87,741 ~ 87,760件を表示 / 全116,273件
一言で言うなら「デバフゲー」。こっちがほぼ一方的にデバフ(状態異常)かけられるやつだけどな!
デバフを放置すると全滅に繋がるので、優先的に消す&消すスキル(キャラ)を使う必要がある。
また、DPがないと大きなダメージを受けるので、HPとともにマメに回復していく必要がある。
となると、「ガンガンいこうぜ」ではなく「いのちだいじに」のスタイルになる傾向が強いと思われる。
途中からボス・中ボスは特定属性の攻撃か4〜5マッチの攻撃じゃないと(または4〜5マッチしてさえも)ダメージが0になるので、なおさら敵を倒すのに時間がかかる。
なので、普通のパズルゲーとは異なり、ステージをクリアするのに時間がかかるので、そう言った点では長く遊べる。(かろうじて言える褒め言葉)
ただ、上述の通りデバフが重すぎる、スキル構成や装備はダンジョンに入ると途中で変更できない、なのに適切な構成じゃないとボスにはいくら攻撃してもコンボが長く繋がってもダメージ0多発、その上敵のHP高い(ボスは超高い)、さらには控えメンバーには経験値が入らないなど、さすがにバランスが悪いと言わざるを得ないのではなかろうか。
ついでに言うと、主人公の性格はもう少し良い子にしてあげられなかったものか。ダルそうにしたり余計なめんどくさい発言したりと、導入の段階で読むのが億劫になり、そこからずっと会話パートはスキップ状態に。
このあたりの感性は自分がおっさんになってしまったからなのかもしれないが。(「よし、やろう/やらなくちゃ!」となったときに、それまでまともに発言してなかったのにボソッと「めんどくせー」とか言うやつ時々いるじゃん?アレ。)
デバフの種類・階級を減らす、途中で装備・スキル変えられるようにする、くらいの変更で一気に遊べるゲームになりそう。
あとDPのシステムは正直いらなかったのではなかろーか。いまからなくすのは無理だろうから、もう少し減りにくいものにしてくれるといいなあ。
総評として、調整がちゃんとできてないのでマゾゲーとなってしまっているが、そこさえできれば良ゲーとなるはずなので、期待を込めて⭐︎3。
パズルとタワーディフェンスを組み合わせたこの形式は他にやったことがなくて、内容としてはとても面白いと思っています。
一方でかなり難易度が高く、パズルが上手いかどうかというところがクリアの成功率にそこまで影響を与えていない気がしています。
レベルアップ報酬と宝箱報酬の運要素が大きく、そこで星1つダウンの星4です。
あと、最近サーバーの接続ができなくて、他の人も書いていますがYouTubeも他のゲームもできていて、このゲームだけがサーバーに接続できないエラーになります。
それになると各種報酬を得られず、プレイする気がなくなってしまいます。
そこで星1つダウンの星3です。
内容自体は面白いので、今後の調整と不具合次第で普通に星5相当のゲームになると思っています。
日本語 Japanese
広告でこのゲームが流れてきて面白そうと思ってダウンロードしました!
結論から言うと、「ゲームは最高だけど縦画面広告やめてほしい」です。
まず、縦画面の広告が無理やり横画面にされているので、×ボタンが押せず、ゲームが続行不可になってしまいました。広告は選べるものではないかもしれないですが、出来るだけ対処してくれると嬉しいです!この文章を翻訳機で翻訳しているので、不自然な文章があるかもしれないです。
英語 English
This game is played in the advertisement and I thought it would be interesting, so I downloaded it! in conclusion, “The game is the best, but I want you to stop advertising on the vertical screen.” First of all, the advertisement on the vertical screen is forced to be on the horizontal screen so the X button cannot be pressed on the game cannot continue advertising may not be a choice but I would be happy if you could deal with it as much as possible I’m translating this sentence with a translator so there may be an unnatural sentence.
数秒程度でスキップできるので。ただ3ピース填めるごとに流れてくる時と、長いこと流れてこない時があるので不思議だなと思ったりはしますが、どれも5秒ほどでスキップ出来るので広告が出ること自体は気になりませんが、たまに視覚的に汚いゲームの広告が出てくるのだけどうにかなりませんか?
多分、Happy Hospitalというゲームなのですが、ニキビみたいな膿?をピンセットで摘出したりそういう描写が気持ち悪くて本当に不快なんです。しかも高頻度で、連続で、パターンを変えて(耳や臍に詰まった何かやにきび的な何かをピンセットで引きずり出すのは変わらない)このゲームの広告が流れてくるので、その度に画面を隠してやり過ごしています。
ゲーム自体はパズルの種類も豊富で、広告も頻度にばらつきはあっても5秒ほどでスキップ出来るので個人的には満足しています。ただ本当に上記ゲームの広告だけが不満要素です。
待望のマニさんの新作。本当に本当に楽しみにしてました。
斬新且つ秀逸過ぎるテーマや多彩な謎解きの数々については、他の方たちが丁寧に沢山レビューしてくださってるので控えます。
あれ?これって意味あるのかな?これってもしかして、、、一つ、また一つと謎を解いていく度に沸き起こる感動。そうなんです、どんなに難しく思える謎解きでも、ぜ〜んぶ答えにたどり着くように細やかな伏線を用意してくれてるんです。その意味や意図を理解して解けた時、また、謎を解いた後から伏線の意味を知った時、一つ一つの謎を作るにあたってのマニさんの愛情とか、優しさが伝わってきます。
正直言って、今回はかなり苦戦しました。でも、理不尽な謎解きは唯の一つもないことを知っているので、ヒントだけは絶対に見ないで、マニさん脳に少しでも近づきたいとオマケ最後の扉を開けるまで楽しい時間を満喫できました。
丁寧に丁寧に考え込まれた・作り込まれた至高の芸術作品をありがとうございます。本当にお疲れ様でした。
次回のシリーズ3作目と集大成の次々作、もう今から楽しみでしょうがないですが、ゆっくりお待ちしていますね。
プレイ2日目で感想を書きましたが、数日たって難点や印象の変化も出てきましたのでレビューを追加、変更。
アースリバイバルは傑作ゲームですが、さらなる進化に期待してレビューさせていただきます。
まずは良いところ。
①世界観とグラフィック
近未来の建物と自然が融合した美しい世界観。
フィールド、避難所、市場など、どこを巡っても全てこだわりを感じる風景デザイン。
場所によって景色が様々に変わるので、写真を撮りたくなります。
部屋一つにも、こだわりが感じられしっかり作られています。
また、動物、モンスター達の動きのクオリティが高く、まさにその世界の中に息づいているのを感じます。
行き交う人々もまた、しっかり世界の中で生きているように感じ取れる。
気象の変化など、細かいところまで繊細に作られていると思いました。
世界が荒廃しすぎておらず、明るさを残しているのも良い点です。
綺麗な自然ももちろんですが、バーなどの癒しスポットがあることで、気持ちが重くならずにゲームプレイが出来ている。
世界観としては、今までも近い設定のゲームはあったので、かなりとっつきやすいと思います。
②ストーリーが面白い。
メインミッションに限らずサブミッションでも、ちゃんとヒューマンドラマが描かれていたりするのが良い。
「あれ倒してこい、あれ持ってこい」だけで終わるのではなく、ちゃんと世界観の中にミッションを落とし込んでいるのが素晴らしいと思います。
ストーリーのバックグラウンドとしての情報量も多そうで、すごくしっかり構築されている。
③UIを整理できる機能が優秀
設定で、アイコンの位置や大きさを変えることができる。
これにより画面をすっきりさせることもでき、自分のプレイしやすいようにカスタマイズができる。
UIのごちゃつきで世界観が壊されるスマホゲームも多い中、この機能を取り入れていることに拍手。
④自由度の高さ
フィールドを当てもなく探索するもよし、バトルに明け暮れるもよし、家具を作ってシェルターを快適にしていくのもよし。
また謎解きやミニゲームなど、予期せぬタイミングで色々なことが起こるので楽しい。
バトルだけではなく、ゆっくりと市場やフィールドの敵がいない場所などを散策したりしてみるのもたのしいと思います。
⑤ペットの可愛さ
レアリティが高い低いに関わらず、仲間として愛着が湧いてくる。
ただのオマケ要素になってしまってなくて、ちゃんと冒険を共にする相棒だと感じられる。
ペットを手に入れるにはガチャがありますが、そこもガチャだと感じさせないくらい映像クオリティが高く世界観を崩さない姿勢が素晴らしい。
⑥一日にもらえる経験値の上限がある。
これは良いところというか悪いところでもある。しかし、スマホゲームとしては、よく考えられているとも思った部分。
経験値稼ぎができなくても他にも色々やれることはあるので、多角的に遊べるこのゲームには合っている機能と思いました。
経験値集めは数値は上がっていくけど、ゲームが作業化していきストーリーとのバランスが合わなくなっていく側面もあるので、その解消にもなりそうな機能だと個人的には思いました。
運営さんからのお知らせから察するに、経験値を集めることだけではなく、様々な楽しみ方をしてほしいという気持ちの表れだと思いますし、バトルを繰り返すだけのゲームになってしまわないための措置だと考えます。
○ここから不満点です。
このゲームの世界観への没入感が損なわれる要因になっていると感じた部分や、進行の妨げになっていると感じた部分をいくつか。
①対人戦がつらい
対人戦(競技)のモードが、かなりつらいです。
ある程度のレベルで参加しましたが、一瞬一撃で倒されました。
同じくらいの力の人が集まるようになっているらしいですが、だとしたら調整したほうが良いと思います。
たとえマッチングした自チーム側が勝っていたとしても、自分は何度も撃たれて倒れるを繰り返すだけ。
全く力になれずに申し訳ないし、参加しても何も楽しくない状態。
PvP要素は、かなり不安定な要素だと思います。対人戦への慣れも人それぞれ。
それに加えて、スマホ、PC、ネット環境で正常に対戦相手が表示されているのかさえ危うい人もいるでしょうし。
様々な環境の人達が同じ土俵で協力したり対戦したりするというのは、そもそもかなり難しい。
対人戦では、バトルスーツに必要なモジュールやグラナイトメダルが手に入りますが、対人戦以外では、ほぼ手に入らないので、対人をやるしかないのが苦痛ですね。
モジュールやグラナイトメダルを一人プレイでも手に入れることができる選択肢がないと、そもそも先に進めなくなる人が出ると思います。
一人プレイを基本とするプレイヤーでも、アイテムを手に入れられるような選択を考えていただきたいです。
②フレンド要素についての心配
アースリバイバルには数人で建築をする人工島やフレンドと二人でこなす訓練などがあります。
人によっては楽しい要素ですし良いのですが、フレンドとの距離感が近いコンテンツなので、なかなか万人が扱うのは難しい。
一人で自分のペースで進めたい人にとっては、あっても使わない機能です。
ギルドに関しては加入していても、そこまで交流しなくても進行は可能ですが、人工島などは人数の少ない中に入って行かなければならず、他人がいきなり参加するには相当の勇気がいります。
フレンドと進める要素に関しては、それをしなくてもストーリーを進めるのに支障がない限りはどれだけあっても大丈夫ですが、もし今後、それをしないと先に進めないようなことがあると、それは難点。
アースリバイバルは自由度が高いゲームですが、やらなければならないことが多いゲームではなく、やってもやらなくても、どちらも自由な要素が多いゲームであり続けてほしいなと思っています。
③カスタマイズがややこしい
最初の数日は感じなかったのですが、武器などのカスタマイズ機能が開放されるたびに、少しわずらわしさを感じるようになってきました。
攻撃力や防御力を上げるための要素が、様々なところに分散していてややこしい。
他にもやることが沢山あるゲームであるがゆえ、作業の手数もどんどん増えていく。
パーツやコードなどいくつもカスタマイズする場所が分かれていて、そのための素材を必要とします。
アースリバイバルに惹かれた要因の一つとしてワールドの作り込みやストーリーがありました。
なので、カスタマイズで数値の上がり下がりを繰り返すことや素材集め、報酬受け取り、そしてバトルで一日のプレイ時間が終わってしまったりすると、やはり残念に思います。
感覚的にその世界を感じれるような、時間的な余白を生み出してほしい。
たとえば虹が出たりオーロラが出たり、ああいった静かな感覚的な時間もとても魅力的です。
なにげないことにも思えますが、あの感覚がこのゲームの魅力の一つだと思います。
たくさんのことができても、それは結局、バトルに必要な数値のための行動にすぎず、全てはバトルに集約されていくゲームも多い。
サバイバルゲームでありながらも、アースリバイバルはそういうゲームとは少し違うと思っています。
多角的なゲームの可能性を秘めているし、そこを特化させていってほしいです。
個人的には、武器等のカスタマイズ、作業系をもう少し簡略化し、ストーリーパートの割合が増えたほうが嬉しい。
やはりカスタマイズや素材あつめが長引けば長引くほどストーリーが置いてけぼりになり、没入感は失われていく。
地域や集落などロケーションを増やしていき、ワールドを存分に味わえるような進化が進めば嬉しいです。
④似ているキャラクターが多い
同じ顔のキャラがいるのは仕方がないのですが、ストーリーに関わってくるキャラと、普通に歩いてるキャラが同じ顔だったりするのは違和感がありました。
好きなキャラクターもいたので、唯一の存在でいてほしかった。
⑤自動的に文章が消える
ミッション中に自動で下部に出てくる会話が、数秒で次に送られてしまい、読み逃しが起こります。
ミッション終わりに文章が出ることがあるが、これも読み終わる前に消えます。
ストーリーがわからなくなるので、これは早急に直していただきたいです。
またボイスの再生が途中中断することが割とあります。
⑥フルボイスなら尚更良かった
これはもうワガママでしかないのですが、メインミッション以外もボイス付きならよかったです。
キャラが口をパクパクさせているのに声がないので、急に声なしになった時、ちょっと違和感を感じました。
ただフルボイスにして容量が増えて起動できなくなったら元も子もない話なので、また家庭用ゲーム機等で新作発売される際は是非フルボイスで。
⑦敵の緩急
フィールドに出続けて感じたことですが、少し作業したり地図を見ているだけで、だいたいは敵が寄ってきて襲われます。
どこに行っても平均的に敵がいるのではなく、敵が近づかない落ち着ける区域をもう少し作っても良いと思いました。
そのほうが行動範囲的なリアリティがあると思いますし、敵に出会った時の新鮮さも増すと思いました。
また、敵の凶暴性にも変化をつけたり「今は襲う気がない」とかある種の感情が存在してても良い気がしました。
特に景色の良い場所は襲われたくないし、フォトスポットや散歩コースとして存在していてくれたほうが味わい深いと思いました。
シカなど襲ってこない動物の種類も増えたら嬉しいです。
⑧グラフィックの、ごく一部がなぜか悪い
看板のグラフィックのクオリティがなぜかそこだけ低い。
(あえてのドット的な演出かもしれないです。)
…こんなところです。
サバイバルゲームやバトルの観点からのレビューではないので参考にならない方もいると思いますが、個人的見解としてはこんな感じです。
不満点も書きはしたものの、とても充実したゲームです。
容量の制限のある中で、ここまでクオリティの高いゲームが制作されたことも素晴らしいですし、スマホでこれを遊べているのが非常にありがたいです。
リアル系のビジュアルで、スマホ対応のゲームの中ではトップクラスと言えるでしょう。
家庭用ゲーム機でじっくり遊ぶようなゲームをスマホで気軽に遊べている感覚です。
読みやすくまとめたつもり↓顔文字多め 書いたのは2023/04/29です 今回の作品は音ゲー要素が入っています 音楽はキャラクターがモチーフになってます(ˊᗜˋ)前作やってる人は嬉しいよね 音ゲー結構ガチってる方なんですけど(プロ◯かとかね)結構やりごたえありますよ(。ˇ艸ˇ) めちゃ(´・д・`)ムズとかでもないし曲が以上に長い訳でもないです 曲の長さは大体1分,2分弱って感じ 音ゲー初心者でも操作簡単な2レーンのみでスマホ持ったままで出来るタイプです( •̀ᴗ•́ )/ ↑ 基本横持ち、たまに縦持ちにしないといけない所あり(音ゲーはずっと横持ちだよ 跳ねる(上にスライド)はなく、タップ、長押し、連打で簡単操作です ↑ もしかしたら後々増えるかも あとたまに最後に高速で流れてくるヤツある 。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ初見注意 難易度はノーマル,ハード,エクスパート のちのち増えるかも🐥( '-' 🐥)カモォォ ストーリーは基本ノーマル難易度で鬼畜じゃないから安心して(ヾノ・∀・` ) イベントは後半エクスパートが出てくるよ ヾ(⌒(ノ 。> <)ノ ヤダヤダー でもステージクリア予想でSランクだったらskip可能▶ ↑ でもカードのレベル低かったらクリア予想ではAランクやBランク。 ↑ でもあくまで予想だから実施やったら普通にSランクでクリア出来るかも (・ω・* 三 *・ω・) フルコン出来たら貰えるアイテムもあってそれはskipしたらゲット出来ないよ| ᐕ)💦 ストーリーは ①1回音ゲープレイして1話読める ②2回音ゲープレイして1話読める ③1回音ゲープレイして2話読める 基本的には1回で1話で読めます🍀*゜ ①③はたまにあります 個人的には今まで見たストーリーを一気見できるアプリの追加とか来て欲しいなぁ ↑ その時はどういう場面か書いて欲しい2-1って感じの表紙で見つけにくいから(´・ω・`) ここ大切な所(* ΦωΦ) っ☆))ω´)猫パァーンチ!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ もしこの作品やって前作やりたいって思った人は気をつけて(*’ー’) 前作グリム不足て今作に比べようが無いぐらい調節が大変👊( ¨̮💪)攻略を見てからプレイしようヽ(*´∀`)人(´∀`*)ノ でも是非前作プレイして欲しい。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。 ここがもっともっともっと٩( ᐖ )۶重要⚠️ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ あとあとあと( ε:)イヤァァァァアアアアア 通知音あるから気をつけて(前作はあるけど今作確認してないけど気をつけてぇぇ)ガチ喋るんよ 喋るんよ🗣️♪(*」´□`)」♪.*。+゜ (大切なことだから(´・ω・`)外で喋られたら終わりや 私基本ゲーム通知入れん人だから入れてないんだけど,実際喋られたら人が居るらしいから めちゃ心配(・~・)💦 マナーモードにするか通知切るか 。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。どうか通知音変える機能付けたげてヤダ(>ω<≡>ω<)ヤダ
あと個人的な意見だから気にしなくていいんだけどこういうゲームに女キャラ居たら私はめちゃ好きになるんやけどなんか\(* ¨̮*)/️🩵\(*¨̮ *)/ナカマみたいな感じしてめちゃ叩かれるの嫌やな💦
24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です
【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます
【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです
【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです
【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです
最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです
このゲームは、海外のゲームということで、最初は、ためらったりするかもですが、ダウンロードすると、普通に楽しいです!また、他の似たような、同じ会社の、トッカが付く無料のゲームをダウンロードすれば、このゲームにも、そのゲームと同じ建物ができます!なので、他のトッカを、ダウンロードして、街を作れたりするかもです!他のトッカを、ダウンロードしてない初期の頃の街は、画面の真ん中あたりにある、倉庫、映画館、マンション、繁華街、お店、美容室、服屋などがあり、条件を満たしていれば、小人?も召喚でき、たまーに、アップデートや、無料ギフトなどが、あって、大人や、子供でも出来るゲームです!日本語訳がしてるのでほとんどは、大丈夫です!また、少ないですが、自分で、キャラをつくれたり、一件だけですが、家を作れたりします!課金をしないと、ほとんど、建物がないですが、楽しいです!建物以外でも、キャラや、家も、課金しないと、洋服や、家具が少ないですが、アップデートで、家具も増えてきてますし、服屋で、気に入った服を買って着ればいいんじゃないんでしょうか?また、課金と言っても、ゲームのジェムなど見たいな、消費アイテムではなく、建物を作ったり、家の家具を、増やしたり、作れる家が増えたり、作れるマイキャラが、増えたりします!最大、三千円ですが、一つなら、三百円くらいですから、お年玉で、課金したり、給料日に、少し課金して、過ごしたりするのもいいんじゃないでしょうか?