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何度も固まったり 「ネットワークが途切れました」みたいな表示が何度も出る。
演出がしつこく長い。
シールドMAXな時に限って頻繁にシールドが揃う。
シールド揃った時の演出も要らない。
またスロットが揃うとランキングなどにポイント加算されるが 数種類もあるのに1種類ずつ加算されてく演出を終わるまで待ってないと次に進めない。
その間に何度もコイン盗まれる。
ストレス半端ない。
一気に全て同時に加算するとかスキップ機能がないので不便。
報酬受け取りも一度に受け取れない
確認ボタンと受け取るボタン2回押させる仕様なのでイラつく。
フレンドになんでコイン盗ませる仕様なのか意味不明。
ディリーでフレンドにコイン送り合うミッションあるのに、 フレンドから横取り出来てしまうのが矛盾しててなんか嫌だ。気持ち悪い仕様。
相手を選べればいいが自動で出てきてしまいこちらのタイミングで 変更出来ないので不便。
フレンドから盗むのも盗まれるのも気分悪い。
また最近よくあるのが、 コインがあるのに絵本をタップすると「コインが足りません」って表示されLvアップ出来ない現象。
絵本ニュース見ても盗まれてないのに
足りないと出てホーム画面に移ると一気にコインが減っていく。
再度 絵本ニュースを確認するが盗まれてなかったのにコインが消えるバグが何度もあった。
元々ポイ活で始めた。
面白かったら続けようかと思ったけどストレス半端ない。
ポイ活も完了したのでアンストすることにした。
キャラが多くスキルや陣営、特定のキャラ共闘することで発生するバフ等いろいろあり、モードも多種多様
飽きがこないゲームかなと思うが改善して欲しい点も少々
ガチャの確率等は多少操作されてる感はありますが、個人的には気にならない程度
ただこれからさらにプレイ人口を増やしていく方針なら近々修正が無ければ離れていく人も出てくるのかなと感じる
1番追加してほしい機能はそれぞれのキャラにそのキャラについての情報等書くコメ欄がほしいかなと
キャラが多くスキルや編成で強さが変わるゲームではキャラの特性等知る必要があるがこのゲームではスキルの情報等は一応見ることは出来る、しかしおそらくレベルを上げることで機能するスキルもあるのでは無いかな(この手の他ゲームと比較した場合の考え)と思うので実際にレベ上げをしてからでは強いかすら分からないのが現状
レベ上げに使った資源をリセットする機能もあるがリセットするのにもアイテムを使うためすこし無駄に感じる
現状このゲームは情報も少なく課金者ならレベ上げしまくれるが無課金では何も考えずに無駄に資源を浪費すれば後々詰むor時間が必要以上にかかる未来しか見えないため優先的に育成するキャラを選ぶためにもコメ欄はあっていいかと
まだ新しくてプレイ人口も有名どころとは比較にならないため今後の改善に期待
アニメを少し見ていたのですぐに世界に入る事が出来た。
ストーリーを進めていると、あの世界が蘇ってきて良かった。
肝心のゲームの方は、グラフィックがとても素晴らしい。
強化などはすぐに進めたい人は石砕いて素材回収すれば進められるよw
キャラの組み合わせによって使い勝手がよくなるし、SRやRなどのキャラの使い道もあってどのキャラも倉庫番にならない所はいいと思う。
好きなキャラがいても使えないーなんて事にならなそう。
今後も新キャラ出てきそうだから石は温存したいけど、現段階のキャラ集めるのにほとんど使ってしまうw
ガチャに天井があるのは良い。
某同社のセブ……何ちゃらってアプリは石を40、50万使っても出ないからやらなくなったけど、こちらは続けられそう。
まずは、ピクセルリマスターを企画・配信してくださったスタッフの皆様にお礼申し上げます。
良い点
・ピクリマアレンジBGM
(好みはわかれる模様)
・SFCを意識した細かい仕様の再現
・71Lv.以降の成長システムに従来のマイナス成長を廃止
悪い点
・BGMの切り替えや難易度等の設定はアプリ版では出来ず、現時点(2023/9/20時点)でそれが出来るピクリマは、switchとPS版のみ。実質的に完全版商法である。
・難易度を下げた事でプレイはしやすくなったが、下げ過ぎて逆にヌルゲーである。FF4の難易度はナンバリング中での売りの一つであるが、活かしきれてないゲームバランス。
・開発室跡地として開発室を丸々カット。こちらは今後のアプデを期待
結論を先に申し上げると、 ●3Dポリゴンに抵抗ない方はこの旧ios版(+旧アプリ版FF4)のプレイ・一見の価値大いに有り。 ●SFC版当時のBGMでFF4をプレイしたい方は【steam版・switch版】のピクセルリマスター版FF4一択。 ●アプリ版のピクリマFF4にはsteam・switch版に実装された様々な機能が未実装(※2023年時点)なので、実装されるまでは購入を見送るべき。 FF4をリリースして頂けるだけでも大満足なのでファンとしてはあまりこんな事言いたくないですが、実質的にピクセルリマスターは実質的な完全版商法です。スマホでFF4をプレイしたいなら是非とも旧アプリ版を皆さんにオススメします。 このアプリの元々であるガラケー版は、当時はエピソード1つずつバラバラに購入して、最後まで遊ぶには全エピソードをアンロックする必要がありました。 嬉しいことに、本アプリでは全エピソードが1つに集約されており、そこに魅力を感じたのがアプリ版の目玉要素です。 FF4TAもピクセルリマスター版出ないかな…無理だろうなぁ… 良い点、悪い点、改善希望点、3つに分けてそれぞれ書きますね。 良い点 ●上記の繰り返しですが、本アプリ1つ購入するだけで全エピソード遊べる。文句なしの網羅版。 ●1.0.5からはff4taにもクラウドセーブ対応になった。(2018年時点では未実装だったので不便でした本当にありがとうございます) ●全体的に難易度高めとの評判あるが、個人的に不満は無い。 ●エンカ率気になる人は気にするかも ●バンド技の状況に応じた使い分けは必要だが、FF4TAの魅力そのもの。 悪い点 ▶ストーリーが平坦に感じる部分は否めない。特にギルバート編やパロムポロム編の作業感は気になる人もいるかも。 個人的にはパロムが某神官見習いに魔法を教える所がかなり好きなのと、少し工夫すればそれぞれクリアは問題なく可能な難易度。 ガラケーリメイクにそこの改善までは自分は求めてないですが、それでもキツい人には途中でやめちゃう人もいるようです。 ⚠️ 🆘改善希望点🆘⚠️ 旧アプリFF4・FF4TAのセット購入特典として配布されるしっぽアイテム(×14個)が、1.0.5から【受け取れない不具合が起きています⚠️】 運営様、是非修正をお願いします。
1日張り付いて遊ぶというよりかは、隙間時間にちょこちょこ遊ぶ系で
歯医者で流れてるような優しいBGMにかなり癒されてます(笑)
マンドラゴラが通貨にあたり、これで壁紙や床材を買ったり製作したりして部屋のレイアウトを楽しみます。
のんびりまったり釣りをしたり、きのこを採取したり、アクション的な要素は一切無く気軽に片手間で遊べます。
釣りも画面をテキトーにタップしているだけで釣れるというような超簡単系。
広告も任意視聴だけなので良心的です。
コツコツ作業しないとお金は貯まらないので、楽してすぐ稼ぐ放置系ゲームが好きな人には不向きですが、採取ゲームを作業と思わず楽しめるような人はきっとハマると思います。
言葉足らずな部分も多く「習うより慣れろ」といった作りで、やる事も少ないですが
個人的にはかなり気に入りました!
どーも😀
これはあくまで個人的な要望を今回は書きます
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・LGを選べるガチャを追加して欲しい
これはプロ○カとおんなじで、自分で欲しいものを選んでガチャを引くとそのアイテムが絶対当たると言うものです
このアイデアを採用してもらえると嬉しい
これは基本、課金ガチャですけど、専用チケットを使うと引くことができます!このガチャはスキンとアクセサリーの2種類に分かれています!
前のProフェスの光の騎士 アシリアも追加して欲しい
エリートパスとシーズンパスで300行くとシーズンパスはスキン専用、エリートパスはアクセサリー専用でお願いします(追加前提か)
あと、大晦日か、クリスマスか、お正月にもう一度Proフェスやってください!!お願いします!アシリア欲しいしリズ欲しいから
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ガチャに5連を戻して欲しい
これは普通に希望します。Pシール使えてもちょっとなぁ…っていう感じだし、エリートガチャにPシール使った方が絶対いいじゃないっすか
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コラボガチャとバトルパスの課金制を無くして欲しい
これはマジのマジです。
だって旧脱獄ごっこのバトルパスが無課金で買えてproは買えないんですかー?
コラボガチャだってコラボバトルパス出してくれるんだから専用チケットくらいは無料で貰いたいじゃないですか…
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これくらいです。プレミアムガチャはあんま要らない…
では!sey good-by!
まだリリースされて1ヶ月、自分は初めて半月くらいだけどステージ進まない…(9200ステージ)
ステージ進める為に放置必須なのにステージ進まなくやる事が課金で星上げ、無課金だと無謀なイベント、魚釣り(エネルギー溜まるの遅くてやれなくなる)
競技場(そんなに何回もやる物でもない)
怪獣(1日にそんなやる物でもない)
塔を登る(結局進めなく星あげないと進めない)
リーグ戦(2日に1回あるが戦力差がありすぎ絶望的な事になる)
ステージ進むと宝箱貰えるが約1万ステージから進まなくなるから貰えない
やる事と言えば4時間に1回くらいオンラインして放置報酬取るのみ
まだ1ヶ月なので今後のアプデ期待してるが逆を言えばまだ1ヶ月でこの状況はやばいと思ってしまいます。
お願いだからステージは進めるようにして欲しい…
あえて星5にしてます。
ゲーム方向性やバランスは非常に良いと思います。
気軽に出来るモンスターハンターっという印象です!
片手操作で狩猟でき、モンスターLv.星4まではサクサク狩りが楽しめます。
M Lv5以上になると難易度がどんどん上がり集中して操作する必要が出てきます。
アイテムバランスも良く、毎日支給される応急薬の数も5個と多めに感じます。
MH初期から2GP世代には、狩猟が難易度低めに感じるかと。
リリースし始めなので、武器や防具が少なく多彩性に欠けたり、狩猟時の通信安定性はイマイチ、システムもポケgoの初期と同じく窮屈ですが、今後まだまだ導入要素が有り期待できます。
※現在の大きな問題は、プレイの安定性です。
有料アイテムのペイントボールにてマークしたモンスターとバトル中に通信関係でエラーや、アプリが落ちると狩猟失敗扱いになり消えます。
公式サポートにも書いてありますが、これに対してなんのバックも無いです。
正直、これは大きなマイナス点かと。
買った商品が初期動作にて正常に動作せず、問い合わせをしたら新しい物を買ってくださいというレベル。
狩猟失敗を避けるために故意にアプリを落とす方もいると思いますが。
リリースしたばかりの現段階にて様々な不具合が出ている中、有料のペイントボールに対しては、そこまで厳しい判定をするべきではないと思います。オトモペイントならまだわかりますが。
損したく無いユーザーは大きな課金をしばらく避けるのが吉かと思います!
そんな不具合を置いても、最高に楽しいゲームかと思います!
運営さん、これからも無理のない範囲で頑張って下さい!長く楽しみたいです。
モンハンNowをありがとうございます!
ゲームを解くギミックはまぁまぁ面白かったけど
とあるゲームを知らない初見の人には楽しいかもしれないね
(以下ネタバレなので少し下げます)
DDLC過ぎないコレ流石に
宣伝画像からメタネタが入ってくるんだなとは分かってたし、途中の演出がJast Monikaじゃんwって笑ってたけど
ストーリーは面白いかもって進めてた
サーバルームのポスターもちゃんと気付いたよ
でも、まさかの最後の方までMonikaだとは思わなかったよ…ギミックはリスペクトだと納得したけどストーリー背景まで似せてきたら流石にオリジナリティが無いと感じてしまう
途中まで楽しんでたけど最後の方で削除もその理由ももうMonikaで見たよ…と一気につまらなくなった
というかエンドロールとかDDLCまんま過ぎて怒られない?大丈夫?と不安になったレベル
リスペクトってここまで真似して同じにする事じゃなくない?
有料で買ったし勿体無いからトロフィーとかやろうとは思うけど、かなりガッカリ
ああ面白くなかったなぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁ 面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白く面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない面白くない2度と広告に出てくるな