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200万ダウンロードで、
キャラと念装のガチャを出すだけ。
無料ガチャ開催とかもなく
石やスタミナなどのプレゼントは一切なし。
記念ログボを開始するが、
他社様のゲームなら、
公式生放送配信記念とかでやる程度の
ログボよりもしょぼい内容。
共同でやっているので
自分たちはサ終したいのにやめられない。
記念だしやるだけやらないとな・・・
位のテンションにしか感じられない。
そして
ハードモードの難易度が高すぎるステージあるのも、
サ終が決まっていて
そもそもベリーハードの実装を考えていないなら
納得できる。
下記は以前の投稿
2週目解禁でハードモードが選べるようになったけど、 難易度高すぎる。 多分運営は自分たちでプレイしてないんだろうなってのがわかる。 ハードでの難易度がアレなら ベリーハードはチート専用だよ 追記。 推奨戦闘力? みたいなのがあるが、 五人しか出れない戦闘で 推奨が10000とかある。 1キャラマックスで育てても1500くらいだと思う。 まず2000はいかない。 つまり、推奨してる数値には届かない。 さらに問題なのが、 これがハードモードであって、 この上にまだ解放されてないがベリーハードがある。 ハードで届かないのにベリーハードって意味わからん。 実質、ハードが他ゲームのベリーハード位のステージがいくつもある。 あと、特に敵の行動決定に時間がかかりすぎる。 数十秒動かないなんて当たり前だし、 数分動かないなんて事もある。 今日は10分以上動かなく、 ギブアップをするしかない始末。 バトル演出や必殺技のカットもできないから、 兎に角無駄な時間がかかる。 周回はクリアしたとこはスキップさせてほしい。 ストーリー見たいだけだから、 クリアしたところめんどくさいだけ。 バグのせいで時間かかるし。 あと、スタイル違いの同キャラが 使えないのは謎。 スートリー上同キャラがいるのは・・・とか スポット参戦してくるキャラは被りOKだったり、 プレーキャラとして使ってるキャラが 敵キャラでいたり。 自分対自分とか、 全く同じキャラ(スタイルも同じ)が2体などはいいのに、 故意にスタイル違いの同キャラが組めないのは無理がある。 ストーリー上被るのはおかしいというなら、 筋が通らない。
工夫とやり方で大化けする効果がある、自分の攻略ノートみたいな部分の考えがやればやるほど更新されるのはとても良い。
自分のプレイスタイルは爆発狂である。
爆発で何が最も良いかを考え、「木箱・鉱石」に比べて【どこでも爆発させる事が出来る】エネルギー爆発に目をつけた。
そしてやってみたらエネルギーがなかなか尽きない。
なので最初からやり直しエネルギー量を最低値で強化しないでプレイ。
そして爆発強化++でてんこ盛りした結果、コスト6でエネルギーが速攻で尽き【2堀りで1回・範囲20くらいの爆破】で、3分で鉱石が300集まる異常な状態になった。ものすごい快適な環境である。
(なおエネルギー爆弾には1秒ほど爆発予備時間があり、この1秒で幸運運命お金持ちドリルと取
り替えると爆発した瞬間に幸運が乗る、それを含めて上記の300である)
ーーーーーー以下遺跡編ーーーーーー
やればわかると思うが爆破が封じられた。
これは参った、エネルギー量を上げなければまともに掘れないだろうか…と考えていたらそんなことは無かった、もし開発者さんの想定外だったらごめんなさい。
最初の方にコストの低いドリルで掘っていたらハニワに+エネルギー量を発見、其れを二つ付けてみたら普通に掘れるではないか、やったぜ。
そしてたまたま使用ドリルに鉱石回復・収納上手が付いていた、8掘りに1電池が適当に計画立てて寄り道して鉱石掘ってエネルギー回復、しかも鞄を圧迫しない…滞在時間が大幅に伸びた、やったぜ。
更にハニワで節約+を発見、【運命++】×2がこれに反応。
4回に1回のエネルギー消費で適当に鉱石掘れば鞄の数字が一向に増えない。やったぜ。
ーーーー現時点でココまでーーーー
結果、新しいドリル研究の資金と設計図は爆発で気軽に破壊し鉱石を売却・ハンマー歯車大量獲得、それを遺跡攻略に全投入というステキ環境を維持している。
さぁ次は遺跡レベル2だ。
この情報がドリラーの皆様に役に立つ事を祈る、開発者さん楽しいゲームをありがとう。
前よりもパーツの数が増えたりポーズが自由に作れたりしてたり色々自由にできるようになってとても楽しませてもらってます!
しかし、キャラを作って名前をつけようと入力すると日本語と漢字が使えなくて残念でした…
ガチャクラブの方で日本語で名前がつけれたのでこっちでも名前に日本語が使えればいいなと思いました
追加要素が多そうなので楽しみにしています
↓𝑬𝒏𝒈𝒍𝒊𝒔𝒉
There are more parts than before, and I can create poses more freely, so I'm having a lot of fun doing it!
However, when I tried to create a character and give it a name, I was disappointed that I couldn't use Japanese or Kanji...
Gacha Club gave me a Japanese name, so I thought it would be nice if I could use Japanese for my name here as well.
I'm looking forward to it as there seems to be a lot of additional elements.
放置少女は、中華系のゲーム開発会社が手がけた放置系RPGで、他のゲームにはないユニークで独自のゲームプレイが楽しめるところが気に入っています。
このゲームは、可愛らしいキャラクター、美麗なグラフィック、そして中毒性の高い放置プレイが特徴的です。
まず、本作の最大の特徴と言えるのは、プレイヤーがキャラクターを配置した後、そのキャラクターが自動で戦闘を進めていく「放置プレイ」がメインの進行形式です。
これによって、手軽かつ気軽に遊ぶことができ、忙しい生活の中ででも進行が可能です。ただし、この放置プレイが本当に手軽である反面、一部のプレイヤーにとってはやりこみ要素が不足していると感じるかもしれません。
ゲームの舞台は幻想的で美しい世界で、プレイヤーはさまざまなキャラクターたちとともに冒険を繰り広げます。キャラクターデザインは非常に魅力的で、可愛らしい外見に裏打ちされた個性的なキャラクターたちはプレイヤーの心をつかんで離しません。また、アニメーションやエフェクトも見応えがあり、戦闘シーンは迫力満点です。
キャラクターたちはそれぞれ異なるスキルやアビリティを持っており、組み合わせ次第で戦術の幅が広がります。キャラクターの育成は、アイテムや経験値を駆使して進めるため、やりこみ要素もしっかりと用意されています。新しいスキルやアビリティを手に入れ、キャラクターたちを成長させていく過程が、プレイヤーをゲームに引き込む大きな要素となっていると思います。
一方で、ゲーム内の進行は放置プレイが基本となっているため、ストーリーの進展や深化についてはやや物足りなさを感じるプレイヤーもいるかもしれません。物語の展開はあくまで背景となり、ゲームの進行自体が主眼となっています。これはプレイヤーによっては好みが分かれる点かもしれませんね。
さらに、一部のアイテムやキャラクターの解放に課金が必要な場面がありますが、基本的には無課金でも何の問題もなく楽しめるようになっているので、必ずしも課金しないと楽しめないゲームと違い無課金でもかなり遊びやすいゲームだと思います。
長文になってしまいましたが、総じて、放置少女は美麗なグラフィック、可愛らしいキャラクター、そして手軽な放置プレイが特徴のゲームで、ゲームの進行がメインとなっており、戦略的な要素や成長要素もあるため、放置系ゲームが好きなプレイヤーにはおすすめできる作品だと思います。
EBiDANのリズムゲームができたことは嬉しいし、めっちゃ待ち望んでたけど
いざプレイしてみると微妙。
1つ目、他のSUPERSTARに比べて
パック系のダイヤとRコインの消費が多すぎる。
他のSUPERSTARにあるAコイン、Sコインは今後できるのかなーとは思うけど、他のSUPERSTARの感覚でショップを開いたら消費が多すぎてびっくり。
しかも消費が多すぎる割にはたまらない。
楽曲をプレイしてコインは気持ち程度溜まるけどダイヤはたまらないから1500も集めるのにはログインボーナスと課金ぐらいしかないのでは😅
もう少し消費が少なくなって、無課金でも十分に楽しめるといいと思う。
2つ目、イベントのミッションのハードルが少し高い。
パック系が高いからカードが集まりにくいのに、初めから2,000,000越えのスコアは少し厳しいと思う。
簡単にクリアできるミッションもあるけど、
もう少し難易度を下げてもいいと思う。
ボイスパックや自分のランクが上がるのはいいと思います!
自分のランクが上がる度にボーナスアイテムやカードが貰えると思っとテンションあがります!
今後グループ別のイベント、楽曲追加、期待してます。
検討よろしくお願いします🙇🏻♀️
カイロソフトのゲーム一通りプレイしていますが、この洞窟ぼうけん団はカイロソフトの面白みが感じられません。何をさせるゲームなのか、目的を持たせる仕様をちゃんと考えられるプロデューサーをつけるべき。
買い切りなのにスタミナ制で、地下10階を超えてくるともう毎回数分の操作だけでやれることがなくなります。
UIは、テストプレイしたのか?と疑うほど使いにくい。なぜキャラのレベルアップと装備変更が別の画面遷移なのか?自動装備で付くモンスターはめちゃくちゃ、ランク低いモンスターからつけてるのか?自動の意味ないな?なんでこんなことになるのか?そして自動装備機能をデフォルトでつけるなら装備ごとにロック機能くらいつけるべき。
施設を地上と地下で分けている理由は?画面右下に出てくるレベルアップを促す窓は邪魔すぎてほんとうに鬱陶しい。
言い出すとキリがないです。
カイロソフトの新入社員だけで作ったんですか?それにしてもこれでよくリリース許可しましたね。
カイロソフト好きとして1000円でも即買いして応援プレイしましたけど、正直これはやばい。
カイロソフト好きであればあるほど、おすすめしません。
まず初めに言っておきます。
私はクラシルリワードというポイ活アプリでこのゲームを見つけて、そのアプリからSafariに飛び、ダウンロードしました。
なので、旧作を一切知りません。偏見の塊でものを言うのをお許しください。
まず初めに、上記でも書いた通り、ダウンロードしたまではよかったものの、中々インストールできませんでした。いつまで待っても、読み込み中の表示のまま…。結局、ダウンロード完了したのは小1時間ほど経ってからでした。途中、起動していたアプリ(タブ)を全て終了させて、モバイル通信でも試したりしてみたのですが、それでも読み込みの速さは一向に変わらず…。と言うか、1ミリも動かず。何故でしょう?
そして、やっと終わってゲームをプレイできると思ったら予想より長ったらしいチュートリアル……。こんなこといったら、コアプレイヤーの方に怒られるかもしれませんが、覚えることやること、多すぎませんか??ただ育成して、バトるだけじゃないんですか???それにめっちゃ思ったのが、バトルで勝った時の、「WON」ってなんですか…?「WIN」じゃなく…?(winnerの略称だったらWINのはず…違ったらごめんなさい)
まあ、そんなこんなでチュートリアルが終わってやっと解放されたわ〜って思ってた矢先、この先はデータをダウンロードしないとプレイできないと表示が出てきて…。この時点で嫌な予感はしていました。ですが、さすがにLINEのゲームだし、そんなことはないだろうと願いながらダウンロードを始めたら…。
これまためっちゃ時間かかるってオチ!!!
やってられるかーーーーーッ!!!
これがまだ、1分で1%進むくらいだったらわかります。けど、2分くらいで1%って…。ねえ?コアプレイヤーさんたちはこれに耐えてきたってことでしょうか…。お家のことなりなんなりをして、テレビでもみて、時間を潰していたのでしょうか…。だとしても、私はこれ以上このゲームに時間を費やしたくない…。
もっと他に、ポイ活できそうなゲームを探します。少なくとも、このゲームは性に合わなかった…。(チュートリアル時点で)
これから始めるプレイヤーさんたちは、ダウンロード待ちに耐えれる方にお勧めします。
ゲーム内容に関しては…。チュートリアルしかプレイしてないので、ノーコメントです。
2014年7月からプリパラ筐体で遊び、アドパラ発表からずっと楽しみにしておりました。
延期を重ねてからのリリースで期待していた分実際の内容にはがっかりしましたが、それでも動いているマイキャラがまた見られたのは嬉しく今後の改善や要素の追加に期待していました。
最初は入場制限でログインもできなかったため、遊べるようになった今レビューさせていただきます。
現在はおそらく人が減ってログインしやすくなりました。
ただ自分のiPadでは相変わらずローディングや画面遷移するだけでも非常に遅く、ショップに入るのに5分、プロミス選択するのにも一動作数分、曲開始や着せ替え読み込みに10分以上かかり、半分以上の確立でフリーズしてしまいます。
自分の環境だけなら仕方が無いのですが、重い、真っ白のまま進まない、固まる、といった声が沢山あるので何か根本的に問題があるのだと思います。
またせっかく課金して曲を買っても同じ曲を買っている人でないと遊べないのでいつまでたってもプロミス成立せず、フリーモードすらないのでリズムゲームも全く遊べません。
リリースから2ヶ月経ちましたがサーバー強化せず、軽量化もほぼなし、バグもほとんど放置、プロミス成立もゲーム進行に関わるのに改善の姿勢は見られず…
正直呆れて応援する気持ちは無くなりました。
マイキャラ複数作成、プリチャン時代のパーツも合わせてマイキャラ完全再現、男プリモードも実装で男の子マイキャラも作れる、離れた友人とも気軽にプリパラできる…
こんなアプリ版プリパラを求めていましたが今後も絶対に不可能でしょう。
もう何も望みませんので何故こんなことになってしまったのか説明を、続ける気であればせめてまともに遊べる調整を、誠意ある運営をお願いします。