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ランク戦があったり、リーダーボードがあったりして競技性を取り入れたいのはわかる。しかし、その思想に反して矛盾している設計となっている。
・入賞時のランクポイントの増加値が増える連続入賞ボーナスを、入賞できなかった場合でも課金アイテム(一部無料でも入手可能)を使用することで継続可能
・プレイするのに必要なスタミナは時間経過(1プレイ4時間)か課金アイテムで回復する必要がある
・スタミナを最高3倍消費してランクポイントの増減も3倍できる。
というような仕様のため、上位のシーカーランクに行き維持するためには実質的に課金が必須となる。もちろん最低限の実力は必要でありつつ、課金有無や課金額が大きなファクターになるだろう。
例えばゲームの結果には左右しないスキンなどのコスメティックアイテムを課金で入手出来るようにすることはeSports的な文脈では良くあるし、本格を謳うならそのような案も考えて欲しかった。
このような根本の設計思想自体は恐らく途中から変えることはしない、あるは出来ないかもしれない。規制がありソシャゲ的なポーカーゲームが多い日本のアプリの中では競技性の高いアプリとは思うが、中途半端で保守的と感じる部分もあり残念である。
まず全体的に楽しめてグラフィックも良い。
操作性も慣れればまあまあ。
しかし致命的な欠点がいくつかある。
1: 「意味わからん設定」
最新のiPhone17を使用しているが、走っていると目の前にいきなり車や障害物が現れてぶつかったり、ぶっとい電柱や標識はぶつかっても簡単にポキンと折れるのにめちゃくちゃ細い木とか謎の茶色い電柱だけビクともせず車が直撃したら終わり。どういう判定基準なんだよ。
2: 「マップUI」
マップから車を変更すると、左にあるマップフィルタが全部リセットされて地図上に何も表示されなくなる。
いちいちマップフィルタの項目を全部オンにするのめちゃくちゃめんどくさい。
せめて全部オフにリセットされるのではなく、全部オンでリセットしてくれよ。
3: 「CPU理不尽」
* 異常加速
* 異常グリップ
* 接触無視
* コーナー速度
*異常に強いフィジカル
こっちはケツをぶつけられると簡単にスリップしてやり直しのくせに、CPUはこっちからぶつかろうがモブ車両にぶつかろうが関係なくなぎ倒して進む。
ラバーバンドAI効果で突き放しても謎の追い上げをしてくる。
だからこちらはわざと壁にぶつかるように誘導したり、一般車を利用して敵車両を減速させたりしなければならず、レースゲームというよりクラッシュ、嫌がらせをCPUにさせなくてはならない仕様にうんざり。
これらが修正されればまたやってもいいかなってレベルでした。
腕前やコースよりキャラに課金してキャラを強くすることで勝つゲーム。野球やサッカーの人気ゲームとは違い、毎試合のち広告みるか、課金しないと勝てない。(まあTwinTennisや、ほとんどのスマホのレースゲーム、無料アプリなども毎回広告入るので、それに比べたらマシ※ただしそういうSled Surfers、Twin Tennis、モチタン(英単語アプリ)なども、広告は一回閉じればいいのでテニスはこういうゲームか暇つぶしゲームかPvCのゲームしかない。。。PS4、Switch、PC、有料ゲーの方がいい。月額制が腹立つ。有料買い切りの方がコスパはいい。新しい機能が追加されるわけでもないから。
まだTownshipは無料ゲーで広告ないのに漫画アプリの報酬になるからすごい。
ゲームはそれなりに楽しめているので星4
ただ、他の方がご指摘しているように、振り直し時の同じ出目の出現率が明らかにおかしいです。理論上、振り直した際に出目が同じになる確率は1/6のはずですが、何故か倍の3分の1の確率で起きています。因みに3回振り直しても出目が変わらない確率は1/216ですが、これも3・40回に1回という極端な高頻度で起きています。
ダイスゲームという特性上、思うようにならないのは仕方がないが、上記のような現象はフラストレーションが溜まります。特にボードゲーム好きだと尚更理不尽に感じるかもしれません。
ただし、協力モードでは指定された出目で攻撃力が大幅に上昇する要素があり、その目が幾分出やすくなるというプラス要素があるため、ボスのHPが阿保ほど高いこのモードでは利用しない手はありません。(協力モードステージ1では戦力が5000程あれば、協力キャラ不使用でもクリア可能)
マイナス要素も目立ちますが、ダイスゲームとしての面白味を感じでいるので星4とさせて頂きました。