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ポーカーの作り込みが悪い
多少課金してそこそこ続けていましたが、卒業記念に書き込みます
トーナメント形式のランク戦、リングゲーム、共にアンティがないことで、戦略性が損なわれています
基本的に、どちらの場合も、極端に参加するハンドレンジをタイトにするのが正解となってしまいます
ランク戦でいっさいオープンせずに他の人が飛ぶのを待って、プレイヤーランクを上げる人もいます
ポーカーを数多くプレイしたいニーズのある人にはかなりストレスです
周りのスキルが低いはじめのうちは、参加するハンドレンジを少しルーズにして、プリフロップ以降のスキルスプレッドで勝つことが可能です
ただし、最終的に周りのレベルが落ち着くと、やはりスーパータイトが正解になります
カードの配られ方に関して、初期ハンドやボードに多少違和感があります
完全ランダムというよりは、あらかじめ役や勝者がある程度決まっているような気がします
連続して同じスタートハンドが配られたり、リバーで落ちるカードがお互いのインプルーブカードに寄ったり、する確率が有意に高い気がします
統計をとって検証したわけではなく、あくまでも個人の感想です
段位戦のシステムの見直し
まず段位戦はポーカーの楽しみがありません。
すぐに初心者の段位に落ちるのを見直して欲しいです。段位システム上。これ以上段位点が下がらないので、オールインしかやることありません。
ガットやリバーで勝率90%を逆転されることなんてポーカーでは日常茶飯事です。
普通にポーカーやっても下振れたら段位が一からオールインマンに逆戻りですし、アンティありの影響で、VPIP40%くらいの初心者でも負けにくくなってます。
ランキングも、このオールインに受けるかが重要で他の人とポーカーをやる意味はありません。
シーズン毎にルール変更はしてると思いますので、ポーカーができる環境になるのを祈ってます。
シーズン5はやる価値がありません。
ゲーム内容はいいのだけど……広告と操作が……
コスメを並べるゲーム内容の広告に惹かれてはじめました。
冷蔵庫だけかと思いましたがちゃんとコスメもあって楽しいけど、他の人も書いてる通り操作が微妙におかしいです。置きたいところをタップしても少し下に置かれたりしてやり直しになる。
あとゲームの評価を最大引き落としているのはは広告です。
無料ゲームなのだから広告あるのは仕方ないと思いますがありすぎ。せめて1ステージ終わってからにして欲しい。ケースにアイテムを4.5箇所埋める度に広告になる。タイミングによってはステージはじめる途端に広告になって一気にやる気なくなる。
楽しいのに台無しです。広告の頻度のせいで星減少です。
神ゲー(運営も神
音が出ない
ノーツ消化音が流れ続ける
回線等の異常ではないラグ
等のバグはあります(リリース初期なので致し方ないかと思われます)
ストーリー要素である「旅」の方にかなりの誤訳が見受けられたので
個人的にこうした方が良いのではないか等他のバグを含めメールの方をお送りした所とても親切に対応して頂きました
ゲーム性に関して
スマホを動かして遊ぶ音楽ゲームです
スマホの音ゲーには必須とも言われる多指プレイ
の必要がなく親指勢でも問題なく遊ぶ事が出来ます
「注意点」
ノーツが来る順番が他の音ゲーに比べると分かりづらい
理論値が101万の割にノーツ数が少ないので1ミスの減点がデカいです
トラベラーバッチは10個まで保持できます
それ以降は破棄されます
レベルが1上がるまでの数値は一定です
マイレージは2500までしかたまりません
2500未満で獲得した場合のみ突破して獲得できます
チャプターチャレンジに失敗すると再挑戦に250マイレージかかります
iPadでやるといい筋トレになります
酔 い ま す
久々の良ゲー、求めていたMMO
ゲームアプリといえば、武器ガチャ、キャラガチャ、それ以外もあったり。
人権、と言われるものも存在し、無課金は途中から置いてけぼりなんてのはザラ。
そういうの、全部すっ飛ばしてくれた。
もちろん課金有利なとこはある。
月間パス等もあるが、圧倒的有利というわけでもない。
このゲームで重要視されているのは時間、時間さえかければ課金者でも無課金者でも楽しめる。
装備は全てハクスラ。
そしてコンテンツに回数制限がない。
好きなだけ没頭し、装備のランダムオプションを選び、ドロップ装備のレアリティに一喜一憂。
オートバトルはない、手動。
移動が少し面倒だと感じるが、ワープポータルもあるので許容範囲。
原〇ほどのアクション性はないが、その分万人受けする難易度調整。
選べる職業も、好みでいい。
各コンテンツごとにある程度向き不向きはあるが、圧倒的に不利ということはない。
好きな職業で始めよう。
マルチ要素も言うことなし、マジで楽しい。
みんな好きな職業でやってるから、マルチマッチングでも片寄ることがほぼない。
これ調整してあるのかな?ごめん、調べてないです。
コミュニケーション苦手でもそんなに問題にはならないと思う。
量産MMOではない、求めていたゲームがここにある。
好みのゲーム性に合えたのは何年振りだろうか。
月間パスもこれくらいならという金額。
他ゲー10連ガチャより安い、それでこの満足感。
ただフルオート好きには向かない。
時間が無い人には向かないと言われそうだが、別に自分のペースでやればいい。
主観だが、フルオートで放置レベル上げタイプのMMOは好みではない、そんな似たゲームはいくらでもある。
自分は自分の手でキャラを操作したい。
スマホMMOなんてダメでしょ、っていう概念とっぱらってくれた。
開発にどれくらいかかったのだろう、調べてませんすみません。
ここまでのバランスとゲーム性を作り上げてくれた運営に感謝。
ロクにバランス調整できてないゲームばかりで、スマホゲーはこんなものか...と、諦めと見切りを付けかけてたところにこのゲームが現れた。かなりのユーザーが楽しめるはず。
長く楽しめそう、いいゲームに会えて良かった。
ひとつだけ問題。
没頭してたら朝になってた笑
低スペックiPhoneでも楽しめる!気軽で面白い!
iPhone11でプレイしています。必要動作環境が低めに設定されているようで、プレイ中に熱くならずバッテリーの減りも少ない印象です。画面も滑らかで不具合もなく快適に遊べると思います。おそらくもっと前のiPhoneでも問題なく遊べるのではないかと思います。
某Fall Guysの影響を受けたゲームではありますが、あちらがスマホ版をリリースしていない為、気軽にスマホで遊ぼうと思うと真っ先に挙がるであろう今作は、動作が快適、内容がシンプル、数分で楽しめる、無課金でも遊べるといった良い印象が目立つ内容です。
私は広告を減らしたいので490円だったかな、スターターパックを課金をしましたが、課金で極端に強さが変わるタイプのゲームではないので(というかほとんど変わらない)無課金でも遊べます。ただ無課金だと長めの広告が定期的に入るので煩わしいと感じたら応援の気持ちを込めて課金しても良いのではないかと思います。
UIや操作性、キャラクターのスキンのクオリティ、音楽、どこを取ってもFall Guysに負けない内容であり、部分的に見るとあちらより優れている部分もあります。特にキャラクターデザインと操作性と安定性は秀逸です。全体的にハイクオリティです。
他ゲー同様シーズン制を採用しており、シーズンはおそらく30日で1シーズン、その都度パスを購入し全ての報酬を受け取れるようにするシステムですが、パスの購入に必要な緑色のコインのアイコンのジェムはゲーム内でも課金でも入手できるので、頑張れば次のシーズンに必要な代金をゲーム内で賄う事も可能だと思います。ただしかなり頑張らないとキツいかな。
余談ですが課金のバリューパックはたまにセールをします。いきなり半額になったりするので様子を見てもいいかもしれません。
とても面白いし気軽に楽しめるので是非遊んでみてください。子どもにもオススメな作品です。
とにかく金かかる
・良い点
単純な「旗取り合戦」にキャラやスキルを導入することで、最後の最後まで勝敗が分からない仕掛けにしていて面白い
キャラの特性やスキルなど、原作を細かく再現している
キャラやサポートが育っていなくても、俗にいう「PS」(プレイスキル)に幅があるため、戦わずともチームに十分貢献できる
月に1~2回、必ずフェスがあるため、配られるダイヤの数が他のゲームより確実に多い
・悪い点
育成に時間がかかり過ぎる
=欲しいキャラをガチャで当てたとしても、レベル100にするには残り6体当てるか、特訓システムで240日も育成し続けなければならない
そのため、毎回ガチャを大量に回す必要が出てくる。「キャラのかけら」という救済システムがあるが、配布量があまりに少なく一部の重課金者にしか恩恵がない
超フェスの排出確率がおかしい
=周年キャラとして、実装時にはゲーム環境を左右するほどのキャラだが、ガチャの確率が0.2%でほぼガチャで当てるのは不可能に近い
確定システムがあるが、素体だけでも確定に10万近くかかる。一部「夢ルフィ」などは確定システムがなく、よほど運がいいか、40万課金してキャラのかけらを集めるしかない
総評
PCゲームや家庭ゲームを数多く遊んできた僕でもハマるほど、他のゲームにはないかなり面白いシステムだが、なにせ金と時間をかなり削られる。。。
ランクシステムで中堅~上位と真正面から互角に戦うには1か月10万円課金したとしても3カ月はかかる。
さらに環境キャラ殺しのキャラがすぐ実装するため、せっかく育てたキャラが環境からいなくなることもある。
また、好きなキャラに10体サポートキャラを付けることもできるが、これも各レベル100まで育ててやっと効果を発揮するため初心者はもって1か月が限界だろう。
毎年100万つぎ込んでいる配信者がいるが、そういう人たちしか生き残れないゲームシステムということは理解したほうが良い。
無課金者でもキャラ愛があれば下位リーグで何年も楽しめると思うが、負けず嫌いで課金してしまう癖がある人にはお勧めできない。
色んなゲームを程よくプレイしてます
上→個人の感想 下→良い点・悪い点 2020年の夏頃からグラサマをやってます。課金額は5000円程度です。このゲームを『面白い』『面白くない』の2択で選ぶなら速攻で『面白い』を選びます。あくまでも個人の意見なんですがゲームバランスが他のゲームと違って壊れにくく楽しめてます。ですが、マイナーゲームなため攻略サイトなどの情報が古く更新されていないので自力で情報を得る必要があります( ̄▽ ̄;) 僕はリセマラせずに始めたのですがランク100まではユニットの為にガチャを回して来ましたがTwitterやミラティブなどで猛者の方々からアドバイスを貰っていくうちに『装備ガチャも引くべきだった』と後悔しています。 良い点 ・ゲームバランスが保たれている ・新規ユーザーへの特典が豪華 (ランク140までやりましたが今では喉から手が出るほど欲しいアイテムばかり...) ・界隈の猛者がSNS等で優しく教えてくれる ・ストーリーがしっかりしていて楽しめる (個人的に外伝ストーリーが面白かったです) ・初クリアクエストにはだいたいクリスタルがある ・ユニットと装備の重要性が五分五分くらい ・初回の無償星5確定の10連がありがたい ・有償だと常に星5確定はありがたい (ですがすり抜けあります) ・案外プレイヤースキルも必要 悪い点 ・全クエスト全ミッションを終えた人はクリスタルの入手方法が極端に減る ・メンテナンスが長い(これは仕方ない) ・メンテナンス直後はバグが多い ・星5確定以外は爆死 ・限定のユニットを逃すと次のピックアップまでに半年掛かることも... ・大型コラボが来てる時の野良マルチの治安が悪い
ロードがうんざりするほど遅い
頑張れば無料でプレイできたりするのは良いかもしれないがアプリの出来が致命的にダメ。
要所要所でここ数年のゲームでは考えられないくらいロード時間が長い。
課金してた身からするとどう考えても前作のjubeat plusの方が良い。
デザインも前作の方がよっぽど今風で洗練されていた。
(前作を知らない人で)無料で遊べることを重視している人にとってはまあ良いのかもしれないが、それならjubeat plusのアプデではなく別作品としてリリースしてほしかった。
jubeat plusをプレイしたいので。ほんとにアプデしなければよかったと今でも後悔している。
今作の開発運営がダメなのか、それとも10年も前に前作jubeat plusを開発してくれた開発陣が凄すぎたのか。たぶんどっちもなんだろうな。
二度とプレイしません
このレビューを見てくださっている方へ
景品が欲しいのであれば絶対にプレイしないでください
どうしてもほしい景品があり、一つの台に2、3万ほど課金してしまいました
どうやっても取れないのでサポートしていただけませんか?と問い合わせをしてみましたが、ユーザーからの要望ではサポートできません、とのこと
指定回数プレイすればサポートの可能性はあるとも書かれていましたが、何十回やってもサポートはきませんでした
私はクレーンゲームのスキルが高いわけではありませんが、台自体の設定はかなりきついです
このアプリは好評なレビューが多かったため、信用して多額の課金をしてしまったことが失敗でした
もう二度とこのアプリはプレイしません
"新感覚音ゲー"の在るべき姿
回る新感覚音ゲーと掲げていたものだから、期待値だけが上がってしまい、プレイヤーが納得する出来になるのか、という心配は杞憂でした。
リリース延期を重ねただけあってクオリティは素晴らしいです。間違いなくモバイル音ゲー史に残る作品だと思います。
・世界観、ストーリーについて
世界観やストーリーがある音ゲーは、無い音ゲーよりも没入感がありますよね。
Rotaenoは?
めっっっっちゃしっかりしてます、想像以上でした……。
世界観やキャラクターだけとりあえず作ってほったらかし、という音ゲーはたくさん存在します。Rotaenoもそんなもんだろうと勝手に思い込んでいました。
が!!!!めっちゃストーリーちゃんとしてます!!!!!ノベルゲームに出来るぐらいです!!!!!!
翻訳の影響か、語尾を統一してないところが度々ありますが、そんなに気になるものではありませんでした。
ちゃんとネタ的なものもあって、読んでて非常に面白かったです。
・曲について
音ゲーマーなら知っているであろう人が多く、個人的には好きなコンポーザーもいて嬉しいです。音ゲー経験無しの一般人が知ってるような曲やコンポーザーはいないと思われます。
ですがせっかくなのでこの際エレクトロニックなミュージックにハマっちゃいましょう!!!!
・譜面について
「運営、理解してるな……」って感じです。
は?どういうこと?って感じですよね(
つまり、この音ゲー特有のノーツや配置を最大限生かしてる、ということです。
癖の強い音ゲーはどんどん増えていますが、最終的にノーツをいっぱい並べて"物量"で難易度を上げてる譜面が多いです。
しかしRotaenoは違いました。
完全に"技術"で攻めています。
この音ゲー特有のノーツ、CatchノーツやRotateノーツで難易度を上げてる印象が強かったです。だからこそ慣れが必要ってのもありますけどね。
ほかの音ゲーをやってきて、「なんでせっかく特有のノーツがあるのにそれを生かさないんだろう」と思うことがよくあったので、個人的にはこれは高評価です。
数々のモバイル音ゲーを触ってきましたが、これはダントツでハマってます。四六時中やってたくなります。
だからといって、外出先でやる際には気をつけてくださいね、変な目で見られますよ(
ぜひ、音ゲー経験者も、未経験者も、ダウンロードして触ってみてほしいです!!!!たったの370円ですよ!!!!!マ〇クのアイス4本弱分我慢すれば買えますよ!!!!!(((
とにかく1回触ってみてください!!!!!!後悔はしないと思いますよ!!!!!
ゲーム自体はとても楽しい
数年前にDS時代プレイしており、最近スマホ版があると知ってインストールしました。
本家ポケモンをXY以降やってないので知らないポケモンも多々居ますが、楽しくプレイできています。
現時点で思っている事を箇条書きにしていきます。
《良いと感じた点》
・隙間時間で気軽にプレイできる
・操作が簡単で難しい技術を必要としない
・課金しなくても十分楽しめる
・無理ゲー要素が少ない
・スキルがある為割とどのポケモンにも活躍の場が設けられている
・広告を気にしないで良い
《良いとは言えない点》
・頻繁に謎の英文が表示されてアプリが強制的に落ちる(特にハート無限時間中に何度も落ちると鬱陶しい。たまにイライラしてくる。)
・ハート制のため、無課金では長時間連続でプレイできない。
・ハートの時間経過以外での入手手段が少ない
・コインの入手量に対してアイテム購入に必要なコインが多いと感じる
・各ポケモン1つしかタイプがないため、ドラゴンやノーマルタイプを使う機会が非常に少ない
ゲーム本編はとても楽しくプレイできるので、他の要素で少し引っかかるのは目を瞑るとしても、アプリが落ちる頻度があまりにも多いので☆4です。これさえ改善されれば☆5になると思います。
新感覚でどハマりしそう
あるニュース記事で新感覚の音楽ゲームがリリースされると聞いて、即事前予約するくらい、楽しみにしていました。
数日プレイしてみてのレビューを書こうと思います。6/2現在
個人的に素晴らしいと感じた部分
・キャラデザが良い。
言わずもがなといった感じです。かわいい。
・ストーリーが良い。
これからの展開が気になって楽しみです。
・楽曲が良い。
既に知っていた曲はひとつしかなく、オリジナル楽曲が多いですが、個人的に好みの楽曲も多く、素晴らしいと思いました。
・難易度の設定が丁度良い。
新要素であるジャイロを用いて取るノーツが織り交ぜられていることもあって、高難易度になっても、ある程度音ゲーの経験がある人なら、タッチで取らせるノーツが親指でも難なく取れるくらいの配置になっていて丁度良いと思いました。
その代わりに、このゲーム特有のROTATEノーツやCATCHノーツ、回転操作による処理などで難易度を上げているので、やり込みたくなるような難易度になっていると思います。
・判定調節の設定
個人的なプレイスタイルが、ノーツSEを切って自分が画面を叩く音に楽曲を合わせるという、いわゆる物理SEでのプレイなのですが、判定調節の設定で値が細かく設定できることと、楽曲のリザルト画面でEARLYとLATEの表示があることで、より自分に合った数値に設定できるので、とても感動しました。
さらに、Bluetoothイヤホンを使用してプレイする場面もあるため、スピーカー/有線ヘッドセットとBluetoothイヤホンで値を切り替えることができる点も素晴らしいと感じました。
個人的に気になった部分
・CVをつけてほしい。
ストーリーへの理解度が深まってより良いストーリー体験になると思います。
・フレンド機能の追加をしてほしい。
ユーザー毎にIDがあるので、フレンド機能が追加されれば、身近な人で共感できる部分もあると思うし、より認知度を高まると思います。
・楽曲を増やしてほしい。
現時点ではリリース直後という事もあるので、楽曲が少ないのも頷けますが、あまり音ゲーの知識がないような方がこのゲームを始めた時に有名楽曲が収録されていないと、定着しないのかなといった印象です。
個人的にはあまり気にしている部分ではないのですが、ほかの方のレビューを見たりした印象で、たしかにそうだなと思った点です。
有料パックでも良いので色々な楽曲を追加して貰えると、更にユーザーも増えて満足度も上がると思います。
・楽曲選択画面について
楽曲選択画面において、難易度順にソートした時、画面遷移を繰り返していると同じ難易度の楽曲が入れ替わっている事象が多々発生しています。同じ難易度の楽曲どうしでの並びは一定にしてほしいと思いました。
・リザルト画面について
稀にリザルト画面で上部のUI(LevelやRating、マイレージなど)で文字化けが生じていました。修正をお願いします。
・iOSでのプレイにおいて
自分は、iPhone Xsでのプレイをしていますが、iPhoneシリーズのX以降では画面下部にタスクバー(?)が常に表示されていますが、ゲーム画面で画面下部にUIがあった時などに誤操作を起こすことが多少あります。また、画面上部からの操作で通知センターが表示されて、楽曲プレイ中に誤操作でポーズになる事がかなりありました。アクセスガイドを上手く活用すれば解決することではありますし、システム上どのようにすれば解決されるのかも分からないので、あまり口を出せたことではないのですが、修正されればかなりゲーム体験が改善されて、ストレスなくプレイできると思うので、修正して頂きたいです。
かなり長くなってしまいましたが、気になった部分を気にさせないくらい素晴らしいと思った部分が多かったので、今後より良いゲームになっていくことを期待しています。
操作性
はっきり言って神ゲーだと思いますが
自分が下手な事をゲームのせいにしてる人がいるようですね。
もっと練習しましょう。キャラが揃ってなくても全然勝てますし、現環境では一日一人スカウトできるという破格も破格なので以前よりキャラを入手しやすいです。昔はストーリーで石を回収してしまったら後はトーナメントに潜って優勝して5個ずつ貰うしかなかったのですから。
相手が強すぎてスパイクを拾えない
対処法→キャラの性能に関わらず場所さえ合わせてフライングを使えば球を落とすことはない仕様になっています。どれだけステータスが低くてもです。現に私は立命館高校のエースのサーブ(140km後半ぐらいの球)をフライングで防御力最低の選手で難なく拾います。
相手のブロックに阻まれる
対処法→フローターを使うか、タイミング次第ではブロックをかわせます。
強化時にジャンプ力はマックスにしておきましょう。そして、対空時間を長くします。
次に球の位置を良く見て、本来ならコートの外に飛んで行ってしまうような球を打ちましょう。そうすれば相手のブロックを貫通させる事も容易に叶います。
ちなみに、設定から初心者モードはオフにする事をお勧めします。プレイの幅が狭まるので。