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自分の中では最近は試合に勝つというより、お気に入りのメンバーを中心にチームを揃えるゲームになってきた。 目下1つの属性で染めるチーム作りをすることに集中してる。 最近は最上級レアリティ(UR)の新キャラの仕様に疑問が出始めた。URのキャラは能力を強化するのに同名の選手のSSRを最低1枚は装備する必要があるが、その同名選手のSSRが課金でしか手に入らない仕様というのは流石に・・・。 昔からいる選手のSSRは常設のガチャやイベント等で貰えるチケットで引けるガチャから排出されるが、最近追加された新キャラのSSRは今だにガチャのラインナップには入らず課金での確保のみという。 ポイントでの交換対象にも入らないという渋さ。 新キャラなので勿論最上級レアリティのURで出てくるのは嬉しいし商業的に間違いないのだろうが、強化、装備用の同名選手のSSRもラインナップを揃えて欲しい。
追記
チームの総合力が対戦相手のCPUより高いが、負ける(大敗)することが多々ある。
これは、自チームはベンチマックスまで人数を揃えての総合力だが、CPUはベンチに3人までしか揃えていないため総合力では勝てる。
選手単体で見るとCPUの選手の方が能力数値が圧倒的に強く、またCPUの効果が強力なオリジナルスキル(発動条件ガバガバの常時デバフや味方バフ)が発動されるため。
選手の能力上げるには、選手の個別強化が必要だが、強化で重要な強化対象選手の限界突破、更にはスキル付与するための装備対象選手の限界突破には課金しないとまず最上級スキルは入手できない仕様なのが腹立つ。
自分は学生で、父と楽しませてもらっております。 FWガイガンのシーズンから始めたので、リリース当初の環境はあまりよく知らないのですが、そんな自分から良い点と悪い分けてこのゲームを評価させていただきます。 〈良い点〉 1、グラフィック 本物そっくり!…という訳ではなく、少々デフォルメされています。 だけど、その怪獣自体の特徴をよく捉えており、スタジオモード等で グラフィックの出来をまじまじと観察できるのもポイント高いです。 2、収集要素&育成要素 このゲームではランクバトルに勝利すると「探索地図」という物がゲットできます。探索地図からはユニット(怪獣)をゲットでき、一定の数まで収集するとレベルアップすることが出来ます。 これはなかなか楽しめる要素だと思います。 3、シーズンとイベント ゲーム内では大体一ヶ月ごとにシーズンがあり、新しい怪獣や兵器が登場します。コラボもある為、ゴジラの他に、ウルトラマン、仮面ライダー、エヴァンゲリオンに関係するユニットも登場しました。(このコラボはこれからも続けてほしいです。)イベントは総進撃バトルと卵を成長させるイベントがあって、あまり飽きる事はありません。(人による) 〈悪い点〉 1、煽りや不正等の不快な行為 ゲームあるあるだとは思うのですが、スタンプによる煽り行為や通信切断、妨害、チートでの不正行為が絶えません。運営には早く対応をして貰いたい次第です。(バグの場合もある) 公式サイトの報告欄が使えなくなってるので、使える様な対応をお願いしたいです。(こちらのバグでしたらすみません) 2、シーズン初めのユニットのバグ これは書くか迷ったのですが、クモオーグの様に、明らかに性能が良すぎる、悪すぎるユニットがたまーにあります。バランス調整で整えられる事がほとんどなので、プレイヤーはあまり気にしない方がいいと思います。 3、プレミアムパス これは良いと悪いで分けられます。ここがこのゲームのメインの課金要素になっていて、買うと無課金より早く新ユニットをゲット出来たり、色んなボーナスが付いたりするので良いと思うのですが、問題は価格です。 この円安の影響が強く響いたのが原因だと思います。 酷な願いだとは思うのですが、800円は手が届きにくいというか… 少しお高めというか… 優柔不断な自分のせいだとは思いますが… という感じで、長所もあれば短所もあると思いました。 悪い点の一部はほぼ全て運営で対処出来ると信じているので、☆5にさせて頂きます。運営の方には、良い点はこのまま継続してもらい、悪い点を改善して頂けると非常にありがたいです。
原神とスターレイル、2つのゲームを楽しんでいる者です。
(原神冒険ランク60、スターレイル開拓レベル65)
事前情報を調べずにとりあえず始めてみた個人の感想としては、面白く長く続けられるゲームです。
「第1印象そんな好きなキャラではなかったけれど、いつのまにかそのキャラが好きになっていて仲間になってほしくなる(ガチャが引きたくなる)、その為にデイリーやイベントを頑張ろう」と思える不思議なゲームです。キャラクターを魅力的に見せるストーリー展開が上手です。
・星5でなくても星4キャラも軌跡強化、覚醒をしてあげると強くなってくれるので育成が楽しいです。好きなキャラなら凸してあげると更に能力が向上します。
メインストーリー時は自分の仲間キャラのみでの戦闘ですが、素材回収等の戦闘は先達開拓者様の強いキャラをサポートに呼ぶことができるので初心者のうちは助かると思います。
原神と違いターン制の戦闘であったり、探索時歩けるフィールドに制限がありますが特に不満を感じません。オート戦闘、大変助かります。
▼メインストーリー
現状ヘルタ、ヤリーロ、羅浮の3つでメインストーリーがありますが、キャラに愛着が持てないと若干長く感じるかもしれません。途中戦闘やおつかいイベントが発生するのでスイスイ進められないと思います。
▼レベルの上がり具合
毎日3〜5時間ほどゲームをやる感じだと開拓レベル65到達に2ヶ月ほどかかりました。(原神の冒険ランク60到達まで1年半強)
デイリーや模擬宇宙、イベント等コツコツこなすことで貯めることが出来ます。ガチャに必要な星玉もここで集まります。
▼ガチャ
・原神、スターレイルはログインボーナスがゲーム内にはなく、ホヨラボ(別アプリ)や公式ページにあるので注意です。予告番組のシリアルコードはゲーム内で知ることが出来ません。
無課金で運が良い方だと思うのですが、限定ガチャはこの2ヶ月ほどで星5キャラを6人お迎えすることが出来ました。(うち2回すり抜け)恒常ガチャは星5キャラは3人です。
原神と比べると比較的星5が出やすい気がします。運が良いと10連、30連(〜80連)で来てくれたりもしました。
・光円錐(武器)ガチャは引いていないのでわかりません。
無料にしてはクオリティが高いです。しかし、問題点もあるのでいくつか挙げます。
①課金しなければ上位には行けない
まずこのゲームには”レベル”というものが存在していて単キャラをレベルMAXにするのは1ヶ月あれば可能です。しかし、このゲームで上位に行くには3キャラ必要であるため課金はせざるを得ません。また、レベル差が2あれば200%溜めても撃墜出来ないのは稀ではありません。 次に、このゲームは五彩ステッカーという”技”を買わなければ強くなれないです。実際に同じキャラでも五彩を持っているキャラと持っていないキャラでは評価が格段に違います。また、五彩ステッカーだけでなく”バフ”も存在します。バフにはレベルがあってそのレベルをMAXにするのは無課金では到底叶いません。バフの有無で撃墜力・バースト拒否に格段と差が出ます。
②民度が悪い
このゲームには”ホールチャット”という皆が話せるコミュニティがありますが、そこでは暴言・下ネタ・煽りが日常茶飯事です。これは運営に言っても対策しようがありません。ただし、プレイ中での煽りについて対策は出来ないのでしょうか?このゲームには”スタンプ”という機能があり明らかに馬鹿にするようなスタンプだってあります。それを意図してプレイヤーに提供しているのでしょうか?不愉快です。
③ゲームバランスがおかしい
このゲームには23種類キャラがいます。しかし、無課金で全キャラ揃えることは不可能です。実際、1万円程度課金していますがキャラは14体いるかいないかです。ただし、それはあまり問題ではなく、このキャラを使えば勝てるってキャラがランクマッチで蔓延っているのが問題です。例えば、ティナ。このキャラはプレイヤースキルに関係なくワンタッチから50%程度稼ぐことが出来ます。また、”上強絶”という技から0%即死できたり撃墜できる%まで溜められたりします。そこで、”稲妻キック”を弱体化或いは削除するべきだと思います。また、Mr.5というキャラは”AI機器”という五彩ステッカーがあり、AIが追尾して相手に当たると爆発します。また、ガードしながら使うと自由に操作することが可能になります。この性能は流石に強すぎると思いませんか?私は強すぎると思うのでAIを使っている間はプレイヤーを動けなくするべきだと思います。
また、キャラによっては”3方向”という必殺技があります。3方向の有無に関係なく強すぎるキャラがいるのになぜ付いているのか?と疑問に思うことが多々あります。例えば、ソフィア・シーヤです。ソフィアやシーヤは3方向が無くても撃墜を十分に狙えるキャラであるのでいらないと思います。また、問題なのはその威力です。例えば、シーヤの3方向に軽いキャラが当たれば40%程度で撃墜されます。また、ソフィアの3方向も60%あれば撃墜可能です。これはゲームバランスを壊していると思うので、削除するべきだと思います。
かなり面白いですね。ハマってやっています。
しかしホースを作る手間がかかりすぎ。
ゴム手ばかり出て、鎌を作るのでさえ、かなりの時間と手間を要する。
前のクエストクリアでヤカンを出してくれたのはありがたいのですが、
一日中やって、まだ大シャベルがやっと一本。これをもう一本作らないとならないかと思うと、やり始めて初めてうんざりしている。掃除カートの排出バランスが悪いと思う。鎌を作るのでさえかなりの労力を要する。
鎌は制作にも使うし、シャベル系の方が最高レベルが遠いので、シャベル系の排出をもう少し良くするべきだと考えます。
課金したとしてもバケツとカートの2個をフルで使っても鎌まで辿り着かないで打ち止め→ジュエルを使ってもすぐ切れるので、1時間待つ→箒ばかり出来て打ち止め。の繰り返し。今までやりがいのある程度で高レベルのものも楽しく作成していたものが、ホースになって急に苦行になった。
リヤカーは案外簡易に作れたのに、シャベル系の作りにくさ。掃除バケツ系の闇ですね。排出率、なんとかしてください。
いつものような歴史シュミレーションゲームの様な感じで操作感も違和感なく、一度やってみれば経験のある方はすぐに慣れて没頭する事ができます。 集結先頭が自分だけの二部隊では出来ないくらいでしょうか? とても楽しく遊ばせていただきました。 ただ、携帯がとても熱くなります。バッテリーがみるみるうちに減っていきます。 充電しながら遊んでいると携帯のバッテリー寿命がゴリゴリ削られていきますので、ご注意ください。。 とても素敵なクランでお世話になっておりましたが、それがずっと気になっていて、クラン内で本当に些細な揉め事があり、もういいやとアンインストールしました。 ゲーム自体は大好きでした。出会う方々によりますが、私の場合は本当に楽しかった!お世話になりました。