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ただ他のもやってみたが、基本的なゲームの進め方が同じなので若干同じこと繰り返している気になる まあそれでもそこそこ楽しいのですが
難点が1つ。結構配置を作り込まないといけないにも関わらず、ゲームがどんどん進行してしまうこと。生徒の移動距離、使って欲しい施設、施設に+したい自然物、パワースポットなど考える事は沢山ある。なのにゲーム進行を止められない。配置変えの状態だけは進行しないが、通路作ろうとするとゲームが進行する。一時的に止められるように出来たらいいのに。
他のゲームだとあまりそういうのは気にならなかったが、こういう1年区切りの場合はすぐ数ヶ月過ぎて、気づけば学力上げられないままテスト始まってたりする。
・雰囲気 良い◎グラフィックが上がってる!!
・難易度 中程度◎
・ストーリー 心温まる…🥲
【雰囲気】
駄菓子屋ということで昔懐かしい感じが感じられ、個人的に大好きな雰囲気でした。
おばあちゃんも登場するのですが、このおばあちゃんが可愛いすぎる…そしてパワフル🤣
謎に登場するアイテムも、駄菓子屋からではのものがあり、世界観に没入することができました。
またタイトル画面の猫ちゃんをタップしたら鳴き声が…!!!!😽
さらにアイテムを持った状態でおばあちゃんに話しかけるとそれぞれのアイテムに一言あって、Noice kit.さんの楽しませようという気持ちが見えて凄く良かったです😊
【難易度】
中程度だと思います。(ちょうど良かった)
基本的にはサクサク進められますが、たまに難しい謎があります。個人的にはこれぐらいがちょうど良い。(もう少し難しくても良いですが…)
理不尽な感じはなく、ヒントと答えをちゃんとみて理解すれば、あ〜!なんだー!!!というような感じ。
初心者からすると少し詰まるところもあるとは思いますが、謎解き慣れしてる人であればそれなりに達成感もありつつ進められると思う!
【ストーリー】
Noice kit.さんといえばストーリー!!!
今回もすっごく良かったし、自分のおばあちゃんのことを凄く思い出しました。
多くは語らないけど、きっとおばあちゃん喜んでるんだろうなーと思いました🥹
エンディング好きで、2回みました。笑
次回作にも期待してます。
後書きにて、色々と苦労された思いが感じられました。
これからもどんどん進化していかれると思うのでとても楽しみにしています。
最大の難点はなんと言っても課金至上主義な仕様…に対して今からここで提言したかったのに…それを軽く越えてきた低俗レビュー…まず、リロードメンテ!これは大型(大人数オンラインゲーム)なら当たり前の事!次に今回の議題だった課金優待に対してのにわかでもできる程度のコメント。ガチャを回してからにしろ!極めつけは画質や使い回しに対する意見…売上が伸びてからこれから改修すればいいだろ!とにかくリリースしたばかりなのでこれからの成長を見届ければいい見てて全く気合いも入らないし、なんなら不安材料にすらならない心にも響かないレビューの多さに「それに時間を使うな!」って思います。
本題に戻ります。自分がやってみて大会で楽しいと感じた事はストーリーと同様にタップ操作を限りなく軽量設定にして移動操作が固まらない事が気持ちがいいです。大会の仕様面では瘴気が戦闘中に迫ってしまった場合の緊張感と戦闘前に対策するところが若干面倒ながらも他のFPSと違いそこら辺の駆け引きが面白いなと感じました🤣。1番面倒なのがベータテストでも散々言われ続けてきた課金優待の強さで敷居が高くなり過ぎてる事です。アプリである以上安定して課金してもらう事が1番の課題であることは重々承知してます。が…それを可能とするならば…装備を衣装替わりにすればいいって考えるとそうならざるを得ないのは理解できます。……類似アプリ等から引用するのであればホーム画面の立ち絵を変更するとか限定エモートや見た目限定の激レア装備(あぶないビキニやタキシードや色違い等)や限定エモートなどゲーム以外の楽しみ方の方に課金が出来た方が新規参入は難しいですが、類似アプリ経験値の参入に繋げやすくなると思います。
グラフィックやゲーム性、音楽も良いです。 ですが、アンチリセマラみたいな徹底的にアカウント複数作れないような、対策が取られていてただでさえ長いチュートリアルなのに主人公キャラの名前も下手につけると重複す名前です。と出てきて使えません。 多分、しばらくしたら使えるのか分かりませんができませんでした。 そして、あんなにTwitter等で宣伝して好きなキャラは?とか事前予約の報酬とか、豪華にしてると思いきや、キャラ召喚1発目は確定で出てくる自称光の騎士とか言ってるSRの痛いやつ僕は強いんだみたいなのが気持ち悪い👎そんで、AUTO機能や倍速機能はレベルアップしないと解放されないし、やっと召喚できるようになったと思えば貰えるのはキャラ召喚のチケット10連1回と装備20連分のみ、しかも専用装備は選んだ武器は確率アップしてる割には全然当たらない。 スタートダッシュガチャ10連無料でキャラガチャチケット20連で装備ガチャチケット10連ならまだ分かるがキャラが揃わないのに専用装備揃えろって無理があるマップの移動も新鮮で旅してる感あるけどスキップや倍速に出来ないと辛い、画面ロックや攻略サイト見ようもんなら、またログイン画面に戻される。疲れるのでもうやらないと思う。
不正アカウントやアカウント複数作らせたくないなら引き直しとかさせればいいのに
昔消しゴム落としで遊んでた人です。 このゲームをプレイして、あの時の楽しかった思い出が蘇りました。 自分で消しゴムをある程度カスタマイズできるのもいいですね。 ただ、本来意図しない方向に消しゴムが動いて、そのせいで負けてしまうことがあるのはとても残念です。改善お願いします。 追記:このゲームでは通信対戦ができるのですが、通信対戦が終わったあとに流れる広告のせいで通信エラーになりタイトルに戻されることが割とあります(払ったポイントは戻りません)。広告を流すのは別に構いませんが、こうなるとさすがに不味いのではないでしょうか。すぐに改善してください。 追記:ああ...まだ改善されていないのか...
追記:改善まだですか?早く改善して下さい
密輸イベントについて。
現在の密輸イベントは個々の荷物の重量が重く。1人で運ぶには時間が掛かり。
前の密輸イベントでは同じギャングのメンバーから略奪出来た為。基本的に荷物が溜まることはなかったですが
現在はボルトや金貨やオイル缶を放置したままのプレイヤーが多く。自分で探索する分にはいいですが
スキャンを掛けるとギフトボックスやピンクの宝石。必要アイテムが全く引っ掛からず
スキャンの意味が無いです
やはり密輸イベントは
平日限定等ではなく
土日も開催し
同じギャングのメンバーからも取れるように戻すべきだとは思います。
初心者の方も活躍出来るように
lv6までは
保護の量を増やしたり
上層部が下層部を潰せない様に対策したりするのはいいですね
やはりモチベーション的にも
個々の荷物が重く
自分が欲しいアイテムも探索から出てなく
スキャンにも引っ掛からない
引っ掛かってもトップ層が全て持っていく
等の環境は初心者には向いてないですし
仕事をしてる身だと週末であれば
ギャングメンバーと出来ますが
平日限定だとギャングのメンバーは各々
ログインの時間帯もかなり変わってくるせいで
助っ人も行けない、助っ人が来ない
等の問題が発生してます
このゲームのモチベーション的には
やはり密輸イベントは
週末にも開催し
ギャングメンバーからも略奪できるように
するべきだと、個人的には思います
是非検討お願い致します
このゲームが好きなので
運営さんには頑張って欲しいのです…
1日3時間と思いゲームを夜にするが、気づけば3時間以上が続く。 気を抜いたら、領土を奪われるのが主因。 ソシャゲーだから、色んな生活スタイルがあるわけで、、、。 深夜遅くまでゲームをする人もいる。 だから、そんな人の相手をしていたら、 次の日の仕事に支障がでる。 もしプレイするなら、かなりの自制心が必要。 忙しい方は現実世界に支障がでるだろう。 課金を沢山する前に、辞めるか続けるか選ぶべき。 よく言うと“ハマり過ぎる” という事だ。せめて、領土争いの緩和があればと思う。 里攻撃も緩和すべき。とにかく、攻められすぎると『楽しい!』ではなく、『苦しい!』のゲームになる。MMOは、“みんなで楽しく”って意味ですよね?楽しみが少ないです。苦しくて辛いばかりです。苦しいゲームは嫌です。コーエーさんを個人的に応援しているので改善しまくってください!最後に、 信長の野望シリーズは色々あるから、冷静に自分に合ったゲームを選ぶべきだと思います。 追伸。夜0時〜朝9時まで!完全不戦して!仕事に集中できません。あと、元就ですね。元就の能力のせいで皆んなケンカしたり、仲間を奪われたり、、、。シーズン1、私の鯖ではそうでした。頼みます。対策として、与力×4人・同討軽減Level.5(20%)×4=80%ですね?ちょっと厳しいですね。これでは、仲間が消えますね、、、。ハーフアニバーサリーキャンペーンで元就を購入できますが、ざっと計算して、約73280円かかりますね、、、。微課金を目指すとすれば、叶わぬ夢。元就7万か、、、。もうこれ以上強い武将を出さないでくださいね。元就でお腹いっぱいです。対抗できる武将は賛成ですが、、、。ちょっと早足な気がしますがね、、、。お疲れ様です。