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ガッシュ愛をとても感じるのですが、
「原作のガッシュ」ではなく「アニメのガッシュベル」に愛がすごく寄っています。ここ超重要です。
なぜならガッシュはアニオリがとても多いからです。
ノリトーハッサミーなんかはとても好きだし、BGMやアイキャッチは懐かしさ補正もあってとてもいいと思うのですが、ファウード編は当時原作者の怪我もあり、完全に原作と違う作品になっています。ファウード編をアニオリでストーリーやったら絶対に炎上します。そこが不安でなりません。
そこ以外は好きです。
以下、システムなどに関する感想です。
ゲームオリジナルキャラ:かわいいです。ストーリーにも期待がもてます。
戦闘:オートですべてが解決します。戦闘にこだわりがある人はおもしろくないと思います。キャラゲーだからこれでいいかな、という気も。カメラワークが変わるといいと思います。
これからに期待です。
ガチャ:まだ始まったばかりなので、主要キャラは少なめです。でも当時の声優さんを全員引っ張ってきたのがほんとうにすごいです。あとフォルゴレの演出が最高です。ここもこれからに期待。
製作陣の愛はとても感じるので、今後がんばって欲しいです。キャラゲーとしては、それだけで結構満足です。
ファウード編がアニオリ版でないことを切に祈りながら続けていきます。
戦闘はほぼオートで進んでいき、こちらが出来る操作はスキル発動ボタンをタップするだけ。まぁこれは百歩譲ってまだいいです。
ただ敵味方共にロックオンを変更出来ないのは意味不明です。
前衛にタンク2体積んで行っても片方に攻撃が当たり続けるので、HPが少なくなったら一旦下げもう片方のタンクに交代するって事が出来ません。
お陰で相手の戦闘力を上回っているのにも関わらず、ステージを☆3でクリア出来ません。たま〜に運良く別のタンクが前に出てきて攻撃をちょっと受けてくれる事があるので、そういう時は☆3でクリア出来ますが、基本すぐにやられてしまうのでストレスが溜まります。
じゃあキャラのレベル上げて強化してやればいいじゃん、って話ですが、アカウントのレベル(ランクみたいなもの)と同じ数字までしかレベルを上げることが出来ません。
中華ゲーとかでよくある仕様ですね。
なので育成用の素材があってもランクを上げない限りキャラを強く出来ません。
因みに敵はゴリッゴリに強化されていくので、こちらの総合戦闘力は3000とかなのに、平気で3500くらい超えてたりします。敵強すぎだろ😇
まぁこれだけでもゲームバランスがまぁおかしいんですが、個人的に1番腹が立ったのはキャラの編成順を何故か変えられないことです。
例を出すと、ダニーとキャンチョメを前衛に編成する時に、何故か順番がキャンチョメ→ダニーで固定されるんです。
長押しやスワイプしても順番を変えることが出来ず、必ずその並びで行かないといけないんです。
これだとキャンチョメが先頭を突っ切って行くので、属性相性が悪かったりすると最初のwaveで瞬殺されます。
今どきどのゲームでもキャラの編成順なんて好きに変えられるのに、何故それを出来ない仕様にしたんですか?面白いとでも思ってます?
シンプルに不満とか通り越して不愉快なんで、早急に改善して下さい。
総評
リリース直後とは言えど作り雑すぎ、ゲームバランス酷すぎで、正直お世辞にもクオリティは高いとは言えません。
金色のガッシュというビッグネームを看板にしただけの低品質中華ゲー、という印象が強いです。
これ金色のガッシュ要素無かったら誰もやらないって…😩
まぁ何だかんだ言って1〜2年くらいはサービス続くとは思いますが、もしこのままの仕様で行くのならそう長生きはしないと思います。
とにかく改善点多いので、運営さんほんとにしっかりして下さい。折角のガッシュのソシャゲなので、ファンとしては長く楽しみたいんです。
長文失礼しました。
ポイ活「プレイヤーレベル60」達成。主に「ソーシャル大小」「サバンナの幼獣」をプレイ。気になった点を書かせていただきます。 レベル60は日数がかかるので、レベル40の案件がおすすめ。 【ソーシャル大小】 EXPアップの日はトリプルが急増。掛け金を回収する傾向があきらか。普段の日の方が安定してEXPを稼げる。 対策としては、ビッグ•スモールだけでなく、最低ベットをトリプルにもかける。 当選額を6人で競うが、入賞による賞金はなぜが部屋を出ると没収される不具合があった。(例→持金100k+賞金30kで130kと一次表示されたが、部屋を出ると100kに戻る) 運営に問い合わせても仕様だと言われた。 所持金が減るバグはあっても、増えるバグはないのがしっかりしてるw 【サバンナの幼獣】 こちらもEXPアップの日は、大当たりが極端に出にくくなった。パズルを何回購入しても最後の1ピースが出なかった。パズル3枚くらいその状態だったので確率絞ってるのは明白。 翌日の普段の日になってから回すと比較的当たりが出るので、普段の日にコインを貯めるのが安全。 所持金ゼロになっても何度かギフトがもらえるのは親切に思う。
操作性はタップで離すと落ちるのですが、誤操作の可能性もあるので、できれば2パターンくらい用意してほしいです
例として、タップ中に移動、別途ボタンを用意してそのボタンをタップすると落ちるシステムとか。
あと自分自身の歴代ベストスコアランキングもつけてほしいです。見ず知らずの人のランキングだけしか見えないので、自分がどれだけのスコアを稼いできたのか、わからなくなってモチベーションの維持が困難です。スイッチ版でできたのにスマホ版だけできないのは残念なのでアプデで増やしていただけると幸いです。
補足ですが、パチモンスイカゲーム(違法)の取り締まりもできたらしたほうがいいと思います。せっかくの良いゲームも初見ではパチモンと見分けがつきません。そのせいで偽物のものに課金してしまう人も出るかもしれません。ここはApple側と交渉して消していってください。
いろんなマージゲームがあるけど、これはずっとやってます。
広告はムダではなく、それを見ることでエナジーやダイヤ、アイテムなどをもらえたり、食材ゲットできたりして、けっこう長い時間遊べます。広告視聴の代わりに報酬があるのが、イライラせず続けられているポイントの1つかなと思います。
(私的には)絵の感じも他のマージより好きで、できあがったときは「やったー!」という感じでスカッと感が味わえて好きです。
急いで何かをしなければならないこともなく、自分のペースでできるし、(リタイア後の時間がある今の私にはぴったりで、何かの待ち時間も、これをしていると苦になりません。笑
暇つぶしにはサイコーです。笑
年末年始(だからなのか?)200%upのダイヤ購入できるときがあって、ついつい購入してしまいました!笑笑
ハマりすぎ!?笑
ガッシュをずっと追いかけてきたファンです。すごく楽しみにしており、リリースされてからすぐ遊んで思ったことを書きます。
いい所
・絵が綺麗
→雷句先生の絵を上手い事今風にした上で塗りがとても綺麗。キャラが演出で少し動いたりする時は本当に昂る。
・ストーリーの演出
→サラッと本編の内容をおさらいできるストーリーがあるのですが、アニメの内容をギュッと詰めて尚且つタイトルコールなどオマージュが散りばめられていてアニメを見ていたファンとしては嬉しかった。
・魔物の物語の掘り下げ
→実装キャラのパートナーとの出会いの話があり、漫画では出てきて倒されて終わりだった子たちへもちゃんとスポットライトが当てられていてアツい。
・ガチャ演出
→チチをもげが流れるサポートカードのガチャは本当に高評価。ありがたい。
悪いところ
・ゲーム性
→戦闘の際は基本放置。本当に放置。ひたすら魔物を強くしてあとは周回。スキップもあるが、アイテムがないとスキップができない。だんだん飽きる。
・ランク上げ必須
プレイヤーランクが上がらないと魔物のレベルが上がらない。魔物のレベルを上げるためと言うより、自分のプレイヤーランクを上げるために周回をしている。
・スタミナ回復
スタミナ回復をするためには魔法石を溶かさなければならない。初めは30から始まったがレベルが上がるにつれて値上がりする。今のところ16レベルで100溶ける。この回復は1日15回までしかできない。
・ストーリー
メインストーリーの始まりが、ファウード戦の途中から始まる。ということは、それまでに出てきて魔界に帰ったキャラクターはどうなるのか?これに関してはストーリーを追わねば分からない。ウォンレイを楽しみに入れたが初期実装にウォンレイはいなかった。ガチャで実装かもしれないので気長に待つことにする。
決して悪いゲームでは無いが、新規さんには面白さにかけるかもしれない。原作、アニメを通ったファンが懐かしんで楽しむようなゲームといった感触。飽きるのが早いゲームかもしれない。
ただ、ボイスの新規収録、魔物の物語の掘り下げなど本当に嬉しかった。これからに期待して星3。
長々と失礼致しました。応援しております。
前々からずっと思ってたし今回のアプデで改善されなかったから書くけどbotの挙動キモすぎわろたwwwww まじでレースで相手を壁にハメたりしても秒で復活して追いついてくるってどう言うこと?性能的に同じはずですよね???あとコーナー曲がる速度きしょすぎ どうしたらノーブレーキで180°以上あるコーナーを曲がれるんでしょうかねえ?なおプレイヤーにはできない模様www それと一般車の走行ルートもかなり無謀 交差点とかで平気で横から飛び出してくるから避けられるわけないし(夜だと暗くて見えないから目の前にいきなり車が現れる感じ)、コーナー曲がったところの死角のイン側に車配置するのも性格悪すぎwwww 縁石に少し乗っただけで空中舞うことあるしw このゲームほんとに物理法則がいかれてる あとヘッドライト暗いのどうにかしてくれ 山道とかだとほとんど見えん 以上、他にもいろいろあるけど、とりあえずやってストレスが溜まること間違いなし!!!!! 始めてしまったら辞めづらくなるのでそもそもやらないことをおすすめします!
追記:久しぶりに開いてみたけど、まさかの改悪wwwww
改悪点:•重 す ぎ る
iphone xrで空き容量もあるけど、都市のマップ走ると5分に1回は絶対落ちる。マルチプレイとか重すぎてレースにならない。マップ見てるだけで落ちるってどういうことですか?
・タイヤグリップ力0、ffなのにがコーナーでリアが必ず滑る、もはやfrの挙動→タイヤのすり減りが早くなる ↓
・タイヤ交換が必要になった(もちろん金かかる)
・写真を撮るときアプデ前は流し撮りみたいでホイールも動いてたから躍動感あったけど、アプデ後何故か無くなった。つまり何キロ出してても止まってるような写真しか撮れなくなった。
今回のアプデで俺らプレイヤーから如何にして金を巻き上げるかしか考えてないことがわかったわ。俺らの要望は無視するくせに頼んでもない余計なことするとかw
運営さぁ... この調子でずっと改悪する方針ならもうやめるわ、こんなゲームに微課金したのは今でも後悔してる。
若い人からすると花札ってなんとなく渋いイメージがあったりちょっと近寄りがたいようなイメージがあるかもしれません。実際自分もそんな感じだったんですが、えとはなっは可愛いキャラクターの花札ゲームなので気軽に始めることができました。
しかも制限なしに満足いくまでゲームを楽しむことができる仕様になっているおかげで、まだそんなに遊び慣れていないうちは練習がてらがっつりプレイすることができました。
今では花札のルールが理解できて遊び慣れてきたので満足いくまで楽しませてもらっています。特徴として声優さんのボイス付きの可愛いキャラクターが沢山登場するという部分があると思うんですが、声優さんも豪華な声優さんが揃っているので可愛いボイスを聴きながら花札を楽しめるのがまた良いです。
イラストもみんな可愛いキャラばっかりで着せ替えとか色々な意味で楽しめる要素がこんなに散りばめられていてやり込み要素も十分です。あとは対CPUではなく、対人戦というところも良いです。対人戦だからこそ、ここでまたオリジナルの可愛いスタンプを使うことがで優越感も味わえます。
自分みたいにえとはなっのおかげで気軽に花札を楽しめるようになる人がもっとたくさん増えたら良いなと思うのでこのレビューを書かせてもらいました。自分自身思う存分に素晴らしいポイントを書いたつもりなので、これが伝わってくれば嬉しいです。
1月頭までツムツムを1年半ほどやっていたものです。
最近はツムツムが楽しくなくなってしまい、
ログイン勢になっています。
悪いところ
①サーバー落ちすぎてプレイできるわけない
三が日に永遠にサーバーが落ちて入れず、
入った!と思いガチャを何回か引くと
またサーバーダウンみたいな状態が続きました
僕は、300万コイン引こうとしてたガチャは
60万コインほどしか引けないほどサーバー環境が悪かったです。
②補填どうなってるねん
60万コインしか引けなかったのに、
補填ありませんでした。YouTubeで調べると、
コメント欄に同じような人がたくさんいたので
みんな引けなかったのでしょう。
③あまりにチート対策が甘い
このゲームにはチート代行業者があり、
お金を払うとチートを使ってたくさんのコインを稼いでもらったり、ルビーをもらったりできます。こういう人は真面目にやっている人より
多くコインを持っていたりして、
真面目にやるだけ損です。対して運営は何もしません。
多分チート使っても半年くらいはバレない。
なので課金してルビー買うより
金払って代行業者行ったほうがお得。
※もちろんダメだよ?
④初心者ほんとに可哀想
今ツムツムは10周年イベントを開催していて、
すごく盛り上がっていました。
そこで新しく始めた人や、復帰する人もいる
でしょう。それなのに使える新ツム確率2%て...
ぼくは今現在の時点で120万コイン溶けて
ゼロです。
⑤ナミネ
やってる人ならほとんど全員知ってるであろう
最強ツムナミネ。
「Disney100周年で
ツムツム10周年の今来ないわけないやろ」
と思う意見が大半の中、まさかの復活なし...
これのために必死にコインを貯めていたという
人は多いと思います。流石にゴミ...
⑥ミッションの金宝箱の確率改善求む
良いところ
なし!
このゲームの悪いところ、良いところをそれぞれ挙げてみると分かる通りまぁ...オワコンの
一言に尽きるよね。
一億セレボに期待
個人的にこのゲーム続けるのムリだと思った要因は
ストーリーをスキップできないのに一話が長い
戦闘はおまけという感じでストーリーを見るのがメイン
戦闘においても男性キャラは操作できず自分自身しか操作できない
まず自分自身(女性キャラ)がいらない
課金要素がめちゃくちゃ多い(男性キャラガチャの他に自身キャラの服とか小物とかインテリアとか)
男性キャラ自体は魅力的だが課金してまで引き当てたいガチャ内容ではない
声ヲタが楽しむゲームというかもうゲームではなく課金して声を聞くアプリという印象
めっちゃ綺麗だけどその分容量は多いだろうし電池の減りも早そう
広告もめちゃくちゃ打ってるし(新宿駅とかで大々的に宣伝してた)VTuberにもプレイさせて宣伝、声優も豪華だから開発費に加えそれらを回収するためにめっちゃ課金させようとするのは目に見えてる
中途半端に課金するくらいなら手を出さない方が無難と考えました
古いゲームシステム、限りなく渋いガチャ、ストーリー性皆無であり方針も曖昧
ユーザーデータ削除をつけリセマラをしやすくしてくれているのはありがたいがならばチュートリアルスキップまでつけて欲しかった。
中途半端なシステムが多くユーザーに快適を届けたいのか、あえて快適性を除きやり込んでもらう時間を稼ぎたいのか運営の真意がわからない。
クエスト後に次のクエストへそのまま行けるのはストレスフリーでいいが問題はそのクエスト内容。
序盤だと本来のシステムであるはずのキャラのスキルを重複させれるよう組み合わせパズルしていくという要素が意味を生していない、盤面に3並べをできる限りつくり、あとは落下連鎖を狙う方がスキルよりも火力が出てしまう。育成具合の問題と言われればそれはそうだろうが、だからこそ”序盤は”面白くない。
そして序盤が面白くないが故にやる気も起きず、やっとの思いで貯めた石もチケットも最低保証と、どこに楽しみを見い出せばいいのかがわからない。
最終的にはレアリティアップによる段階強化が重要になるんだろうがそこまで行くのにどれほどかかるのかそしてこのストレス感を抱えたままいつまでやれるのか、複数の意味で途方が無さすぎてつまらない。