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取れるがお金も溶ける
セガのクレーンゲームアプリあるんだ〜と思いインストールしたら最後取れるまでお金を溶かし続ける。
ちなみにリアルでもお金を入れたらよほどヤバイ台以外では取れるまでお金を溶かし続けるタイプなので勿論お金を溶かしました!
まぁ取れましたけど。
個人的にはアームで景品が持ち上がるだけ感動したし動くだけで結構感動。
リアルのお店でも動かない台沢山あるからそこは希望がある。
ただその希望にかけて金を捨てる事にならぬようにしてほしい。
6000円ぶち込み2体ぬいぐるみが取れたのは良かったけど取れるまで辞められないのはギャンブラーの定めなのでしょうか。
送料無料チケットで無料で届けてくれるようなので楽しみに待っています。
競馬場在住のギャンブラーより。
負けモード
以下はリアルと比べた時の体感による推測です。
トーナメントやリーグのランキングで早々に1位に上がって2位に100pt以上差がつくと負けモードになる。順位で逆転されると通常モードに戻る。
よって1位になった時点で放置、週末に再開が対策。
負けモードは
配牌時にシャンテン数指定(3以上もしくはシャンテン数も確変)で配牌を調整される。
中盤のツモは前回捨てた牌や手牌の偏りから不要な牌を(引いてもシャンテン数が上がらない牌を)山のバッファの中から優先的に出される。
終盤は他家の聴牌の上がり牌を全員引きやすくなる(標準仕様)ことに加え、手牌の当たり牌が浮いてくるようなツモに切り替わる。負けモード時はどうしても副露しがちなため必然的に振り込む確率が高くなる。
以上はプログラムのロジックでも実装可能であり、それだけでも勝ちモードメンツにとって絶大な接待となる。
また局中の点差によってもミクロな勝ち負けモードがあるので場中のドラマチック感の向上と課金の消化スピード向上に貢献している。
その他、
カンドラや裏ドラが乗る牌もモードに応じて山のバッファから優先的に出される。
また負けモードの手配にドラを重ねることにより、落ち込んだ気分を高揚させつつ、選択肢の狭まった捨て牌で放銃を誘発させる。
負けモード対策はできたとしてもそれらは全て苦行の連続のため、負けモード確信したらすぐにアプリを削除して1ヶ月以上やめることが望ましい。
しばらくログインしていないユーザーには何らかのモードが発動している可能性も感じる。
ちなみにリプレイはこれらの結果をまとめ直したもののため、リアルタイムで山のバッファの動きを見せない限り無意味な情報。
以上は全て個人的な感想です。
やるなら本気で仕事しろ。
エンディングの音ずれや不正終了がいまだに修正されていない。そのくせわりとどうでもいいユーザーに有利な面白いバグの修正は超速対応。違う、そうじゃない。
SFC時代のFFは植松氏による音楽と相まって演出がとんでもないレベルの神水準でATBでありながら適切なレベルであればラスボス戦の曲調が変わるタイミングで最強攻撃が飛んでくるように調整されてるくらい緻密な演出が施されていた。FF6は特にそれが顕著で演出を優先するあまり歴代最弱のラスボスとか言われるくらいこだわりがあった。なのにいまだにエンディングの音ズレが修正されていない。切腹して詫びろよマジで。いやマジで。
エンディングでティナが髪を解く瞬間とBGMにズレがあっても放置するリマスタースタッフの感性や力量はしょせんその程度ってことです。センスのかけらもない。これはもう0点どころかマイナス100億点と言っても良いくらい感動を台無しにされてて非常に不愉快。怒りしかない。流行りのドラマやアニメを観る暇もないくらい頑張ったのかもしらないけどいくらなんでもコレはない。本当に酷い。こんなんで金取るとかありえん。
諸行無常の響きあり
炎上につぐ炎上で、常時焼け野原状態です。
ストレスが多くなるのでsnsは見たくないんですが、構造上そうもいきません。
アプリ内完結ができずにsnsで告知をしたがる悪癖のせいで、知らなくて済んだ炎上まで目に入ります。悪循環だとわからないんでしょうか?
最近起きた以下の出来事の連続により、完全に心が離れました。
・周年記念のバザールという割高限定パック売出しの説明をアプリ内でほぼしなかった。許容しました。
・同時刻に売り出した一切説明なしのお得なGPパック。知らずに通常値段のものを購入しましたが許容しました。
・GP購入→バザール品購入→ロード画面、からの不具合によりアイテム分のGPだけ失う。お問い合わせ後に復活→既に購入したかったアイテムは売り切れ。
は?、???????数が十分あるとは????、??サイレントでその文言消してましたけども……。ネットの海にはたくさんの証拠が残ってますが???これって詐欺では?
ここで心がぷっつり折れました。ぱっきりかもしれません。エグくね?
着せ替えゲームとして楽しめる方にはいいかもしれません。心を無にしてね♡諸行無常をダイレクトに感じられるので修行僧の方にはオススメ⭐︎5つです!
左上のネズミ以外満点
タイトルの通りです。
そもそもこのネズミの顔が可愛いと思えないので、その時点でこのゲーム向いてないのかな…とは思うのですが、ゲーム性自体はストレス少なく無心でポチポチしてられるので二回のアンインストールの末三回目のインストールです。
眠たくなるような落ち着くBGMもとても良いです。まったりとした雰囲気が出せています。
一度目にインストールした時から比べるとゲーム自体はどんどん改善され良くなっていってます。
一度目の時(だいぶ昔)は画面の一部が反応しづらくイライラしましたが、二度目ではそれがなくなっており、今回インストールしたら前回のデータが引き継げるようになっていたり、豪華なデイリーチャレンジが行えるようになっていたりと、ただ一点を除きどんどん改善されていくので運営に期待が持てます。
何度もインストールしてはアンインストールしているのはひとえに左上のネズミの表情が一々鬱陶しいからです。
こいつはCMをみたりエネルギー弾を割ったりそういった行動をとっていれば喜び拍手をするのですが、その後普通にプレイしているといつの間にかジト目でこちらを睨め付けています。
その表情に「とっとと課金せんかい」と言われているような気がしてしまい、落ち着きません。
なんだか安いキャバ嬢やメイドの機嫌を伺っているような気分になります。
そもそもこちらはネズミの事を可愛いとは思っていないのに、なぜそんな強気に搾取しようとしてくるのでしょうか、すごく不快です。
ゲーム自体は悪くないと思っているのに遊ぶたびに
(ああ、またアイツに睨まれる…)
という気分になり萎えてしまいます。
現実での息苦しさから逃避したくてアプリを開いているはずなのに、なぜアプリの中でまであんな気持ちにさせられなければならないのか。
あのジト目を見るたびに絶対に課金しないぞという気持ちが高まります。課金すればあいつが安キャバ嬢のようにわざとらしく手を叩いて喜び、その後またしばらくすれば睨みつけてくるのがわかっているからです。
勿論あのネズミ当人にそんな気は無いであろう事はわかってはいます、おねむで瞼が落ちてきてるだけかも知れません。でもあの顔本当に感じが悪いです。
金の匂いがした時だけ喜ぶのが尚更嫌な感じです。
話がだいぶ脱線しましたが、メインボードの左上のネズミの非表示機能を強く希望します。
うーん……【読みやすさ重視】
いつも楽しくプレイさせていただいてます。私は*無課金勢なんですけど、気になったことを書かせていただきます。(いい点、悪い点も書いてあります)
いい点
*無課金でも最後まで遊べる
無課金の方でも、最後まで遊べて、とてもいいと思いました。
キャラが多い
決して、悪いことではなくていいことです。可愛いキャラもいれば、カッコイイキャラもいます。
悪い点
*課金勢と無課金勢で差が大きい
無課金の人は*デイリーや*功績で*元宝を*稼いでキャラをゲットしないといけません。ですが、課金する人はその稼ぐ時間が必要なく、キャラをゲットできちゃうので、少し悪いと思いました。
気になった点
これどちらかというと…
*同盟で最近、新しい*役職が追加された事です。*大臣と*軍師という役職があります。軍師の方が*傾国向いてくので大臣と軍師を逆にした方がいいかと思いました。
そのくらいです
まとめ
多くのキャラがいて、最後まで遊べていいと思います。ただし、無課金勢と課金勢でとても大きな差ができることが瑕。
(下記はこの文章内で出てきてわかりにくい言葉の説明)
理解しにくい言葉の説明
*無課金勢 一回もゲームにお金をかけていない人のこと
*無課金 ゲームにお金をかけていない人のこと
*課金勢 何回もゲームにお金をかけている人のこと
*課金 ゲームにお金をかけている人のこと
*デイリー ミッション的な事で、1日でリセットされる
*功績 ミッション的な事で、成功したものの報酬を受け取る事
*稼ぐ 〇〇を集める的な事
*同盟 チーム的なこと。鯖に人とチームを組むこと
*役職 役割
*大臣 盟主(同盟の主)に一番近い役職
*軍師 大臣の次の役職
*傾国 同盟同士の城の奪い合い
過疎
ロケットリーグは外国では有名なゲームですし
非常に流行っていますが、日本では残念ながら
あまり流行っていないのが現実です。
もちろんとても有名なゲームですし
リリース当初は話題になったので日本人も
それなりにいましたが、今となっては
マッチングに3分以上要することも少なく
ありません。それくらい待てばいいだろって
話になるかもしれないですがこのゲームは
1ゲーム5分程度で終わるので5分遊ぶ為に
3分以上待つのもなかなかにしんどいです。
何故このゲームが日本で流行らないのかは
よく分かりませんが、元祖がリリースされてから
かなりの時間が経っているのもあって、
マンネリ化やオワコンになっている可能性も
考えられます。
女の子がかわいい!
良質な世界観と良質なシナリオが売りのあのシリーズの新作がゲーム部分と可愛い女の子を増量してやってきた!
特に助手の女性は気合が入っており、調理中に下でわちゃわちゃしている彼女を見るだけでも楽しい
ゲーム部分の工程が増えて難易度が上がった点は賛否が別れそうだが動画を見ればクリア扱いなので詰まることはないかなと
金策はボスを選んで調理後に動画で報酬二倍にすれば全クリ余裕です
そう余裕なんです……
この集めるのに苦労した豪華調理器具とその過程で上昇したミニゲーム力はどこにぶつければいいんですか!
あの意味ありげに出てきた謎の料理人は!
店で客に無駄に高いDP叩きつけながら待ってます…あいつが来るのを…待ってます…課金もするんでよろしくお願いします…
相変わらずの高クオリティ&大作👘🍡
1年以上振りのチャレンジ😅
昨年以前は1つ前の作品から遡ってチャレンジしてたので、このボリュームは久方ぶりです。
ボリュームが有り過ぎて…楽しみにしてて…で、他の簡単に終わってしまうモノを先にチャレンジして削除するのが最近のルーティンになってました。4作貯まったところで、満を持してのチャレンジ❣️
この作者の作品は、とても情景が伝わって来るクオリティの高さが素敵です。
アプデされてるのを知らずにチャレンジしたのですが、私には関係無いモノでした…オープニングの情景が素敵なので、飛ばす必要無し❣️世界観に引き込まれるので断然有る方が良い。
今回は京都…なだけに、和のテイストでした🍢🍵🪕
2部構成(本編)➕🎴集め➕ミニゲーム
・1部は、4部屋と露天風呂と庭をグルグルと謎解き…
・2部は、建物の外に出たところから、外やら建物の中やら…(1部で入った所は除く)お祭り時期なのか❓出店やら屋台やら…も有ったりして賑やか🍲🦑
・🎴集めは、花札を12枚探すもの…本編全体がステージなので、広範囲に謎解きしながらという本編並みのボリューム🤣。
・ミニゲームは、本編でやったモノと同じお題が4つだったから、改めてはしなかった。
動物🐒🐰🐴🦑🐟…はとっても可愛い😍
でも…人物は今ひとつ魅力が無いのが(ちょいゴツい)残念な感じ。
今回も、とても堪能しました😊
まずまず
本格的な野球を求める方はプロスピへって感じですね。パワプロのパクリ版とご想像頂いて差し支えないです。以下参照ください。
※プレイ体力はありません。
※9回フルイニング打って投げてを繰り返す。
・打者
準備ボタンタップで構える。
左カーソルでポイント決める。
タイミング合わせて打つ。
(ミート・強振・バント2種)
※打撃力は、初期値で38〜43だが普通にホームラン打てます。しかもミートで。
・投手
自動で球種が選ばれるが自分で選択も出来る。
投球ボタンタップ。
投球に合わせてコースを左カーソルで合わす。
・守備
基本自動。
1塁、2塁、3塁、本塁のタップが可能。
・走塁
基本自動
タッチアップも自動。
危険だと判断した際に、戻るボタンがあるのでタップすれば戻ってくれる。
・選手強化
試合を終えるとお金と経験値が貰える。
一定数貯まると選手能力を上げれる。
(ミート・パワー・選球眼・スピード・機敏・守備・送球)
大まかな要素はこんな感じです。
・選手編集
選手に装備を付与出来るが、一点一点が高額。
必須ではないと思われる。(好み)
また、左打ちから右打ちなどフォーム変更も出来るがコレにも資金が必要。(好み)
※自分はその辺に興味ないので初期のまま。
賛否両論ありますが、特にこだわりもなく暇つぶしでやるものがない方はいいと思います。
まだ始めたばかりで今後色んな弊害が出てくるのかもしれないが、現時点では別段ストレスなくほのぼのやれている。肩に力入れてやるようなゲームでは全くないので、とりあえずダウンロード・インストールしても良いアプリかなと思う。
まぁまぁたのしい。
スマブラのパクリですが、それを除けばそこそこ楽しいゲームです。スマブラをやってた人にとってはその場回避がなかったり、空中回避やガードの発生が遅いなどのやりにくさはありますが慣れればどうにかなります。
ただ、キャラ性能の差がありすぎてどうしようもないです。自分はミッコ以外使わないのでミッコ視点から話させていただきます。 ミッコが弱すぎる。 体重が重いせいでティナやサンディ、ソフィア、S17のコンボが入りまくります。足が遅いせいで距離が詰められないのにも関わらず射程がめちゃ短い。遠距離が皆無なんで近づくしかないけど近づけない。さらには、ガードの発生が遅いせいでボッコボコです。 他キャラ相手でも、アリスにシャボン玉を出されると直進できないので上から行くしかなく、ガードされて投げられるの繰り返し。 マジシャンには銅像が出る帽子を置かれその周りを逃げ回るように立ち回れるので近づこうにも近づけない。 チリも同じような感じです。神木ゆりは対戦経験がほぼないのでぱす。 しかも、スマブラだったら機動力にある程度差があれど火力の差がはっきりしててバランスが取れてるのに対して、ミッコは大して火力出ないんですよ。全キャラ中最も弱いと断言できます。はっきり言ってミッコ以外を使ってミッコに負けるプレイヤーはゴミです。ミッコでたキャラに勝つには最低3倍のpsがないと無理だと思います。つまり何が言いたいかって、キャラ調整早くしてください。
広告とバグが多すぎる
普段あまりレビューはしないのですが、流石に酷かったので書かせていただきます。
はっきり言うと、「広告があまりにも多すぎる」「ゲームがプレイできなくなるバグが多い」です。シンプルかつ爽快なゲーム性は普通に好みで良かったので星2つにしていますが、ゲーム性にも欠けていたら確実に星1でした。
短所を1つずつ説明していきます。
1つ目の「広告が多い」ですが、ステージが終わる毎に広告が挟まるのではなく(それでも鬱陶しいですが)1ゲームの途中に何回も何回も広告が挟まるので全くと言っていいほど集中できません。もう少し減らせないんですか?広告収入で稼ごうという魂胆が丸見えです。せめて1ゲーム終わる毎にしてください。
2つ目の「ゲームがプレイできなくなるバグが多い」ですが、これは広告が挟まる時広告の音声だけ流れてゲーム画面はそのまま固まるというバグが非常に多いです。広告の音声が途切れるまで待ってみても一向にプレイを再開できないので、どれだけゲームが上手くいってもこのバグが起こるとアプリを開き直さなければいけないことになります。鬱陶しいので改善してください。
だらだら低評価レビューを書きましたが、最低でもこの2つを改善しないとダウンロード数は右肩下がりだと思います。改善したとしても私はもうやらないんですが。
シングルプレイ100ゲームほどやった感想です。
私はこうしたシングルプレイにおいては、AIの未熟な部分はたいてい目をつぶれます。むしろ交渉の際はなかなか考えてくれている感もあり、そこは評価できます。
しかし、どうも誰が勝つかはあらかじめ決まっている気がしてなりません。
勝つと決まっているNPCキャラと一騎打ちになった場合には、どうあっても相手は私の家やホテルのマスに止まることはなく、逆に私は必ず止まります。たとえ止まらなくてもチャンスカードで引き戻されたり「マスに止まる」ことは確定されているように思えます。
反対に私が勝つ予定のゲームでは、面白いくらいNPCが私のマスに止まります。なので早く決着がつきます。
最初のサイコロも、あまりに偏るので途中で統計を取ってみましたが、8割くらいは3番手4番手スタートになります。先攻が有利なこのゲームにおいていくらなんでも偏りすぎかなと思いました。
所詮はゲームなので目くじらを立てるつもりはないですが、「あ、これ私が(勝つ)勝てないパターンだ」と決まっていると面白くはないですね。
きっとオンラインは楽しいのでしょうから、次はそちらに期待します。