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〜前提知識〜
最初に知っておいて欲しいのですが、このゲームはFlashゲームの某鬼畜ゲーと同じくらい死にます。幾度となく障害物に当たり続けます。キャラのライフと自分の精神のライフがガリガリ削られます。私はDAY3を迎えるまでに100回以上死にました。
〜このゲームの面白さ〜
なのに、なぜこのゲームをやるのか。 それは「にじさんじ」の推したちを集めて、強化し、推しと共に最新記録を更新することの喜びがあるからに他ありません。 5レベル分しか割り振れない中で、如何に推しが活躍するようにステータスのレベルを上げ、知恵を振り絞り、何度も挑戦し続けることで、推しと共にここまで来たのだと感じること、その経験はこのゲームでしか得られません。
〜このゲームの難しさ〜
しかしながら、実際にプレイしたら分かる通り初期レベルで障害物を避けるのは至難の業であり、序盤はちまちまとリトライして挑み続ける他ないでしょう。キャラを引きたい、キャラを強化したい、その二つを叶えるにはひたすらにクリスタルを集めなければなりません。これが中々に厳しく、困難な道です。
〜このゲームのコツ〜
如何にして、この状態を脱出するか。それは体力と回復、回避、知のステータスを活かすことだと思います。
〜生存編〜
体力はライフを1増やし、当たってもいい回数を増やします。回復はライフが自動回復されるのですが、このゲームの障害物は1ダメージなので自動回復で1.01にでもなれば、実質受けれる回数が一回増えます。 回避は当たり判定を減らすので、そもそもダメージを受ける機会を減らします。
〜お得に周回〜
そして、ここからが肝なのですが知のステータスは、1レベル上げるだけでで報酬が1.5倍になります。例えば一回8しか回収できないのを10回繰り返したとして、普通は80ですが120になります。このゲームは死にながらやっていくゲームなので、1レベル上げとくだけで後半の楽さが変わります。本当にオススメです。
〜締め〜
以上、長々と書かせていただきましたが、結局のところ「推し最高!推しと頑張る!推しを育てる!」の意気でやるのが一番楽しいです。 皆さんも自分の推しキャラで、最新記録を更新しましょう!
DLした日から連続4日、同一の広告的な何か(?)が表示され、パスワード入力を求められました。APP Storeに遷移しない状態で。
アプリの広告でアプリをDLするのならAPP Store に遷移するはず、その際にもパスワード入力の必要は無いはず。
吟遊詩人が持って来た広告のバグか、アプリ自身のバグか、まさかiOSのバグか、最悪広告を装った悪意か?
パスワード求められてもスルーすれば広告報酬は貰えましたが、気分良く続けられるかは?
5日目からはAPP Store に普通にも有るアプリの広告でしたが、ショップのグッズが高く、課金額も高騰しているので『ねこあつめ 』や『旅かえる』の様に気軽に遊べるかどうかは疑問です。
庭先延長も無く、まだまだ鳥が少なく、音楽も明らかに「同じ作者の作」で、単調に感じました。
無課金で遊ばせろ!なんて図々しい事は言いません。また無課金でも時間をかければ長く遊べるでしょうが、肝心の安全性についての疑問が払拭出来ず、削除しました。
とても残念です。
楽しく遊ばせていただいています。
タイトルの件が無ければ星5でしたが、引き継ぎ不可により私がダメージを負っているのでレビューにて対処法、リスクの周知+作者様に伝わればと思います。
私自身が確認した引き継ぎの内容
1.Android同士は引き継ぎ可能
機種 GALAXY S10×2台
(必ずとは言えないかも)
2.Android→iPhoneは引き継ぎ不可
機種 GALAXY S10→iPhone11
3.iPhone→iPhoneも引き継ぎ不可
機種iPhone11×2台
4000〜5000円の課金なので悲しくなった程度ですが、それでも費やした時間は失っているので改善される事を祈るばかりです。
余談:ボスをペットにしながら進んでニヤニヤしていたのにッッッッ!!!どうしてッッッッッッ!!!
Switchで見て気になっていたので、体験版目的でプレイしました。
<良い所>
・日常パート
短時間でサクサク終わるので、個人的にはありがたかった。が、ずっとやってると作業になって飽きそう。あえて言うなら、訓練を2回まとめて行えるともっと楽になると思う。
・戦闘パート
このゲームの主軸である独特の戦闘でちょっと心が躍った。ただ、回復がランダム(?)みたいで、最終戦はギリギリだった。
・ システム
個々のボイスのon・off、文字表示スピード、ストーリーオート時の間隔スピード、早送りスピード等々、すごく細かい所まで手の届く仕様でよかった。
・ マスコットキャラ ちょっとふてぶてしいがかわいい。主人公の側にいるためストーリーで出ることが多いので、ウザくなくてありがたい。
<あんまり…な所>
ストーリー 好みだと思いますが、私はあまり楽しめませんでした。以下ネタバレ入ります。
・しょっぱな俺様っぽいキャラに脅迫かなと思うほど敵意を向けられる。
・最初から大体全員に名前呼び捨てで呼ばれる。せっかく苗字も入力するのだから、俺様(?)ぐらいは苗字やお前呼びの方が合ってると思う。距離感が近すぎて引く。
・記憶がなくて知らない世界に放り込まれたにしては、主人公の選択肢のクセが強い。そのせいで、いやこれどっちも言っちゃダメだろと思う2肢に何度も当たった。絶対記憶あると思う。
・記憶がない&過去になくなった能力の持ち主として急に入ってきたから分かるけど、主人公の扱いが微妙。どうせなら空気だった方がマシなのでこっちに話振るな。
いっそのことプレイヤーキャラを作らない方が良かったと思う。
このチャットゲームはゲームだからギリギリ許されるくらいにセクハラ発言等が目立ちます。
たとえゲームだとしても許せない方もいると思います。
しかし、一般的にいうおじ構文という点においては、その気持ちの悪い文章によってリアリティのあるゲームになっているのではないかと思いました。
今、暇を持て余していて ストレスが溜まってない人にオススメしたいです。
理由としては不快な発言が非常に多いからです。
しかし、あくまでもゲームなので心の中で「は?」と突っ込んだりしながら遊ぶ分にはいいと思いました。
評価を星3つにした理由は、送られてくる文章の内容が私にとって非常に不快なものだったからです。(特にセクハラ発言)
無料のゲームとしては珍しく広告が少なかったのでその点は非常に良いと思いました。
広告で可愛いキャラを使えると思ってる方いると思いますが、使えなくはないですがLv37とかまで上げないと使えません。
無課金で遊ばれる方は結構頑張らないと1日じゃ37は難しい(忍耐と自分との戦いです)
ただし本当何も考えないで適当に箱開けてれば良いです。
あと決闘場(アリーナ)が使えるようになったのは良いのですが理不尽な事この上ないです。
相手の攻撃力とか全く当てにならないですし、
金策しないと箱Lv上げられないので自分と同じ位かそれより下の方に相手してもらってるのですが、
攻撃力が4800なのに2パンで反撃食らって、
何でかと不思議に思って蓋を開けてみたら1万超えの攻撃力のお方だったとか。
いつどの段階で変わってるのか分からないですが一番イラつく仕様だと思います。
当てにならない情報よこすくらいなら要らないです。
2回目のDLでしたが三度目は無いです。
このゲームやるくらいならオセロでもしてた方がマシです。
利用できないコンテンツを販売している。(利用可能性再開日時が不明)
利用可能じゃない商品をストアに出してるAppleには過失はないのかな?
購入側に責任があるのかな?
この販売利益ってAppleにも入ってるのかな?
入ってるよね?値段上がってるし。
それに対して是正しないで放置なのかな?
金取るだけとって、OSにマッチできずにストアから消えるのかな?
それは許されるのかな?
だったら以降のアプリ、そういう戦略で金儲けするんじゃないかな?
1〜2年かけても利用可能になれば許されるのかな?
じゃあ5年後とか10年後とかでも利用可能な状態にすれば許されるの?
こういう買い物の責任についてはよく分からない。
少なくとも不適合商品をアウトプットし続けるっておかしいよね?
Appleとこの製品の開発会社はどう思ってるのかな?
誰か教えて欲しい。
毎日のようにUNOを楽しませていただいています!
今回のアップデートで、タスク画面の仕組みが大幅に変わってしまったことにガッカリして、レビューをさせていただきます。前の方がよかったです…。
タスクを一つずつではなく、複数をいっぺんにこなすことができれば効率的ですし、自分にできそうなものを選んで進めることができます。
また、タスクに「×20以上のゲームのみ」などのような制限があるのもやりにくい理由の一つです。私のように、無課金&リスク少なめの範囲で報酬やアイテム集めを楽しみたい!というライト層には結構な障壁になると感じました。
毎回のシーズン、イベントのコンセプトはすごく好きなので、切実に以前のやり方に戻してほしいです…。運営さん、よろしくお願いします!
I enjoy playing UNO every day!
With latest update, I am disappointed that how to proceed of the task screen has changed significantly, so I will review it. The previous one was better...
If you can do multiple tasks at once instead of one by one, we can be efficient and choose what we can proceed.
In addition, one of the reasons why it is difficult to do is that there are restrictions such as "only for games of ×20 or more" in the task. Like me, I want to enjoy collecting rewards and items within the range of no charge and less risk! I felt that it would be a quite barrier to the light player.
I really like the concept of the event every season, so I desperately want you to return to the previous way... If you read this, I would be happy if you could consider it.
はっきり言ってアクションとしては最低レベル
3Dで必須のカメラワークがスマホではしにくいし、回避行動に無敵無しな上にクールタイムも長い為、アクションゲームとしては爽快感ゼロというレベルで終わっているぐらいのク⚫︎ゲです
これが際立つのが1期4章ラストのボス戦
大量の雑魚蟻のせいでボスに近寄れない
雑魚を相手にしてもたつくと更に召喚で増える
スキルのタゲも雑魚にひっぱられてしまうし、何ならURベートの様な移動型の必殺スキル持ちのキャラは範囲内にも関わらずヒットすらせずにスカる
そのせいでバリアブレイクも出来ない
これだけでも酷いステージなのにキャラを育成しようにもLVの限凸素材が集まらない、属性有利のはずなのにレアリティ低いキャラは攻撃力不足で役にも立たない、そもそもステージ毎の推奨戦力に満たないと敵が強くなるという最低の要素まである始末
ダンまちの世界観のレベル差は覆せないのを再現していると言えば聞こえは良いが、アクションを売りにするのであれば最低限の操作性は満たしてほしいですね
後はPvPバランスも無茶苦茶
争奪戦はレベル関係なくマッチングするから、課金者のような育成が進んでいるプレイヤーとマッチングしただけでエリアが狭くなった瞬間に無課金はワンパンで蒸発して最低保証分(10個)しか報酬が貰えなくなる
エリアの縮小が無ければまだマシだけど、頑張っても最後の数秒でリスキルされまくって集めた分が全て無駄になるのなら最初から諦めて放置した方が良いわってなる(試してないけど、おそらく何もしなくても10個は貰える?)
アリーナはクエスト同様で戦力格上を相手にするとマイナス補正がかかるので、基本は格下しか先ず勝てない
そもそもオートだから遠距離攻撃主体の魔法アタッカーキャラで立ち回りに距離感が大事なのに、全く距離を取らない時点で戦略性なんて皆無でしょ……
褒めれるのは最初の引き直しガチャがURが枚数制限なく確定枠以外でも複数枚運が良ければ出せれるのと、ホームの寝ているヘスティアがエ⚫︎い点なぐらいですね(その為に評価を2にしてます)
二日間遊んだ感想。 良かったところ ・再現度の高いライブゲーム 悪かったところ ・それ以外のほぼ全て ライブゲーム部分はとても良い出来。筐体プリパラの再現がよく出来ていて、当時遊んだ身としては感動した。 が、それ以外のほぼ全てが酷い。 まず、ゲームにログインすることがほぼ出来ない。タイトル画面を5分連打してログイン出来たなら早い方で、基本的に遊びたい時に遊ぶことが出来ない。ソシャゲである利点がまるで無い。低い評価にした理由の大部分はこれ。 課金要素がなかなかキツい。 最近のソシャゲには珍しく、ガチャの天井が無い。1回200円、10回2000円のガチャで、目玉のコーデは0.5%を3部位引いて完成する。ガチャの為に課金しようとは中々思えない設定。常設ガチャであるところが唯一の救いか。 ガチャ以外にも課金が必要なコンテンツが多々ある。 このゲームはマイキャラを自分好みにカスタマイズしていくのが主な楽しみ方の一つであり、そのためのパーツはランクが上がるごとに貰える。そのためライブで手に入る経験値が多く必要になる。 このライブを行うためには有償のチケットが必要になる。 無料でできるライブもあるが、入手できる経験値が文字通り雀の涙程度であり、かなり不味い。ログインボーナス等で有償ライブのチケットが配布されるが、数が少ない。 無課金で遊ぶ場合は理想のマイキャラは当分作れないと思った方がいい。 他にもログイン環境が酷いままなのに筐体で人気だったサマーメイドコーデと同じ型のコーデの購入期限が8/25 04:59までだったり、全体的にUIが不便だったりと言いたいことは山ほどあるが、割愛する。 開発運営にはより良いゲームに作り変えていってほしいと心の底から願う。
重課金前提のソシャゲとか、プレイを中断させる広告だらけの海外ゲーにはもうウンザリしていたので 「こういうのを待ってました!」という感じです。
パワフルグローブなのですが「1回で3スタミナ分」というのが、1回=1スタミナで3回分掘れるようになると勘違いしてしまいました。
値段は高いけど今後3倍の材料を獲得できるようになるなら頑張って手に入れておいた方がいいと思い込み、序盤でコツコツ努力して貯めて手に入れてみたら…まさかのスタミナも3倍減り(笑)
そういう意味か!と、かなりガッカリしてしまいました。
高いお金払って何のプラス効果もないアイテムだったとは… ちょっと紛らわしい表現だと思うので、「3スタミナ分ずつ纏めて掘れるようになる」などの表記が欲しかったです。
クリアしましたが、ライブラリのうさぎのぬいぐるみの右側と
謎の物質のパーツの使い道がわからなくて困っています。
これから実装される予定なのか、それともただの見落としか…
見落としであればヒントが欲しいです