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The RoomシリーズやThe House of Da Vinciシリーズにも引けを取らない謎解きゲームです。
前回まではピラミッドという枠組みにとらわれて、ある部分道筋は明確でしたが、今回からピラミッドを離れた結果、(英語だからなおさら)ストーリー性が見えにくかった感が否めなかった。だが、それは謎解きの本質を貶めるものでなく、むしろギミックの大きさや繋がりに自由さが生まれ、上手く進化させたように思えました。
この世界観に没頭できる事が本当に素晴らしいく、早く解きたいが解いてしまいクリアしてしまうのが勿体ないという、何とも矛盾したレビューになってしまうが、ぜひ皆さんも有意義な時間を過ごしてもらいたいですね。
マルチエンディングだそうなので、英語を勉強しつつもう一回、いや何度もやり直してみたいと思います。
直近のアプデ以前に登場したボスを全て討伐することができたため、一区切りついたところでレビューをさせていただきます。
遊んでいた感覚としましては、当時アーケード版を遊んでいた時のままの変わらない面白さがあったなぁ、と感じております。遊び方もタイミングよく画面をタップしてルーレットを止めるというシンプルなものですので、一気にコマンドのレベルを上げる爽快感もあれば、『ミス』に連続して止まって少し悔しさを覚えたり…と、このゲームの醍醐味であるコマンドを止める瞬間のドキドキを常に楽しんでいました。
育成面は特にアーケード版よりもやりやすく、1プレイ毎に1レベル上がるのではなく経験値によってレベルアップするため、強敵に挑めば1回の戦闘で何度もレベルアップできるというちょっとしたチャレンジ要素も加わったと考えております。レベルも最大で10とアーケード版とは変わっておりませんが、特定のアイテムを使ってレベルを1に戻すこともでき、より強いコマンドを得るために何度もレベルアップと巻き戻しを繰り返したのは良い思い出です…
一通り遊んでみて、特にゲーム周りに目立った不満点はなく楽しめたのですが、評価を☆5にしなかった理由としては、やはりクエストで遊べるストーリーが第7章までなのがとても大きかったです。アーケード版もサービスが終了し、全国の店舗から筐体が無くなりつつある今、せっかくこういう形で遊べるのに、新章へのアップデートをせず新章以降のキャラクターたちを出していただけないのは本当に勿体無いと感じました。最近限定モンスターを遂に仲間にできるようになったこともあり、今後もモンスターを続々と登場させていただけたら、これ以上の喜びはないと考えております。
自分の話にはなりますが、私は当時第3章が出た辺りの時期から地元の筐体が撤去されるまでの間5,6年近く遊ばせていただいた経験があり、新しく登場するモンスターたちとの出会いや強力なボスとのバトルに心躍らせたり、キャラクター同士の組み合わせによる掛け合いやそれにより語られるストーリーに深く感動したりした思い出が、私の人生において一生の宝物だったと強く感じております。どうかこれからもオレカバトルをずっと遊ばせていただけるよう、精一杯応援させていただきます。
長くはなりましたが、このレビューが今後遊ぶかもしれない方々、今も遊んでいてたまたまレビューをチェックしに来られた方々、そしてオレカバトルの運営をしている方々に読んでいただけたら嬉しいなぁと思います。
現在LV46です。
コツを掴まないと
『初っ端から金欠』とか、なるかもしれない…😅
※ウキ釣りでもウキ下とかタナとか調整するようです。
立ち回りの巧さと探究心、小物釣りでも無心で釣りを継続できる根気強さが無いと…
『ココ、つまんねーから他の釣り場行こう』では
へっちゃらで「赤字釣り旅行」になります😅
その辺りは『フィッシングプラネット攻略』等で
検索してみてください。
親切な方が色々と教えてくださいます。
金策向け漁場とかもあります😀
個々の釣り場の雰囲気、景観の良さを楽しむのも良いし、のんびり景色を眺めてホッコリするも良し。
野生動物の鳴き声、鳥の囀りに癒されるも良し。
誰と競う訳でも無く(大会とかはありますが…)
自分のペースで出来ますよ🎣
もっともっと盛り上がってほしい。
そんな期待を込めて星5にしました😊
最新世代のパチスロを手元でプレイ出来ると意気込んで購入しましたが・・・
まず起動して目につくのは各種オプション機能の追加購入、セット購入で1500円と強気な価格設定。
追加機能はひとまず置いて、プレイ開始、直ぐに落胆しました。
まずグラフィックですが、何世代前のパチスロアプリかと思わずにいられない程に余りにも陳腐、レベルとしては初代ブラックラグーンくらいでしょうか、この時代に、最新機種のアプリが。
次にUIと操作、もう少しパネル側に操作位置の余裕を持たせる事も出来たのでは、なんというか、詰めが甘い、妥協ありきの出来。
そして値段、無料で遊べてコレなら頭も上がりませんが、2000円は舐め過ぎ、せいぜい1000円位のクオリティです。
これに加えて追加機能(というか機能のアンロック)の1500円を支払わないと満足に遊べないのですから、ボッタクリも大概です。
返金お願いしたいです。
久し振りに花札したいなーと思って、いい花札アプリないかと探していたらこのアプリを見つけました!
最初は女の子たち可愛いっぽいし、ボイスとか衣装とかも充実してそうだから楽しく遊べそうって思ってインストールしたんですが、普通に花札アプリとしてもレベルが高くてびっくりしました!
久しぶりだったからルールも覚えてるか少し不安でしたが、簡単なルール動画やあそびかた説明も確認できるからその辺も問題いらなかったです。
花札初心者でも楽しく遊べるように作られていますよ。
後思った通り女の子たちはみんな個性的で可愛いし、演出も華やかでキャラ要素もしっかりしてて、スタミナいらずでガンガン遊べるのも嬉しいです!
普通にがっつり花札を遊びたい人にも良いし、初心者だから美少女たちに癒されながら遊びたいって人にもおすすめできるアプリだなと思いました!
育成システムが某ウ○娘なのは別に構わない。 しかし、他の要素のほとんどがモンスターファームとしてはよろしくないように感じた。
問題と思った点
・育成に時間制限がある
寿命を考えてじっくり計画を立てて育成するのが好きだったのに、3年目の途中(つまり2歳そこそこ)で強制的に育成が終わるのが納得いかない モンスターに愛着が湧かない
・大会で出てくるモンスターの能力が変
こちらは全40回の行動でトレーニング,休養,大会,修行をこなさなければならない。そうなると能力アップはおよそ30回程度、およそ合計で1000程度しか上がらず、能力値の合計は1600程度になる。しかし、相手のモンスターは全能力値が250以上、得意なものは500を超え、合計2000を超えるなど、どうやって育成したかわからない能力でくる。 また、かしこさが高い種族にも関わらず、ちからが馬鹿高いなど、能力の上がり方が不思議
・1日の再生数に制限がある
元々なにが再生されるかがランダムで、好きなモンスターを育成できるかは運任せなのだから、その再生くらいは制限なくできるようにしてほしかった
・モンスターごとにレアリティの差がある
最終的に全てのレアリティが揃うとはいえ、最初に差があるのがよくわからない レアモンのレアリティが最初から高い程度ならば納得できるが、それ以外の派生がわかるモンスターは全て同じレアリティでもいいと思う
レアリティによって初期能力が違うのも嬉しくない
・アシストカードの存在
高レアリティのアシストカードが揃っていないと育成がまともにできない カードが揃ったとしても、育成の際にたまたま同じトレーニングに集まってくれないと意味がない せめて、かしこさのカードはかしこさのトレーニング、命中のカードは命中のトレーニングというように集まってほしい これなら、アドバンスのコーチシステムの方が育成したモンスターを活かせるのでよかった
よかった点
・懐かしい名前がいろいろ出てくる
総合して「モンスターファーム」として楽しいものではない 別物としては楽しめる気もしなくもない
別に楽しくて面白いんだけども広告があまりにも多すぎる
しかも二重広告になっててバツボタンを押して閉じようとしたら新しい広告が出てきますそしてその広告ももう一回ボタンを押して広告を閉じないといけません。
そして!広告がとにかく嫌です!
別ゲーの動画を使ったゲーム広告が出てきたり一回間違えてタップしてしまうとApple Storeに移動したり、そして体験付きの広告では体験を間違えてタップしてしまうと最後まで体験プレイをしないと広告を閉じれません。
そして下ネタや下品な言葉が使用できてしますところです。
このゲームを始めようとしているならあんましない方がいいかも
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5歳の息子はシェイプくんの事を「みっしぇ」と呼んでおり、「見て!みっしぇ何してるかなぁ」「みっしぇが寒い寒いになっちゃった」等と言いながら夢中で遊んでいます。 随所に洒落が効いており、それがまた保育園児のツボに刺さるようでゲラゲラと笑いながらプレイしています。 大人もクスッと来る物も。(にわとりがブチ切れながら産卵しまくるのは思わずめっちゃ笑いました) 。つみきなどのパズルも効果音やデザインに惹き付けられるようで、一生懸命遊んでいます。 また隠し要素が沢山あり、かなり時間が経ってから見つかることも多く「えっ!?なにこれ!?」とよくなっています。たまにめっちゃ探してますが探しきれないかも。知育ゲームを探してる人には絶対オススメしたいです。
4/17 追記
評価さらに下げます。
デイリーマッチ5・6戦目、500以上の戦力差があっても毎回不自然に負けるので、そういう設定なんでしょうね。シンプルにストレスです。
スキップチケットを使わないと負けるのにスキップチケットの配布が少ないのは問題では?
また白鳥沢のガチャ制限・排出率が厳しいのにイベントで編成必須のミッションがあるのはいかがなものかと。
ユーザーに負担をかけて課金させようとするのではなく、応援したい、課金したいと思わせるような運営をしていただきたいです。
このままのスタイルでは続けられないなと思い始めました。
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連載終了後にゲームを開発していただいた点は感謝していますが、改善していただきたい点がいくつかあります。 【1】皆さん仰っているガチャのキャラの排出率問題。 【2】デイリーの条件を「PvPで勝利」ではなく「PvPをプレイ」に変更していただきたいです。 無限ガチャでアイコニックをたくさん獲得された方が多いのでしょうか。 私はメンテ後に無限ガチャの存在を知りましたが、真面目に育成していても急にPvPでまったく勝てなくなりました。 公式の不備によってゲームバランスが変わり、デイリーが消化できないのは非常にストレスです。 【3】デイリーミッションが多すぎるので減らしていただきたいです。 仕事をしている人間にはこの量のデイリーミッションは正直難易度が高いです。 【4】ショップやメニュー、ミッション報酬画面の統合化とメニューバーの位置調整 あちこちにいろんなショップやメニューがあり慣れるまで大変でした。 また、報酬を受け取る際もあちこちポチポチ押さなければならないのでUIが悪く感じます。 またiPhoneでは横画面した際にタスク切り替えが下部に出てくるので、格納されているメニューを出そうとして誤作動させてしまいますので、これらを改善していただきたいです。 試合の様子は見ていて楽しいですし、楽しくゲームを続けていきたいので、いろいろ改善していっていただければ幸いです。