ばせるので、そこも原作ファンとしてはいろんなキャラクターが使えて嬉しいところです。
ゲームモードの中には、手持ちの全魔物を使える総力戦のようなモードもあるので
キャラゲーとして遊びやすく魅力的な作りになってると思います。
デイリーガシャ30円(セールの有償石を購入した場合)と格安なので、少ない課金でも毎日引けるのも嬉しいです。
明確に悪い点としては
スタミナの回復ペースが遅いところと、シナリオが小分けにしすぎててテンポが悪いところです。
シナリオに関しては原作視聴済みなので途中からスキップしちゃってて気になりませんが
スタミナは現状まったりプレイしかできないので
供給量増、もしくはやりごたえのあるイベントの追加に期待したいです。
育成要素がたくさんあり、半放置ゲーなので飽きが来にくい。
また、BGMや絵に結構こだわっていると思うのでそこも良い点。効果音など消すと普通に作業用BGMとしても全然いける笑
広告がウザいって人がいるけど、
そもそも基本プレイ無料で、宝石も繰り返し報酬があるから続けてれば強くなる。
昇格などある為ガチャの確率は低い気はするが、そこまで絶望的では無い(新キャラが出過ぎるとキツいかも。。。)
課金は1,500円で広告除去だけ買うのはかなりオススメ。さくさくプレイ出来るようになるし、
報酬が他ゲームより高いと思う。
キャラ召喚も毎日の広告だけで10連出来るほど宝石貰えるし、
キャラ召喚200回でレジェンド確定だからかなり良心的。
唯一の欠点としては、
スキンの保有効果がかなり高いが、それが課金しないと入手しにくいのに、種類が多すぎる点、、、
せめて、宝石で入手できないスキンは効果率をもっと下げて欲しい。
スキンを持ってる人持ってない人の差が酷すぎる。。。特に英雄スキン。。。
でも総じてかなり面白いし楽しいと思います。
編成や、好みなど分かれると思うので良いと思います。
まず、絵が綺麗です。もちろん、3Dアドベンチャーですから、美しい景色はいつでも360度眺めることができます。また、画質を一番低い設定にすると画質が良い時とはまた違った、幻想的な世界を体験できました。
次に、操作の簡単さ。自分はこのような主人公を操作して動かすゲームはやったことが無かったので、初めは操作に慣れずよく落ちましたが(笑)だんだん慣れてきて、操作が難しいからといって初めのうちにやめるべきゲームでは無いと感じました。といっても操作時に使うのは移動することと視線を変えることだけで、それ以外には何もありません。操作に慣れている方でも、慣れていない方でも、すぐに使いこなせると思います。
それと、ゲーム自体にも難しいところはありません。遠回しな表現ではありますが、ヒントがもらえます。しかし、応えるところがないとは言えません。何かをするために楽は出来ないのです。地道にやるしかないので、やらなければいけないことはわかっていてもそこに行き着くまでに少し時間がかかります。
最後に、最近ゲームを落としてもそこまで自分にハマらず一段落したら削除してしまうことが多々ありました。それでも、このゲームは期待にしっかり応えてくれます。いや、期待以上かもしれません。頭の片隅にこのゲームで学んだことを(子供向け教育系とかではないです)入れておいたら、ちょっぴり人生を鮮やかにできる、そんなゲームだと思います。
ありがとうございました。