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いつもお疲れ様です、メンテナンスでスタミナアイテムの複数消費の可能や撤退でスタミナ消費がなくなるなど、細々したストレスを無くす改修が入り、とても良かったです。ありがとうございます。
今回のご報告ですが、1点はバトルタワー19Fの烈火星宮の体力が315万になっているバグがありました。
もう1点は他の方も度々言われていますが推奨戦力についてです。現在、私のデータの最高戦力が26万程度で特に特殊能力でのデバフバフなどもない物理攻撃特化の隊なのですが、それでも今イベントの推奨戦力18万のクエストを突破することができません。私感で申し訳ありませんが、推奨戦力の前後5000程度のブレで突破率が上ブレ、下ブレするのは理解できます。しかしほぼ10万の超過にも関わらず突破出来ないのは、難易度が高すぎる、ないし推奨戦力の表示の意味がないように思われます。できれば早急にこの辺りの調整をしてほしく存じます。
また次にガチャについてですが、恒常実装キャラを、ジェムガチャとチケットガチャで分けることはやめてほしいです。どちらでも排出キャラが同じ、というなら理解できますが、排出率を見たところそうではありません。ですので、これは単純に、私の頭が足りず申し訳ないのですが、意味が分からないからです。
最後に今イベントのイベントキャラ確定ガチャなのですが、実質的な天井実装が来てくれたのは凄く嬉しかったです。ただ有償ジェムのみであるのことは明記しておいてほしかったです。
恒常ガチャでも、できればキャラ選択の自由がある天井が実装されるのをお待ちしております。
長々と失礼致しました。今回のイベントの死武専エリアはとても興奮しましたし、新規コラボのスキルカードも大変楽しく見させていただきました。これからも応援してます、
他の方々のレビューにもありますが、未完成じゃないかって思える部分が多い様に感じます。 それに現状、完全に重課金仕様です。 クエスト☆3クリアで課金アイテム貰えないゲームって初めて遭遇しました。 利益がないといけませんから、課金者優遇は当然ですが、課金者だけでは成り立たないのも事実ですから、微・無課金者もある程度は楽しめる要素がないとゲームとして盛り上がらないですし、先はないと思います。 今ならまだ間に合うと思うので、改善される事をお勧めします。
(追記) 色々と改良はされてはいますが、まだまだ満足のいく状態ではありません。 イベントクエストを☆3クリアで課金アイテムがもらえるようにはなりました。 まぁ、量は微々たるものですが…。 しかし、ガチャで☆3キャラはほんとに出ませんし、無・微課金者には厳しいゲーム性である事には変わりはありません。 それに、3月1日になった時点で事前登録報酬がもらえなくなったようです。 これでリセマラも出来なくなりました…。 先が見えたかなぁ…。
(更に追記)なんだかんだ言いながら続けていましたが、今回のソウルイーターコラボで見切りつけてアンインストール。
コラボイベントとは名ばかりでガチャのコラボキャラとコラボクエストが追加のみ。
しかもクエストはコラボ限定のストーリー等は一切無く、コラボキャラを相手にクエスト進めて報酬貰うだけの脳死仕様。
クエストは一度☆3クリアしてもスキップも出来ないし。
なんの工夫も面白味も無い。
こんなのでも課金するのが居るからアプリゲーム業界は進歩が遅いんだろうなって言う典型的なゲーム。
▶▶▶▶▶今から始める人はここだけ読め▶▶▶▶▶▶
今から始めたい人にはには強い忍耐力とドM気質が必要になる。運営はどんな環境になっても助けてくれないし、声を上げても反応しない。
課金は運営の思うつぼ。新キャラが出ても吟味してから買うように。新キャラは初めは強くても、課金ユーザーが増えれば、速急に弱体化される。
また、バグやキャラパワーバランスのミスなど後ろめたいことは、全部発表を送らせ、Twitterのみで発表。Twitterを見てない人と格差が出来る方式を取っている。
この運営の能力のなさが最もわかるのは公式大会だ。
こいつらは無能だが、ゲームをeスポーツ化させたいようだし、認知度をあげる目的で公式大会を開いている。
しかし、ゲームの開発と同じで、大会を運営するほどの管理能力がなく進行も下手。たくさんのお金をつぎ込んで開催しても、ユナイトの運営の怠惰さ、予測能力、管理能力のなさが露呈するだけの大会になっている。
このようなことから新規にはオススメしないし、今後運営に期待することはない。新規は、その程度のことも出来ないんだという気持ちで取り組むといいです
▶▶半年続けてたどり着いた考えと意見▶▶▶
運営は金を稼ぐことを第1に考えています。
ユーザが増えて欲しいとはひとつも思っていないような環境、新キャラを作ります。
そうして釣られた課金ユーザーから金を巻き上げるだけ巻き上げて、弱くすることで儲けを得ています。
ゲームの宣伝が下手。人口が減ることも考えない。バグもすぐに対応もしない。
後ろめたいことは後になってからTwitterで、プレイヤー全員が見れないようなSNSから発表する。
こういったユーザーに真摯に向き合えない運営はすぐに捨てられます。
また、スキン等も体操服のようなダサいものばかり販売して、最近は手抜きが目立ちます。
昔は高級スキンといった凝ったデザインのスキンを沢山売っていましたが、今では2ヶ月に1回バトルパス報酬で得られるものしか制作してないように見えます。
沈みゆくユナイトを救うべく提案ですが、運営の形態を変えるべきだと思います。
そもそもポケモン名乗ってるんですから、ポケモンの公式の方に幹部や運営を任せるべきだと思います。
ポケモンという名前に泥を塗っています。
早く無能なことに気がつくべきですね。
手始めに、アンケートを大勢のユーザーにとり、指摘されたことを真摯に受け止める所からはじめてほしいですね。
もう失った信用は取り戻せないところまで来てますよ。
ゲームには期待もしてません。このコメントを削除しないことだけ期待してます。
▶▶▶▶▶今から始める人はここだけ読め▶▶▶▶▶▶
今から始めたい人にはには強い忍耐力とドM気質が必要になる。運営はどんな環境になっても助けてくれないし、声を上げても反応しない。
課金は運営の思うつぼ。新キャラが出ても吟味してから買うように。新キャラは初めは強くても、課金ユーザーが増えれば、速急に弱体化される。
また、バグやキャラパワーバランスのミスなど後ろめたいことは、全部発表を送らせ、Twitterのみで発表。Twitterを見てない人と格差が出来る方式を取っている。
この運営の能力のなさが最もわかるのは公式大会だ。
こいつらは無能だが、ゲームをeスポーツ化させたいようだし、認知度をあげる目的で公式大会を開いている。
しかし、ゲームの開発と同じで、大会を運営するほどの管理能力がなく進行も下手。たくさんのお金をつぎ込んで開催しても、ユナイトの運営の怠惰さ、予測能力、管理能力のなさが露呈するだけの大会になっている。
このようなことから新規にはオススメしないし、今後運営に期待することはない。新規は、その程度のことも出来ないんだという気持ちで取り組むといいです
▶▶半年続けてたどり着いた考えと意見▶▶▶
運営は金を稼ぐことを第1に考えています。
ユーザが増えて欲しいとはひとつも思っていないような環境、新キャラを作ります。
そうして釣られた課金ユーザーから金を巻き上げるだけ巻き上げて、弱くすることで儲けを得ています。
ゲームの宣伝が下手。人口が減ることも考えない。バグもすぐに対応もしない。
後ろめたいことは後になってからTwitterで、プレイヤー全員が見れないようなSNSから発表する。
こういったユーザーに真摯に向き合えない運営はすぐに捨てられます。
また、スキン等も体操服のようなダサいものばかり販売して、最近は手抜きが目立ちます。
昔は高級スキンといった凝ったデザインのスキンを沢山売っていましたが、今では2ヶ月に1回バトルパス報酬で得られるものしか制作してないように見えます。
沈みゆくユナイトを救うべく提案ですが、運営の形態を変えるべきだと思います。
そもそもポケモン名乗ってるんですから、ポケモンの公式の方に幹部や運営を任せるべきだと思います。
ポケモンという名前に泥を塗っています。
早く無能なことに気がつくべきですね。
手始めに、アンケートを大勢のユーザーにとり、指摘されたことを真摯に受け止める所からはじめてほしいですね。
もう失った信用は取り戻せないところまで来てますよ。
ゲームには期待もしてません。このコメントを削除しないことだけ期待してます。
シンプルで土台のしっかりとした戦国RTSゲームです。
弱小大名でも天下統一が可能で、かつ大大名でも歯応えを感じられるという難しそうなゲームバランスを様々な工夫で実現されています。
数十周もしていますがいまだに楽しめています。
ただ、幕府を開設できる条件である自家の持ち城50城を達成するまでが長く、それ以外の政策をやり尽くし、お金が使いきれない程貯まりだす中盤以降が、緊張感のあまり感じられない勝ち確定の消化試合をこなしているだけの展開になることが多い気がします。
なので、自家と従属家の持ち城の合計が全城の三分の一になると、それ以外の大名家が連合軍を作り、天下分け目の決戦を挑んできて、それを制して京を抑えると幕府を開ける、みたいな最後まで緊張感のある展開の実装があると嬉しいです。
幕府開設の条件が上記だと、余分な城は従属家にバンバン分け与えて育てることができるし、お金もおそらく余りすぎず、誰でも調略し放題みたいなことにもならず、強大なラスボスに挑むために、なるべく強い大名を従属させないといけないみたいな途中経過もより考える必要が生まれて、中盤以降もダレることが少なくなる気がします。
あと武田か上杉でプレイする場合、両家とも強すぎるので、信玄が亡くなるまでお互いに親善が出来ないようにして、常に緊張状態を保ちつつ、たまに大怪獣バトルを起こして互いに多少消耗するくらいあってもいい気がします。
それと敵の陣形の鉄砲隊は後列に配置して欲しいです。
ぼくのかんがえた最強の〜みたいな文を長々とすみません。
とても面白いゲームを作って頂きありがとうございます。
ダリル目的ではじめる人は少なくないと思うが、、、(はじめた頃はたしかにダリルが出てくようなうたい文句だったと思うが)
ひと月以上やってみた感想。
スマホゲームで横画面なのも面倒だし、老眼じゃなくても表示や文字が小さいし、上手く押せない表示がある
・操作感が悪い部分がある(重い)
・世界観やストーリーが浅く、興味を引かない
(ゾンビなのか、モンスターなのか、オタクなのか終末世界なのか、SFなのか、とにかく中途半端)
・無駄な演出、毎回見せられイライラする
(あの変な走り回る演出いる?時間もかかるし、取りこぼしエラーみたいなのも起こるし)
外出先で気楽に開けないデータ読み込み、、、
・アイテムが多く分かりづらくバランスが悪い
(なんのためのアイテムなのか、分かりづらいはGETできるバランスがめちゃくちゃ)
・ゲーム内での攻略方法や戦略が限られるため、マンネリ感が出てしまう(他の海外のゲームにも言えるが、単なる課金🟰強さ)無課金はノーチャン(餌)
・はじめてひと月以上経つが、そもそもダリルはいつ出てくるの?
今回アプリ消した理由は、一日ログインしなかっただけで、アプデかなんかあったのかもだがWiFi環境にもかかわらずゲームの画面が立ち上がるまでに五分以上かかった、、、思わず消した(スッキリ)
これが人気上位にあるとか、よほど宣伝にお金使ったのですね。そこは感心する。
自分は微課金(1万円くらい使いました)で毎日ログインしてコツコツやって来ましたが、ソウルイーターコラボを機に辞めました。
理由は色々あるけど…STEPガチャの闇が深過ぎたのが1番の原因です。
無料ジェムでも出来るのかな?と思ったら有料ジェムのみでしか引けないっていう…
ジェムの配布めっちゃ少ないし、しかもガチャの排出率が流石に渋すぎる…
あと開くたびにガチャ引かせようとしてくるバナー出てくるのが鬱陶しかったw
一応表示は消せるけど、消すボタンがめっちゃ押しにくい。
炎炎やソウルイーター大好きだから全キャラ揃えようと思ったけど…全部揃えるまでに一体いくらかかるんだろう…と、感じました。
自分が課金した額、1万円あれば旅行けるし、Switchのソフト普通に2つは買えるし… もっと有意義な使い方あるなと思ったので、これ以上の課金は辞めました!!
自分は本気で好きになったゲームにはガンガン課金するタイプだけど、 課金の斡旋されると1円も使いたくなくなってしまう。
モンストとかだと、コラボ以外は5000円出せば一体確定で当たりが出るガチャ引けるし、排出率も高いし、毎月自分で引いた星5キャラ10体の中から好きなの選べるイベントもやってるし、他にもレアキャラが貰えるイベントが沢山ある。何より無料オーブの配布がめっちゃ多いから、課金のできない学生とかでも楽しめるから人口多いんだと思う。
流石にね…このアプリは相当課金出来る方以外は無理です!!
ゲーム自体はそんなに悪くありませんが、慣れるまでは操作が分かり難い、バトル画面でのボタンが小さく特に手の大きな方は操作ミスをしてしまいそうなど改善点があると思いました。
ストーリーは、原作アニメ主人公・シュウのキャラストーリーを見る限りではアニメのその後という設定ですが、本編ストーリーはアニメを知らなくても問題なさそうでした(本編ストーリーは最初の方を少し見ただけなので、その後の展開で違っていたらすみません)。
個人的にキャラ3Dはこんなものかという仕上がりで悪くはありませんが、2Dイラストの方が綺麗で可愛らしくて気に入っています。
リセマラがし易い仕様なので、☆3バトルキャラが複数引けた場合は(キャラにもよりますが)そのまま始めても良い気もしますが、☆3がアシストばかりの場合はやり直した方が後々、後悔が少ないかと思います。
メインやイベントを難無く進めるにはヒーラーが必須で、リセマラで狙うのは重要ですが、ガチャを引いても中々☆3が出ない上、バトルキャラはアシストキャラより排出率が低くく出辛いので、☆3キサラ【魔を散らす魔】と☆2〜3のヒーラーアシストキャラを引いておくことをお薦め致します。
もし余裕があるなら☆3バトルキャラのアヤノ、ノエルのどちらかも入手した方が安定します。
条件クリアで☆3確定チケットが2枚貰えるので、最低限、上記のキサラとヒーラーさえいればメインはある程度どうにかなりますが、2枚目のチケット入手までは結構面倒なため時間があるなら様子を見てリセマラし直しても良いかもしれません。
しかし☆2でも強化していけばそれなりに使えるキャラもいるので、☆2キサラは☆3を持っていても、☆3と一緒に☆2を編成に入れている方を良く見かけます。
有償ガチャはパッと見、☆3確定に見えますが、通常より確率アップされているだけなので、排出率の確認をしてから引く様ご注意ください。
課金の有無に関わらず、☆3キサラ【魔を散らす魔】それから可能であるなら☆3ノエルをリセマラで入手しておくと安定して遊べるのもありますが、2人共、全体攻撃スキル持ちなので、この2人がいると便利です。
いわゆる百合、オートゲームです。しかしストーリーはかなり作り込まれておりほとんどフルボイスで楽しむ事ができます。え〜百合か…という感じで始めてみましたがそこまで百合、という要素を感じることはなく女の子同士の友情、という部分が多いです。
キャラガチャや武器ガチャについて
頻繁にPUが変わるのでそこまでしなくても…という感じはあります。
このゲームではキャラ重視というより属性重視で戦うので、なるべく同じ属性でパーティーを組みたいところ。
肝心の最高レア度星4の排出率は低くもなく普通よりちょっと高い感じがします。
イベントやログインボーナス、ミッションクリアでも星4は結構ゲットできるので無課金にも優しいと思います。武器もイベントで結構手に入ります。グラ◯ルみたいな感じです。ガチャチケットもミッションで貰えますし、毎日無料ガチャでもそこそこ星4が出るのでガチャは良心的だと思います。リセマラ以外は…
また、特定のペアを必ず組まないといけない訳ではありません。が、ペアにした方が色々恩恵は大きいです。え、そのキャラ全員ガチャなの?いいえ、配布です。アビリティ解放すれば火力も出せます。
わたしはあまりどこの会社が作られていても気にしないので、スタートダッシュパックだけ買いましたがそれ以降は課金なし、なんなら育成に少し石割っても結構貯められるくらいです。はじめて1ヶ月にもなりませんが、現在50連くらい溜まってます。イラスト、BGMが好みの方にはおすすめしたいゲームです!
いや他のゲームもあるし…という方でも基本オートなので小難しいことを考える必要がないのでミッションも割とすがこなせます。自分も他にもいくつかプレイしているゲームはありますが、それでも隙間時間にやったり〜という感じで楽しめてます。
あ、あとクラン(ギルド)には絶対入った方がいいです。報酬がめっちゃおいしいので。
長文失礼しました。
広告が苦にならないところが素晴らしすぎる。 結構な頻度で広告が挟まれるが5秒で飛ばせるし広告の内容まで面白いものが多く押し付けがましさを感じない。 美少女系や乙女系、エロ系など今やってるゲームとは全く毛色の違うゲームの広告を見せられて急に気持ちが萎える事があるがそんな事も無かった。 連続で失敗したからといって広告を見てヒントを見ろ!としつこくせがんでくることもない。 人気でゴージャスなゲームは他に沢山あるがそういう意味で他の数多のゲームとは一線を画している。 全くの偶然だとは思うが、ニワトリの仕掛けで失敗した後に他のアプリのニワトリが出てくる広告を見せられた時になんか面白かった。 おかげでゲームやってて楽しい気持ちを中断させられる事なく最後まで行けた。 しかもこのゲームに出てきた他のキャラの番外編のゲームが出てたり、謎にこのゲームのテーマソングがyoutubeに出てたりと製作者の愛とユーモアを感じずにはいられない。 そういう意味でも他の数多のスマホゲーとは一線を画す。
今までやったアプリの中で一番スマホゲーとしてあるべき姿というか、最高だと思った。
まず、アニメの方が二次創作みたいな話が多いのでそこは責めません。
一人称についても、アニメで脚本家が間違えたか、声優のアドリブかで、滝夜叉丸が「俺」って言ってたので、忍たま達も気分で一人称くらい変わるだろうとおもいます。
ストーリーは普通に面白いです。
無限城イベントのガチャ、酷い。
やっとの思いで貯めた二十本。
二連目で虹が出たと思ったら、金吾の刀(・д・。)
金吾が欲しいのにぃぃぃ!!
金吾の刀だけあったって誰が使うと?!
あとね、竹谷のピックアップ60連しました。出ませんでした。代わりに餅が出ました(´・ω・`)
やだぁあああ!!
キャラと忍具の闇鍋はやめたれ。
あと、石の消費数が半端ないの。
ガチャ以外にどんだけ使わせんの。
キャラと忍具の昇段だけで100個以上消費しました。
星4喜八郎はやる気が出ないらしく、39段止まりで5回失敗してます。
滝夜叉丸は自信があるらしく、51段止まり3回失敗しました。
文次郎は49段止まりで、数珠を100個以上消費し、今は足りなくて出来ません。
やる気失せました。
あとは広告。
広告のせいで時間切れになるし、広告を3回見ると急に重くなり、アプリが落ちます。
おかげで無限城イベントの結果が「0段」に終わりました。
ほとんど広告見て進めるゲームみたいになってる。
この辺りで吹っ切れました。
なんだこれ。
少しでも開発費にしてくれと、課金した800円。
ゲームに費やした時間。
全てがおじゃんです。
広告見たかないなら課金しろと言うかもしれないけど、五千円は間違いなく大金だし、それを持ってたとして、忍ツボではなく、忍たまのグッズに注ぎ込みたいです。
あと他のソシャゲもプレイしていますから、忍ツボに容量を取られるのは嫌なので、おさらばしたいと思います。
大好きな庄ちゃんが実装する前に辞めてしまうのはどうかと、思いとどまりましたが、ストレスにしかならないゲームで庄ちゃんを愛でるのは難しい気がしてきました。
ストレスを感じ、忍たま自体を嫌いになるのも怖かったので、この判断は正しいと思うことにします。
忍ツボをしていないから忍たまを愛していない、というのは少し違う気がしますし、忍たまの愛し方は人それぞれなので、私は辞退します。
他の方法で忍たまを応援しています。
ありがとうございました。
ストーリーは、王道さを感じさせながら想像が膨らむように解釈の余地が残されたものになっておりとても楽しめました。エンドが2つなのも好感を持てます。
しかしながらシステムに少し不満があります。道具などの説明が一度表示された後はもう読むことができない、これは大きくプレイングの快適さを損なっていると思います。せめてログ機能をつけるべきではないでしょうか。
また、場所を移動するときの矢印の位置と判定に不満があります。矢印が小さく画面下スレスレに
位置していて判定場所も小さいため、場所を移ろうとするたびにその更に下にある広告を誤タップしないよう気をつけなければなりませんでした。
それでも何回か誤タップしてしまったので改善して頂きたいなと思った次第です。
それら以外はとても素晴らしいゲームでした。陰ながら応援させていただきます。
ゲーム自体は楽しいです。
ただ、単体600円以上するのに、せっかく購入してもオンラインで全くマッチしません。無料のもので、やっとマッチするかな、くらい。
CPU以外のプレイヤーが2人以上必要なゲーム(芸術家、スター、月面、この顔、スカウト)の場合、購入しても一度も遊べません。購入してもお金の無駄になります。というか、なりました。
アップデートにより、1人が購入すれば「フレンドと遊ぶ」のコード入力で複数人と遊べるようになりました。
ですが、そもそも参加者募集などに有効な掲示板などが無く、SNSで募集しても人が来ません。つまり、結局オンラインでマッチできません。
「LP!oink games」という名称も、恐らく検索のしにくさ=マッチしにくい現象に一役買っています。「オインク」「oink」「LP」など、検索する時に共通の名称が無く、自分が参加者を募集したり、逆に参加者を募集している人を探すことが非常に困難です。
複数人のリア友と連絡を取り合い、わざわざその時間を空けておくよう約束して、都合を合わせて遊ぶ人たちだけが楽しめるゲームです。
社会人のように不定期に「今これを遊びたいな」とオンラインをしたいような人は、このゲームを購入してもCPUとしか遊べないか、そもそもゲームができません。
ゲーム自体は、友だちとわざわざ時間を合わせて遊んだ時は楽しかったです。でも、友だち以外の誰かとも、自分や相手の時間の都合など考えず、自由にマッチしたいのです。
とにかく、不特定多数の誰かとマッチすることがとても困難なゲームであることを改善して頂きたいです。
募集板の設立や既存のものがあるならそれを周知したりなど、そういう購入者が真っ当に遊べるようなアフターケアが無いと、購入しても不満しか出ないです。