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発表から4年、延期は2年
これぞディビジョン。私がずっとやりたかったものです。ユーザーに素晴らしい体験を与えてくれます。
しかし、あまりにもリリースの延期をしすぎ。当初のリリース予定から2年の延期は、さすがにユーザーを待たせすぎです。
そうこうしている間に、スマホゲームのグラフィックはどんどん向上し、発表時は群を抜いていたクオリティも、既に陳腐化してしまっています。これが2年前にリリースされていたなら、と思うと、ファンとして残念でなりません。
とはいえ、こうしてリリースされて、ようやくiPhone、iPadでもディビジョンが出来るようになったのですから、もうそれだけで満足です。
あとは末長くサービスを続けてほしいと思います。開発さん、お疲れ様でした。運営さん、頑張ってください。
滅多に苦言は呈さないがこいつはガチャが歪
確率が低いとかって話ではありません。引けた人間、引けなかった人間、どちらにとっても苦が残る仕様です。
今後このゲームが見直さなきゃいけないのはガチャです。天井とは救済措置であり、では何を救済しているのかを考えた時、答えは早めに引けた人間との格差を抑える為であるはずです。エンドフィールドの天井システムは、現状機能していないと考えます。
確かにこのゲームの天井は他競合ゲームより数だけ見れば低く見えます。しかし、実態として限定ガチャの天井引き継ぎがない点や、ピックアップ非対象の限定キャラも他のガチャから排出されてしまう点から天井に至らずキャラを入手した人、もっと言えば天井に至るまでに複数種類の限定キャラを引いた人間と毎度馬鹿正直に天井を叩かされたり人間とでは看過できぬほどの格差が広がっていきます。
今後もこの仕様を続けるのであればこの格差はさらに顕著なものになり、また3ガチャ分が統合されたガチャラインナップになることから同じラインナップのガチャ期間は相当長い期間になり、その間序盤で複数キャラ引けた人とそうでない人とでは貯められる資産にもどんどん差が出てくることでしょう。ここは石の配りが良い悪いで解決できる歪みではありません。
また、キャラを早期に複数引けたユーザーは勝者なのかと言えば手放しにそうとは言えません。なぜなら武器ガチャを回すためにはキャラガチャを回してそこから武器ガチャ用の資産を得なければならないからです。キャラの凸をする気がなくとも、既に持っているキャラのガチャを回さなければならない場面が生まれてしまうということです。引けなかった側のユーザーが割を食うのはソシャゲなので致し方なしとするとしても、引けた側にすら不便を強いるのはガチャ設計が歪と言わざるを得ません。ここは今後要改善と思われます。