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無課金で続けていくのは無理な気がします。
ガチャでURを確定でとるのにガチャ石が10万以上は必要です。確率で2倍5倍になるとありますが、一切期待できないので控えめに言ってゴミです。ですが、クエスト進めれば何人かキャラ貰えるのでそれで十分という人はプレイしてみてもいいんじゃないでしょうか。個人的にどのキャラもそれぞれ魅力的だと思います。
因みに僕はまだ1ヶ月半程しかプレイしてませんが、欲しいなと思ったキャラ引いたらゲットできずに終わりました。石が足りないんですよ、本当に。
育成もめちゃ大変です。気づいたら色々足りません。このゲームをするなら他の放置ゲーをやった方が充実すると思います。
長々と失礼しました。
美しいグラフィックに、それをさりげなく彩るBGMが印象的な作品。序盤はワクワクしながら進めておりましたが、正直期待はずれでした。
他の作品も少しプレイしているのですが、今回も全体的に「分かりにくい」です。
毎度のこと背景が描き込まれすぎており、反応するエリア・必要なアイテムなどが分かりにくく、地味にストレスになります。
ストーリーが面白ければ頑張ろうという気になるのですが、もう途中でなんとなく結末は予想できます。
その上で、クライマックスで明かされる安易な彼女の名前、駅員の幼稚さには呆れてしまって……。だいぶ残念でした。
──────以下ネタバレ──────
駅員によると「辛い現実がある人」を「現実逃避のために集めた」らしいのですが、みんな記憶を取り戻したらさっさと帰ります。
ここに来た理由もふんわりとしか語られないので、「辛い状況にいる人間が、あんな簡単に帰るのか?」という疑問が残ります。
その中で唯一残ろうとした男の子は、理由もしっかりしていました。帰る決意をするまでの描写も丁寧で、とても良かったです。
それ以外のキャラクターはそうした葛藤も無いので、なんだか薄っぺらく感じました(特に白い切符組)。
──────ネタバレ終了──────
設定をもっと煮詰めるとか、キャラクター数を減らして深く狭く掘り下げるとか、もうちょっとやりようがあったのかなと思います。
もちろん、謎の方も例にもれず「分かりにくい」ので、せめてどこに謎があるのか分かるようにして欲しいです。
いつもゲームの雰囲気はとても良く、好きなものなので、今後も期待しております。
本当は⭐︎5にしたかったのですが、超個人的な主観で、他のシリーズの有料作品(rootsやwhite door)に比べると、やや謎解きのボリュームは少ないかな…、という印象なので泣く泣く⭐︎4にしました。しかし独特の雰囲気はいつも通り最高です。また、音楽演奏も素晴らしい。是非これからプレイする方はイヤホンでプレイしてみて下さい。 (以下ネタバレ注意↓) このゲームはメトロの路線図のようにステージが進んでいくシステムなので、始めたばかりは一電車利用者として、山手線ぐらいステージがあるのかと勝手にワクワクしてしまい、終わった後は(アチーブメント含む)あれ?これで終わり?というような物足りなさが否めませんでした。やっぱりrootsの枝分かれシステムに味を占めてしまい、製作者の皆様の苦労も知らず、もっとボリュームを!と贅沢にも叫びたくなってしまい…。(でもそれだけこのゲームが好きなんです、すみません…) しかしこう感じてしまう理由の一つは、このゲームのシステムが過去作品と比べてやりやすく(わかりやすく)なっていることに大きいと思います。今まで、攻略サイトを見ないとこんなのわかんねーよ!というような難解な謎解きが多かった印象なのですが、rusty lake様は最近の作品でそれを改善しようとしているのかな…とも考えています。また自分が、自分のメモと画面を往復する従来の難解な謎解きに慣れてしまっている人間だからこそ、物足りなく感じたのかもしれません。ですので、謎解きがスムーズに進んでとっつきやすくなった、という良い面ももちろんあります。今までのクセのある謎解きが苦手だった方には是非ともオススメしたい作品です。 また、ローラとローズの間の母子の愛情、ロバートとローラの出会い、ハーヴィーとローラの友情が描かれたことで、今まで無味乾燥な狂気の世界だったrusty lakeワールドに、少しだけ人間的な色合いが出てきたかな、とも感じました。(この傾向はthe white doorらへんから見られるかも) 登場人物間の感情も描かれることで、この物語はどこへ向かっていくのか、これからもこのrusty lakeシリーズを応援し続け、その未来を見守りたいと思います。 長文、駄文失礼しました。
コインや赤い宝石などは、ある程度進めていくと増えてきますが、それに対して肉が少ない。 モンスターを倒したら貰えるから一日中張り付いていたら溜まるとは思いますが、そんなに時間を割けないので肉が足りなくなってくる。 所持上限が少なく、キャラレベル50を超えてくると、1レベルあげる事に500🍖消費するのに2000も持てないのでそんなキャラが増えてくる後半足りなくなってきます。 もう少し持てるようにして頂くか、後半の敵からのドロップ数を10%くらいで2個落ちるとか、肉が落ちるダンジョンの巻物を作りそこで入手した肉は上限超えて持てるようにするなどあればいいなと思います。 薪が沢山余っているので、薪2→肉1、肉2→薪1など交換機能あってもいいのかなって思ったりもします。 それ以外はダイヤもデイリーウィークリーミッションでコツコツと貯めれば際限なく貯めれるし、バトルも個人的に好きだし、充電の減りも特に多くないし、不満な点は特にないです。 とりあえず肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖肉🍖☺️
追記(2023/09/28)
ある程度(1日くらい?)放置してたら放置報酬で🍖や薪、クリスタルなど貰えるようになってて少しづつだけどゲームが良くなっていってる!👏
パクって何が楽しい?wwwwwww パクリゲーやめろwwwwwwwwwwwwww やめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろややめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろ やーめーろwwwwwwwwwwwwwwwwwmwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxxwwwwww
まず、昔のレビューはあまり当てにならないので
せめて1年以内に書かれたレビューを参考にする事をオススメします
どういうゲームかは他のレビューを見れば分かると思うので
私は「レビューにはこう書かれてるけど実際は全然違う!」となった部分に付いて書きます
【最初は楽しくない、楽しいのは最初だけ】
この様に意見が割れてる時点でお察しの事と思いますが完全に好みです
序盤・中盤・終盤とそれぞれ別の楽しさがあるので問題なく楽しめます
ただ全体を通して「コツコツ育成する盆栽ゲー」って所は変わらないので
倍速再生とかでガンガンコンテンツを消費する現代っ子の好みには合わないかも?
いや、私も現代っ子なんですけど好きなアニメは終わってほしくないタイプなんで(笑)
【やる事がない】
序盤は遊び足りないと思うかもしれませんが慣れてくればむしろ丁度良いです
ゲームが進むにつれて出来る事も増えていくのでむしろやる事がちょっと多いとすら感じる時もあります
正直ソシャゲ中毒者にこのゲームは向いてません
本来ならばソシャゲ中毒者の様な人にこそオススメしたいサブゲーなんですが
放置ゲーというのは向いていない人にとっては辛く苦痛でしかないと思います
【ガチャと課金要素】
ガチャが渋い系のレビューは間違いなく序盤しかやってないので無視でいいです
むしろ“かかし”と“拠点”の2つ(計1480円)しか購入していない
始めて半年程度の微課金ユーザーでも★5キャラを全員所有しています
課金要素に関してのレビューもガン無視でいいです
課金要素はインディーゲーらしく控えめなんですが個人制作だからとナメられて
課金要素があるってだけで嫌儲厨からお金にがめついとかイチャモンつけられて
リリースから1年半以上経っているのに未だに粘着されてるんですよね
最後に、最初は「これクリアするのに何年掛かるんだろう」と思ってましたが
拠点が追加されてからは育成が早まったので結構あっさりと500階層(リリース当初の最高階層)まで到達出来ました
昔やってたって人とかは是非帰ってきてほしい、俺も帰ってきた側だから切実に思う
栄冠の最新作ということで、多くの方が期待されていたと思います。
自分自身も期待しており、毎日プレイしています。
ガチャが厳しいことはまだ良い方。
スタミナで興が削がれるのも栄冠としては最悪ですが、ソシャゲなら仕方ないでしょう。
しかし、栄冠ナインというゲームのキモをこれでもかと削ぎ落とした集金装置となってしまったことが、ファンとしては受け入れがたいです。
ようやくたどり着いた甲子園の決勝戦。
2000ポイント近く格上の相手に、必死に無失点で守り、必死に1点をもぎ取り、ようやく辿り着いた最終回。
フォアボールからのパスボールで同点。今作のやたらに高いフォアボール率と向き合ってきましたが、本当に絶望しました。
それでもと延長戦に望みを託し、自慢のバッテリーがなんとか10回表のタイブレークを無失点で乗り切りました。
ここから反撃だ!と思ったら操作させてもらえず、11回裏に1点差で負け。
何が起きたのか分かりませんでした。
私たちの、選手たちの夏は、3年間は、何だったのでしょうか。
これが愛着を持って育ててきた生徒達の、最後の一戦なのでしょうか。
格上に対して必死にしがみついて、それでも掴んだ勝利の機会を、見守ることすら許されないのでしょうか。
今まで、ゲーム事業の縮小の中でもパワプロは頑張ってるな!と思っていましたが、こんなものを作るようになってしまっては終わりだな、と感じます。
せめて、コンシューマ版のパワプロは今まで通りのファンの期待に応えるものであって欲しいですね。
25年目までプレイしたので、これまでの年度別感想を書いてみたいと思います。
【1〜3年目】苦痛の日々、成長しない選手に心が折れかかるが、成長版が進むにつれて希望が見え始める。
【4〜7年目】甲子園に出場し始めて、ルーキークラスの強豪になる。良い選手がスカウト出来るようになり、やっとチームが見れるようになった。
【7〜10年目】甲子園常連にはなるが、決勝戦に立ちはだかる戦力8000〜9000の鬼強高校に毎年負ける。負けるがルーキーの名門にはなる。
【11〜13年目】13年目にして遂に悲願のルーキークラスに到達。甲子園も優勝を果たし、いざノーマルクラスへ…
【14〜16年目】喜びも束の間。ノーマルクラスではまた弱小からスタート。予選から鬼のように強い高校が登場し、我らのチームを蹂躙していく。気がつけば、ルーキークラスにいた時よりも弱くなる。
【17〜20年目】心を燃やしながら、スタミナドリンクを飲み続けて甲子園に出場を続ける。ノーマルクラスの強豪になり、戦力も8500を越え始める。
【21〜23年目】毎年入部してくる選手が強くなるのと同時に、成長板も非常に成長を遂げる。そして春夏連覇を2度ほど達成した時に、夢のハイノーマルクラスの入り口に到達。
【24〜25年目】またも絶望。ハイノーマルクラスには11000を超える戦力を持つ高校が登場。予選でぶつかった時はもう希望はない…。たまに甲子園に行きながら、地道にハイノーマルクラスの中堅を目指す…
とざっくりこんな感じです。(ちなみに自分はリセマラでPSR5枚、課金は最初のPSR確定まで引いてます)
自分の失敗談から、このゲームを始める方に2つほど伝えたいことがあります。
1つ目はリセマラをやる時は絶対にPSR猪狩守、PSRマネを1枚ずつは確保することを推奨します。これは何が何でも取ったほうがいいです。実は自分は最初のリセマラでPSR4枚(猪狩×2、柳生、橘)で始めて、PSR確定ガチャ課金までしたのですが、進めていくうちにPSRマネージャーの必要性に気付き、キャラを取るためにデータを消して、リセマラをもう一度やってます。それくらいPSRマネージャーの存在は大きい…
2つ目に伝えたいことは、最初の方は本当にきついかもしれないが、なんとか乗り切って欲しい…です。成長板が成長するまでは、何をやってもFランクにしかなりません。ゲームの仕様上ではありますが、もうEランクなんて夢のまた夢って感じです。ただ7年やるとかなり変わってくるので、のんびり長くやると良いと思います。
最後に、このゲームは個人的に好きというか、栄冠ナイン自体が好きです。2100円の微課金でスタジアム2桁順位にもなれてるので、微課金で時間をかけれるよという方には夢があるゲームだと思います。ただ現状治すところがあるのも事実です。甲子園の最終回でも、手に汗握る熱戦でも、現役最後の試合でも3人で終了する理不尽采配は泣けるのでまず改善してほしい所です。そんな改善点があっても、このゲームには魅力があります。気になった方はまずリセマラを20時間くらいしてPSR3〜4枚取って始めましょう()