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◾️所感
最初の方は痛快にプレイできた。シンプルなシステムで動作も軽く、想像以上に面白かった。チャプターの難易度が中々にちょうど良く、クリアできなければ装備やキャラを強くして再挑戦するという王道な感じが素晴らしい。
◾️イベントについて
イベントは回を追うごとに報酬の渋さが目立ち、モチベが下がりつつある。普段入手しにくいキャラのピース配布も激渋。キャラの衣装も交換基準が高すぎると思う。
◾️ガチャについて
ガチャはSランク装備の排出率が非常に低く、50連の確定ゲット以外ではほぼ出ない。上限を設けて狙ったSランク装備が入手できるような仕組みが欲しいところ。赤装備(4)にするまで気が遠くなるような道のり。ピックアップガチャがたまに開催されるが、期間が短すぎる。
◾️不満点
正直これまでは全然許容範囲であったが、最近配信された地域行動の全解放ミッションの難易度があまりにも高すぎる。
戦闘システムが単純な分、チャプターと異なる高難易度ミッションを実装するには、ステータス縛りやステージ条件の難化に寄るしかないとは思う。ステータス縛りにより、全プレイヤーがある程度公平に挑戦できる環境を用意しているとも思う。
しかし、実態として特定のSランク装備を揃えなければクリアできないレベルになっており、流石にやり過ぎかと。ストレス発散でプレイしていたのにストレスが溜まる要素になってしまった。私のようにシンプルに痛快プレイできるゲームだからこそ続けている人は多いだろうし、他のゲームと似たような状況を生み出してしまっては、プレイヤー離れに繋がるのでは。
地域行動はアイテムでの復活をアリに変更したり、キャラ選択を本人の解放状況によらず自由に可能とするなど、もう少し救済措置が欲しい。
もともと課金アプリとして作っていたのを買い切りとして出したんだなという印象。
そのために、お金を払って買ったのになぜかガチャやスタミナなどストレスのある要素を強いられている…という不条理感が終始つきまとう。
カイロソフトらしい、コンボ配置で自分の理想の街や施設を作るといった面白さがほとんど無く、モンスターや装備の名前は#1、#2という具合で工数が足りなかったのかカイロソフト特有のネーミングセンスを感じない。
総じて、カイロソフトの素材を使ったソシャゲの買い切り版という趣で、楽しめないことはないがこれまでのカイロソフトの買い切り型を期待するとガッカリする。
とはいえ、買い切りで出してくれたことには感謝したいので星4とさせて頂き、次回作に期待します。
特筆するほど素晴らしい部分があったり、
他ではないようなギミックがあったりなどはなく、
いわゆる、よくある感じのハロウィン脱出ゲームといった感じでした。
ギミックは見たままを入力するだけなので
初心者向けだと思いますが、
井戸の側面のヒントを探すのが苦労しました。
その時はタップゲー化してたので、
見つけても感動はなかったです。
ただ、グラフィックも悪くないし、
ボリュームもそこそこあるので、
プレイして良かったと思います。
そう言う意味で、
無難なゲームだと思いました。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
もちろん楽しく遊ばせてもらい、星5を付けさせて頂くという前提の上で。
今回は正直なところ魅力は薄いと感じました。
理不尽なところはなく全てスッキリと解ける問題で、グラフィックも美しく動きも可愛らしいのですが。
それ以上印象に残るものがないというか…。
テーマ自体が散々使い古された物なのが合っていないのかなと。
色合いも橙紫黒というのが至って一般的ですし、キャラクターも魔女•猫•蝙蝠あたりの定番で、お菓子を渡してお化けを動かすという展開もどの方の作品であれ共通と言ってもいいほど。
内容もいつも言葉を使った謎解きが非常に上手くて楽しみだったのですが、今回それがなく特に記憶に残る物もなかったなと。
力量の問題でなくこのテーマ自体の限界なのかもしれませんが、オーソドックスな物しか作れないレベルならともかくも、過去作で非常にユニークで面白い作品を発表されてきた製作者さんの作品としては、完全に個性が死んでいて勿体ない…と率直に思いました。
どんなテーマであれ作品として仕上げられる力のある製作者さんだと思っているので、配信部屋や駄菓子屋が非常に良かったように、あまり人が目をつけていないテーマの方が特徴が活きて魅力的な作品になるのではないかと感じます。
どんな場所から脱出したいかという最後のメッセージに回答するなら、動物園や水族館が見てみたいです。テーマが生物ってグラフィック的に鬼畜なリクエストだとは承知しつつも。
めっちゃ可愛くて凝ってるのは分かります。
凝ったグラフィックと可愛いキャラクターに星二つつけました。
ただメニューも多くて細かいマルチタスクなゲームで、それも腰を据えてやるゲームならすごくいいと思うんですけど、これ位置情報ゲームですよね??
立ち止まったら周り数10メートル内でしか操作もできず、クエストに関係あるものは滅多に出ず、あちこちあちこちボタンを押させられて、まともにやろうと思ったら歩きスマホ必須です。他の位置情報ゲーって多分もっとシンプルですよ。危ないです。いくら何でも危なすぎて周りにおすすめでにません。
歩けば自然に素材を集められるとか、歩数によってゲームが進むようになったりとかできなかったですか?
わたしはムーミンが世にあるキャラクターの中で一番好きなキャラクターです。大好きで大好きでたまらないキャラクターなので、本当に残念です。将来これをやってたことが原因で事故などが起きた時に、ムーミンの世間の印象が悪くならないことを切に願います。
レビューがバグ報告だらけであまり意味のない物になっているので書き込みます。
こちらの作品は最近やり始めたのですが、難しいですね。
写真がアイテムのところにあるのは斬新だと思いました。ヒントも段階的になっていて分かりやすいです。
しかし、柱の所はその写真が全然意味のない物になっていて、4枚もあるのが邪魔でした。
結局よくわからないのですが
下上★★上下 というようになっているのでしょうか。それが★↓★の入力箇所では無理があるような気がします。↓↑★★↑↓ならわかるのですが、それでは分かりやすいですし。
作者様の特有の癖をまだ理解出来ていないからかもしれませんが理不尽な謎解きはそれだけで「この作者とは合わないな」と感じてしまいます。
ここで躓く方はもう少し簡単なものからーとマウントをとっている方もいますし。
YoutubeでN3chを見つけ、リリース前から楽しみにしてました。 最初は「操作むずいなぁー」なんて思ってましたが、慣れればどうってことないです。 車によってエンジン特性やギア比が違ったりなどありますが、特にプレイ中にGP2 engine! GP2!ってなる事はないので問題ないし、その辺も含めてv1.1.0とかで変わってくるはずなので大丈夫です。
「横転したりスタックしたら詰みです」なんてこともないので普通に楽しいです。
まあ、いいタイム出すためには横転とか大ガバとかしてる場合じゃ無いんですがね。 あと、敵AIはラリーストでもそんなに速くはないです。なんせ、レコードライン外れた途端にはみ出したり木に刺さったりする物なので…ですが、幅寄せしてきたり回してきたり、結構ダーティーです。正直そこも直して欲しいですね…
CPU難易度表(個人的意見)
イージー:居ても居なくてもほぼ同じ
ノーマル:イージーとほぼ一緒
ハード :存在感あんまない
ベリーハード:コーナー3つでマジでバックミラーから消えそう
ラリースト:ベリーハードとほぼ一緒 なので金稼ぎにもってこい(報酬はこれが一番多い)
とにかく、広告がレース終わったら流れるだの何だの収益しか考えてないような頻度で流れない、何ならゴールの報酬2倍にするため「任意で」流す時ぐらいしかないのが非常に良いです。
でも、ボタンの位置調整やコドライバーの声とかデイリー的なのも欲しいですね。 あと、いくら何でも挙動がふわっふわし過ぎでは?と思いはしました。(物によってはアクセル全開でコーナー曲がるだけでこける)
もう一つ、設定のサポートのとこらから「レビューを書く」みたいな項目があっても良いのでは?とも思いました。(v1.1.1までに実装済み)
今は9コースしかありませんが、今後砂漠などのコースも追加する予定だそうなので、(これ書いたのはv1.0.3の時です、もう既に実装されてます) YoutubeのN3chを登録して待ってましょう!
て言うかこれほんとに1人で作ったゲームなのか疑うレベルでクオリティ高いんですよね。神ゲーを作ってくださりありがとうございます!
・2023年9月27日追記
※ここからはどちらかと言うとN3さん向けに書いてます。なので気にしなくても大丈夫です※
Rally Nordic Lakeside Stage4の、スタート直後のキャンピングカーがあるところの道路に入れちゃうんですよね…(v1.1.0で修正済み) それで色々見てみたら、新しいコースの案も思いつきました
1つ目 Stage1→Stage2の最終スクエア無くしてStage1のスタートまで行くコース
2つ目 Stage5のゴールからStage3のスタートまで行く→Stage3→Stage4→Stage5→このコースのスタート地点
3つ目 Stage1→Stage2→Stage3→Stage4→Stage5のゴール、もしくはStage1のスタート地点をゴールにする
フリー走行について
・Stage何とかではなく、ワールド全体とする
・ある道路全部に行ける(必要なとこ、ワールドの端っこなどの壁以外はほぼ取っ払う)
・スタート前にスタート地点をStage何のとこにするか決められる
・走行中も道路なら何処でもワープできるようにする みたいのどうですか? まあ、バージョンなども含めてどうするかはN3さんの方で決めていただければ… て言うか1.1.0アプデしたらせっかく昨日解放したラリーストが消えたんだが!?なんでぇ!?これ1日しか使えないとかじゃないよね!?(砂漠のこと完全に忘れてたw もちろんやったらちゃんと解放されました!)
・2023年10月9日追記
v1.1.1にて、起動時とレース後のホーム画面に戻った時にFPSが15~20位まで設定が何FPSでも落ちます。そして、設定画面を一回開いて閉じただけで直ります。できればすぐに直して欲しいです。
もうニつ、これは些細な問題ですが、車の見た目をカスタムするとこの鍵マーク、アンロックしたものについちゃってます。(勘違いでした。買ってると言う意味のかごマークだったので、不具合とかではありません)完全に逆になっちゃってます。
もう一つ、41Sの元車がアウディ クワトロS1E2なら、NAではなくターボなはずです
あと、#9にて言っていた車も何台かは実装して欲しいです。別にv1.1.1の次バージョンでほぼ全部実装してとまでは言いませんが。時間があったらよろしくお願いします。
最後にですが、v1.0.3までの頃の性能で別のF13を実装して欲しいです。クラスはBとかがちょうど良いと思います。Rally Nordic Lakeside Stage3の私が出した全体ベストタイムが1.50.5位で、v1.1.1のBクラス車両と同じくらいのタイムだったので。ちょっと強化するくらいがちょうど良いかも…
・2023年10月16日追記 ちょっとした問題
・ポーズ中にずっと同じ音の高さのエンジン音が鳴ってる(地味に気になる)
・S80をガレージで出した時に、車が画面の近い方の端から高速移動してくる EPP2は大丈夫っぽい
・テクスチャ解像度を落とすと車によっては塗装がおかしくなる(M30とかは特にわかりやすい)
・車の塗装などを購入する時、金が足りないと警告音と共に画面が少し暗くなり、操作が効かなくなる(アプリ再起動すれば直る)この時に「お金が足りません」と言う奴が出ないためどうしようもなくなる。
次の島に行くとらべるストーンは10000個
1回でもらえるストーンは50個
3周に1回くらいしかこないストーン猫で10000個集めるのは課金しろという運営からのメッセージ。
無課金じゃ遊べません。
その前に絶対に飽きます。
レベルMAX、図鑑も全てレインボーになってからはただただ料理作ってストーン猫待つだけ。
すでに1ヶ月。
本当に時間の無駄だった。
しかも次の島に行ったら全て1からって一気にやる気失せた。
1000万以上あるコインをどうしろと?
とりあえず今からやろうと思ってる人は絶対忘れないで
【次の島に行くとらべるストーンは10000個】
【1回でもらえるストーンは50個】
これがどんだけ無理ゲーか序盤で分かるはず。
このゲームの評価が高いのは最初はすごく楽しいからリリース直後の評価だからです。
無課金でやりたい人はこのとらべるストーン問題が改善されるまでは絶対やらない方がいいです。
みなさんが時間を無駄にしないことを祈ります。
ほのぼのとした雰囲気好きで、個人的にマージ系は2つ目なんですが、キャラが可愛いです。結構真面目に頑張ってます。
1個凄くでかい不満があります。ダイヤの獲得が難しいところです。他のゲームでは結構簡単に手に入る上に、エナジーチャージが5個使用から始まりますが、このゲームでは獲得出来る場面が少ない上に、使う量が多すぎます。倉庫拡張にも、アイテムGETにもダイヤを使うのにも関わらず配布量が少なすぎるのでそこが残念で仕方ないです。もう少し配布量を増やしたり、コインを使用出来たりと何らかの措置があってもいいんじゃないかなって思ってます。
真面目にやってるし、結構好きなのですが、ダイヤに関して変わらないのであれば消そうかなって思ってます。
2-12で詰んでる。ここを超えないと戦闘スキップなどの基本機能が解放されない。
チュートリアルなどを参考にするに、2-12のボスは攻撃が強力なのでデバフなどを与えて被ダメージを軽減させる必要があるのだと思う。(そもそもこのチュートリアルも無理矢理テキストだけでシステムを解説しようとしているためかなり解りづらい)。デバフを付与できるキャラなんて持ってない。ガチャを引いたところで出る保証もない。出たところで育成リソースを確保する戦闘をスキップできないので1キャラを適正レベルに上げるのに丸一日はかかりそう。フレンド機能自体はあるが、現時点で表示されるフレンド候補はすべて「申請上限に達した」と出るため新規にフレンド登録もできず、サポートに頼ることもできない。
機能の半分ほどがロックされたまま解禁することもできないので、コンテンツのウリの一つ?である巨女属性もほとんど感じられない。配置や行動順、攻撃位置の特性など盤面布陣に攻略を集中させるシステムは面白いとは思ったが、キャラの所持状況で取れる戦術が極めて限られてしまい何もできなくなるというのは本末転倒で残念過ぎる。
とにかく可愛いです。しかもストーリーはフルボイスときた。最高。
ストーリーについて
まだ少ししか進めてないのでストーリの概要は掴めてませんが、僕が好きなシリアス系のストーリーで今後の展開が楽しみです。
ガチャについて
最初の何回でも引き直せるガチャが神すぎる。しかもそのガチャで現環境最強が出るのが神。
ただガチャは渋いですね笑。
まぁ渋いと言ってもそこら辺のソシャゲと同じぐらいの確率なんで文句はありません。
バトルについて
こればっかりは好みの問題だと思うんですけど。僕からしたら正直つまらないです。いざ戦闘が始まると見てるだけなので。
ただ配置を決める時の戦略性はとても奥が深くいいと思いました。
あと、せっかく少女が巨大化して戦うという面白い特徴があるのに、バトルでそれを全く活かせてないのが残念でした。
巨大化どこいった?って感じです。
総合評価
今のところは面白いです。ストーリーも面白いですし。
ただ、バトルについては先程も触れた通り個人的にはあまり面白いと感じませんでした。
巨大化という面白い特徴を活かして迫力満点なバトルに改善してくれたら嬉しいなと思います!
今後も応援してます!