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実際のゲーム内容とは異なります
とCM内に小さく書いてあるゲーム
騙されてプレイした人数知れず
プレイヤー同士の関わりが面白いゲームであり、
争いの絶えないゲームでもある
不便無く楽しみたいなら2,000万円は手元に用意してから始めると良い
上限はない。あるならあるだけ課金すれば強者として下々の者を見下ろしながら楽しめる
ただ課金すれば強くなるというわけでも無いので予習や事前知識は必要
運営さんは対応が若干遅いが、苦言を呈する程では無いと感じる
修正は遅い
獲得できないキャラのCMをいつまで流しているのか
鉱山、油田のスマ経と豚イベのアシストはいつになったら直るのか
新しい事を始めてはスグに辞める、ということも多い
ゲームwithに攻略を載せると言った3週間後位に
『更新を終了しました』とは何事か
ゲームwithに役立つ攻略情報なんて無かった
初心者でもわかる事しか書いてない公式攻略とはこれ如何に
新たにTikTokも始めたようだが
載せた動画が2周年記念とはどういうことか
明日から3周年イベなのに
どんどんプレイ人口が減り過疎っている事間違いなしのゲーム
CMの内容に騙されてはいけない
そのキャラのコラボは既に終わっている
そんな内容のゲームでは無い
無料10連ガチャなんて存在しない
もう一度言う
CMの内容に騙されてはいけない
ジャンプ台直後の加速にスタートダッシュのパラメーターが使われているバグを直してください! スタートダッシュが高い機関車が圧倒的に有利になってしまってます。 これは、以前もメールでお伝えした内容です! スペシャルアビリティーブーストが弱過ぎます! 後、スーパースターレーサーになった後もギアを全部外せる様にしてください。 いつでも、ギアが0でも12でも遊べる方が長く飽きずにプレイ出来ると思います。
大幅なアプデが来て、キャラが2D仕様になったようですが、相変わらず上記のバグは解消されて無いです。
スタートダッシュのパラメーターが高いキャラが圧倒的に有利なのはゲームバランスが崩壊しています。
ギア(歯車)は入れ替えではなく”いつでも外せる”ようにして欲しいです。
2時間前にダウンロードさせて頂きました
初めてプレイした時は、簡単すぎてこれでいいのか?!と思ってしまった笑 😂
キャラクターのスキンも色々あり、ガチャの様な物、育成ぽいもの、
初級、中級、上級コースや色々、ゲーム性があり、
広告もそんなに多く出る訳でもなく、程よい感じでした😆
広告で流れてきた物と同じで安心です、とてもいいんじゃないかなと思っています🥹
このゲームのレビューを見たところ、ゲームをしていたらどんどん重くなる、
というレビューを見ました、これは個人差なんじゃないでしょうか?
私は回線が悪い方なのですが特に重くなる事もアプリが落ちることもありませんでした、
原因は個人のスマホや、ネット環境とかなのかな〜と😅
後は一つだけ気になったところが、
自分の中でマップが小さいかなと、思ってしまう所がありました。
マップが小さいため、渋滞してしまい訳が分からなくなってしまいます😞
出入口が小さいため出入口前で出待ちをしている方が居て
制限時間になり出ようとすると出待ちしてる方に殺られてしまいます🥲
最初から部屋に入らない方がいいのかと毎回思うけど、
育成が早くなるから入って殺されてしまう自分が馬鹿なのかなと🤣
でも結構いいアプリだと思います迷ってるなら入れるべきだと‼️
1ヶ月毎日遊んで、課金もしていました。
レベル32の時点で突然垢消しされました。
課金の払い戻しをしたのが原因だと思いますが、払い戻しの理由はゲーム側の不具合・運営のミス(建設ガチャで表示されているアイテムがコンプリートしても排出されない)です。
Appleに払い戻しを要求する前に、ゲーム運営にチャットフォームとメールで問い合わせしましたが3日以上返信がなかったため、仕方なくApple側に返金申請しました。
Appleに払い戻し申請をした次の日に垢BANされました。
垢BANするのは早いですが、ユーザーの問い合わせには反応しないところがなんだかなぁと思います。
かわいい動物や、課金して集めて綺麗にした街並みを見るのが癒しでしたが、
遊んでいた時間もお金も無駄になりました。
チャット等での発言はしたことがないので、荒らしやその他の行為でBANされたわけではないです。
これから遊ばれる方や遊んでいる方、
運営のミスを指摘すると、課金していてもアカウントを消されるので覚悟して遊んでください。
メールフォーム、問い合わせは機能していないので完全に泣き寝入りさせられます。
これ程細かく作り込まれた脱出ゲームを見たのは初めてかもしれません。
風景のリアリティが凄すぎる!
どこを見ても現実の風景と変わらない自然な景色で。
その景色の中にある普通の物を手がかりとして機能させる活用法の面白さ。
本当に現実の街に仕込まれたリアル脱出ゲームを楽しんでいるかのよう、素晴らしい名作だと思います。
左右だけでなく奥にも進めることがわかりやすく表示されるシステムにも大満足です。
手がかりを見つけさえすれば入力方法はシンプルですが、どれが手がかりかを見出すまでがかなりの高難易度と感じます。
必ずしもズームできるところばかりが手がかりではなく、フェイクになりそうな物も山ほどある為、観察力と閃きが重要視されるタイプです。
ひたすら問題ばかりを解き続けるような物が好みの方には向かないかもしれませんが、逆に言えば経験値は必要なく、隅々まで見尽くす根気だけがあればレベルを問わず誰でも楽しめます。
唯一覚えた違和感は、飲料の自販機に排ガス規制やタイヤチェーンの装着方法といった車関連のステッカーが貼られまくっているのは何でだろう…笑
犬派なので広告などを見てダウンロードしました。
キャラは結構豊富で何やかんやレアなキャラも当たりやすい印象。(レアキャラを強くするには、やはり重ねなければいけないけど。)
グラフィックはまぁまぁ。戦闘システムはちょっと味気ないが、戦闘がすぐ終わるので、軽く遊びたい人は良いかも。ストーリーモード(?)のクエストはほぼ手動でキャラを動かすのでそこは時間を取られます。でも時間がかかるのはそこだけだと思います。
ほぼ建築ゲーム。建造物を強くしないと戦闘力も上がらない。戦いまくってキャラを強くするぜー!!みたいな事は出来ない。
爽快感はない。でもプレイヤースキルは無いも同然なので、そういうの苦手な人はプレイしやすいと思います。
これはチョロっとプレイしてアンストするかなぁと思っていた時……。
一目惚れをしました。
それは子供の狼の触れ合い機能……。これはマジで神。言い過ぎだと思いますが、それまでボーッとプレイしていた自分が子郎を撫でた時「神ゲー!!!」とつい声に出して言ってしまったぐらい衝撃でした。子郎の3Dに全振りしてるのか!?ってぐらい力入ってる。あとめっちゃ可愛い!!!拠点で散歩する姿を見かけると、あら〜日向ぼっこしてるの〜?と近所の犬好きのおばさんみたいになりました。
ニンテンドードッグス好きな人はめっちゃ刺さると思います。
子郎にドレスアップする機能があればさらに高評価でしたが、それは今後のアプデに期待します。
ゲーム的には★3ぐらいですが、子郎の可愛さに完敗し★4です。
いつも楽しくプレイさせていただいてます! 基本的には特に問題はないのですが、今回施されたアップデートにより、少し残念な体験をしたのでフィードバックも兼ねてお伝えします。 アップデートによりアイテムの種類が増えて、組み合わせではかなり発射される弾が多くなることがあり、キャラのレベルアップもしにくくなったところで大変面白くなったのですが、今回ポンランクをプレイ中、ポントローヴも使ってそれで弾を多くしすぎたのかアプリ自体が落ちてしまい、7000M近くダメージを取っていたのに、それが無かったことにされて、使ったポントローヴも復活することなく、次のレベルから再開され、結局ダメージが400Mほどで終わってしまいました。 処理落ちするのは仕方ないとして、せめてアプリが落ちた場合はその落ちた時のレベルから改めて始まるようにすることはできないでしょうか? ゲームのルール上、大量のダメージを与えるには弾を多くすることが基本となるので、この仕様は改善してほしいです。せっかくのチャンスが台無しになってしまいます。 また処理落ち、アプリ落ちも何かしら改善出来ればありがたいです! ちなみに使用デバイスはiPhone12mini iOS16.4.1です。 応援しています! 2023/6/30追記 ゲームが落ちることに関しては少しマシになった気がしますが、今度はポンランクしている時によくなるんですが、ゲーム途中で別のアプリに移動して戻ってくると再度オープニング画面になり読み込みが発生して、さっきの試合が無かったことにされ、挑戦回数も消費したことになります。流石に萎えるのでここは試合が終わってない状態なら挑戦回数が消費されることがないようにぐらいは調整いただきたいです。星が多いと見てもらえなさそうなので、減らします。
初期よりプレイしている者です。
戦闘力は12万、ヨトゥン持ち
プレイ時間は約300時間ほど。
レベル制限があり、レベルは上がりやすいため早く始めた方も最近始めた方もレベル上限に上がりやすい設定。
しかし、大きな落とし穴が存在します。
プレイヤーの戦闘力は装備がほぼ占有する形になる(このゲームの最大のマイナスポイント)ため、同じレベルでも戦闘力の差が激しく空いた状態が生まれます。
すなわち、装備がろくに揃わない(強化がままならない)状態で同じ土俵に上げられてしまいます。
そのため、デイリーダンジョンやその他のクエストでは装備の揃っている人と比べ与ダメージにかなりの差がつきます(ひどい場合20倍ほど)
これにより、足を引っ張っている感&存在意義をすごく感じてしまうみたいで新規ユーザーは長く続きません。
あとpvpに報酬が出るため、自分を強化するためには参加しなくてはなりません。
課金による戦力差が凄く出るため、軽くチートを使った並の強さの相手と対戦をする場面にも遭遇するかと思われます。
色々な流行ったゲームの寄せ集めであり、最初の方は面白いかもしれませんが、それぞれのゲームにあった肝心な良い部分が課金要素(運営の収入方式)の邪魔になるため省かれています。
サバイバルゲームと言えばARKやコナンEXILEが有名ですが、素材を集めること自体楽しいと思えるほどクラフトが充実しており、またそれにより新たな素材を獲得できたり、よりつよい恐竜や奴隷を仲間にできるという飽きさせない仕様が人気を呼びました。
このゲームにおける仲間はペットに該当しますが、ガチャ(ほぼ課金要素)での強化や入手になります。
TPSのRPGといえばディビジョンが有名ですが、武器や防具の種類は豊富で武器や防具ごとに特殊なアビリティがあり、同じ武器でも色んな組み合わせによりプレイスタイルが変ります。
敵を倒すと低確率でレジェンダリー武器が出たり、特定のボスや賞金首からは特殊レアリティの武器が超低確率で出現します(ドロップする瞬間に良い音とともに金や紅い柱が上がる)
この瞬間の中毒性ある気持ちよさもあり、凄く人気がでました。
ですがこのアースリバイバル。
武器は数種類しかなく、クラフトによるレアリティはほとんどコアで決定されます。
防具に至っては10レベル毎に1種類しか存在しない為、より良い固定ステータスが出るまで(融合データが手に入るまで)同じ防具を同じ素材で永遠クラフトガチャします。
コアと素材さえあればどの装備でも最高レアをつくれるため、達成感はあまり得られません。
(コアはデイリーダンジョンやウィークリーダンジョンから誰でも手に入ります)
特定のモンスターやボスによる特殊なドロップも皆無です。
固定ステータスが良くなると次は再構築(ほぼ課金要素)にてランダムステータスをガチャします。
他の人より強くなりたいと思う方も多いと思われますが、やることは永遠と同じく圧倒的な義務感に襲われます。
初めは面白いと感じるも、蓋を開ければ長いレベル制限や課金による装備強化がすべてになっており、やることはデイリーの消化と義務的な素材集めで終わりです。
少しでも中毒性のある部分が全く無い為(課金要素によりすべて制限されている為)夢中になってプレイする事がなく、2日以上インしなくなったプレイヤーはほぼほぼ飽きたと思われそのまま消えていきます。
サーバー内のプレイヤーは減少傾向にありましたが、運営による謎の新サーバー設立。
この暴挙によりさらにサーバー毎の新規ユーザーは減り、さらには古参ユーザーも減り続けているのでダンジョンなどのマッチングは1時間かかる事も多々あります。
ゲームをプレイしたことがあまり無い運営スタッフしか居ないのかと思う経営方針に感じられました。
今後ゲームを作る際は、プレイヤーの気持ちやどういうゲームシステムがプレイヤーを釘づけに出来るのかもう少し考えてもらえると良いですね。
長文失礼しました。
自分はハリーポッターファンではありませんがそれでも不満が出る程度に出来は良くありません。ある程度ストーリー進めてみての感想です。(割と長いです)
呪文: 知ってる呪文は多くないですが「このゲームに合わせて」調整されている印象。ちゃんと使用時に呪文唱えるのは良いところかな?不満て言うほどの不満はありません。
魔法生物: 基本召喚獣扱い。呪文と同じ要領で使います。召喚そのものがハリーポッターらしい要素ではなく呪文を使った戦闘に悪い意味で変化をもたらしています。
共鳴: 謎システム。キャラごとに決まった特殊能力とカードの強化を受けられる強化要素。なんの接点もないドビーと共鳴出来るとかどうゆう事なの?となる。効果から考えてもパトローナスをココにあてがう方が適切だと思うのだが…?他にパトローナスを使う要素でも考えているのだろうか?
仲間: 呪文、魔法生物とは別枠で入れられるカード。一種の切り札で何処で使うかが戦闘の鍵となる要素。だが、魔法生物同様召喚の要素はハリーポッターらしさを感じない。
移動: 戦闘中の移動には回数制限がかけられている。現状上限に達するほど動く方が難しく、設定する意味がわからない。対人戦が長引くのを防ぐためなのだろうが時間制限もあるため必要性をあまり感じない。
ミニゲーム要素: 魔法薬調合やダンスなどリズムゲー的要素が有るが…、魔法薬調合はともかくこのゲームでダンス極めたい人とかいるのだろうか?力の入れどころ間違ってる気がする。
探索: ホグワーツ内を移動出来る。箒も乗れる。ここら辺はいい要素…なのだが、バグなのか使用なのかストーリー進行すると徒歩の状態だったのが戦闘終わると箒に乗っている状態からスタートして何これ?ってなる。
ストーリー: 序盤のみやった感想。オリジナル部分はまぁ可もなく不可もない印象、今後次第。原作の部分に触れる箇所があるのだがトイレで「成体」のトロールを生徒が倒した話をされるのだが、状況や使用した呪文からしてシリーズ第1作目賢者の石のあのシーンだと思うのだが登場したのは「幼体」のトロールで成体のトロールは一般的なトイレには入れるサイズではない。話手が誇張してる可能性もあるが少し知識があればすぐバレる嘘をつく理由がないのでその程度の制作チームが作ったゲームなんだろなと言う印象。
総評として、ゲームとしてつまらないとまでは言わないがハリーポッターのゲームとしてはなんか違うんじゃない?といった印象。自分達の作りやすいゲームにハリーポッター要素を当てがってたらこうなるよね。としか言いようが無い。おすすめは出来ない。
何でアメリカや中国は詐欺広告を作りたがるのか甚だ不思議ですw 塔を登って弱い数字の敵を倒して数字を吸収して強くなる様な事は一切ありませんし(※まさかの詐欺広告のゲームをミニゲームとして登場させましたが、報酬も微々たるもので、あからさまに詐欺広告のゲームが実際にありますよ的な意味合いで作ったにすぎない)、水道管やパイプを通ったりするゲームでもありません。 このゲームはヒーローというキャラを現在60キャラいますが、それをレベル120まで育て上げて、スキンを買って人と差をつけたり、装備やステータスを上げて、5キャラ1チームの対戦ゲームな感じです。 日々のデイリークエストや、週1ぐらいある大なり小なりのイベントをこなしたり、タイタンという召喚獣を強くして、ダンジョンを潜ったり、平日から土曜日にかけてヒーローとタイタンを含めたギルド戦やグローバル戦などをして競い合うゲームです。 このゲームも重課金者が物いうゲームですが、無課金でもそれなりにコツコツゲームは出来ます、上を見なければ同じレベルぐらいの人達との対戦が基本でその中から少しづつ強くなって上を目指す感じです。 基本ギルドに入らなければ何にも面白くもないし、強くなるのも大変です。ヒーローウォーズはサーバーがかなりありますが、どこのサーバー選んでも恐らくほぼどこのサーバーにも日本人ギルドはあります、もし気に入らなければ一度だけ無料でサーバー移動できます(ただし古いサーバーにしか移動出来ません) どのサーバーの日本人ギルドも優しく教えてくれるとは思いますが、出来れば「ヒーローウォーズ 日本人ギルド」何かで検索すれば、ギルドの宣伝をしている所があるので、初心者募集しているチームに入るのが1番手取り早いかと思います。 詐欺広告でしか宣伝せず、重課金者(最低でも月に数万)には到底追い付けないゲームですが、無課金でも月に数千円でもそれなりに楽しめるゲームですし、ギルドに入っていると仲間と切磋琢磨出来る感じが面白いですよ。