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村長のクエストは程なく終わるのに、その時点でトラベルストーンはまだ4分の1も貯まってないというのは、ゲームバランスが悪すぎると感じました。ほぼ同時にクリアになるようなバランスが良いと思います。 延々トラベルストーン入手のため、商品を作っては売り、レベルはマックスで上がることもなく、畑も1時間に一度はインして作物をこしらえても、牛乳が常に足りない(3分で出来る)。 隙間時間にインして遊ぶものではなく、常にインしていなさいというゲームの作り方も違和感があります。 ほしにゃんはイベントであっても緩やかで品がありますが、とらにゃんはパズルアイテムすら、ゲーム内コインでは買えません。パズル順位争いでのみ他ユーザーを感じる、のんびり系ゲームのはずがライバルユーザーとしてしか、他ユーザーとの交流がありません。 デイリークエストとして、5回パズルをというのも、パズル好きの人には楽しいのかもですが、本来の農場系を楽しみたい人にとっては苦痛以外のなにものでもなく、更に順位争いに強制参加させられ、リアルマネーをたくさん注ぎ込んだ人が上位になるのが決まっている、楽しめないシステム。 私はほしにゃんの他ユーザーとの交流のさせ方の上手さ、CMも見たら課金ルビーを5個あげるというあたたかさ。ゲーム内コインのみで買えるアイテムの可愛さ、感動していたので、遊ばせていただいてる分、課金もしています。 とらにゃんは、課金を初期から強制してくる感じ(トラベルストーンが明らかに足らない、パズルアイテムがゲーム内コインでは手に入らない)がとても嫌です。これらは消耗品であり、逆を言えばいくら課金してもキリがないのです。 数ヶ月とか半年とか、楽しく遊ばせていただき、「ああ、このゲーム続けたいから課金させていただこう」という気持ちになれなかったのがまず一番の残念ポイントでした。 「パズルしてもいいよ」じゃなく、「5回しないとデイリーのクリアは出来ないよ」 パズル順位争いに勝たないと、これ、あげないよ。 ユーザー同士を戦わせることだけに特化させてしまったことも、個人的には残念ポイントでした。争い要素は可愛い世界観に絶対に持ち込んで欲しくなかったです。ほしにゃんのように、ユーザー同士がトラブルにならない絶妙な距離感で、まったり楽しい交流を目指してほしかったです。 農場ゲームを時間がある時にのんびりと楽しみたい希望がある人にはとらにゃんは不向きだと思います。
このタイプのゲーム、俗に戦争ゲームとも言われるものの中では、ずば抜けてバランスが良いと思います。
無課金でのプレイであってもある程度のマメさと勤勉さ(知識)があればそれなりの上位プレイヤーでいられます。
はっきり言ってそんな戦争ゲーは他に無いです。
私は俗に言う微課金勢ですが自分が使える範囲内の課金額であれば何を買うのが効率的かを徹底して教えてくれるプレイヤーさんに出会い、おかげで今でも廃課金の方以外にはあまり負けたりしません。
ゲーム性としては仲間と共に成長してく部分と個人で自身を強化して行く部分とどちらも楽しめると思います。
運営の対応についてはLINEにフェアリー🧚なるものがいて、困り事はそちらにLINEすればすぐに対応してくれます。
アプデは大抵、週に一度で30分程度。
他ゲームの運営対応が悪すぎただけかも知れませんが、どうしても比較の話になりますので,アンツ運営の対応は良いと思います。
あえて言うなら全く違う内容の広告でかわいいアリさんを育てるゲームだと誤認させて新規プレイヤーさんを増やすやり口はゲスい🤣(どこでもやってるけどね)
前は、あまりブロックなどがなくてつまらないと思って消しました
もう一度今となって初めて見たら電化製品(洗濯機など)などが増えていてビクッリしました。
あとは、タンスなどもっと家などにあるものを作って欲しいです
ごっことかしたいのでこの事を下に書きますこれをお手本にして作って欲しいです
1、料理を出来るようする(ごっこが楽しくなる)
2、ノート、鉛筆など学校を作るための家具を作って欲しい(内装が綺麗になってすごくテンション上がる)
3、スキンを自分で考えるようにする(課金は、無くして欲しいです)
4、もっとブロックを増やして欲しい(もっと家が作れる)
5、カバンを作れるようにして欲しい(サバイバルとかに役立つ)
6、蜘蛛とかゾンビとかもっと可愛くして欲しい(顔がリアルすぎて気持ち悪い)
7、フレンドを作れるようにしたい(フレンドとやった方が楽しい)
8、動物を増やして欲しい(豚とかじゃなくて犬の品種とかを増やして欲しい例えば柴犬、マルチーズ、チワワなど)
9、今のマイクラのように襲撃者イベントとか増やして欲しい(戦いが増えた方がもっと楽しくなるし仲間との協力が増える)
10、もっと草など葉っぱなどリアルにして、すごく綺麗な街を作りたい(綺麗な街を作るとフレンドがいっぱい入ってきてくれると思うから)
今の所、こんぐらいです友達の意見も混じっているので個人の意見ではありません私と友達の意見ですいっぱいあってすみません
こんぐらいしてくれるともっとやってくれる人が多くなると思います♪
今回は、楽しいので星は、五つにしときます😍
こんなゲームになるのが楽しみです😊
いつか作ってくれると信じて待ちます😍
長くなってしまいすみません!
以上です!
一ヶ月プレイした感想
良い点
・小判(ガチャを回すための通貨)が割と簡単に手に入るのでガチャをそれなりに回せる。
・遠征という機能で実際に行ってなくても地域の占領が出来てゲームの進行をすることが出来る。
・委任という機能で歩いている時、自動で地点登録、戦闘、アイテム収集をしてくれる。
・戦闘システムが単純であり特段考える必要がない
・部隊編成も簡単に自動編成が出来る。(NPC相手には十分)
・史跡、東海道宿場、城等があり、地域の占領プランアルファの楽しみがある。
・市町村を占領するとガチャチケット10連貰える。これ無課金勢にはかなり大きいです。手持ちのSR、SSRに覚醒を重ねられるので戦力アップできます。
悪い点
・ピックアップキャラが2週間に一度出るが、無課金勢に5回覚醒させるだけガチャは到底無理、一応無償小判ピックアップ、有償小判ピックアップがあり無課金に配慮しているんだろうが、無償と有償とでは雲泥の差がある。まぁこれは当然と言えば当然ですが、、、
・ピックアップキャラはピックアップイベント限定キャラでそれ以降通常ガチャでも排出しないため、無課金でせっかくピックアップイベント時に出しても一生覚醒する事が出来ずにただの肥やしに成り下がります。
一応無課金でもイベント中に無料ガチャがもらえるのでピックアップのキャラは大体出せます。(覚醒重ねられないので使えるとは言っていない)
これは納得できません。イベントが終わっても通常ガチャに混ぜるべき
・拠点占領の戦闘が長いのでショートカットできるようにして欲しい、またリザルトで何々を占領しました!おめでとう的な画面要らないです。ショートカットできるようにして欲しい。
・30レベルにならないとイベントなどでは人権が無い!!!
そもそも30未満では部隊数制限されて戦力が貧弱で攻城戦にまともに参加できない。30レベルまでの敷居を下げると新規勢も増えると思いますね。
総評
無課金でも楽しめます。
前述した様に課金しても30レベル未満には人権がないので、30レベルの無課金、20レベルの重課金では30レベル無課金が強いと思います。
また無償小判もたくさんもらえるので5回覚醒どうしてもさせたいピックアップに無償小判を突っ込めば無償ピックアップガチャでキャラ5回覚醒なんとかなると思います。
ソシャゲはどうしてもpay to winになりがちですが、バランスは崩れていないと思います。またいい具合に対NPC(地域占領) 対人(攻城戦、ピックアップイベント)で分かれており、無課金でもレベルは全然上げられるのでストレスありませんでした。
まずはレベル30まで頑張ればゲームが楽しめます。
自分がこうすれば良かったと思っているのは、30レベルまでは無料で貰えるガチャチケで我慢し、無償小判を蓄えて
、30レベルになった後に無償小判を貯めてピックアップガチャをガッツリ回せば良かったなぁと後悔しております。
ピックアップイベントを小出しに回しすぎて中途半端になりました。
11:30ギルドダイニングと残響 12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。 20:30から残りの時間イベントが集中している。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。ちょっと課金した位では、Sは手に入りません。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。新規プレイヤーが圧倒的に少ない1日スタミナ制限レベル制限、報酬制限があり絶対に追いつかない仕様になっている。これでは過疎化する一方、やってる人に、どこが楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。このゲームは、仕事と同じような感覚になり楽しくないので引退します。
空港を経営するシミュレーションゲーム。この会社の他ゲーム同様に安定した面白さはあります。
ゲーム内の説明が不足しているところはあると思いました。不審者情報?なにそれみたいな。特にこれは見分けるのに苦労しました。
あと、土地がカツカツになって、何をまたどのくらい建てるか苦心しました。駐機場や格納庫を作りすぎたか、他をうまく作れずに研究ポイントやお金は集まりにくかったです。
ですが、それなりに面白いゲームかと思います。その中でもレイアウトどうしようか考えるのは面白かったですし。
定期的にか値下がりしているようですし、興味がありそうなら買ってみても良いかと思います。
コスパはまあまあかなと思います。
⭐️耳より情報⭐️
【このゲームへの課金は、全てAppleを通して返金が可能です。】
※日にちが経ってる場合はわかりません。
皆さんこんにちは。
課金額を多重請求されたので返金依頼かけたら強制アカウント停止させられたものです。
1日1回しか買えないアイテムなので1回分しかもらえず、2回請求されていました。
「ガチャ運良し!久々のスマホゲー、金をかけても楽しいぞ!」と思ってた矢先だったので、超萎えた&心底運営を恨んでます。
これだけで中々えぐいことがわかると思いますが、素直な感想もひとつまみ🤏
まず、このゲームは凸ゲーです。
凸が止まると戦力は頭打ち。ハマればハマるほど課金欲に歯止めが効かなくなります。
おもしろいかどうか、で言えば中々面白いです。
が、それは凸が出来てる間の話。
PvPやダンジョンで、上位ランカーを倒したりステージをクリアしたりして段階的に相手が強くなるが、戦力を上げて倒す!というのがメインのコンテンツなので、凸が出来なくて戦力が伸ばせないとストレスがマッハです。
定期的なイベントも、基本的には限定課金スキンを買う場。
スキンは可愛いものが多いので中々良いです。
よくあるパターンですが、イベントバトルは特攻キャラを持ってる人と持ってない人ではスコアに差が生まれます。
また、強い人ほどデイリー報酬がいいので、1〜2日サボったらとんでもない差ができます。
さらに、プレイヤーレベルの概念があって、日当たり回数制限のある課金か時間放置で経験値を得て、レベルが上がらないと次のステージに行けません。
僕がアカウントを取り戻すためにサポートと戦う気力を完全に無くした原因はコレです。
誤認アカウント停止をされると、最低2〜3日は説明に用するので、その分デイリー経験値も得られず、強化が遅れるので、確実に競争から脱落します。
保証はもちろんありません。
最後に、前述にもあった最強の対戦相手であるサポートがガチで終わってます。
日本語がまともに通じません。
対象のアカウント名も間違えます。
概要を理解してくれません。
多重請求の際、説明のやり取りをするだけで地獄でした。
無課金で楽しむという強い意志がある方だけに、オススメです。
みんなもやろう、ドット多重請求勇者。
みんなも戦おう、日本語の通じないサポートと。
( 1 ) このシリーズの重層的な感覚がとても楽しい。楽しんだ分rusty lake値が増える感じ。経験から解ける謎の心地良さや夢の中のようなストーリー、世界観に、今回も実績集めと別件の依頼。埋まらなくてリセット、使えと言われて使って見つかる、知己の嗜好、点と点が繋がってゆく。小道具を使った状況の変化の仕方が全く無駄が無くて本当に溜息が出る程美しい。時々「うわっ!」と感覚を直撃する所もゲームの真髄、プレイヤー自身の何かを引き出す奥深い発見の旅路、愉快至極。 独特のキャラクターが織りなす特異な舞台に流れる根本的な情動、その深淵には常に底知れぬ闇がある。その闇を知っているのかいないのか、時折現れ佇む小動物の無垢な表情。今回の主人公は餌を啄みその身を宿命に散らした存在に何を重ねるのだろうか。
( 2 ) 実績は集まったかと問われたら、上段の28個は楽しみながら、下段は3個です。眠れぬ夜に一人この湖を彷徨い、滑稽で愛嬌のある謎だらけの人達をクスッと笑いつつ様々な想いを馳せている私。どうやら残りの実績はネットの情報にて「ぼっちrusty lakeを悩ませるシリーズ中最高異色作」が関係しているようで。rusty lakeには古きダイヤル式の電話がよく似合う。だからこの実績に関する幾つもの数字はネット社会それそのものを感じさせて異質に思える。とは言えあの男はこの時空を構成する上で最もストレンジな存在だから当然と言えなくも無いけど。「白い扉」や「パラドクス」でも感じた事ですが、世界は広くていろんな遊び方が出来る人々がいて、リズムに乗れず踊れない私には疎遠な事だと。仕方無い、各々楽しめる範囲で良いさ。
結構前のアプデから、対戦バトルでシーズン毎に特殊な演出が出てくるようになりましたね。
Among UsがテーマのシーズンではAmong Usのインポスターが個々に違う演出で相手を倒したり、最近はボス戦も追加され前よりも充実した感じがします。
しかし、その特殊な演出がやや重たいのか、それとも元々このゲームの反応が悪いのか、以前と比べて無反応が増えたり、勝手にグレート反応にされてしまうことが多くなりました。わざわざ画面を録画してそれを見返した結果、やはりタップしたはずのノーツが下がりミス判定になっていました。タイミング良く押せているはずのノーツさえ、何故か反応が遅れグレート判定に。
私が使用している機種は比較的新しいiPadで、どのゲームも難なく動く超優れものです。
それでも意味不明なところで無反応して負けてしまうのですから、このゲームに何かあるんじゃないかと思ってしまう訳です。
恐らく運営側はユーザーの意見を積極的に取り入れての特殊演出、ビートマスター以上の階級追加、ボス戦を追加したのだと思いますし、その熱意は賞賛されるべきですが………。
正直に言うと、このまま無反応が続くようであればいずれアンストするしかないかなぁ、と思っています。
広告さえ気にならない程楽しいゲームなので、できれば辞めたくはありませんが、不本意に勝率を下げられるのは気分のいいことではないので。
後はやはり、追加するキャラクターがマイナーな所はどうにかして欲しいです。ずっと前から言ってますが、見たこともないような超マイナーなキャラクター出されても誰もダイヤ使って買おうと思いませんよ。
そんなのマイナー好きかコレクターだけです。
重くなる特殊演出にこだわるより、まずキャラクターをどうにかして欲しいと唐揚げは思いました!!
重ねて入れ替えて幸せスナップ。解き進めていくと取り置きしたりコピーしたり、ドンドン料理の腕前?が上がるのが超面白い。私にはあまり美味しそうでは無いけど猫だから大丈夫。余計なモノは無いのでテンポ良いけど少し味気ない?でも猫だから大丈夫。谷⚪️浩子さんの歌に出て来そうな感じも好きだけど、「猫といえばみずし⚪️孝之さん」っぽいのが好き。でもこれはとても几帳面なゲームだからこれでピッタリ。とは言うものの、この猫何だか某有名ドラマ「⚪️の国から」っぽい感じ。世界的には「おし⚪️」の国の猫と言うか。つまり、個人的には猫っぽく感じない。どうせ猫っぽく無いなら犬ならどうだろう?ちょうど犬が乗る列車のレールを繋げる楽しいパズルゲームが有るんですよ!これが陽気で凄くゴキゲンなんです。まあ、それはさておき本作も充分楽しいけど強いて贅沢を言うなら硬質なパズルは答えが欲しくなるので、コマンドに余裕を持たせて回数で評価に変化が有ったらなと思う。一箇所ぐらい違ってても低い評価で「ま、いいかにゃ」で進めると猫っぽいとか思うのは私だけ?とか思いつつ遊んでいると、昨日悩んだ問題が今日あっさり解ける事がある。不思議な仕組みが記憶や思考にある事を、猫弁当の残り物に気付かされるなんて。
マップを彷徨い、逃げ惑う人々を食って、エイリアンの強化をひたすら繰り返すゲームです。
ウジのようにわき続ける獲物達を一掃するのが痛快ですが、お供エイリアンを用いたパズルのような仕掛けがあり、力押しのみでは進めない面白さもあります。
対人要素は基本ありませんが、定期的に開かれるイベントで期間内に指定の獲物をどれだけ食べたかが競えます。しかし捕食数をリアルマネーで買えるので、注ぎ込んだ金額で叩き合うあまり面白くないイベントになっています。イベントごとに獲物のガワが変わるだけで代わり映えも無いので、テコ入れして貰えると嬉しいです。あとイベント中拾ったアイテムが閉会後もインベントリに残り邪魔になる事があるので、修正するか不要なアイテムを処分できるようにして欲しいです。
お供エイリアンの機能オフを希望される声を見かけますが自分も同じで、試しに育てたものの今となっては費用対効果に乏しく感じるボットキャッチャーをお休みさせて欲しいです。
ADは何らかのメリットと引き換えに任意で閲覧するタイプなので、プレイ中急に別のゲームの動画が差し込まれる事はありません。
アップデートにより細かな修正が入るため、今これを読んでいる方のバージョンとは差異が生じているかも知れませんが、10月17日時点バージョン3.0.29での中盤以降の雑感を記します。ネタバレになるので、自力で先の展開を知りたい方はこれ以降の閲覧をご遠慮ください。
レベル13で開放されるエリアがブランクに近い状況で長らく運営されていましたが、8月に2度の大規模な更新が行われました。
1度目の更新の際に実装されたのは異星へ移動するロケットの建造ミッションで、少々日数を要しますが完成のハードルは低めになっています。但し今現在行き先が未実装なため、ロケットは只のオブジェとなっています。今後に期待です。
2度目の更新でレベル14以降の新エリア開放と、新施設ポータルが実装されています。ポータルは異世界への門を開くためのもので、1時間に1度起動可能です。しかし初期は安定性が低くほぼ開通に失敗するため、門の代わりにナマコのお化けを召喚する機械として機能しています。周辺を漂うドローンから得られる3種の部品を投じる事により安定性が増して、いずれはゲートが開通しますが、こちらも現状は行き先未実装で、メリットはちょっと多めにクリスタルを貰える巨漢が食べられる点のみとなっています。焦って開通させる必要はないかと思います。
新エリアは従来のように最初から配置されている敵ばかりではなく、大半は指定の通貨を支払う事で少しずつ敵を開放していく形となっています。この通貨の要求値が凄まじく、クリスタルで通貨を何度も買うのを前提としているであろう莫大な数になっており、私もすべての敵を開放するまでには至っておりません。次の要素が実装されるまでの足止め的なコンテンツなのかもしれません。
例外で、レベル15で開くゲート奥に2体のボスキャラが初期配置されており、片方の飛び抜けて耐久力が大きい巨漢の捕食に成功すれば、クリスタルを掘れる鉱山が開放されます。先述のナマコも倒すたびクリスタルを落としますし、パープルエッセンスを用いた強化のダブルリソースのお陰で収益を倍加するチャンスも増えているので、クリスタルを買わない人でも根気次第で進行は可能かと思います。
現状はロケットとポータルでの移動先実装を待つ状態ですが、そうこうしている間にブラックマーケットでの強化が上限に達してしまい、青卵が駄々余りになっています。このゲームは他にも用途を失ってインベントリに溢れかえっている資材が山ほどあるので、何らかの形で有効活用する方法を作ってもらえると嬉しいです。また、エイリアンの次の形態もいつか実装して貰えるよう願います。
追記2023.10.17
現在ルーレットやデイリーレース、パワー近い人と組まされるようになっています。パワーもそこそこ育てて良いですが、今1番大事なのはコイン貯めまくってアイテムのレベルアップです。ダイアは着せ替えかコインに使うと良いと思います。ダイアで宝箱は、貯めてやってみましたが勿体なかったです。
皆さん仰ってる通り、普通に進めていると途中から突然勝てなくなります。トーナメントなどもありますが、まずは無視してルーレットでのパワー上げとコイン集め、アイテムのレベル上げに徹底して下さい。そういう意味では放置ゲー好きな人で、広告を見ることが苦じゃない人に向いているかと思います。 そこそこパワーを高めたら、トーナメントの時間に合わせてレースをして下さい。出来るだけトレーニングは行った方がパワー溜めやすいですが、4つのトレーニング枠が埋まってもレースは出来ます。1位になれば、そこそこのものが貰えます。トーナメントが終わったら、またルーレットでパワー上げ…それの繰り返しです。 ダイアは、デイリーセールの着せ替えに使うのが有効かなと思います。