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他のソシャゲと比べてもずば抜けて絵が上手いと思う。すごい魅力的。
モデルの出来が良くないと思ってましたが、何年もやっていて慣れました。ただ、やっぱりスクショ映えが全くしないので人に勧めにくいです… おめめのハイライトがキュルンと動くのはめっちゃ可愛いと思います。
あとはオートLIVEの際にレーンを消してくれたら最高なのですが…。
不満点を上げるとしたら、イベント形式の一つであるビンゴですね。
好きな楽曲を選べない、報酬が溜まったらひたすらイベント楽曲をオートで回しまくる……。限られた中から楽曲を選ぶイベントは他にもありますが、ビンゴはランダム選出された2曲の中からしか選べません。更に片方はボーナスあり、片方は無し。好きな曲が来たとしても、ボーナス無しではプレイ意欲が削がれます。では2曲とも好みでは無い楽曲だった場合はどうなるかと言うと、通常から×0.7のポイントを得られる「お仕事」しかありません。マイナス表記をされているコースを進んで選びたい人はいないです。本当はやりたくないけど、やらないとスタミナ消費できないから仕方なくやります。全く楽しくありません。好きな曲だったら楽しみながらプレイ出来た時間なのに。
イベント楽曲をプレイするには、ポイントで得られるアイテムを使用します。イベント楽曲を回すとイベントポイントを大量に獲得できるので回したいところですが、これも個人的にキツい。当日限定スタミナ回復アイテムを使いながら適当にやっていても、2桁は余裕で溜まります。消費するか、と思ったところで、1回のライブで2個ずつしか消費できません。こちらはあと10個以上持ってます。5回以上の虚無ライブを見続けなければなりません。素敵なイベント楽曲も5回以上聞き続けたら流石に飽きます。私はいちユーザーとして、曲に対してネガティブな感情を抱きたくないのです。気持ちよく周回させて欲しいのです。実際、そんな何度も同じ映像を見ていられないので、ミュートして放置、他の作業の合間に確認、ということをしています。時間と手間とバッテリーの無駄ですね。
上記の理由から、個人的にビンゴイベントはかなりキツイです。気になったイベントもビンゴならいいや、と参加意欲を削がれるほどキツイです。やりたくありません。
ビンゴの「当たった感」を出したいのかもしれませんが、用意されているのは「当たった感」ではなく、「当たらなかった時の不快感」だけです。不自由を押し付けられてそこから好条件が出たら当たり、なんてあまりにも前時代すぎます。選ばせろと言っているのではありません、押し付けるのなら不快感を減らして欲しいのです。不快感を減らしたら楽しくなくなるイベントは初めから破綻しています。
せめてイベント楽曲にスキップ機能をつけるか、持っているアイテムから好きな数を消費できるかにして頂きたいです。
山間部住まいで、光回線ではなく、未だADSL 8MB契約です。実測値: 1MBですが、雨が降れば失速・lossし、128kB~68kB帯から最悪8kB以下(実質計測不能)まで低下します。
このゲームは、私が知る限り、最もデータ量が多くて重いです。更新に2~3時間かかるのが常に悩みの種で、ジグソーパズルが好きでも遊ばなくなりました。
仕方なく、晴れた日の夜、寝る前にupdateをタップして放置し、就寝しています。それでも失敗することもあります。
エンドユーザー側に“光回線ありき”の前提で、ゲーム開発・提供していませんか?
──田舎はいつの時代も置いてきぼりで、平等ではないということです。
大型updateは年数回までにして、普段はパッチ方式にするとか、何か方策は考えられないものでしょうか。
あと、正直イベント更新は不要です。特にクリスチャンではないので、そういうイベントは迷惑ですし、ユーザーに《通常モード/イベントモード》の選択肢がないのはナンセンスです。
イベント不参加のユーザーには有料パズルゲームと交換できるチケット1枚配っては如何でしょうか? (ex. 1枚100円相当、チケットを集めて好きな有料パズルと交換)
簡単に言うと本家の強みであったシナリオがおざなりになり、秀逸だった2D演出が消え、酷かった育成面は更に酷くなり、微妙な出来の3Dライブと何ら新鮮味もない音ゲー要素が追加されたゲーム
元々シャニマスはガード演出とシナリオだけで勝負しているようなゲームで、肝心のライブ要素や育成面に難があったため、今作はその辺が改善されるのかと思っていたが、、、
蓋を開ければ強みが削られて微妙な要素を取ってつけられただけのなんとも言えない作品となってしまった
特にシナリオはアイドルとの馴れ初めなどが殆ど語られず、本家をやっていないと曖昧にしかわからない内容のため、新規ユーザーに対して非常に優しく無い
要するに本家からのユーザーにはあまり喜ばれておらず、新規のユーザーを獲得するのにもあまり向いていない
なので今のところ、総じて何のために出されたのかよく分からないゲームになってしまっている
新規が獲得できないとなると本家と売り上げが二分化されるリスクがあるため、寧ろマイナスだったのではないだろうか
動画の広告を見てダウンロードしたのですが
全く別のゲームでした。
動画内ではキャラを合成していって闘うゲームでしたが実際にやってみると
タップ長押しで輪郭を描き
次に色を決めて長押しで塗り絵が完成👏
ってだけでマージも戦闘も無いです。
なのでレビューを書くために来たところ
端っこに塗り絵がありましたが、
ゲーム中に押すところ間違えてると思い
戻っては開いてを繰り返していたらプレイ出来なくなりました(課金推奨してくる)
因みに5まで進めてたけど何も起こらなかったので単に塗り絵ゲームと思って消しました。
広告内の音楽はThe戦闘!!って感じの曲だったのですが、アプリ開いてみるとのんびりしてて
バトルゲームとは程遠い印象でした。
もっとまともなゲーム作って欲しいですね。
Train Drive ATS 3についてレビューを書きます。
こちらのゲームは、近鉄奈良線を再現された運転シミュレーションゲームです。なお、運転のみで車掌や駅員のような仕様はありません。無課金でも、かなり楽しめると思いますが、早くに飽きるのではないかと思います。1500円で05:00の始発から13:02までの全ての列車を運行できるようになりますが、まずは定められた運用をクリアしない限り、運転したい運用をプレイ出来ませんのでご注意ください。
残念なところとしては、アップデートがされないところでしょうか。ほかの二作品よりも値段が倍近くします。また、アップデートすると言われてますが、一向にアップデートされる様子がありません。(なお、このゲームは2017年位のダイヤを再現されていると思います。)また、駅が設置されている区間は、近鉄奈良~阪神線(桜川)までです。しかし、大阪線や京都・橿原線、生駒線の運用も多く設定されていて運転が十分に楽しめないという点も残念です。また、近鉄奈良線は阪神なんば線と相互直通運転しているため、大半は阪神線ゆきとなっていて、全ての区間で運転も出来ないので残念です。
管理者様には、以下の点を明確にして頂きたいです。
・アップデートの進捗具合
𝕏(旧Twitter)に公式アカウントみたいなものがあるので、そちらで発信していただけたら嬉しいです。
以上になります。
無課金でも楽しめますが、特に近鉄奈良線をよく知っている方には1500円の課金をおすすめしたいです。
スマホでこんな大作を買い切りオリジナルで出す時代は終わったんだなと思うと寂しくなる。スクエニのドラクエFFと並べていいと思えるぐらいの傑作だ。高かったけど最後までやってよかった。
最初は軽いノリのストーリーが、どんどん重く加速して引き込まれていく。多少綻びを感じなくもないけど、スケールの大きい重厚な物語をよく描き切ったと思う。結構くさい話も多いけど、それをアリにするのはキャラクターの魅力。それぞれの事情を抱えたキャラクターたちが生き生きと描かれている。しょうもない笑いを誘うギャグパートも多い。
そしてグラフィック。9年前なので少し古いけどいい。本作ではマーブルブルーと呼ばれるほぼ地球なんだろうと言って良い惑星を探索するのだが、どのマップも色鮮やかで美しく、歩きがいがある。
バトルはブレイクゲージがオリジナル要素。攻めるとゲージが動いてダメージが増え、攻められるとゲージを戻される。ゲージがふれ切ってしまえば、与ダメージ被ダメージともにとんでもない数字が出る。
ジーンシステムは少し使いこなすのが難しかった。カードを合体させてランクアップするけど、どうもバランスの取れたパーティを作れなかった。ランクアップ後のレベル上げも面倒。この辺はソシャゲとして作られたという部分が悪く出たか。
クエストを受けてストーリーを進めるスタイルもソシャゲ的だけど、これは楽しい。お使いクエストが世界観を広げてくれる。メインだけ受けてもいい。
クリアして半年ぐらい経ったけど、今でも楽しかったなあと振り返れる。時間や経費が足りなかったのかな、と思う部分も少しあるけどそんなことをものともしない圧倒的なJRPGとしての迫力、説得力。スマホでJRPGをやるならこれは欠かせない。シリーズ残り3作復刻してください。
小倉唯ボイスは、キャラの魅力と上手くバランスを取ったというふうに捉えた。
いや、ほんとにクライマックス近い時の高揚感が尋常じゃないんですよ。長期不具合がなければもっと売れてただろうになあ。
直ぐに詰みます。 成長するための素材にコンテンツが少なすぎる。同じレベルのキャラを素材に次の段階に上がるのは常套手段ですが、キャラ数が少ないのに比例して、肝心のガチャが殆ど回せず、直ぐに詰みます。
ギルバトに初参加しましたが、始まって目が点になりました(笑)これのどこがギルバト?メンバーの各チームに模したミニカーが四車線程を互いに相手陣地に攻めて(進んで)相手の車とぶつかったら戦闘力差でHPが削られ、自陣のコアみたいな物にぶつかって行くという、戦略性、ゲーム性皆無のゲームですね。手抜きすぎです
開発の人はこれが面白いと思ったのでしょうか?
鯖統合してるわけですね。課金なんて全くする気はおきません。来年まで持つかなこのゲームwwww
上からの視点はいいが、メンバーがぱっと見で確認しづらいですね
公式LINE通知が来たのでインストールしました。
隙間時間に丁度良い。難し過ぎず、簡単過ぎず。
広告もクリア毎に出てくるが、5秒(またはそれ以下)経てばスキップ出来るので全然苦じゃない。
特にステージ6・10が面白かった。
最後の最後にハッとさせられるの大好きです。
最終ステージ(シール100枚集めれば解放可能)は想像通りだけど、
まあまあ…これが原点にして頂点というか、一番ほっこりする終わり方だと思います。実は女の子(主人公)にもストーカーが居たとか実は男の子の方も女の子を監視して楽しんでた…などゾッとするような終わり方が裏エンドとしてあったら面白いなと思いました。
このシリーズのキャラクター達が洋服だったりポスターだったりで登場して、それを探すのも楽しかったです。
不具合
射的のステージでクリアした後リトライを押すと最初からではなく
既にコルクがある状態で始まってしまいます。
評価は捏造されてます。泥と見比べてください。記載時泥3.4。ここまで差が出るわけありません。ユーザー財布呼ばわりした件で炎上しその後の対応でもやらかし課金ランキング一気に200位以下まで下がるユーザー離れを起こしているデータがあるのに評価変わらないなんかありえない。
ガチャ確率詐称です。天井回しましたがピックアップキャラは出ずピックアップ外最高レアキャラでかつ同じキャラが6体重なるありえない結果に。確率上ありえません。金返せ詐欺運営。
難易度が狂っている。限界育成済み最高レア全体ブレイカー所持かつ最高レアブレイカーメモリアあり天井課金者が既にストーリーのベリハをクリア出来ません。調合条件にss クリア条件があるためつくれる見込みのない装備だらけ。戦力一万強でもダンジョン後半はクリア出来ない難易度があるためスキップはおろか取れない素材すらあります。早晩ストーリーすらクリア出来なくなるのが見えてる。ナンバリング宣言しておいて正気ではない。
イベントもその期間のガチャキャラを揃えてもクリアさせる気がなく全てのキャラを持っているのが前提。かつイベント期間で育てられないため課金して常時限界スタミナ回復を要求。
あらゆるものが金でしか解決出来ず調合ゲームで調合すら制限で思うように出来ない。ガチャ金額もぼったくりでガチャも確率詐称低確率過ぎて意味をなさない。ピックアップが出る設定ではない。天井以外方法がないが無償で回せるガチャには天井はなく一天井では何の意味もないためこのゲームの微課金は常時天井でキャラを揃えることを意味しそれ未満の課金は課金の意味を為さない。月に100万単位で課金出来て初めて土俵に立てるゲーム。ほぼ全ての人間が課金する意味がない。
初動評価のために最初こそ石を配ったがクリア報酬やデイリーでは雀の涙で広告まで強要、ログインでは一切石を配らず。守銭奴運営だとバレてユーザーを財布呼ばわりで炎上売り上げ暴落後謝罪もせずゲーム開始時からやっているユーザーでも一個も持っていないような条件のアイテムを作れる見込みのないごく短期間での作成条件で石を嫌々くれてやると見下した態度でありとあらゆる物を楽しませる気が一切ない。金。カネ。とにかく金が全て。こんな運営に金払うぐらいなら金をドブに捨てた方が建設的。アカツキが改善する事は決してありません。サガの運営評判検索してください。このゲームが改善する事はもうありません。建前でもありがとうございましたといいたくない。アトリエシリーズを終焉させる害悪そのもの