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リリース時に始めて10万前後課金している者です。
まだ半年も経ってないのに1年半経ってる本国版の最新コラボキャラ(メイドラゴン)を実装してきたので失望しています。
本来は1年半後に出てくるキャラを、半年も経ってないのに出しているのはどういうことなのか分かっているのでしょうか。本来この時期に出る予定だった限定キャラを引く人なんてもう誰もいません。もしかして本国で環境落ちしてる限定キャラはもう実装しない予定なんですかね?だってメイドラゴンが強すぎてそこら辺引いたって何も環境変わりませんから、キャラ好きな人以外はガチャ控えます。それって本来そのキャラで取れるはずだった集金が出来なくないですか?オリジナルキャラ優遇しろとか、もうそういう話ではなく、今後どうするつもりなんですか。あと半年で1年半分のインフレキャラ出し切ってサ終でもしたいんでしょうか。
やりたいことを好きなだけやれます。マルチプレイでも他のユーザーとのコミュニケーションが取りやすいです。ただ、キャラガチャの倍率が他のゲームより高いので、課金しないとあまりゲーム配信者の方のように強くなれません。
でも、私は基本無課金でやっていますが星5(最高ランク)キャラは持っていますし、イベントでも頑張れば手に入れることは可能です。
そして、みなさんずっと星5がでない!など言っていますが星4だって結構強いです。中には星5くらい強いキャラもいますから。
私はキャラクターの案、ストーリーなどが原神で1番好きです。また、ストーリーをクリアしたりアップデートしたりで報酬だってちゃんと効率よくもらえます。
私的にはものすごく良いゲームだと思いますよ。
最初に感じた印象と、ある程度遊んでからの印象がここまで変わったゲームは珍しかったです。序盤は召喚やバトルを楽しんでいましたが、続けるうちにゲーム全体の作り込みが見えてきて、気付けば細かな部分まで意識しながら遊ぶようになっていました。長くプレイしても興味が薄れず、むしろ知れば知るほど面白く感じられる内容でした。
気に入っている理由の一つは、ユニットの特徴がしっかり分かれていることです。新しく仲間になったキャラクターは能力を確認するだけで終わらず、実際の戦闘でどう活かせるかを考える時間が自然と増えていきました。思っていた役割とは違う使い方ができることもあり、その発見が次の挑戦への楽しみに変わっていきます。同じメンバーばかりを使い続けるのではなく、状況に合わせて入れ替える機会が多いので、新しく仲間が増えるたびに新鮮な気持ちになれました。
敵に挑む時は、事前に準備した内容が結果へしっかり結び付く印象があります。単純に戦力を増やすだけではなく、組み合わせや役割の配分を見直すことで突破できる場面がありました。一度負けた相手に対して内容を整理し直して再挑戦し、前回より安定して勝てた時はかなり嬉しかったです。考えたことが無駄にならず、次へ活かせるところがこの作品の魅力だと思います。
画面周りについても非常に使いやすく感じました。操作の流れが自然で、必要な項目を探し回ることがありません。強化や確認をしたい時もスムーズに目的へ進めるので、細かな作業が面倒になりにくいです。余計な演出で時間を取られることも少なく、遊びたい内容へすぐ入れる点は毎日触れるゲームとして大きな強みだと思いました。
協力して進めるコンテンツでは、毎回違う展開になることが面白かったです。参加している人の動きや判断によって流れが変化するため、決まったパターンを繰り返している感覚になりません。順調に進む時もあれば予想外の展開になることもありますが、その場その場で対応を考える時間があり、最後まで集中して遊べました。
物語については、少しずつ全体像が見えてくる構成が好みに合っていました。一度に大量の設定を説明するのではなく、進行に合わせて情報が増えていくため理解しやすかったです。それぞれの登場人物にも違った魅力があり、戦闘以外の場面でも飽きることなく読み進められました。
育成は急激な変化ではなく、小さな積み重ねが後から効いてくるタイプです。毎日少しずつ進めているだけでも以前との違いを感じられ、努力した内容がきちんと形になります。焦らず自分のペースで取り組めるので、義務のような感覚にならないところもありがたかったです。
しばらく遊べば満足して終わると思っていましたが、今ではまだ試していないことがたくさん残っていると感じています。今後も新しい組み合わせや攻略方法を探しながら、じっくり遊び続けたいと思える一本でした。
神ゲーだと思います。ここまでハマれたことはありません。キャラも魅力的でこの人!って決めるのが難しいです。(モモジャン箱推しですが)
カードのイラストも最高です。イラストを描くことが趣味なので綺麗なイラストを見ることができるのは本当にありがたいです。見てるだけで1日すぎます。最近のカードのイラストの進化凄まじいです。
今までボカロ曲はよく知らなかったしそもそも興味が無かったのですが、プロセカをやり始めて沢山良いボカロ曲と出逢えて今では大好きです。
ボカロ好きの人はやめた方が良いという意見もありますがそんなことは無いと思います。
もしボカロ曲を人間が歌ってるのがきもちわるいと思ったとしてもボーカルは変更できます。だから安心してください。
これだけクオリティが高いなら
容量が重くて当たりまえだと思います。
私はそれでもやります。
フリーズとかは機種の問題です。課金はしなくても大丈夫です。ただ推し以外のガチャでむやみに引くのはやめた方がいいと思います。
初心者には難しいという意見やできないという意見に関して。上手い人だって最初からうまい訳じゃありません。こういう実力は楽器やイラストと同じで段々上手くなっていくものです。その成長を感じる時こそこのゲームやってて良かったと思える瞬間だと思います。続けてみてください。
運営さんいつもありがとうございます。
周回で得られる恩恵が薄すぎる。クリア後ポイントで恩恵が選べるがレートが高くしょっぱい。
正直クリア直前まで貯めたお金やポイントを全額レートなしで引き継げるようにしてほしい。
10年で全種類のお洋服も集めきれないうえ、レア素材の入手難度も高い。
服の魅力がないと品質に上限があるんですが魅力値はほぼアイテム使う以外であげられる手段がなく、周回でもパラメーターとして上がった分が上乗せされない(たかだか20%のパラメーターなんて薄すぎる)
ランク10以降のバトルで品質、能力、魅力度でのバトルがあるが魅力がCPUとの戦いでの負け要素でしかない。本来課金要素のあるゲームとして作ったのを買い切りに変えたからこんな理不尽な仕様なのか?と思う
ドット絵やキャラは可愛いけどそれだけ。ミッションもクリア特典しょっぱい。何十周してようやく全部解禁とかのレベルだし、施設のアップグレード特典とかも残してほしい…
服を作る作業も2回目以降はもっとショートカットしてもらえると嬉しいな…
FIFA2012からプレイしています。当時は課金とかもなくて、味方CPとかもちゃんと献身的だったイメージです。
近年FCサッカーMobileに変わり、色んな面での機能変更があり、それから議論され続けている点で、なぜか修正されないのが気になります。
1. パスが入力した方向へ飛ばない。
2. ゴール前でパスボタンを押しても反応しないことがある。
3. シュートボタンを押してから約1秒ほど蹴るまでに遅延がある。
4. 相手が寄せてきた場面でパス入力をしても反応が遅く、潰される。
5. PKで入力した方向にキーパーが飛ばない。
6. 相手のスローイン時に味方CPが相手選手をマークしない。
7. 守備全般がサッカーとして不自然な動きをする。
8. 通信対戦ではなく「トーナメント(オフライン)」でも同じ問題が起きるため、通信遅延では説明できない。
何で治さないの?ずっと言われてることじゃん。
開発の皆さんは、もうユーザーをプレイで楽しませることへのプライドは捨てたと言うこと?ガチャで金稼げれば良いと言うことですか?
それだったら昔のFIFA時代に戻してくれよ。
そんなんだからKONAMIの方が面白いとか言われちゃうんだろ
有料ゲームなのに買ってからも至る所に高頻度で追加コンテンツのポップアップ広告 追加で2,400円払うまで消えない
また、初心者向けのTipsや大したパターン数もないニュースは毎ゲーム中にポップアップで表示され、それをいちいち消すことで時を進め、さらにバブルをいそいそと集める必要がある(オートポーズなし設定もあるが、ニュースどころか強化画面でも時が進み、バブルは逃すし高難易度なら突然変異によって人類に早々にバレて負ける)
突然変異だけポップアップ表示で時を止め、他は全部画面上部に垂れ流しでいいのにその実装をしないのは意味不明、「追加情報」をオフにする設定の効果はほぼない。感染経路から考えうる純粋な戦略だけを楽しみたいのに、追加でポップアップ除去やバブル集めなどの定型作業をさせられるというのはやはり厳しい。
またその戦略自体も各病原体で180度違うというわけでもなく、それ自体にも飽きてくる。
10年前は楽しめたが、今となってはこの手のユーザ体験だと単調でテンポが悪い、ということだと思う。