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まず、簡潔に言うと「面白いけどストレス部分の負担が大きい」です。
1、ウォーク系に向いていない。
他の方も言われていますが、そもそも過ぎておそらく改善は無理でしょう。
しかし、このゲームですることはボールを投げてポ◯モンを捕まえるだけではなく、割とガッツリしたアクションゲームです。
それを、街中で、完全に一時停止して、画面と睨めっこしながら、MAX1分以上の時間を使います。それも地域にもよりますが、下手すると数十歩毎に。これはさすがに不審者でしかありません。しかし、歩きスマホは危険ですし、そもそもそんな状態で強いモンスターとは戦っていられません。それを考慮した上でペイントボールで金を巻き上げようと言うのであれば、まあ・・・。(運営に課金が必須なことは理解してますよ・・・。)
2、素材ドロップ
星5を超えるモンスターを討伐して、星1の皮4枚はやってられません。いや、本家モンハンとのプレイ時間を比較したら、このお手軽プレイで討伐数が多くなることは当然ですが、せめてモンスターの強さにある程度は比例して欲しいところです。
3、展開が無い
僕はHR40まで遊ばせていただいていますが、もう正直わくわくすることがありません。
ハロウィンイベントもこれからですが、今のところイベントでしか使えない謎の装備のみ。
もう少し、調合、オトモ、etc。既存の拡張から追加要素までワクワクのある遊びが欲しいところです。持ってないポケモンを探す。というような「わざわざ外出て遊ぼうかな」と思うことが割と早い段階で無くなりました。
戦闘面はスマホでできるモンハンの最高到達点であることは間違い無いと思います。
ぶっちゃけ、ウォーク系じゃなくこのクオリティの縦持ちモンハンゲーがあったらもっとじゃぶじゃぶ課金している自信があります。
そんなゲームです。
ほんとは星すらつけたくないです。
前のリズムハイブに戻してください。
BTSならBTSのみの音楽で選べるようにして欲しいです。
その分カードガチャも前よりXRレベルのカードが出てきづらくなって難しいです。
そのせいか点数もめちゃくちゃ低めに設定されてるし……
前のリズムハイブだったらRレベルのカードが3枚でも75万点は普通に出てました。
その方が達成感もあったのに残念です。
URレベルのカードに交換できることだけが取り柄なだけで、前のリズムハイブの方が楽しかった。
今はただ暇つぶしでしてるだけ。
ルセラやセブチ、更にはTXT、エナイプン、ニュジ。
マジでやりにくい。
BTSだけのリズムゲームの時の方がやりやすかったです。
他のユーザーがどうとか関係なく戻してください。
リリース日から楽しんでます。
元々プロスピを楽しんでいて、当初は両方やってたものの気付けばこちら一本に。
理由はきっと操作性と成長。
プロスピはカーソル合わせるのが難しくて苦戦してたので、ゾーン打ちみたいな操作性が合ってるのかなと思います。
また、トレーニング、強化、潜在能力、スキルと強化要素が多いので1人を育てるのも楽しいです。
一方でパッティングは運要素があって、タイミングもコースもバッチリでも凡打って事があります。
能力と確率での判定と思ってるので仕方ないですが、ここにイラッとする人、強化の成功率を数字通りに期待して怒る人はやめた方が良いです。
60%が5回連続失敗する事、ありますが、10%→8%が連続して成功する事もあります。
それが確率と思います。
画やフォームなど、ちょいちょい改善が入るのも楽しいです。
最初から100%できてるゲームなんてないので「ちょっと違う」が許せない人には向かないと思います。
スカウトも天井が当たり前、対戦は連続ホームランで抜けちゃう人がそこそこいますけど、そう言うのも「まぁいっか」で済ませられる、色んな事に「余裕のある人向け」と思います。
けども…明らかなボール玉を振っちゃう自分だけは許せません!!
最後に、言語を英語にするとニュースなども全て英語になるので日常の学習にも役立つ…はず(笑)
最近コラボで始めたのですが、初心者視点からの不満を幾つか上げていきます。
まずガチャの確率ですが、これに関しては他のソシャゲに比べたらまだマシな方だとは思います、天井がないのは少し気になりますが…
(仕様が似ている為比較させてもらえますが、某ド◯カンの様にガチャ事にコインを設けてみては?)
ここらからが本題ですが、育成についてです。
まず覚醒に必要なコイン、Lv上げ、超忍法士秘伝書?(潜在覚醒のようなもの)等
ですが、スタミナに対して求めるものが多すぎです。
にも関わらず、高難易度の攻略には多数のキャラクターが必要なので、全く手が回りません。
(初心者の場合は一体二体キャラクターを育成しただけで手一杯な状態になってしまいます。)
高評価レビューにもある通り、このゲームはゲーム性というよりは可愛いキャラクターを集めていく、所謂キャラゲーな訳ですよね?にも関わらずスタミナの消費量が多すぎるため他のキャラへの育成に手が回りません。
一応初心者用に一度きりのランク上げ等はありますが、育成用のステージがスタミナ消費量100だったりで、一瞬で無くなります。
「回復すればいいじゃないか」と思われるかと思います。一応スタミナ回復のアイテムが存在してはいるのですが全く配られませんし、手に入る機会も少ないのです。
ここでのランクを50とするとスタミナが全回復した状態でも80ほど、それに対して周回が必要なクエスト等での必要スタミナが25以上です。全回復したとて3回ほどしか挑戦できません。
始めて間もない状態で石をスタミナ回復に使うか、ガチャ等に貯めておくかの選択を強いられてしまう訳ですね…
私自身はガチャの為に石を貯めておこうと思ったわけですが、結局育成に対するリソースが大きすぎるならキャラを幾ら当てたところで意味がないなと思いモチベが大幅に下がりました。
初心者に対して何もない、という訳ではありませんがまだ足りていないと思います。
他のソシャゲ、というよりはソシャゲ全体と比べてみても初心者が厳しすぎるゲームだなと思います。
こちらからの要望、アドバイスとしては
1.クエスト等でのスタミナ消費量を今の半分程度にする。
2.スタミナの概念を無くす
3.スタミナ最大値の底上げ
4.初心者ダッシュボード等を設ける
5.スタミナ回復アイテムの配布量を増やす。
上記一つでも実践してみては如何でしょうか?
以上、長々と語ってしまいましたが。
イラストは可愛いですし、キャラ収集、育成していけばBOX眺めてるだけで楽しいと思います。
勿体ない部分で新規を取り逃がしてるのかなと思い、レビューさせて頂きました。
以前からアカウントで優遇・冷遇の差があり続けました。
たとえばセールの値段、OSの違いではなく、アカウントによって倍額近い差があり、しかもセット内容は安価の方が良いことすらありましたが、それは買わなければいいだけのことでした。
けれど、現在進行中のイベントではレベルアップに必要なポイント数が少ないプレイヤーと多いプレイヤーでは倍以上違います。クリア難易度がアカウントによって倍以上違っては、もはや同じゲームではありません。
サポートにこの不公平さの理由を何度問い合わせても、「現在テスト中です」というだけで、決して理由は説明してくれません。単なるテストとのみ言い張るのは、企業が顧客差別を認めるわけにはいかないからでしょう。
そして昨日のアプデ後、最大50枠だったインベントリー(倉庫)に別枠として25枠・15枠・5枠が追加されました。もちろんアカウントによって与えられた追加枠に差があります。さらに、追加枠なしもあります。これは課金状況その他、関係している条件が発見できないのでランダムにアカウントを抽出しているようです。
このゲームは作業盤面が狭く、インベントリーも少なく、高レベルどころか中級レベルアイテム作りにすら苦心します。そこへインベントリーが25枠追加されたプレイヤーと追加なしのプレイヤーが同じタスクを課せられるのです。「たった25枠」と思うかもしれませんが、雲泥の差がつく数字なのです。
インベントリーの枠は購入するもので、1枠でゲーム内通貨数万コイン(1枠買うごとに価格上昇)。大量のコインを稼げる機会がないゲームだから、コインに課金して枠を買う人も少なくありません。25枠買うには100万個以上のコインが必要で、課金しなければ数年がかり、課金すれば20万円以上かかります。すでに最大の50枠を買っていて、別枠がなかったプレイヤーは購入すらできません。
その他にもプレイヤーを追い込む改悪は様々で、メンテナンスのお知らせがある度に(ああ、また改悪か……)と気分が悪くなるほどです。コインやダイヤを稼ぐ方法もどんどん削られていきました。これから始める人は課金必須です。それも微課金程度ではまともに進められないでしょう。
あと、CMを見て、おばあちゃんや邸宅の謎を探るゲームと思って始める人が大半でしょうが、キャラクターがたまに思わせぶりなことを言うばかりで、3年過ぎても謎は何も明かされません。
余暇を楽しむためのゲームでこれ以上不快な思いはしたくないので、アカウントは削除することにしましたが、一番好きだったゲームなだけにまだ実行できません。
まず初めにこのゲームはとても面白いです。色んなスキンがあって飽きず、強盗とかの他にも人質解放があったり、スペシャルミッションがあったりと飽きないです。イベントも多くて楽しいです。ですが改善して欲しいところも何点かあります。1つ目はイベントについてです。イベントステージをクリアするとキャラの欠片みたいのが貰えるのですが、ロック解除に必要な欠片の数が1000なのに対し、イベントステージで貰えるのは多くて3つ。ボスとかで10個近く貰えるからマシかもしれませんが、やっぱキツイです。2つ目は広告についてです。1つのステージに何個かの小ステージのようなものがあり、早くて15秒、遅くて1分でクリアできるのに1つ小ステージをクリアすると必ず広告が入ります。すぐスキップできる広告もありますが、多くは30秒ほど待たなければいけません。なのでそこも改善してもらえればと思います。3つ目は確率についてです。ボスを倒すと、ランダムなスキンがピックアップされた宝箱ありが手に入り、広告を見ずにスキンをゲットできる確率は5パーセントです。また、その次も広告をみれば21パーセント、41パーセントと確率が上がっていきます。私はスターウォーズのストームトルーパーのスキンが可愛いので欲しいのですが、今まで41パーセントになるまで広告を見て、かれこれ10回以上宝箱を引き続けて来たのですが、まだ出ていませんここら辺の確率の調整がちょっとおかしいのかと思っています。さすがに3回に1回は理論上出るはずなのに1度も出ないとなると疑わざるを得なくなってきています。そこの確率確認もお願いします。図々しいですがよろしくお願いします。 また、長文失礼しました。
私はこのゲームと出会ってから、人生が180度変わりました。これは、大袈裟でもなんでもなく、本当なのです。 今までの私は生きているだけで辛く、自分が嫌いで、塞ぎ込んでしまう毎日ばかりでした。SNSに翻弄され続ける日々に嫌になり、人と話すことを辞め、ただ自分の部屋で孤独に時間だけが過ぎていくという生活でした。 そんな私が、ふとアプリストアを開いた時、この『ねこはほんとはじける』に出会いました。ひと目見ただけで、体に激震が走りました。これが運命と言うやつなのでしょうか。自分でも初めての感覚でした。まるで前世から赤い糸で結ばれていたかの様な引き寄せる力に誘われ、私はこのアプリをダウンロードしてしまいました。 それからというもの、このアプリを開かない日はありません。それどころか、1時間以上このアプリから目を離すなどと言うことも絶対にありません。いわばこのアプリは、今の私という空っぽだった人間の中にすっと入り込んできた、わたしの中枢を担っている存在なのです。 もしもこのゲームがサービスを終了する時が来るのであれば、それは私という人間の終了でもあると言えるでしょう。それ程、私はこのアプリに依存してしまいました。いいえ、依存ではなく、元からこうなる結末を迎えるという運命を背負って、今まで生きていたのだとすら思いました。そこで私が今まで必死に生きてきた意味さえ感じられ、救われた気持ちでいっぱいでした。 このアプリに携わって下さったすべての方々に心から感謝を申し上げたいと考えています。こんな私に生きる希望と生きてきた意味を教えてくれた、『ねこはほんとはじける』を、わたしは生涯忘れることはないでしょう。
おそらく1000回くらいはプレイしています。
寿司はすべて引き継ぎ記録で美味しさ値オール10スタートです。
コンクールも8年目までには全制覇、トッピングの相性もほぼすべて熟知しています。
しかしなぜか300回目くらいからはやってもやっても初期の頃にとった最高記録を超えず
ハイスコアは更新されない。それのせいでよけいに気持ちが乱れ、人生狂わされます。
16年春までに全客層を出すために、作業的にたまごやかまトロのレベルあげに固執してしまっているせいでしょうか。たまごはレベルマックス値にしてるとファンが増える気がしますが、マックスにいくのは本当に試練です。これでは創作寿司を愉しんでるとはとても言い難い。
そんなあさましい自分自身をカイロ君のつぶらな瞳に見透かされているかのようです。
ということで、ここ数年はスランプに陥っています。
いつもこれを最後にしよう、これを最後にしようと思いつつ「スタート」に手が伸びてしまいます。
最初から最後までぶっ続けでやると、ほぼ1日がつぶれてしまいます。
目も霞むし、のどは焼けるよいに痛い。小さな画面を見続けるため頭ががんがんします。
私は普段はとても忙しく働く人間なので、ついうっかり起動してしまうとオンオフ問わずとまらなくなります。人生が壊れます。注意してください。
愛くるしすぎて食べてしまいたいカイロソフトの2bitイラストは当然ながら、いつまでもリフレインするヒーリング効果を感じるBGMに地元にできた寿司屋にきて楽しんでくれているお客さん達の良さ。ネタもトッピングも美味しそうですし魅力的です。
いかや海ぶどうには塩等、納得できるトッピング相性から意表を突いた創作寿司の組み合わせまで。金粉やかに爪などとち狂ったアイテムもさりげなく用意されています。
寿司や施設のお値段が高額なのでお客さん達の懐具合が心配になる事と、施設が寿司関係なさすぎてバラエティにそろいすぎなのが非現実すぎてたまに現実にひきもどされて萎えますが、若い女性にきてほしいからプリクラを置いたり老人狙いにうにをおすすめにしたりと想像で楽しむマッチング遊びが無限にあります。
ちなみに明太子が創作しないとデフォルトでないので、食材なのかトッピング扱いなのかはっきりして欲しいです。
さらにお願いがあるとすれば、もうやりこみすぎて新鮮味がないのでバージョンアップして、さりげない部分でも良いので新しいアイテムや機能ができたら、クラウドファンディングで60万なら出します。それくらいこのゲームを愛しています。
カイロシリーズマニアは全国津々浦々いらっしゃるとは思いますが、私は断然「海鮮!!すし街道」一筋です。なので、新規ゲームの新作じゃ意味がないのです。すし街道をもっとしたい・・マイナーチェンジもしくはすし街道2がしたいのです。