iOSゲームアプリのレビュー

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Idle Office Tycoon - Get Rich!
★★★★★
iOS

バグ?

このゲームはテナント貸しのゲームです。建物を買い取りそこにテナントを呼んで賃料をもらい、徐々に会社の規模を大きくしていくゲームでコツコツ育てていくのが楽しいです。 レベルを上げていくと色々な施設を購入して他の収入も得られるようになります。 ただ、工場を建てたときに、オーダーリストを断っても同じ内容のリストしか届かないから工場のレベルをかなり上げないとそのオーダークリアできなくて実質工場を稼働できずにひたすら賃料で稼ぐしかなくなります。 工場の建物を建てるときはカプセル化ワークショップという名前の建物は本当に全てをレベル上げした時に立てないと詰みます。 オーダーが更新されないバグなのか?

10/19
FBのメッセージにあったダイヤで更新できました。オーダーメニューはダイヤじゃないと更新できないんですね。
ありがとうございます。

Stone Age Survival: シヴィライゼーション
★★★★
iOS

個人的には気に入っている

任意の広告のみで、プレイ中に突然割り込んでくるような広告は無し。
現在ショップで販売されているキャラクター系の宝箱ですが、ジェムが不足していても宝箱全種類取り放題状態になっています。
開始初日からレジェンドのキャラも獲得できてレベル100超えました。
すぐ修正入ると思うので、早めに箱を獲得して強化されることをお勧めします!
ゲームの内容は作りたいものを選択して放置するだけ。
遊んでいるという感覚はなく、ちまちま働くキャラクターをアリの観察をするかのように眺めているといった感じです。

ザクザクキング:放置採掘王国(Idle Miner)
★★★★
iOS

楽しい!けど...

ザクザクキングを毎日楽しませてもらってます!!
ゲームを初めて個人的な良い点と悪い点を言わせてもらいます。
〈良い点〉
・作業員のレベルを少し上げるだけで
 性能が結構アップすること。

・放置が有能すぎる

・たまにモグラが自分ではものすごく時
間がかかるくらいのお金を広告を見るだけで貰える。

主な三つになります。
自分は始めてから長くはやってはいませんが凄く楽しく続けられる理由はこの三つです。

〈悪い点〉
・段々層が深くなると全体的にお金がやばいほどかかる。(この時の救世主がモグラ)

・「あなたへのプレゼント」と言って避けられない広告見なければいけない時があります。見終わったら報酬が貰えるのですが、忙しい時やレベルアップに集中したい時など邪魔です。

以上です。
改めて言いますが、自分はまだ長くはやっていませんので、初心者やこれから始めようと悩んでいる人に見てもらえたらいいなと思います。また、運営様できたらこの悪い点の広告の件についての修正をお願いします。
       長文失礼しました。

洞窟ぼうけん団
★★★★★
iOS

どこに面白さが?

カイロの作品は好きなので、発売を知ってすぐ購入。
始めるも、何をしたいのかよくわからないゲーム。

 モンスター育成?
 →そうでもなさそう3体だけが異様に強くなる。でもリアルタイムで時間がかかる。
 キャラ育成?
 →そうでもなさそう。誰がきてもランクアップさせて、強い装備すれば同じ。
 お店の配置が面白い?
 →コンボがアプリ内でわかるから、そうでもない。大体お店による違いがよくわからない。
 やりくりげー?
 →鉱石が全く出ないからダイヤでどうにかするゲーム。ダイヤはそのうちアイテム売ればいくらでも入る。

他のゲームでも登場するキャラやBGMで、カイロ感はあるけど、うーん、何を目指していくのかよくわからなかった。とにかく掘り進めたい!という気持ちにならなかったので☆2

壁はどうやって手に入る?
地上の施設と地下の施設の違いは?
材料が足りませんって、材料はなんなの?
釣り堀作りたいんだけど、水浸しのフロアにいつまでも出会えない
フロアが深くなると、コンボ出す時に「あれ?あの施設どこにあるんだっけ?」となる
すぐアイテム庫一杯になる割には、鉱石全然ないけど?
キャラのレベル上げをぽちぽちするのがめんどい
ぶっちゃけたくさん装備あるけど、めんどいから一括おすすめ。装備への愛など無い
戦闘の隊列決められず、3on3なのはなぜ?相手の人数が増えてきて時間がかかって仕方ない。

★★★★★
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ファームゲームの冒険 (Goodville)
★★★★★
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大好き

物を作る時間や作物が育つ時間が凄く短いので空いた時間にさくさく遊べてハマってます。 ただ広告宝箱を開けてないにも関わらず報酬をタップすると広告が流れ出すのがちょっとめんどくさいので、広告を流れなくする課金アイテムとか出して欲しいなと思いました。検討お願いします。

(3ヶ月ほど遊んだ感想)

・エネルギーが溜まりやすい
このタイプの開拓ゲームの中では群を抜いてエネルギーが溜まりやすいです!
他のゲームだと岩を一つ壊したらエネルギー無くなった…と言うことがザラにあるのですが、こちらのゲームではかなりのエネルギーが無料で手に入るので遊び放題なところが本当に推せます…!
時間で手に入るエネルギーは50がMAXですが、いろんなところからエネルギーを集めると1000とか作れるのでサクサク進みます
草や木や藪(そこらじゅうにある)を壊すだけで回復アイテムを手に入れられるのは神すぎる…

・生成時間が短い
作物も動物もその他のモノもとにかく生成時間が短いです。空いた時間にみっちり遊びたい人にはとても向いてると思います。(長いモノもありますが、それでも他ゲームに比べたらかなり短いです)
短時間で生成できるにも関わらず時間短縮アイテムもバンバンくれます

・ルビーが集まりやすい
こんなに集まっていいのか?というほどルビーが集まりやすいです。動画見るのに抵抗ない人なら1日に1回500エネルギーが買えます。(宝箱やタスクのルビーも含めて)

・親切設計
物を作る時に必要な物が見やすく、足りない場合はそのアイテムをタップするとどこで作れるか案内してくれたり、わざわざスロット(?)をそのアイテムまで合わせてくれたりする親切設計です。
素材の場合はどこにあるか矢印で教えてくれます。
とにかく煩わしい作業をスルーさせてくれて最高。
なぜか猫に缶をやった後だけは猫をタップ(わかりずらい)しないと作物を刈らせてくれませんが…

他にもイベントが常に開催されていて飽きないのもいいなと思いました。3種類くらいがストーリーを変えてループしているような気がします。

個人的には本当に好きなゲームでどハマりしてます

デメリットを上げるなら、
・動画を見たのに報酬が反映されないことがある
・動画の後アプリがバグってタップしても反応しなくなることがある(報酬反映されません😭)
・タスクの報酬や動画宝箱ではない宝箱を開けた時にランダムなタイミングで強制的に短い動画が流れてくる
・猫缶をあげた後に作物を刈る方法がわかりづらい
・ミニゲームが回復したよ!と通知が来るがミニゲームは回復してない(通知のタイミングがよくわかりません🤔)
・ルーレットをチケット100枚で回してチケット(少ない枚数)が当たる。まあでもデメリットというほどではないかもしれません…が、とても謎には思ってます…他にも景品はありますがチケットが3マスくらい占めてるのでチケット当たりやすいですw

くらいかな?と思います。報酬反映されないのは改善して欲しいですよろしくお願いします。

いつも楽しいゲームをありがとうございます
これからも応援してます!!

信長の野望 出陣
★★★★★
iOS

リセマラ中

(追記) リセマラ4日目で信長出たので、ゲーム開始。 4日ほど遊んで、ガチャも150回以上回したけど、出たSSRは島津義久1人だけ。 確率3%は大嘘だし、150回の中には特別登用も入ってる。 ほんと課金で回さなくて良かった。
引き悪すぎて、微課金を捨てて、再びリセマラ。
ほどほどで妥協してゲーム開始。
ガチャ60回回して、SSRゼロ。
ここまでくると、偶然じゃ説明つかないと思います。
そういうゲームだと思って、暇潰し程度に歴史気分になっときます。

覇道のお気に入り武将2名のうち、どっちか1名が出るまではリセマラしようかな、と思って、リセマラ4日目。 確率的には、2名のどっちかなら1000回ガチャ引けば出るはず。 多分もう2000回超えてるけど、全く出ない。 覇道では余り使い道のなかったSSR900キャラなら4回とか出てるし、SSR850の出現率見ても、確率は表示通りじゃなくて、人気武将は裏で抑えられてる感触があります。 段々、リセマラがゲームの気がしてきました。 今月中にリセマラのクリア出来るかなー? でも、リセマラ続けたおかげで、好きな武将を求めてガチャ課金するのは危険だと分かったから、課金はないかなー。

ヒット&ラン:レベルラッシュ
★★★★★
iOS

近日公開は永遠に公開されない?

暇つぶしゲームとしては悪くはないが、近日公開となっているエリアは他の方のレビューを見る限り恐らく公開されることは無さそうなのですぐにやり尽くしてしまう。逆に言えばそこまで楽しむだけで投げ出せるのでそういう意味ではアリなのか?

スターフェイト:Camo Shooting
★★★★★
iOS

楽しい

初めてこのタイプのゲームを試してみて、普段やっているゲームが肝に銘じて、これをプレイするのもいいですね。毎日少しオンラインにすれば、アップグレードできます。少しでもお金をかけることでアップグレードが早くなるなら、少しでもいい気がします。クリプトンを小さくすれば多くの人を追い抜くことができる。

★★★★
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とらべる島のにゃんこ
★★★★
iOS

期待してたのと違う

村長のクエストは程なく終わるのに、その時点でトラベルストーンはまだ4分の1も貯まってないというのは、ゲームバランスが悪すぎると感じました。ほぼ同時にクリアになるようなバランスが良いと思います。 延々トラベルストーン入手のため、商品を作っては売り、レベルはマックスで上がることもなく、畑も1時間に一度はインして作物をこしらえても、牛乳が常に足りない(3分で出来る)。 隙間時間にインして遊ぶものではなく、常にインしていなさいというゲームの作り方も違和感があります。 ほしにゃんはイベントであっても緩やかで品がありますが、とらにゃんはパズルアイテムすら、ゲーム内コインでは買えません。パズル順位争いでのみ他ユーザーを感じる、のんびり系ゲームのはずがライバルユーザーとしてしか、他ユーザーとの交流がありません。 デイリークエストとして、5回パズルをというのも、パズル好きの人には楽しいのかもですが、本来の農場系を楽しみたい人にとっては苦痛以外のなにものでもなく、更に順位争いに強制参加させられ、リアルマネーをたくさん注ぎ込んだ人が上位になるのが決まっている、楽しめないシステム。 私はほしにゃんの他ユーザーとの交流のさせ方の上手さ、CMも見たら課金ルビーを5個あげるというあたたかさ。ゲーム内コインのみで買えるアイテムの可愛さ、感動していたので、遊ばせていただいてる分、課金もしています。 とらにゃんは、課金を初期から強制してくる感じ(トラベルストーンが明らかに足らない、パズルアイテムがゲーム内コインでは手に入らない)がとても嫌です。これらは消耗品であり、逆を言えばいくら課金してもキリがないのです。 数ヶ月とか半年とか、楽しく遊ばせていただき、「ああ、このゲーム続けたいから課金させていただこう」という気持ちになれなかったのがまず一番の残念ポイントでした。 「パズルしてもいいよ」じゃなく、「5回しないとデイリーのクリアは出来ないよ」 パズル順位争いに勝たないと、これ、あげないよ。 ユーザー同士を戦わせることだけに特化させてしまったことも、個人的には残念ポイントでした。争い要素は可愛い世界観に絶対に持ち込んで欲しくなかったです。ほしにゃんのように、ユーザー同士がトラブルにならない絶妙な距離感で、まったり楽しい交流を目指してほしかったです。 農場ゲームを時間がある時にのんびりと楽しみたい希望がある人にはとらにゃんは不向きだと思います。

The Ants: Underground Kingdom
★★★★★
iOS

初期からプレイしていますが

このタイプのゲーム、俗に戦争ゲームとも言われるものの中では、ずば抜けてバランスが良いと思います。
無課金でのプレイであってもある程度のマメさと勤勉さ(知識)があればそれなりの上位プレイヤーでいられます。
はっきり言ってそんな戦争ゲーは他に無いです。
私は俗に言う微課金勢ですが自分が使える範囲内の課金額であれば何を買うのが効率的かを徹底して教えてくれるプレイヤーさんに出会い、おかげで今でも廃課金の方以外にはあまり負けたりしません。
ゲーム性としては仲間と共に成長してく部分と個人で自身を強化して行く部分とどちらも楽しめると思います。
運営の対応についてはLINEにフェアリー🧚なるものがいて、困り事はそちらにLINEすればすぐに対応してくれます。
アプデは大抵、週に一度で30分程度。
他ゲームの運営対応が悪すぎただけかも知れませんが、どうしても比較の話になりますので,アンツ運営の対応は良いと思います。
あえて言うなら全く違う内容の広告でかわいいアリさんを育てるゲームだと誤認させて新規プレイヤーさんを増やすやり口はゲスい🤣(どこでもやってるけどね)

Pikmin Bloom
★★★★
iOS

★1かなー

ピクミンは可愛いけどそれだけ。
システムがゴミ。
何でも課金誘導で、起動してすぐ花植えたいのにニュースやキノコ撃破の通知ばっかり優先。
キノコ撃破とかお土産回収の時でいいと思う。
なんでこっちが待たされるの?
こっちのタイミングで通知受け取りたい。
待たされるのイヤな人多いと思うんだけど、作った人にはわからないのかなー?
起動してなかなか思うように操作できないと「もーいいわ」ってなる。

MultiCraft — Build and Mine!
★★★★★
iOS

前よりかは、、、

前は、あまりブロックなどがなくてつまらないと思って消しました
もう一度今となって初めて見たら電化製品(洗濯機など)などが増えていてビクッリしました。
あとは、タンスなどもっと家などにあるものを作って欲しいです
ごっことかしたいのでこの事を下に書きますこれをお手本にして作って欲しいです
1、料理を出来るようする(ごっこが楽しくなる)
2、ノート、鉛筆など学校を作るための家具を作って欲しい(内装が綺麗になってすごくテンション上がる)
3、スキンを自分で考えるようにする(課金は、無くして欲しいです)
4、もっとブロックを増やして欲しい(もっと家が作れる)
5、カバンを作れるようにして欲しい(サバイバルとかに役立つ)
6、蜘蛛とかゾンビとかもっと可愛くして欲しい(顔がリアルすぎて気持ち悪い)
7、フレンドを作れるようにしたい(フレンドとやった方が楽しい)
8、動物を増やして欲しい(豚とかじゃなくて犬の品種とかを増やして欲しい例えば柴犬、マルチーズ、チワワなど)
9、今のマイクラのように襲撃者イベントとか増やして欲しい(戦いが増えた方がもっと楽しくなるし仲間との協力が増える)
10、もっと草など葉っぱなどリアルにして、すごく綺麗な街を作りたい(綺麗な街を作るとフレンドがいっぱい入ってきてくれると思うから)
今の所、こんぐらいです友達の意見も混じっているので個人の意見ではありません私と友達の意見ですいっぱいあってすみません
こんぐらいしてくれるともっとやってくれる人が多くなると思います♪
今回は、楽しいので星は、五つにしときます😍
こんなゲームになるのが楽しみです😊
いつか作ってくれると信じて待ちます😍
長くなってしまいすみません!
以上です!

★★★★
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信長の野望 出陣
★★★★
iOS

楽しいがやはりソシャゲ

一ヶ月プレイした感想

良い点
・小判(ガチャを回すための通貨)が割と簡単に手に入るのでガチャをそれなりに回せる。

・遠征という機能で実際に行ってなくても地域の占領が出来てゲームの進行をすることが出来る。

・委任という機能で歩いている時、自動で地点登録、戦闘、アイテム収集をしてくれる。

・戦闘システムが単純であり特段考える必要がない

・部隊編成も簡単に自動編成が出来る。(NPC相手には十分)

・史跡、東海道宿場、城等があり、地域の占領プランアルファの楽しみがある。

・市町村を占領するとガチャチケット10連貰える。これ無課金勢にはかなり大きいです。手持ちのSR、SSRに覚醒を重ねられるので戦力アップできます。

悪い点
・ピックアップキャラが2週間に一度出るが、無課金勢に5回覚醒させるだけガチャは到底無理、一応無償小判ピックアップ、有償小判ピックアップがあり無課金に配慮しているんだろうが、無償と有償とでは雲泥の差がある。まぁこれは当然と言えば当然ですが、、、

・ピックアップキャラはピックアップイベント限定キャラでそれ以降通常ガチャでも排出しないため、無課金でせっかくピックアップイベント時に出しても一生覚醒する事が出来ずにただの肥やしに成り下がります。
一応無課金でもイベント中に無料ガチャがもらえるのでピックアップのキャラは大体出せます。(覚醒重ねられないので使えるとは言っていない)
これは納得できません。イベントが終わっても通常ガチャに混ぜるべき

・拠点占領の戦闘が長いのでショートカットできるようにして欲しい、またリザルトで何々を占領しました!おめでとう的な画面要らないです。ショートカットできるようにして欲しい。

・30レベルにならないとイベントなどでは人権が無い!!!
そもそも30未満では部隊数制限されて戦力が貧弱で攻城戦にまともに参加できない。30レベルまでの敷居を下げると新規勢も増えると思いますね。

総評
無課金でも楽しめます。
前述した様に課金しても30レベル未満には人権がないので、30レベルの無課金、20レベルの重課金では30レベル無課金が強いと思います。

また無償小判もたくさんもらえるので5回覚醒どうしてもさせたいピックアップに無償小判を突っ込めば無償ピックアップガチャでキャラ5回覚醒なんとかなると思います。

ソシャゲはどうしてもpay to winになりがちですが、バランスは崩れていないと思います。またいい具合に対NPC(地域占領) 対人(攻城戦、ピックアップイベント)で分かれており、無課金でもレベルは全然上げられるのでストレスありませんでした。
まずはレベル30まで頑張ればゲームが楽しめます。
自分がこうすれば良かったと思っているのは、30レベルまでは無料で貰えるガチャチケで我慢し、無償小判を蓄えて
、30レベルになった後に無償小判を貯めてピックアップガチャをガッツリ回せば良かったなぁと後悔しております。
ピックアップイベントを小出しに回しすぎて中途半端になりました。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★
iOS

20:30に集中してる。

11:30ギルドダイニングと残響 12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。 20:30から残りの時間イベントが集中している。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。ちょっと課金した位では、Sは手に入りません。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。新規プレイヤーが圧倒的に少ない1日スタミナ制限レベル制限、報酬制限があり絶対に追いつかない仕様になっている。これでは過疎化する一方、やってる人に、どこが楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。このゲームは、仕事と同じような感覚になり楽しくないので引退します。

ジャンボ空港物語
★★★★
iOS

ちょっとした待ち時間には

空港を経営するシミュレーションゲーム。この会社の他ゲーム同様に安定した面白さはあります。

ゲーム内の説明が不足しているところはあると思いました。不審者情報?なにそれみたいな。特にこれは見分けるのに苦労しました。

あと、土地がカツカツになって、何をまたどのくらい建てるか苦心しました。駐機場や格納庫を作りすぎたか、他をうまく作れずに研究ポイントやお金は集まりにくかったです。

ですが、それなりに面白いゲームかと思います。その中でもレイアウトどうしようか考えるのは面白かったですし。

定期的にか値下がりしているようですし、興味がありそうなら買ってみても良いかと思います。
コスパはまあまあかなと思います。

P大海物語5
★★★★
iOS

さすがの再現度

大海4SPからやっている者です。 前兆少なめもしっかり熱くなっており、さすがだと思いました。 ただ、2連ずつ広告が入るのが鬱陶しい。 4はサクサク進んだので、どうか改良してほしいです。 それ以外はとても楽しく遊ばせてもらっています!

★★★★★
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脱出ゲーム 夏の終わりの打ち上げ花火
★★★★
iOS

画の暗さ

が気になったものの、スンナリ楽しめて良かったです。会話文に次のヒントがある親切設定だが文字やや小さすぎるのは気になります。
神社左奥の飲み水場所で数字が出てくる謎解きがある様ですがコレは何処を探しても表記された箇所は無く、表記する前(落ち葉吐き出す前に蛇口開けたせい?)に前後動作してしまったからなのでしょうか?
攻略の数字入力で難なく済みました。最後の物事結末は少年のほろ苦い思い出で納得です。
たのしかったありがとうございます。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険

⭐️耳より情報⭐️
【このゲームへの課金は、全てAppleを通して返金が可能です。】
※日にちが経ってる場合はわかりません。

皆さんこんにちは。
課金額を多重請求されたので返金依頼かけたら強制アカウント停止させられたものです。
1日1回しか買えないアイテムなので1回分しかもらえず、2回請求されていました。
「ガチャ運良し!久々のスマホゲー、金をかけても楽しいぞ!」と思ってた矢先だったので、超萎えた&心底運営を恨んでます。

これだけで中々えぐいことがわかると思いますが、素直な感想もひとつまみ🤏

まず、このゲームは凸ゲーです。
凸が止まると戦力は頭打ち。ハマればハマるほど課金欲に歯止めが効かなくなります。

おもしろいかどうか、で言えば中々面白いです。
が、それは凸が出来てる間の話。
PvPやダンジョンで、上位ランカーを倒したりステージをクリアしたりして段階的に相手が強くなるが、戦力を上げて倒す!というのがメインのコンテンツなので、凸が出来なくて戦力が伸ばせないとストレスがマッハです。

定期的なイベントも、基本的には限定課金スキンを買う場。
スキンは可愛いものが多いので中々良いです。
よくあるパターンですが、イベントバトルは特攻キャラを持ってる人と持ってない人ではスコアに差が生まれます。

また、強い人ほどデイリー報酬がいいので、1〜2日サボったらとんでもない差ができます。

さらに、プレイヤーレベルの概念があって、日当たり回数制限のある課金か時間放置で経験値を得て、レベルが上がらないと次のステージに行けません。

僕がアカウントを取り戻すためにサポートと戦う気力を完全に無くした原因はコレです。
誤認アカウント停止をされると、最低2〜3日は説明に用するので、その分デイリー経験値も得られず、強化が遅れるので、確実に競争から脱落します。
保証はもちろんありません。

最後に、前述にもあった最強の対戦相手であるサポートがガチで終わってます。
日本語がまともに通じません。
対象のアカウント名も間違えます。
概要を理解してくれません。
多重請求の際、説明のやり取りをするだけで地獄でした。

無課金で楽しむという強い意志がある方だけに、オススメです。

みんなもやろう、ドット多重請求勇者。
みんなも戦おう、日本語の通じないサポートと。

Underground Blossom
★★★★★
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シンプルで豊かな路線

( 1 ) このシリーズの重層的な感覚がとても楽しい。楽しんだ分rusty lake値が増える感じ。経験から解ける謎の心地良さや夢の中のようなストーリー、世界観に、今回も実績集めと別件の依頼。埋まらなくてリセット、使えと言われて使って見つかる、知己の嗜好、点と点が繋がってゆく。小道具を使った状況の変化の仕方が全く無駄が無くて本当に溜息が出る程美しい。時々「うわっ!」と感覚を直撃する所もゲームの真髄、プレイヤー自身の何かを引き出す奥深い発見の旅路、愉快至極。 独特のキャラクターが織りなす特異な舞台に流れる根本的な情動、その深淵には常に底知れぬ闇がある。その闇を知っているのかいないのか、時折現れ佇む小動物の無垢な表情。今回の主人公は餌を啄みその身を宿命に散らした存在に何を重ねるのだろうか。
( 2 ) 実績は集まったかと問われたら、上段の28個は楽しみながら、下段は3個です。眠れぬ夜に一人この湖を彷徨い、滑稽で愛嬌のある謎だらけの人達をクスッと笑いつつ様々な想いを馳せている私。どうやら残りの実績はネットの情報にて「ぼっちrusty lakeを悩ませるシリーズ中最高異色作」が関係しているようで。rusty lakeには古きダイヤル式の電話がよく似合う。だからこの実績に関する幾つもの数字はネット社会それそのものを感じさせて異質に思える。とは言えあの男はこの時空を構成する上で最もストレンジな存在だから当然と言えなくも無いけど。「白い扉」や「パラドクス」でも感じた事ですが、世界は広くていろんな遊び方が出来る人々がいて、リズムに乗れず踊れない私には疎遠な事だと。仕方無い、各々楽しめる範囲で良いさ。

第二次世界大戦司令官: WW2 PvP RTS
★★★★★
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よく落ちる

ゲームはすごい楽しいんだけど、マッチが決まっても二分の一の確率でで始まる前にアプリ落ちるし、たまに途中でも落ちる。これさえなければ。 ちなみに機種はiPad第8世代なのでこちらのデバイスの問題ではありません。

追記  アップデートが来ても改善の兆しなし。

★★★★★
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