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ストレスしか無いゲーム
1ヶ月プレイしてみましたが、とにかくストレスが溜まります。
誰が見るのか分かりませんが、このレビューで少しでも被害者が減ってくれれば…。
・プレイ時間
1プレイが長く、リアルタイム戦なので手も離せず、そのクセ報酬は微々たるものです。
・確率の偏り
皆さんレビューされてますが、キャラの召還確率がランダムでは無いと思われます。多少のばらつきは仕方ないですが、天文学的数値は流石におかしいですよね。この辺り公表すべきだと思いますが、海外のゲームですのでお察しです。
・プレイヤーの質
よく見かけたのが英語、ロシア語、中国語、韓国語、日本語のプレイヤー名ですが、アジア系は総じて煽りが酷いです。まあこの点は慣れていれば無視できますが、良い気持ちはしないです。なんで煽りスタンプを実装しているのか…むしろ推奨してるのでしょうか。
・下方修正
平気でキャラクターの下方修正してきます。課金して買ったキャラがハァって感じですね。
・チーター?
稀にですが、チーターっぽい動きがあります。
こちらの通信状況は悪くないのに、いきなり通信状況悪化のため敗北、という宣言されることが2度ありました。
バランス調整下手&現時点では課金者以外お断り
・最新までのメインストーリーは全部Sランククリア
・1週目のチャレンジ全Sクリア
とりあえず現時点で遊べる部分はだいたい遊んだ上での評価をします。
良いところはストーリーがフルボイスでオリジナルの主人公が上手く溶け込んでいて、原作の面白さもありすが先が気になります。
ストーリー部分に関してはかなり好感触です。
悪いところはたくさんあります。
高難易度になるにつれて特定のナイトメアフレームを持っていないとまずクリア出来ません。
KMFではランスロットを持っているかどうか、グロースター(ダールトン機)を持っているかいないかで大きく変わります。ダールトン機に関しては他の機体で一切代用が効かない性能になっています。
キャラの凸による性能の上昇幅がかなり大きいです。無凸と最大凸ではキャラの性能自体が1.5倍くらい変わります。
他のタワーディフェンスゲームでよく見る低レアキャラのみでクリアはかなり難しいと思われます
おそらく運営のバランス調整は低レアキャラや配布機体だけでのクリアを想定していないかと思われます。
50万ダウンロード記念でサクラダイトを配布するわけではなく、有償のサクラダイト限定で星4確定のガチャを回せるキャンペーンをするなどケチな運営。
一番の問題はゲームを満足に遊ぶには3000円のゴールドパスを毎月買わなければいけないということです。
課金者を優遇するのは基本無料のゲームを運営する上では当たり前のことですが、現時点では課金者しかまともに遊べないようなバランスや配布量になっているので無課金者には全くオススメ出来ないものになっています。
正直微課金者でも着いていけなくなる可能性が高いです。
ユニットの性能の調整がガバガバなのでこのままだとインフレにつぐインフレでどんどん課金者以外お断りなゲームになっていきそうです。
せっかく期待出来るストーリーなので早い段階で運営には全体的に仕様やゲームバランスを見直してほしいと切に思います。
コードギアスというコンテンツが元々好きで今回のロストストーリーズも期待していたのである程度は課金して遊んでいくつもりだったのですが、現状のままであれば早々と見切りをつけることになりそうです。
バランス調整下手&現時点では課金者以外お断り
・最新までのメインストーリーは全部Sランククリア
・1週目のチャレンジ全Sクリア
とりあえず現時点で遊べる部分はだいたい遊んだ上での評価をします。
良いところはストーリーがフルボイスでオリジナルの主人公が上手く溶け込んでいて、原作の面白さもありすが先が気になります。
ストーリー部分に関してはかなり好感触です。
悪いところはたくさんあります。
高難易度になるにつれて特定のナイトメアフレームを持っていないとまずクリア出来ません。
KMFではランスロットを持っているかどうか、グロースター(ダールトン機)を持っているかいないかで大きく変わります。ダールトン機に関しては他の機体で一切代用が効かない性能になっています。
キャラの凸による性能の上昇幅がかなり大きいです。無凸と最大凸ではキャラの性能自体が1.5倍くらい変わります。
他のタワーディフェンスゲームでよく見る低レアキャラのみでクリアはかなり難しいと思われます
おそらく運営のバランス調整は低レアキャラや配布機体だけでのクリアを想定していないかと思われます。
50万ダウンロード記念でサクラダイトを配布するわけではなく、有償のサクラダイト限定で星4確定のガチャを回せるキャンペーンをするなどケチな運営。
一番の問題はゲームを満足に遊ぶには3000円のゴールドパスを毎月買わなければいけないということです。
課金者を優遇するのは基本無料のゲームを運営する上では当たり前のことですが、現時点では課金者しかまともに遊べないようなバランスや配布量になっているので無課金者には全くオススメ出来ないものになっています。
正直微課金者でも着いていけなくなる可能性が高いです。
ユニットの性能の調整がガバガバなのでこのままだとインフレにつぐインフレでどんどん課金者以外お断りなゲームになっていきそうです。
せっかく期待出来るストーリーなので早い段階で運営には全体的に仕様やゲームバランスを見直してほしいと切に思います。
コードギアスというコンテンツが元々好きで今回のロストストーリーズも期待していたのである程度は課金して遊んでいくつもりだったのですが、現状のままであれば早々と見切りをつけることになりそうです。
面白いけど戦力数値ゲー
広告みてやり始めました。
かなり楽しんでいますが、アリや他の虫がかなりリアルで動いたりするので、そもそも虫が苦手な人にはおすすめできないです。
自分がいるサーバーはまだ出来たばかりだったらしく、周りはレベル10〜15の人が多い印象。
最近になって上位のアライアンスの取り決めが決まりつつあって、攻撃し合わないルール等の話し合いがあっています。
新サーバーで始めたばかりの人は出来るだけ早めにTOP10以内のアライアンスに入れたらいいかなと思います。
それでだいぶ攻撃されづらくなるかと。
野良でシールドはってない人は、もう辞めた人、攻撃しても大丈夫な人と思われるようでした。
運良くTOP10以内の所に入れてもらえたので頑張っていますが、アリや蟻塚内の育成箇所が多くて戦力上げが難しかったり、イベントが数分おきに発生してたりとかなり張り付いてないといけないのかなと思いながらやっています。
時間がある・課金できる人向きのゲームです。
課金パックも大量にあったので微課金・重課金者向きのゲームになってるのかなぁと思います。
自分は微課金ですが、蟻塚の最高レアの能力付きの外装が12000円のものを5回くらい買わないと手に入らないみたいでびっくりしました。
様子見ながらやっていきたいと思います。
意外とよく練られている
放置してお金、経験値、ダイヤを貯め、そのリソースを使って強くなるタイプのゲームだが、ゲームの進行度によって注ぐべきリソースの最適解が違うため、あれこれ試しながら効率化を目指す内容になっている。
育て方が悪くともいずれは突破できるデザインではあるが、運良く強い装備やオプションに恵まれた時の爆発力はかなり楽しく、進むにつれ新しい要素が登場し火力を盛れるというのも中毒性がある。
盆栽ゲーであり、先行プレイヤーには一生追いつけない点は難点で、上位にはチーターが蔓延している点も困り物ではあるが、ランキングを気にしないなら実害はほとんどないため十分に楽しめる。またアクセサリーに翻訳missがある点なども早く修正してもらいたい。
1・2プレイ済みでも楽しめます!!!
まさか3が出るとは思いませんでしたが、期待を込めてプレイさせていただきました!!
まず良かったところは、
・マップが広い、池を取り壊したり作ったりできたり自由度が高い!!
・序盤から施設の移設ができる
・桜の木建て放題
・生徒の改名がアイテムなしで自由にできる
・進路指導のコストが少ない&種がめっちゃ貰えるから生徒が増えてもバンバン使えてストレスフリー
・施設の数や入学できる生徒数が増えた!
・学園祭最高です!!( ; ; )
・夕暮れになっていったり細かい演出が素敵など
個人的に一番良かったのは卒業写真が撮れることと、就職試験のときに制服から仕事着に変わるところで立派に成長したなあって感動します!!!
1・2と比べて部活動や行事、先生のシステムが変わって新鮮でした!これは人によっては前の方がよかったと思うこともあるかもしれません。
とにかく施設利用で手に入れられるものが重要なので、どんどん施設を建てて利用してもらうのが大切だと思います!
改善したほうが嬉しいところは、
・先生のレベルアップと特別授業がちょっと煩わしいのは前から変わってないので、もう少し簡単にできるようにしてほしい
・施設の向きを全方向変えたい
・学園祭の時にクラス毎の写真を撮りたい!
・全校生徒で写真を撮りたい!
めちゃくちゃ面白かったです!
難易度も低いのでカイロソフト初めての人はもちろん、1・2やったことある人はシステムの進化に感動して、だけど変わらない生徒や先生たちに興奮してさらに楽しめると思います!!
また新作楽しみにしてます♡
ありがとうございます!
リリースからプレイしてる古参の思うこと
リリースの頃からプレイしている中堅くらいの課金プレイヤーです。
ゲーム全体には概ね満足しているが、昨年くらいから飽きているのでその理由を考えてみる。
○過去キャラが無価値
超レジェンダリーキャラと恒常やレジェンダリーに性能差があることは、ガチャメインの課金モデルである以上仕方ないと思う。
しかし、古い恒常やレジェンダリーが完全に使い物にならないのは如何なものか。サポートキャラにするのがせいぜいで、使い所がほとんど無い。
登場キャラも増えてガチャの目玉も枯渇しているのだろうから、過去キャラの能力アップ(現環境で使える程度)を新要素として入れる、等の救済は欲しい。
○対戦自体の飽き
ステージギミックも増えてきたが、能動的なギミックが少ない。(現状移動系のみ)
樽や箱を壊せるのだから、破壊可能オブジェクトを置いたり、能動的に利用できるステージギミックが増えると嬉しい。
○やっつけるだけのイベント
ファイトエイトだろうがレイドだろうが、基本的にイベントはやっつけて報酬貰うだけのものと化している。
なかなか難しいとは思うが、面白いイベントが増えると嬉しい。
○リーグバトル以外にエンドコンテンツがない
イベントは先述の通り。エンドコンテンツがリーグバトルのみなので、結果を重んじれば使用キャラが限られてしまい、「弱いけど使いたいキャラ」で楽しく遊べる場がない。
リーグバトルとは別にフリーバトルであったり、固定レベルや一部キャラ禁止(できればローテーション)のリーグを追加して頂きたい。
○良い点
新要素チャンスカードはガチャ・特訓・交換所以外でも狙ったキャラカケラを獲得できる点は良い。
キャラブースト実装以降、育成スピードにストレスがあったが緩和されると思う。
○品質について
通信失敗や対戦中のバグが多いので品質は上げていただきたい。
広告ないくらいしかいい点がない
全部の車種集めたのでレビューしてみます
出来レース感が凄い
レースの序盤、中盤はどんなにノーミスでもトップにはなれません
こっちがいくらニトロ使ってもニトロを使用していない車を抜かせません
せいぜい後ろにつける程度です
もし抜かせてもすぐに追い抜かれます
そしてレースの終盤になると前を走っている車がいきなりスピードダウンしてます
ここで抜いて1位になったら抜かれた車がいきなりスピードアップして後ろにピッタリつけられます
操作ミスでもしない限り1位になるのですが自力感が全くありません
どんなにノーミスで進めてもゴールする際には接戦です
1番進めやすいのは2位の車について行ってゴール手前で抜く方法です
これを何百レースも繰り返してようやくコンプリートです
爽快感も何もあったもんじゃない
ランキングを運営が操作しています。
1位を独走していたなきりおと学園です。 1位182勝2位106勝の状況から突然150勝の操作botがランキングに現れました。究極の不正でこのゲームはやる価値ないです。イベントのランキングをbotを多用しまくって順位操作しています。 このメーカーのゲームは全部そうなんでしょう。 イベントで1番やってはいけない事を当たり前のようにやってますね。つまり、ゴミです。
ちなみに数時間かけて180勝したのに、運営の不正で10分で210勝しているアカウントが突然一位に現れました。運営さんゲーム作る資格ないですよ😂
気持ち悪いにも程がある、このメーカーのゲームはゴミということが分かりました!うせろ