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クラシックはやっておらずリヴリーからです。
主線のないタッチがリヴリーよりかなり好みで、世界観も好きです。
・バトルは楽しいですが、死んだらレベルが下がるのはレベル上げが大変なのでちょっとキツイかな…とは思います。
・今後、試着機能の追加、リヴリーレベルの上限アップされることを期待しています。
・掲示板が開けすぎていてやりとりが見辛く、交換に手を出せていないので、掲示板の改修か交換機能の追加も期待しています。
・運勢に穏やかな一日が来るとハズレを感じるのでなんとかならないかな…と思っています。
・住人マス、一度止まったかどうか分かるようになってくれると嬉しいです(時間空けてくると止まったかどうか忘れているので…)
・まだリリースされたばかりなので仕方ないと思いますが、エラーでアプリが落ちた時に探索からホームに戻され、隣人に借りた貴重な運勢が無駄になってしまうことがあります。
SPの回復が遅く貴重なので、時間や運勢を考えてプレイしているのに少し悲しいです。
・軽微な不具合かもしれませんがプレイヤーが損をする事象が多い中、主にスタミナなどに対する補填などがないのも気になっています。
振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンこちのHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで過剰に育成進まないか上振れしないと進まなくなる
オマケにアホみたいに高いバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくるタンクタイプ?の敵
他にも異常なまでに回避する上に火力も高い回避タイプと
こちらへのストレスをかけてきます。
現在70階で 10/20にエリートタンクタイプが出てきます。
育成が不十分なのでしょうがこちらHP5500程度に大して毎ターン約3000くらいます。
クソ硬バリア持ちで2.3ターンは割るのにかかりHP削りに2.3ターンと
道中に低確率の蘇生引かないと突破できません。蘇生引いてかつ蘇生使って突破できてもそれ以降11〜の高HPの雑魚3匹に削られ最終ボスにワンパンされます。