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今まであらゆる乙女ゲーや音ゲー、RPGなどをやってきましたが、飽きたりサ終したりで無駄に廃課金してきました。恋乱は初めはイラストが苦手だったのと、歴史ゲームが嫌いだったのでスルーしてきました。前は織田信長さま選択して途中で飽きてしまって。。最近は大河で小栗旬とか観るようになったので、ついに歴史ゲームデビュー。なんとなく女の子っぽい髪型のキャラが良かったので、朱色で長髪の武田信玄さまにしました。女の子っぽいのは髪型だけで、身も心も完全にオスでした笑 実際の歴史に基づいて作られているところが多く、今さらながら勉強になります。あと武田信玄さまのボイスの黒田さんもとても合っています。大人にしか出せないボイス。さすが龍がごと◯。さすがヒプマ◯ ‼︎オスすぎるかな、とも思ったけど信玄さまの信念にピッタリ合っていて沼。浸かっています。ネタバレになりますが輪廻転生エンドはうーんとも思いましたが、最後まで戦いぬいて命を散らした彼だから良いかな、と。現代の信玄さまセレブでお金持ちすぎなんですがwww キュン死。あとは生々しくない性描写もとても良かったです。伊達政宗さまもやりましたが、そういうシーンがあっさりのさっぱり過ぎて物足りなかったです。ババアなので武田信玄さまくらいの性描写は欲しいです。伊達さまにも課金ぶっこんだので少しショックでした。あと主人公がこの時代の女の子だから良いのかな、と。タイムリープものはちょっと。。社会人なので諭吉10人以上は課金します。ボルポイント貯まる貯まる笑 交換しまくり☆学生さんや未成年で課金したくてもできない方も多いと思うので、学割とか真珠多くプレゼントしたりして恋乱の素晴らしさを沢山の方に知って欲しいと思いました。社会人は限界突破まで課金すべし。運営様に感謝です。
今までは普通にシティを発展させたり、ヒーローのランクを地道に上げていくと言う感じに、サクサクは進まないものの、地道に強くなれるので、楽しめてました。 しかし、最近になってTMTという、強大な勢力が、周りのプレイヤーに対して、個人をブックマークして、何度も執拗に攻めるというようなことが起こってます。自分もそのTMTとついているやつの何人かからブックマークされて執拗に攻撃を受け、物資は枯渇し、隊員はずっと病院送り、戦死が続出し全くシティの発展を進められなくなっています。 しかも、運営に何度も攻められており、悪質であると通報したものの、プレイヤーに関して運営からは手出しできませんとのこと。バグとかしか受け付けてないのか知らないが、正直運営はガチで無能だと思った。 修正案も妥協程度に少し意見はしたものの、実装される気配もなし(シールドを攻撃後に貼られる期間を作る、同じプレイヤーに攻めるにはある程度の期間を空けないと駄目等)。 正直自分のような被害を受けなければ良ゲーだとは思うが、PVP機能や運営の無能さがこのゲームの悪い所になりつつあるのではないかと思った。 あとは、課金勢超優待かつ戦力ゲーなので、強い奴には弱いのは絶対に勝てません。 まあ、このままこういうプレイヤーを放置すると、課金勢やトップ層以外みんな辞めるでしょうね。何も対策等無ければこのゲーム辞めます。 長文すみません。 追記:このゲームのレビュー総数見た感じ普通にやってる人口があんまり居なさそうなのガチで草。自分はポイ活のついでにそのまんまこのゲームをやろうと思った民ですが、ほぼポイ活勢しか居ないんだろうな。みんなある程度行ったら辞めるだろうし、乙って感じ。あと、人口少ないからこれ以上プレイヤー減らしたく無いんだろうね。ゲーム性からして自業自得だと思うけど。
レベル30までプレイ、課金は少し。(5,000円くらい)
SSRは配布含めて5体ほど入手しましたがアンストしました。
理由としてはストーリーが重い、キャラの性能差が酷い、スタミナが足枷になる。
ストーリー→主人公たちの存在意義?各国が好き勝手やってるのを眺めてるだけ…に思えてしまう。あと死んだキャラが仲間になるのはいいとして、キャラストーリーがないので(絆上げたらあるっぽいけど)さっきまでめちゃくちゃ敵だったけど?死んだけど?みたいなキャラが仲間になる違和感を拭えない。
キャラ性能→ここは課金要素もあるから仕方ないとしても、それでも性能差が…というか使いにくいキャラをなんとか修正したらいいのにと。あと同じようなスキルが多すぎて結局はそのキャラの個性とかじゃないのがなぁ。
スタミナ→これは他のレビューにもよく見るけど、ほんとに消費量が多くてすぐに枯渇します。やりたいことはいっぱいあるのに不足するせいでできない。なのに周回要素は大量って割に合ってない。配布するか緩和したほうがよさそう。
バトルは面白い要素が多かったけど、好きなキャラを好きなように育てる楽しみはないので、ここまでにしておきます。
リアル頭身キャラの脱出パズルに誘われて始めた人もいるでしょうけれど、ゲーム本筋を進めるにつれて、たとえ平和主義の同盟に参加していても、クランごとまたはサーバーごと戦火に巻き込まれる対人バトルから逃れられないことを覚悟する必要があります。
手間暇かけて発展させた居城と属州や同盟本拠地をレベル段違いのプレイヤーからいきなり一方的に焼かれ、兵士を全滅させられようと、焦土の復興はもちろん襲撃者の座標を知るためにまで資源やジェムのコストが掛かる仕様です。
「8時間の停戦協定」などといった消費アイテムも、平和維持よりむしろ侵略者側が同盟各国を波状攻撃する際に使われています。
ただ、「攻められて悔しいから課金する」という選択をあえては否定しないものの、もし夜襲などで部隊をシェルターに保護できず兵士が全滅したって、防衛大将や補佐官は蘇生できるし、自国の開発状況も保たれたままです。
ゴジ⬜︎やキン◯コン◯などが実名でイベントに登場したり、有名な歴史SLGを彷彿とさせるキャラデザインだったりと何でもござれの全部載せ的なコンテンツに引き換え、シナリオ等のテキスト翻訳に母語話者の監修どころかAI校正すら加えられていないと明らかに判る、御粗末で感情移入を阻む訳文・・・これらを承知の上、β版テストのような心構えでプレイする分には楽しめると思います。