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「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。
ピアノタイル2を8年ほど前からやらせてもらっている者です。
久しぶりのアップデート非常に嬉しい限りです。日頃の感謝と期待を込めて、このレビューを書いています。
良い点(特に11月末のアプデについて)
・イベントの追加
・通常曲のプレイ無制限
・各曲のスコアランキングの復活
改善点
・イベントシステム
→コンセプトがはっきりしなく、そして期間が長い
→イベントの報酬がわからない
・広告を見た後に音楽が流れない
・アカウントの引き継ぎが難しい
要望
・イベントをもっと活発に、定期的にアップデートしてほしい
→イベントの途中でもモチベーションが下がらないように、何か報酬が獲得できるようにして欲しい
・曲の追加
・検索機能を追加して欲しい
・AUTOを追加して欲しい
→かなりやりこまないと色々な曲ができないので、アンロックされていない曲はオートだけでもプレイさせて欲しい
・お気に入りだと曲の並び替えが出来ない為、playlistとは別に曲を選択できるためのリストを作れるようにして欲しい
・ランクマッチを追加して欲しい
・キャンペーンなど
・プレイ画面のカスタム
例・スコアの表示位置、大きさ
・星、冠の表示方法(個人的には、チャレンジモードの星や冠が出てくる演出が好きなので選択できるようにして欲しい)など
今後のアップデートに期待しています。これからもよろしくお願いします。
追記
12月13日、アップデートを行った際に曲選択画面が見辛くなってしまいました。個人的には特に収集の欄で見た時に気持ち悪く感じます。我儘な要望かもしれませんが元に戻してもらえると嬉しいです。
最初は同じサーバーのユーザーといろんなイベントを楽しく遊べていましたが、続けていると次第に数字を上げるだけのゲームになります。
強くなったところで、奪い合いしかない。奪われないように強くなるのか、奪うために強くなるのか、とても難しい問題です。
最近では、このゲームは己の精神を高めるための修行のようなものだと感じています。
サーバー内で違う国の人と翻訳機能を駆使して仲良くするのが楽しかった。同じ国の人と仲良くするのが楽しかった。
他のサーバーの人と戦うのはとても苦しい。
他のサーバーの人と戦う時、相手の金貨の消費がポイントからして多いのを想像すると、悲しい気持ちになります。
他のサーバーの人たちとも楽しく遊びたいのに、対抗で報酬を見せられると多くの人は争わなくてはいけません。
報酬に価値を感じるかどうか、称号など自己満足のものなのに、己の身を守るために欲しく思ってしまいます。
仮に頑張って称号を獲得したしても、デコレーションは期間が短いし、称号を一度でもとれたらずっと使えるようにして欲しいです。
運営さんには、いろんな洋服や髪型、後嗣の育成システムの方に手をかけてほしいです。
後嗣の育成システムをもっと複雑にして楽しくしてほしい。そうしたらきっと、争い以外で課金の価値がうまれます。
このゲームは、自身の欲深さを見つめて、課金して誰かを蹴落として奪って続けることに、疑問に思う人から辞めていく。
このゲームは仲間との協力の裏に隠されたものに気づいてしまえば、楽しさは薄れていく。まるで終わりのない戦いを続けているようだからです。
サーバー内だけでなく、他のサーバーの人とも仲良く楽しく遊べたらいいのに。
複数のサーバーでチームを組み、協力して遊べるようなイベントをお願いします。
話し合いや意図せぬチーミングとならないように、システムによって複数のサーバーをチーム分けしていただきたいです。
このゲームでは称号をとるために、課金をして1位と2位は読み合いをしなければなりません。
2位は負けると悲惨です。2位の人の報酬は3位の人ともっと差をつけてはどうでしょうか?
かなりの課金して1位になった時、2位の人のことを考えたら素直に喜べないですし、2位になった時はとてもやるせない気持ちになります。
報酬的には3位がいちばんおいしいのではないかと思うほどです。
ですので、このゲームを始めようと思っている方は気をつけてくださいね。
楽しいところもありますが、称号には惑わされないでください。1位を取るためにはアイテムをたくさん消費します。狙う際には強い覚悟を持って戦いに臨んでください。
覚悟が持てなければ、争いからは身を引き、誰かと協力することを楽しんでください。
クロスが始まった途端、かなしいことに巻き込まれないように気をつけてくださいね。
奪うために強くなりたいのか、自身や誰かを守るため、奪われないように強くなりたいのか、とても難しい問題です。
楽しいから課金をしたいのに、争うだけでは楽しさを見失います。
誰かのために戦う時、あなたが奪おうとする相手がもしもあなたの大切にする人だったら。奪いますか?
このゲームではそんな学びがあります。
良心や割り切ること、どこかで線引きをしなくてはいけません。
イベントがたくさんあって楽しめる素材はあるのに、協力する楽しさが足りません。
チャットはあるのにサーバーが違うと、まるで国が違えば攻撃はしてもいいものだと誰もが勘違いをする。
サーバーが違くとも、ユーザーが手と手を取り合えなくても相手に敬意を持って楽しく遊べますように。
運営さんは争いだけでなく、もっと他に課金して楽しめる要素を増やしてください。
サーバーが違くとも、人が傷つくのを見るのはつらいです。
恋人のストーリーの追加、後嗣の育成機能の充実、成人までに時間がかかっても見た目のパーツやボイスや勉強の種類をミニゲーム化など、細かくユーザーが指定して関われたらもっと楽しめるようになると思います。どうか争い以外でも楽しめるものが増えますよう期待しております。
さて、ここまで長文で訳のわからないことを書いてきましたが、運営さんはゲーム内で頼れるサポートでは、とても親切な対応をしてくださいます。
しかし、ゲームシステムが親切ではないのです。
手軽に成長を感じられること、恋人は男女用意されていて同性でも選べること、このゲームの良いところです。後嗣に名前をつけられるところも。
イベントが多いところ。中には戦力が影響しないイベントもあること。
ストーリーはシリアス寄りなのに読みやすいところ。同じサーバーで心を近づけて仲良くできるユーザーと出会える喜び。
楽しいところもあるんですよ〜
あるんですけどね、ここまで読んだあなたならもうお分かりでしょう?争いだけには囚われないでください。
気の合う仲間を見つけて楽しんでください。
違う国の人とは翻訳機能で少しずつ仲良くできます、どうか楽しさを見つけてくださいね。
もちろん、他者と関わることなくマイペースに遊ぶこともできます。
他のゲームとは違う楽しさはあります。でも、どちらにしても、かなしいことには巻き込まれないようにして。
いつか、あなたとクロスでお会いできたら嬉しいです。
(s40台のユーザーより)
ゲーム自体はつまらなくないけど、とにかくバランスが悪い。
1時間に1回貰えるコインもほぼワンプレイ分で貯めとくことが出来ないから3時間あいだをあけたからと行って3時間分貯まるわけではない。そのためには1時間ごとにログインして所定のボタンを押す作業をしなければいけない。
それ以外でコインが貰える方法はステージクリア報酬以外ほぼなく一度コインが尽きると1時間待ってワンプレイか課金するしかなくなる。
1日に1回貰える分も大した量ではなく5プレイ分もない。
自分はポイ活で日数も長いからと始めたけど、最初はサクサク進んだものの途中で一度コイン枯渇してからは全く進まなくなった。
まだ3日目くらいだけど、既に気が向いた時にやって最低限のクリア報酬だけ貰って辞めようと思ってる。
断言できるのは無課金のポイ活勢は時間の無駄、アプリの容量の無駄になるからやめといた方がいい。
ちなみに課金だと10〜15プレイ分くらいのコインと少しのお助けアイテムで600〜1000円程度。課金しても内容もショボいし、この金額を課金しても大して進めない。ポイ活でいくらの案件で来たかにもよるけどせいぜい高くて数千円程度ならこの課金を何度もしてたら時間を無駄にするだけ。
更に言えばゲーム自体も操作されてる感が凄くて最初は楽しめてたけど、今は作業感しかない。
やれば酷さが分かるからやってみて欲しいけど、全くおすすめはしない。
主人公が凄まじいレベルの共感性羞恥をかましてきます。言動がスカしてて全体的に「うわぁこの場面でこんな事言う…?」みたいな、現実だったら近くにいて欲しくないレベルの人物像。こんな主人公に惚れ(させられ)ているヒロイン達が可哀想です。正直なところ主人公とヒロインの会話イベントなどは下手な事言わないかハラハラ…見ていて痛々しい。
ヒロイン達はどのキャラも可愛くて好きなので、主人公の言動を頭の中で無理やり強めの紳士フィルターに通して事なきを経ています。
ホシイチャンカワイイヤッター!!ホシイチャン推し!!!
こう言う系の主人公は自分的には好感度が最低値になるので、この主人公のせいで精神的な評価は星-2しています。
ゲーム性も世界観も好み。巨大化要素はテキスト上でしか出てこない死に要素ですが、まぁフレーバー的に都市部で大きい女の子がバチバチ戦うところを想像で補る事ができればまぁアリかと。取り敢えず軽く遊んでみて、主人公があまりに醜態を晒すようであればやめようと思います。もう一生、今後一切喋るな。
オンライン対戦楽しくやらせていただいてます。
しかし、これは運の部分もあり、1回目でハズレ札引いて大貧民になるとそのまま引きずる事が多いです。逆に1回目で当たり札を引くと(ジョーカー2枚や2が多いとか)で大富豪とかなるとそのままカード交換のある2回戦目も大富豪のままの事も多いです。(独走する事も)そのため運の部分もあります。
しかし、このオンラインゲームはその対戦相手の性格が見えてしまう部分もあります。
それは負けた時です(大貧民になった時)
大貧民になると直ぐにアプリを閉じたのか知らないけどCPU代走中と表記されゲームをオンライン対戦途中でやめる人が結構います。
負けたからって途中でやめる所など性格出てしまうところもあります。
11月29日からはじめて、初日で3つ目の58000までのキャッシュアウトの条件をクリアしました。お金はPayPay、LINEポイント、楽天ポイント、Amazonpayなどから選べます。条件をクリアすると「報酬を受けとるにはあなたの前に○○○人います」という表示が出て、はじめは1日1000人単位で減りますが、12月15日現在では1日に10人程しか減りません。9600人くらいから始まり、800人近くなるとどんどん減りが遅くなっていきます。ただ、私は今150人の所まで来ており確実に減っているので時間はかかりますが貰える可能性はあると思っています。条件を達成する為に多くの広告を見ないと行けないのは大変ですが、動画を見た後に貰えるポイントが極端に減るなどはなく、1度ゲームオーバーになれば動画を見て貰えるポイントが初期値に戻るので条件を達成するためのポイントを集めるのに苦労することはありません。ゲーム自体はクオリティが高く面白いし、条件を達成すれば待つだけなので入れてみる価値はあると思います。また進展があれば報告します!
利点はみんなと『キノピオラリー』が熱いバトルをするところが良いけれど腕がなければキノピオが増えるのが困難だと思う。ルイージなら使いやすいかも。
ワールドツアーの場合、地道にコインを集めるのが燃える。『壁を蹴ってコインの部屋』ならコインが集めやすい!100回遊んだら4万コイン以上も夢ではない!貯まったコインで買い物は持ってないものを優先して買うよ!
リミックス10は1回の失敗が命どりで、ミスしたらポーズメニューでやり直した方が得策だと思う。クリアできたら模様替えアイテムゲットのチャンスがもっと熱い!!
だがこのアプリの不便なところは、アプリ自体が起動できないこともある。アプデしたはずが動かないこともしばしば。しばらく涙目…いい加減な更新だったりして。起動するまでは全てデシ!
追加して欲しいものは、ワリオとワルイージ、ドンキーも追加して欲しかった。模様替えでワリオの家など欲しいんだよ!
気になるところ(しか無いが)を羅列します。 ・そもそも目的が不明。動画を見せたいなら動画を売れば良いし、その付録でトレーディングカードつけるとかだとまだわかる。 ・UR集めるためのゲームにしか思えない。 ・レベル130になるまでにどれだけ育成アイテムを溜め込むかのゲームでもある。 MS ・色分けする意味が分からん。URのかさましの為としか思えない。同じ作品の同じ専用MSが複数いる。量産か? ・量産機が複数持てない。序盤はザクとジム6機だろ。量産機だろ?兵装の変更とか出来ればまだ戦略性あるのに。 ・RとSRの存在意義?覚醒(だっけ)最大ならURを越えられるわけでもないよね。苦肉のサブMS? ・1年経つのに主人公機とライバル機が出揃っていない。F91はまだ?F90が枷なら全部出せば良いじゃん。 ・それで困ったらνとかユニコーンとか。専用機が大量にいる。量産機か? キャラ ・同じ作品の同じキャラが何人もいるんですが。逆シャアのアムロ何人いるんだよ!ナルトじゃないんだから。 ・どの色と形に対応しているかは表示してほしい。いちいちポチポチ。 ストーリー ・見ている作品は興味ない。見てない作品はざっくり過ぎて分からん。入口は作品毎じゃないと分からない。 イベント ・共闘系くらいしかまともにやろうとおもわない。レベル上げを煽ってるだけ。 ・イベントキャラ取ったらアイテムは酷くないか? インターフェイス ・選択とか戻るとかでポチるのかすごい多い。欠片クエストなら、一覧にしてくれればどこに行くのかいっぺんに選べる。 ・イラストが無駄にデカくて多い。いっぺんに選べるものは一覧にして。 アリーナ ・NPCですら粉砕しに来る。ランクなんて上がらないんですが。NPCは土台にして少しでも気持ちよくさせるんじゃないの? 総合して 次の100年もガンダムというIPが続くように、でしたよね?これなら無理。ガンダム出せばなんでもいけると思うなよ・すさまじくめんどくさー・メンドクサー