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ここまでプレイしてみて…
現在レベル35です!課金は500円前後で全てカバンの拡張に使いました。リアルの野菜などを貰えるリアルクーポンはイベントを逃すと集めるのに非常に苦労すると思われます(・・;)
奥さんからは「課金するならスーパーで野菜買った方が安いんじゃない?」と言われました(笑)
確かに野菜をメインに考えるならば本末転倒…の様な気がしますが…ゲームをメインに考えれば…!!
ある程度、進めると農業器具や服装などで課金しなければ、かなり厳しい展開になってくるかと^^;
ここからは、そうであれば良かったのに…的なものです。
農業器具や服装はガチャ仕様にして当たり的な物を作って無課金でもある程度楽しめる仕様にしておけば良かったのにと心底思います。
ガチャの当たり外れはあれども…そう言った事で無課金でも、そこそこ楽しめていけると思いました!
現状の無課金で手に入るアイテムでは農作業に限界が来ると思われます(・・;)
恐らく、気がつけば、このゲームも最初に重課金した人しか残らずに商品も、そのうち抽選などになりそうな予感はします…。
ゲーム自体は面白かったので…その辺の仕様をもっと考えれば良かったのにと思いました!
私は、既に惰性で遊んでいますが次なるゲームが出たら直ぐに乗り換える予定です!!
キャラ贔屓反対!!
前々からキャラ格差や地方格差酷いとは思ってたけど、今回のクリスマスイベで更に酷くなった。
ダイパリメイク出たのに、未だにその男主人公のコウキは未実装。(ヒカリとジュンはいるのに)
剣盾の男主人公も未実装。
それに比べて
ダンデさんは1年以内で3体も実装。
しかも、どれも性能が強い。
実装キャラの優先順位どうなってんの???
ーーーーー
他にはカミツレ贔屓も酷い!!
現在ガチャで登場している3体目のカミツレ。
カミツレとエモンガはガラル地方とは一切関係ない。
なのに、何故かエモンガにダイマックス機能を追加。
意味が分からん!
カミツレはBWのキャラクターであって、剣盾のキャラではない。
さらに、エモンガに専用のキョダイマックスも無い。
ガラル地方とレッド(&キャダイカビゴン)以外の、他地方のトレーナーはダイマックスが使えない。
なのに、カミツレ&エモンガはダイマックスが使える。
ーーーーーー
とりあえず言いたいのは、未実装のキャラも忘れないでください。
コウキとマサルを優先してください。
主人公なのに扱いが悪すぎます
始めたばかりですが良好
機体数などはまだまだ少ないですがスマホゲーとしては中々なものです。
仮想スティックで進行方向、速度はレバーで%を弄って操作します。
武器はミサイルがロックオン後にミサイル用ボタンで発射、機銃は近距離で真正面かつ至近距離に敵機を収めると自動で発射します(手動にも切り替え可能とのこと)。
ロックオンは一定距離で枠内にターゲットを収めていれば行われます。
据え置き機の某戦闘機ゲーやったことがあれば操作性に不満は出ないかと。
あれのPSP版みたいなイメージを持ってもらえれば(アレはあまり評判良くないですが)。
機銃に関しては射程が少し短い印象です。
まぁ現代戦闘機で機銃でのドッグファイトは現実的じゃないから良いのですけどデイリーミッションに機銃で敵機を倒すというのがあるのが厄介。
ジャイロ機能に不満がある人たちは若者なのかな…
ゲーム操作にジャイロとか使ったことないからそこはよく分からないです。
評価5にするにはプレイ時間足りないのでもう少し様子見します。
si-phonゲームで最高の出来
si-phon製ゲームは全て買っているが大体のゲームがターンプレイヤーをダイスで決めるというシステムなのですがそれが致命的なほど一方的なゲームになってしまっていたことが多い(ガザラなどは特に顕著でAIプレイヤーがずっとターンを行いプレイヤーは一度も操作せずに敗北するなどということが珍しくない等)が本作ではあくまでダイスは先行後攻を決めるだけとなり今作は先に攻撃するのは強いには強いが補給に著しいダメージを与えるなどかなりバランスが調整されている。
今までのsi-phon製ゲームのダイスの偏りによる不快感は全くなく遊べる印象。ただHQユニットの補給範囲などが分かりづらい、増援がいつどこから来るのか、来る条件などが曖昧な点を改善すれば対人ゲームとしても十分に遊べると感じた。
それらを踏まえても最高の出来であると確信、星5とさせていただいた。
最初は気長に、勝つのではなくプレイするのがコツ
完成度は高く、無課金でも十分遊べます。が、最初のうちから「今日は5勝する」とか目標を決めてプレイすると沼にハマるのでやめましょう。運とカード資産が絡む以上は負けが続くこともあります。ストレスで端末壊します。 毎日15勝までは報酬を貰えますが後になるほどショボくなるので効率+ストレスケアを考慮すると1日2〜3勝がベストです。それ以上はマジックが嫌いになるのでめざしてはいけません。 負けそうな手札でだらだら続けてはいけません。さっさと降参して次に行きましょう。 操作に慣れればサクサク進められるようになります。慣れましょう。 救済措置として勝たなくてもいいミッション(○回攻撃するとか○回〜をプレイするとか)が存在し、こちらの報酬もかなり美味しいのでこっちメインで稼ぎましょう。あとランクマッチよりはフリープレイの方が同じレベルの相手と当たりやすくなっていますので活用しましょう。 稼いだゴールドの使い道ですが、ワイルドカードを稼ぐためにパックを開けた方がいいです。特に初心者ほど。 ドラフトで稼げるという意見もありますが、頭も時間も使うので安定を選ぶならパック開け1択です。 開けるパックは最新のやつ選んでおけばとりあえずスタン落ちがまだ先なので安定です。本当は知識があれば効率とかあるのですが初心者には無理なので割り切りましょう。 【追記】 1本勝負でストレスを溜める人はマッチ戦にすると必ず先行を1回プレイできるのでおすすめです。 【追記】 初心者は脳死で最新のパックを買い続けましょう。バラバラに買ってとっ散らかるよりはある程度テーマ性のあるカードが集まるのでマシです。 【追記】 スマホは正直キツいと思います。タブレット買いましょう。
しんどい
用意された色から近い色を作っていく、そんなゲームだと思ってやりました。
実際そういうゲームですが、何%合ってましたという評価を受けた後にどのボタンを押すのか見ているうちに広告。
広告が終わって正しいボタンを押さないと同じ面を最初からやらされて、また広告。
やっとボタンを押せたと思ったら白いオブジェにスプレーで色を塗らされて、それも終わったと思ったら何故かそのオブジェをオークションに出すと言う謎展開。
英語力があれば意味も分かったかと思いますが、意味も分からないまま広告を数回眺めさせられてオークションが始まる展開が飲み込めなくてやめました。
色を作る→広告→色を作る、を想像している方はやめた方がいいです。
チュートリアル不足またはゲームの不成立
これは酷いな…。
まずは私の認識している限りのルールを書きます。
・下記の条件を満たすとマスが消せる
1.選んだ2つのマスが合計10になる、または同じ数字である。
2.マスが縦、横、斜めに隣接しているか、間に別の数字のマスが入らない。
3.2の他に、いずれかの列の左(右)端のマスと、その列から上下1段ズレた列の右(左)端のマスの2マスであっても成立する。また、選んだますので左右は異ならなければならない(左端とその下の列の左端で隣接しない場合は不成立。)
・マスが消せない時、新たにマスを下段に増やします。(最大4回)
・全てのマスを消すとステージクリア、次のステージへ
・全てのマスが消せないかつ、マスの増やす回数が0になるとゲームオーバー、この時点のスコアが最終結果となる
ここまでは理解出来ており、おそらくチュートリアルこれ以上のルールは存在しないはずです。
しかし、他の方も言うように、マスを消す条件の3.は場合によっては成立しません。
場面を見る限り同じ条件のはずが、片方は消せて、片方は消せないのです。
これにより、どれだけ工夫を凝らしてもクリア出来ない場面が生まれます(後半になるほど難易度が上がるので。)
以上の事から全くおすすめしません。ソリティアやナンプレなど、ルールが明確なものの方が楽しめますし、ルールの理解に割いた時間を返して欲しいと言いたいくらいです。
それでも興味のあるドMゲーマーな方は1度やって絶望してください。
ゲームは最高!ただ、システム面での不満が。
1番最初に伝えたいのは毎回ログインしなくてはならないのがとにかく面倒。
サクッと開いてサクッと数戦して時間潰しに♪といきたいところが開く→再接続→アプリ再起動の手間があるせいでゲームにたどり着くまでの障壁が多くなってしまっている。
骨太なゲーム性(RPGモノなど)ならあまり気にならないと思うが、カジュアルなゲーム性で毎回この手間が発生するならだんだんやらなくなっていきそうな予感がする。
ただゲームは本当に楽しい!!本家ロケットリーグに勝るとも劣らない熱い勝負ができます!スタンプ機能もお互いを称えながらゲームできるのでとても満足してます!
欲を言えば本家の方で持っているデロリアンで戦いたいな...!!!
ゲームは最高!ただ、システム面での不満が。
1番最初に伝えたいのは毎回ログインしなくてはならないのがとにかく面倒。
サクッと開いてサクッと数戦して時間潰しに♪といきたいところが開く→再接続→アプリ再起動の手間があるせいでゲームにたどり着くまでの障壁が多くなってしまっている。
骨太なゲーム性(RPGモノなど)ならあまり気にならないと思うが、カジュアルなゲーム性で毎回この手間が発生するならだんだんやらなくなっていきそうな予感がする。
ただゲームは本当に楽しい!!本家ロケットリーグに勝るとも劣らない熱い勝負ができます!スタンプ機能もお互いを称えながらゲームできるのでとても満足してます!
欲を言えば本家の方で持っているデロリアンで戦いたいな...!!!
改善点があるが楽しい
すぐにやめるつもりでしたがなんだかんだ1ヶ月ほど続いています。 ただタップするだけのゲームです。 少し不満・改善して欲しい点がいくつかありますので書きます。 ○本国チャットと商会チャットの色分けをしてほしい。 ○課金システムがとても分かりにくい。 →課金自体は良いです。変に広告つけられてテンポ悪くなるくらいなら課金します。ですがアレもこれも課金課金で何に手を出せば良いのか分かりません。 欲しいものを欲しい時に買えば良いというのは分かりますが…。あっちもこっちもアイテムやらなんやらがとっ散らかっていて分かりません。 VIPシステムはまだ初心者なので私が理解していないとしても分かりにくいです。 ○課金しないとやっていけない →もちろん無課金で一人でちまちまやることはできますが。ある程度課金することには問題ないのですが(上記でも言いましたが運営してもらう為には必要なので私はします)そもそも課金しないと参加もさせてもらえないイベントだったり、なんでも課金課金で結構お金を払わないと家来や美女など何ももらえないというのが多い。ランキングは課金ランキングとほぼ同じ。イベント(3日)ごとに課金で湯水のようにお金がなくなっていく。 ○美女システムが分かりにくい →やっていて配偶者というのはわかりました。 女キャラだったので一人目が男だったのは分かりますが名前が美女だし二人目以降は女性キャラが増えていくし。女だから相手が男じゃないとダメとかそう言うのではありません。男でも女でも良いです。ただ初めは何のシステムなのか全く分かりませんでした。 ○サーバーが多すぎる →同じ時期同士で同じレベルでやろうというのは良いことだと思いますが…。古鯖から移ってきた人がとても多い&話を聞いているとどんどん過疎化して移らざるを得ないと。これでは課金をしてもある程度したら人がいなくなってまともに遊べなくなるのではと思ってしまいます。 ○個別チャットがない →婚族になり手紙というシステムがありますがそのせいで本国チャットがまともに機能していないと感じますし用事があっても声をかけにくいので不便です。 ○キャラ画面に全員から見える一言欄が欲しいです。 →わざわざ言うほどではないけどお知らせしたいこととかがある場合に必要だと思いました。 ○襟が反対で死人みたいで縁起悪い→着物の襟が反対なキャラが多くなんか嫌です。中国も着物文化の国ですから同じだと思うのですが。イラストを反転させているのかなとは思いますが描かれたものを反転させるくらいなら初めからそちら向きで指示して描いて貰えば良いのでは??と思いました。別の画面で登場するとか動くとかではなく絵としてしか存在していないですし。
見れる量少なくぎ もっと増やして欲しい
3〜6,7歳とかまでは全然良きだけど,YouTubeというアプリが取れない中学,高校生とかからすると辛い(´;ω;`)
カズクラとかかーぼんの洞窟生活とかならシリーズとかで続けて見れるけど,ヒカクラとかゆっくり実況とかフィッシャーズ,gamewithに所属してるプロとかの動画があまりにも無さすぎる
正直に言うと星は0.5だよ
もう少し年齢を幅広くして欲しい
見たい動画が検索しても出てこない
なんならシリーズでも1〜100まではあるのに101がなくて102に飛んだりとかもたまにあるんよ(例えです)
とにかくまず不具合とかの修正の前に動画の見れる量と動画のPart飛ばしを治す!
そこからじゃない?
確かに不具合とかはあんまりあっちゃいけないけど,動画の見れる量とかにも手をつけて!!
頼むから😭😭😭😭😭
よろしく頼んだぞ!!
並以下
なぜここまで高評価なのか分からないレベル。広告出す為のサクラパワーなのかな?
・ストーリー等
原作をムービー等込みで追体験するのがメイン。
ホントに毎回思うんですが、これいります?
ほぼシリーズ視聴層がプレイヤーだと思いますし、こんなんで見るくらいなら大人しく映像作品見ます。
・ゲーム性に関して
99%オート進行のなんちゃってシュミレーションゲームです。他の方のレビューだと私はやったことないけどプリコネが近いそうですよ。
戦闘前に配置決めてスキルゲージ貯まったら画面をタップ!スキルが出ます。それ以外はひたすら見てるだけです。
…これ楽しいと思う人が居るのかもしれないですが、個人的には初代ファミコンじゃないんだからもうちょい何とかしろよって思いましたね。
幅広い世代に向けての仕様なのかもしれませんが、結局課金したりしないとサクサク進めたり出来ない部分が出てくるので矛盾してる。
・MSやレアリティ
これだけMSやパイロットが溢れる世界観でガンダム等一部のMSやパイロットはレアリティ毎に複数います。アムロやシャア(クワトロ)が同じ部隊に二人ずつとか当たり前。
サービス開始から数年経って新レアリティ解放後とかなら分かります。
でも毎回新ゲーム出る度に、サービス開始直後からこれってなんなんすかね?なんか元祖ジムやリュウ・ホセイやチャック・キースは最高レアリティで出しちゃダメみたいな社内規則でもあるんでしょうか?
そして毎回の様にハブられるZZとジュドー君。最早伝統芸能と言っても過言ではない。
・総評
期待値が高かったのは認めますが、ウマ娘や原神等の化け物と戦っていくのはとても出来なそうなゲームです。恐らくどれだけ長くもっても2年。
バンダイナムコさんはそろそろ人気タイトルゲームだから適当でも売れると言う認識を改めるべき。もうこの先この程度のレベルじゃまともに売れないよ。
気が長い人向けのゲーム
リリース当初から毎日欠かさずやっています。
総課金額は1万ぐらいかと思います(まだ廃課金勢ではないと思いたい)。
相変わらず他の方々の評価が、二分しているところが面白いですね。
ガチャ排出が良いor悪い
クオリティが高いor低い, etc.
個人的には無課金だと厳しい印象ですが、そもそもこのクオリティを無料できるのが凄すぎると思うので、真に続けたいと思うのなら多少の課金は必要かと思います(お布施的な)。
不満がないわけではありませんが、楽曲やストーリー等かなり気合い入っていると思いますし、ユーザの意向も程よく汲み取ってアップデートされていると思います。
逆に、皆さんはどんなハイクオリティ、無課金、甘々ゲーをして(期待して)おられるんでしょうか?
あと、ガチャのロジック(確率など)がどうなっているかわかりませんが、ある程度、確率統計の知識があれば良すぎる人や悪すぎる人が一定数いることは想定できるので、カッカしても仕方がないと思います(自分も限定が引けなかったりすると悲しみが止まりませんが…)。
とはいえ、ガチャ引く機会が多かったり?、星5確定補助券とかあるので長い目で見て許容範囲です。
また、建前上、ライブ(バトル)が主たる要素になるのはわかりますが、ストーリーやフォトなどそれ以外の要素にも目を向けたりするのも良いかと思います。必ずしも順位上げるだけが重要ではないと思います(Venusプログラムとは一体という感じですが)。
当方は、最近はもっぱらメインもタワーも進まないので、デイリー系と撮影などで楽しんでます。根気と愛ですね!
みんな可愛いので撮影楽しいですよ!撮影終了時にiPadAir4が暗転してフリーズすることもありますが…
総じて、ある程度気が長くないと続けることが厳しいでしょうね。
当方の場合、愛と気の長さには自信があるので今後も続けると思います。
やればやるほど
最初はガチャも引けるし面白いと感じると思います
しかし、ずっとやり続けると色々な粗が見えて来て結局評価が落ちて行きます
売り上げが下がって来たのも予想通りでした
問題点
1、難易度設定が高すぎる、これは現コンテンツ内終盤になれば皆んな分かります
丁度良いとかギリギリが楽しいとか言ってる方は全属性上級を安定して全部クリア出来てますか?
2、凸前提でありながらガチャの確率が低い、1の内容にも関わって来ますが、結局戦力頭打ちになると残された手段は凸をする事以外にありません
なのにガチャの確率が低い事から課金する人も躊躇して売り上げ下がる、因みに天井は200連…これじゃあ皆んな辞めてくよ
3、イベント手抜き鬼周回、今回で2回目のイベントですが、結局1回目のガワを変えただけの同じ周回…
捕食バトルともう一つのストーリーバトルの終盤の難易度がクリアさせる気ない位無理ゲー
とてもリリースして2カ月位のゲームとは思えない難易度で楽しませようって気持ちが全く無い
そして有利属性キャラいないと更に無理ゲー…
結局の所、最初の段階で難易度を高く設定し過ぎた為にこの様なアンバランスな状態になってる
敢えて予想しますが、これから運営が取る手段はインフレ起こすか新たなレアリティ出すしか残ってません
ただ難易度を見直して、ガチャの確率を上げる、イベントの難易度も属性関係無い程度に新規でも遊び易い様に調整して配布も渋らない、凸素材をイベントとかで貰える救済処置を行う、これ位しないと更に引退者増えて益々売り上げ落ちますよ、現に先月より大分下がってるのはここで述べてる事が原因です
最後に評価は人それぞれですが、最初は高評価で終盤に近づく程に低評価になると思います
私は転スラ好きでリリース日から今までやって来て、最初は面白いし改善すればもっと多くの人に楽しんでもらえて、長く続いてほしいから運営さんにしっかりと考えて貰いたいと思います