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舞台:妖(あやかし)の世界。制服や建物は中華風。
主人公:高校生?の女の子(名前変更可)。一生懸命な性格。女の子らしすぎないのが共感しやすい。
攻略対象:尊人、スゥ、威瑠の3名。
価格:序章無料。0時に5話分回復。1人480円課金で一気に読める。
ボイス:無し
スチル:各3枚ほど
エンディング:2種(どちらもハッピーエンド)
感想:
キャラクター、設定が魅力的。攻略1人につき480円と低価格ならボイス無しでも十分満足なボリュームでした!
恋愛模様だけでなく、攻略対象の複雑な背景なども描かれてます。
1人480円ですのでお気に入りのキャラクターだけでも十分楽しめるかと思いますが、3名を攻略する事でより彼らの生きる世界観を知ることか出来ると思います。
レイドも戦争もパズルが全然揃わず、格下相手に何連敗もして、その様子を楽しんでいる最低の運営。そして最近の運営の銭ゲバが酷すぎ。課金させる為に画面いっぱいに何種類もの課金オファーを表示して、ゲーム画面が非常に見づらい。その上以前よりもガチャの値段が跳ね上がり(武勇の試練、アトラン、アンダー、砂丘、三国、盟約等)より多くのお金をユーザーから巻き上げようという意思を隠そうともしない。周りのユーザーも値上げに対して不満を抱き、課金をやめる傾向にあります。そして問題なのが無課金、微課金勢に対して☆5が当たらない措置がなされている事です。同じ同盟の方や旧Twitter、facebookで聞き込みをしたところ、42名からガチャで☆5が出なくなったと報告がありました。(最近2〜3ヶ月の間)中には10万課金して☆5が一体しか当たらない方もいました。無課金、微課金勢に☆5は勿体無いとでも言いたいのでしょうか?レイドも戦争もバランス調整が極端になってきてユーザーのストレスになっています。昔のように悪意的な搾取を行わい、ゲームをプレイして楽しさを感じてほしい、ユーザーと共にゲームを高めていきたい、色んな人にゲームを知ってもらいたい、といった純粋な意欲を持ってください。後、運営に毎日何回もクレーム入れた悪質なユーザーに☆5が次々に当たっているのは何故ですか?当たらないけど我慢してるユーザーは数多くいます。私もそうです。課金しても2ヶ月間☆5は出てません。それでもゲームと同盟の友達が好きだから耐えていましたが…文句を言った者勝ちですか?不公平です。純粋にゲームを楽しんでいるユーザーにこそ☆5が出るように確立とゲーム自体のバランス調整を今すぐ行なってください。新規ユーザーさんは課金をするなら別のゲームをお勧めします。このゲームで課金したら碌な目にあいませんから。
プレイを中断させる割り込み広告がちょこちょこ入りますので1,200円の広告削除を買いました。
2ヶ月プレイしてみて毎日ログインできたので、ツールの攻撃力×3を1,500円で買いました。
アイテムのトレードをするのにも待ち時間、建設にも待ち時間、生産にも待ち時間、武器のアップグレードにも待ち時間。
とにかくずーっと待たされていれるような感じです
ガソリンが入手できるようになって車が使えるようになったらステージ進行で資源が集め放題になるので、それまではストーリー進行優先で資源を使っていく事をオススメします。
バール(資材を壊す為の武器)のアップグレードを最優先してしまうとゴムが枯渇して詰みます… 。
一番気になっているのはゲームタイトルの「Idle」です。
完全にアクションゲームで放置要素が全くありませんが何故Idleなの?
ガソリンがMAX貯まっているのにリアル忙しくて消化できない事もあるので、ガソリン消費して瞬時に資源を少し獲得できるようにするとか、オフラインで少し資源を集めてくれるとか、多少Idle的な要素を入れてもらわないと現状ゲームタイトル詐欺ですよ(笑)
現在黄色装備が出来上がってきた頃で、ミリタリーベース後半をプレイしています。
壊せるオブジェクトは固くなり数も増えてきたので、ツール攻撃力×3を買っておいて正解だったと実感しています。
とにかくアップグレードにお金が必要なので資源を集めまくって売るという毎日です。
1M2M集まっても強化で消えて全然足りません。
多分ツール攻撃力×3を課金していなかったら金策に疲れてすぐ引退していたことでしょう。
無課金でされる方はこれから先苦行になるかもしれません。
私はスマホのMMOをこれまでダウンロードしては即やめを繰り返すような人間でMMOにはまれませんでしたが、このゲームは初めて面白いと思えました。よくあるMMOはガチャで装備等を揃えて課金した者が強くなるというゲームでした。お金を払えば強くなれるゲームのどこが面白いのでしょう?
このアルビオンオンラインも課金はありますが、報酬がやや増えたりスキンを買えたりするだけで直接的な強さにすぐに直結するわけではないところが面白いところです。
課金+やり込み>課金=やり込み みたいな感じでしょうか。
最初は何をしたらいいか分からないですが、だんだんと自分のやりたいことが見つかってきます。お金を稼ぐ手段は色々あります。ゴールドとシルバーの為替で稼いだり市場間を行き来して儲けを出したり採取したものを売りに出したりダンジョンに潜ったりPvPで奪うこともできます。とにかく自由度が高いです。
初心者は片っ端から勧誘してくる外国人詐欺ギルドは全て断りましょう。ギルド税100%で手に入れたお金全てが回収されてしまう恐れがあります。
まずは一日でできる曲数ですが、
大体3曲以上プレイできるようになっております。まぁ、AC版でも基本1クレ三曲になっているので問題ないかと。
広告を見るだけなら問題ないので...
最初はかなり曲と譜面にズレが生じていました。でもそこは調整機能でできるのでそこも問題ないかと思われます。
後は叩き心地が悪いと感じました。
これはスマホの性能なのか、太鼓の位置が悪いのか、タップの仕方が悪いのかは定かではありませんが...この部分に関しては他のレビューも参考にしていただけると。
それと、スマホの容量かWi-Fiによるものなのか不明ですが譜面が流れているのにガタガタ止まって不可になってしまう事があります。
これに関してはそこまで高頻度ではないので
まだ様子見です。
まだリリースしたばかりですが太鼓チームの皆さん、応援しております。
この手のアプリってありふれているから、
どっか他所で見たようなホラー話をそのまま流用とかちょっとアレンジとか、
それくらいはしょうがねえだろうなあと思うんです。
ただ進めていくうちに、「なんでその程度でホラー? 意味怖?」と首を傾げるような内容になってきたんでこのレビューを書いてもうやめます。
もうあかんと思ったのが最後に見た以下の2問
・女子高生が遅刻しそうな雰囲気でパン咥えて走ってるイラスト。
→左手、左足、同じ方を振り上げて走ってるから変
この作者はナンバ走りを知らんのだろうか。
まあ初見で変だと思う気持ちは分かるがちょっとネット検索するだけで普通に存在する走り方を
「え、怖」的な題材に取り上げるのはただ無知なだけとしか言いようがない。
・金髪の女の子が自室で「人間失格」を読んでるイラスト
→ギャルは人間失格は読まない
作者の偏見以外何物でもない。
「この金髪の子、ギャルなんだよ。ギャルが人間失格読んでるんだぜ? 有り得なくね? 怖くね?」
さしづめこう言いたいのだろうか。
個人の本の趣味なんて人それぞれなんだからそれにケチつけて「こいつがこんな本読むなんておかしい! あり得ない!」と決めつける作者の頭の中の方がよっぽど怖い。
…ああそうか。このアプリはアプリ制作者の偏見と無知を知り、それに対し恐怖するものだったのか。
最後にようやく理解できました。
高校も40年を超え、監督レベルも20になるまでプレイした感想です。
まず初めに、コンシューマー機と同じ栄冠ナインを想像してる人は絶対に合いません。
スマホ版なので気長にやるのは分かりますが、延々と同じ事を繰り返し、爽快感もなく、いい選手が作れる達成感もありません。
能力が低い中で作戦を工夫してチャンスを作っても3打席までの操作なので強制的にオート操作になり、スクイズで1点確実なところも0点なんてザラにあります。
むしろ、守備だけ操作して栄冠ポイント(自動操作時の得点や失点に影響する)を効率よく稼ぐのが最も勝率が高いので、打席を操作する必要がありません。
監督いります?
さらに、イベントの報酬もカスみたいな内容で、面白味のないとりあえずやっときましたみたいなイベント。
ガチャチケやダイヤの配布も少なく、ガチャで入手した選手は特殊能力が強かったり、見た目で満足感はありますが固有のイベントは滅茶苦茶短いテキストのイベントが1~3。ガチャでキャラを入手しても好きなキャラのオリジナルのイベント等の内容が薄すぎる。
今まで培ってきたサクセスの魅力的なキャラクターの味を生かすことも無く、ただただガチャの景品としてオマケ程度に足しました程度。
集金目的なのが見えすぎて流石って感じ。
サクセスキャラをガチャで出すならコンシューマとの差別化でイベントを増やしてキャラゲーとしての要素くらい入れといてくれよと……金とってるんだから
最近のKONAMIらしく、遊戯王と同じように過去のブランドを振り回して胡座を書いて手を抜いて作ったゲーム。
このままなら2年、ないし1年も持たないでしょう。
だって家庭版の方が面白いし。スマホ版ならではの要素もないし。
うさぎのガチャガチャが楽しみで日々頑張って続けています。
モン吉からの電話のやつは好きじゃないらしくやりませんw
毎日一緒に見ているわけではないので毎回では無いのかもしれませんが、出先で待たせる時にやらせていたら実際の問題以外にアニメのような動画が長くて、そのせいでWi-Fi環境注意のようなメッセージが出て困りました。せめて動画を飛ばせるようにして欲しいです。
3才後半で一応3才クラスから始めたものの、簡単すぎる日々が続いています。もう4才になるけど1日1つしか勉強出来ないので月齢に追いつけず不満です
サポートは、以前体験した時は全然だめでしたが、今はLINEで割と素早くサポートしてくれていると感じます。
初日からやり始めて4章まで進んだのでレビュー。
だいたいどのゲームのレビューにもガチャの確率で低評価付ける人はいますが、ゲームのレビューなのでゲーム内容について触れて欲しい。ガチャなんて所詮は運なので。
まず、高レアをサクサクレベルアップして火力で殴りたい、いわゆる脳筋プレイをしたい人には、このゲームはたぶん向いてません。戦闘では手札の持つスキルの組み合わせや発動順、先読みが必要です。そこがわかってくれば、レア度が低いキャラでもストーリー進行は全然可能です。高レアはあればもちろん便利ですが、難易度は高レアに頼らなくてもクリアできる程度。
育成はレベルの他に同キャラによる突破、素材を使ったランクアップ、心相と呼ばれる装着物によるステータスの底上げと、よくある系です。ランクアップは二段階目が素材に苦しみますが、某方舟タワーディフェンスなどの盆栽ゲーに慣れてれば苦になりません。むしろそこが楽しい。
コンテンツは今のところストーリー以外は素材集め系と箱庭。PvPとかは無いので、個人的にはこれからも実装は無しでお願いしたい。フレンド機能は特にサポートとかがあるわけでもないので必要性がわかりませんが、今後サポ借りも実装されるのかも。
肝心のストーリーは、多くの人が言うようにちょっと難解かもですが、シュタゲが好きな人なら思わずニヤリとできる内容もあったりで、世界観は作り込まれてる印象です。考察好きな人は捗るかも。立体音響なのでイヤホン推奨です。BGM聴いてるだけでも飽きない。
リリースから間もないのでこれが全てということでもないでしょうし、これからに大いに期待できる良ゲーです。文字やUIが小さくて操作しにくいところがあるので⭐︎-1。