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このゲーム、まじで怖いけど面白い!本当におすすめ!!
ストーリー性もあるし、問題も普通にタメになって面白い!
ビックリはしますがw
なので、心臓弱い人とかは注意です。
あ、安心してください☺️
他の人は分からないけど、少なくとも私は呪われたりとかはしてないので!
本当に大丈夫です!本当に大丈夫です!本当に⬛︎丈夫です!●当二⬛︎丈夫???です!。!?。●二??????⬛︎※夫デデデデデデデデデ騣!、?!。?、
●※爾⬛︎繞鹀屔豵!。?ろ!?れ、!?!?。
あれ?are?あれ?アレ?アレ?are?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?アレ?キヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテキヲツケテコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハコイツハア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ァ"ァ"ァ"ァ"ァ"ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
アナタハ?、?!、呪わ⬛︎なィよう二奇をツケテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテ��������������������
2023年1月から英語始めました。 探す際のポイントとしては、いろんな国の先生がいること。料金が1万/月以内。 私自身は米国の帰国子女です。 発音は重視していません。ただ、それぞれの国の発音を耳にする機会になれば良いなと思ったのと、中学受験を目指してますが、苦手意識を持つってことがいかに本人の可能性を狭める危険性を孕んでいるかを痛感し、ともかく興味があるうちに始めよう!と一念発起。 D社と比較検討。両方とも子に授業を受けさせた結果、Cambly に決めました。最初きCamblyの先生とレッスンし、非常に素晴らしい先生で、ただ費用面ではD社の方が良かったので、D社のレッスンを受けました。しかし、当たった先生との相性が非常に悪く、(親としても、ちょっと驚くくらい子ども向きでない先生でしたが、評価は5中4後半で、子ども大好き!的な紹介内容の先生だったのでびっくり)絶対にイヤ!と言われてしまい、ともかく苦手意識を持たくなかったので、Camblyに決めました! 結果的にとても良かったと思っています! 最初の先生とも複数回レッスンしてもらいましたし、他にも子ども向けの先生が多数在籍!しかも、小道具を使ったり、画面にキャラクターを登場させたり、工夫している先生がたくさんいらっしゃり、隣でレッスンを見ていても楽しくなります! 息子は学校(公立校)でも英語を外国籍のネイティブの先生に教えてもらっていますが、回数がかなり少ないです。Cambly で週に1回レッスンできる事で、日常でも習った英語を、単語単語ですが、使ってみたり、発音をチラッと頑張ってみたり、何よりちょっぴりだけど英語が出来る!という感覚が嬉しいようで、今のところ苦手意識なくレッスン出来てます! まずは体験レッスン、おすすめです!!
ゲームの難易度はかなり高いですが、それがロマサガシリーズの良いところだと思います。
工夫次第でちゃんと勝てますし、術レベルを上げればクイックタイムという最終手段も用意されているので、十分にクリアは可能です。
敵が強すぎて低評価のレビューもありますが、そこは乗り越える手段がいくらでもあります。
ただ、スマホでやるには、敵からの退却や避けるのがかなり難しいので、その辺の難易度は下げても良かったのではないかと思います。 例えば、退却したらその敵はいなくなる、など。
スマホだとタップミスも起こりやすいので、防御したつもりが、間違って退去してしまうことも何度もありました。
やり込み要素も多くて、すごく面白いゲームですが、操作性の問題で雑魚敵との戦闘が途中でだるくなってしまいました。 そこさえもう少し改善されたら、より良いと思います。
あと、追加要素のアバロンの園はちょっと残念でした。収入が増えるのは終盤ですが、その頃にはもうお金はいらないので。
総じてとっても面白かったです!
これからプレイする方は、難しすぎる…と投げずに、まずは術レベルをあげてみてください。戦闘のたびに敵が強くなりますが、スマホ版は逃げるのが困難なので、どんどん戦ってしまったほうが逆に攻略しやすかったです。
強い技や術で雑魚敵をサクサク倒せるようになると楽しくなると思います!
5秒ほどでスキップできる物が8割程なので我慢できますが、30秒の同じ内容の広告が何度も流れる時もあります。 試しプレイが出来るゲームのアプリ広告なら暇つぶしにもなりますが、ちょっと気持ちの悪い医療系の広告が良く流れます。 今日はダイエット飲料の広告が30秒で永遠流されていてストレスが溜まってたところ、2回も連続でレビュー催促が出たので書き込みます。 まず起動して広告(たまに) ゲーム開始して広告(7~8割) ギブアップしてキャンセルや閉じるを押すタイプの広告の後に広告(必ず) クリアしても広告(9割) 新しいゲームを再開させて広告 の繰り返しです。 ソリティア自体は、簡単なのから1枚目くりなのに何故か一周で手詰まりになるレベルのまでランダムです。 簡単のなら2分かかりません。 ポイントは全然たまらないですが、地道に頑張ります。 本当に楽天ポイントとして交換出来るのかも不明です。 楽天アカウントでログインとかが無いので。 暇つぶしにはいいです。 入浴中や寝落ちのための作業として。
急に
起動するとすぐ消せる広告
動画広告
ゲームスタート
動画広告
読み込み中
接続の良い環境で。。。
ゲームができなくなりました何日か家と職場で試しましたが、Wi-Fiを切ろうが何をしようがダメでした。
やめます
とてもペイトゥーウィンのゲームに感じる。それは良いと思う。しかしながら、無課金や微課金の利用者向けに用意されているであろうエフォートキャラクターの配布について疑問が多い。まず、交換レートが非常に厳しい。このゲームはキャラクター愛も含めて楽しむゲームだと考えているため、ガチャを常に引く利用者はそれほど多くないだろう。憶測で申し訳ないが。そんな中で、リベロを集めて、エフォートキャラのカケラと交換すると言う画期的なシステムが導入されているわけだが、必要数のリベロの入手に極めて膨大なノマクエ周回が必要となる。そのためには大量の「おにぎり」が必要になるわけだが、明らかに足りない。正直無課金、微課金向けになっていない。無微課金の利用者たちは、時間の無駄がないようにおにぎりを消費し、ノマクエ及びイベクエの集会を行なっているわけだが、それでも足りない。エフォートキャラクターをゲットするために、「翼」を砕いてしまっては、欲しいキャラクターのガチャを引くための分がなくなっていってしまう。無課金、微課金勢に向けて用意した救済アイテムと考えられるエフォートキャラだが、それらは無微課金勢では簡単には強化できない現状となってしまっており、無課金、微課金で楽しもうと考えている利用者が離れているばかりだと推測する。
今までにあるソーシャルゲームを用いた凡例で、改善するとすれば、まずはおにぎりの単位回復時間を短縮するのが必要と考えている。また、売上の伸びを考えれば、おにぎりで課金させることなど必要ないと思う。そのため、配布を増やす、もしくはデイリーマッチやPVPコインの交換おにぎりを毎日一回にするなどの工夫が良いのではなかろうか。現在のペースでガチャの更新が進めば、1ヶ月後ごろには新キャラの参入が見込まれる。課金ユーザーは大いに課金することだろう。
今まであった人気のソーシャルゲームの共通点として、如何に利用者に不便を感じさせないかがあると考えている。パズドラであれば一定のダンジョンでの獲得経験値が高く、周回をすることでスタミナをあまり切らすことなく、ランクを上げ続けることができた。モンストでは初心者が始めた時点で獲得できるチケットを使い、一度に大幅にランクを上げることで、スタミナがカンストし、使いきれないほどになると言う例もある。
以上のことを改善し、無課金、微課金の利用者にも快適なゲーム設計を行うことで、より面白うゲームへと昇華することができるのではないだろうかと考える所存である。
「喧嘩の花道」っていう名前に惹かれて、とりあえず試してみたくなったゲームです。
率直な感想としては、シンプルに遊べるゲームだからアプリゲームをやったことがない人でも、不良漫画とか好きなら十分に楽しめるんじゃないかなって思ってます。
ガチャを引いて色んな装備とかも手に入るから、そういう面でも幅広く楽しめる部分もあるし、色んな所でやり甲斐を感じれます。
決してゲームシステムのクオリティが高い訳じゃないけど、不良のキャラの雰囲気からしてそういうのも味があっていいんじゃないかと個人的には思ってます。
グラフィックとかのアクションとかに期待してる人には、やっぱり昔のゲームに感じるのは否めないですね。
でも、昔ながらのヤンキーとか不良が好きな人にはピッタリハマるゲームっていうのは言えると思います。
イベントとかプレゼントなんかもあって、運営のユーザーに対してのサービスがレベル高いからこの評価にしたけど、キャラクターの着せ替えとか、自分次第でも面白さが違ってくるのがこのゲームの魅力だと思ってます。
やっていくうちに自分なりの楽しみ方も見つけていって、仲間と一緒に楽しむっていうのが王道の遊び方だと思ってます。
あと広告が邪魔じゃない。課金誘導もそんなに強くない。日本語に違和感がない。そして猫ちゃんがとてもかわいい。総じてとても良心的。でもそれだけです。よくあるtycoon系とかを想像してるとちょっと違うなってなるかも。
他のアプリと違ってすごくシンプルなので、他に慣れてるとやることが無いに等しい。また、持ち越しアイテムが思ったより少ないので、他アプリほど強くてニューゲーム感は味わえなさそうだと思いました。ステージが変わるとお店が完全に変わるぽいので、今までより早く進められてる!って実感が沸きにくいのも原因かな。新鮮味はあっていいと思うんですけどね。お店がどんどこ増えてくタイプなら個人的にはよかったです。
タイトル通り猫ちゃんは非常にかわいいので、広告削除代がもうちょっと安ければ続けたかなあって感じ。
課金してぼけっと猫ちゃん眺めるゲームと割り切ってしまうのもひとつの手だと思いますが、それならそれで某スープかレストランアプリの方がやり込み要素が多くてよく動くので、結局はそちらに軍配が上がってしまいます。
めちゃくちゃ進めたわけではないので細かい話は出来ないですが、これ系やってる人ほど序盤で離れてしまいそうなイメージ。私はやめましたが、猫ちゃんは本当にかわいいのでアプリ運営頑張ってほしいです。
ーーー追記ーー今確認したら、アプリ最新バージョンでもiOS版は、SE2だと開いただけで軽く熱持ってました。ーーーー iPhone se2 ios16の最新一個前ぐらいのバージョンです。 アプリ入れすぎで容量少なくなってるからなのか、タイトル通りかなり熱持ちます。 Android(Rakuten BIG)は少し熱持つけどそこまでではないです。 ios版の方はかなり酷くて熱のせいで本体強制再起動寸前ぐらいフリーズするわ、充電かなり持っていかれるわ。 です。(星 0レベルぐらい熱酷いです。)iosだと外でプレイしたく無いレベルですし、バッテリー痛めるほどです。 かなり酷いので即改善必要です。 そこが完全改善されてたらもう少し星つけたいです。 お分かりと思いますが、Androidの方も念のため熱持ち確認して予防しおいてくださいね。
リリース日からやってる者です
みんなでイベント終わり際ですが、とりあえず個人的思った事をざっと。
・ひとりで栽培
全テーマ図鑑コンプはまだ出来てませんが、いつものなめこ栽培だなー、とのんびり栽培出来ます。
同じ種類のなめこでも、いつもと姿が違うレア姿があるなめこもいるんですが、これがなかなか生えてこない……
レア姿の確率UP薬剤が今のところないので、今後追加されたら嬉しい…
後個人的に思うのは、普通のなめこと枯れなめこは図鑑で共有させて欲しい事
新しいテーマを発明する毎になめこをか1匹枯れさせなきゃいけないのは少し悲しい…()
・みんなで栽培
これがちょっと曲者だと思いました。
イベント開始前は、ソシャゲでいうギルド(なめこ風に言うと農業組合?)みたいなものがあって、
ギルド何個かを統合か
またはギルド内みんなで
栽培する感じなのかと思ってました。
開始するとなんとユーザーランダム編成。
友達と一緒のグループでやりたかった人も多かったと思いますが全然違いましたw
そしてランキング要素があるので、のんびりのほほんとしたなめこ栽培の雰囲気が殺伐となります笑
またランキング報酬も適当なのか、500位以降は称号1つのみんな一緒という、運営さんのやる気の無さ
(リリース直後の初みんなでイベントなので仕方ないと言えば仕方ない)
どちらかと言うと、自分はランキング式報酬の廃止希望ですねー。
今やってるような、個人と全員とでのポイント報酬制を大きくして
・全員でのポイント報酬は、個人ノルマ(○○ポイント以上獲得、または○○匹以上栽培等)達成で受け取り可能
・みんなで栽培特有のNP的な通貨を作って、アイテム交換要素を付ける(システム的に難しそうな気はする)
等にして欲しい感が強いです。
後思うのはイベントポイント報酬にちょびっとでいいので無償なめたまが欲しい事ですかね
シャドウ○ースとの比較
○カード生成
マスターデュエル:レアリティごとに分解ポイントが分かれているので、URを引かないことには話にならない。つまり金がかかる
シャドウ○ース:分解ポイントがレアリティで分かれてないので、どのレアリティのカードでも無駄にならない。つまり金がかからない
○環境デッキを組むのに必要なお金
マ:少なくとも3万円(50連)ではUR4〜8枚くらいしか出ない。それだけでは狙ったURが3枚揃うのは難しい。分解して揃えるにしても、3万円は見積もるか、無課金で3ヶ月くらいジェムを貯めれば作れるかも。その頃には環境は変わってる
シ:普通にプレイしてポイント貯めて、以前使っていたデッキを分解すれば、環境デッキひとつくらいは組める。課金する必要を感じたことはない。好きなスキンを集めるには課金が必要だが天井があるので良心的。
○環境の移り変わり
マ:強いテーマが現れる→強いテーマが弱体化される→強いテーマが現れる……のループで環境が移り変わる。運営の独断でテーマに必須のカードが制限されて使えなくなるので、強いテーマほど、課金して揃えたカードでも使えなくなったり、弱くなる可能性がある。
シ:ローテーションというモードでは3ヶ月ごとに使えるカードプール自体が移り変わっていく。
アンリミテッドというモードや、マイローテーションというモードでは過去の環境のデッキで遊ぶことが出来る。
○デュエルの駆け引き
マ:先行では、ソリティアを延々と続けて相手に何もさせない盤面を作る。後攻では相手に盤面を作らせないためにゴキブリや幼女や隕石などの妨害を投げ付ける。それが引けてなければ負け。
シ:PPというカードをプレイするために必要なポイントがあり、ターンを経るごとにPPが増えていく。ターンを重ねてそれぞれ盤面を作ったり、相手のライフを削ったり、強いカードを使う準備を整えたり、様々な戦略がある。
だいたい勝敗がつくまで7ターン以上はかかるが、1ターンがかなり短いのでやり取りがある。基本は盤面のモンスターで殴り合う。
以上、ざっと比較。
遊戯王はもともと最高のカードゲームだと思うが、運営が台無しにしてると思う。
制限改定に際して何の説明もない。ユーザーを舐めてる。
デジタルコンテンツであり、紙のカードと違って資産は残らないので、もっと良心的な価格設定や措置があっても良いのではないかと思う。
環境で戦うには月に何万も課金しなくてはならないゲームだと覚悟した方が良い。
遊戯王は大好きだが、スマホのカードゲームならシャドウ○ースをするとか、月に1500円くらいのpcゲームを買うとか、マスターデュエルをやらない方が幸せになれると思う。
たまたま見かけたイラスト目当てで始めました
デイリーダイヤ便、コーデ、ストーリーで気に入ったキャラを引くため
に課金をしています
*ガチャ
毎日無料3連(合計100連目は星5確定)や周年、コラボ記念の無料100連など無料ガチャたくさん
正月ガチャは選んだ星5の中から何体か確定
星51体を狙い撃ちできるガチャ(選べるキャラには制限あり)
強力なスキルを持つキャラが入手できるレジェンドフェス
→通常ガチャと同じ天井(天井は新PU確定)
などなど
イベ報酬アイテムで引けるガチャ(星543それぞれ確定)もあるので続けていれば高レアも増えていくと思います
*キャラクター
ボイスはありません
1人1人に個性があり、高レアでも低レアでもストーリーや戦闘で活躍するため、全員に愛着が湧きます。イラストもとてもとても素敵です
戦闘モーション(攻撃、ダメージ、撤退など)は凝っていて見ているだけでも楽しめます
性能面だとやはりレア差はあり同レア内でも性能差、使いやすいにくいはありますが、正直どんなキャラでも使おうと思ったら使えます。お気に入りキャラを使いたいのにすぐ倒れてしまって使えない!ということはほぼ起こらないので安心してください
モンスターにも色んなタイプの子がいます。よりどりみどりです
*ストーリー
とてもいいです。ぼろぼろ泣いてます
メインスト1、2(進行中)部、国イベスト、コラボストなどなど
星54はもちろん、星32もガッツリ関わってきます(完全な全体相関図を見てみたい)
星1は属性、職業説明用キャラなので登場しません…
ガチャキャラとして実装され、まだストに登場していないキャラもいますが、最初期キャラが最近登場したりしているのでいずれ出てくると思います。そうであってほしい
ストの内容ですが、さまざまな形の成長や友情、恋愛、対立などが綺麗に文字で表現されています。音楽背景やたまに入る一枚絵もあわさり世界観が…とてもすてきです…
国イベが各国4周目に突入し、メインと合わせてものすごい数なので似通った内容…と思いきや全く違う展開を見せてくれます
テキストの上に表示される立ち絵も表情豊かでかわいらしいです
メインストは順に開放という形ですが、国イベストは過去のものも好きな順で読める(未開放あり)ので、タイトルや表紙キャラを見て気になったものをどうぞ!!!
*ゲーム性
キャラは左から、敵は右からやってきて戦います。基本それだけです
あまり操作は求めず、シンプルなのでキャラの強化が重要になってきます
キャラ育成は基本ゴールドのみでレベルが上がるのでそこは分かりやすくて良いですね。ルーンやシードなど、さらに強くなるために必要な知識は複雑なため、理解できない場合は攻略サイトさんや先輩ユーザーさんに頼るといいと思います。ゆっくりのんびりいきましょう
自分は高難易度クエスト、ギルドバトル(チーム単位でのバトル)など活発にやる方ではないのですが、やはり上位を目指すためには時間、時に人脈が必要ですね。そちらはキャラ集めも含めてコツコツできる人向けでしょうか
オートの周回は完全スキップというわけではないのでずっと見ていると飽きてしまいますが、放置しながら何かをするという遊び方をしているのであまり気になりません。スタミナ回復用アイテムの使用数、入手アイテムの自動売却設定なども細かくできるので、ありがたいです
飽きっぽい自分が色んなゲームに手を出して、今だに熱中している内の1つです。気になった方はぜひインストールして遊んでみてくださいね
〜〜〜
*以下希望
*レタピの対象キャラ一覧でフル覚醒済みキャラが表示されなくなったのはとても嬉しいのですが、被りを無くすため引く前に何度確認しても不安になってしまうので
対象キャラ一覧でフル覚醒していないキャラへの所持済み表示もしくは名鑑かどこかでダイヤ限かそうでないかの絞り込み、ができるようになってほしいです
*ミッション達成のバナーがしばらく上を占拠し邪魔になってしまっているので、別の場所タップですぐに消える様になってほしいです
今あるソシャゲの中でもゲーム性、システム、将来性は最低レベルです。
内容はいろいろなゲームのシステムをパクったものを面白みだけを抜いたようなスカスカなものを組み合わせてあるので、花精霊のガチャ以外では大きく強くすることはほぼ強くできません
課金をしたくても花精霊ガチャ以外はアバタや乗り物程度だけなので、キャラを育てる要素として一部(後述)を除き花精霊のみです。
リリース3ヶ月時点で野良ptの募集で人が来ることがほとんどない程度の人数、固定ptを作れる
コミュ力がなければ日課もままならないレベルです。
100日記念の時点で3鯖で80人程度、鯖統合はされましたが、すでに皆固定でしか行けなくなっているので、募集があったり野良募集に来ることはほとんどありません
さらにギルドは鯖が違うと入れないので各鯖が80人程度なので一つ、二つ以外は個人ギルドになります。
1.全ての日課、ソロコンテンツでボスを使い回しているので、先に進んでもステータスが違うだけの同じボスをと毎日毎日戦うことになります
2.日課でドロップするものが多すぎてトレードが機能していない上に違う日課で得るアイテムが重複しすぎてこなす意味を感じない
ドロップを楽しむ要素はありません
3.謎の対人推しで20時、21時、22時と毎日この時間に3回もあります。
人が少なすぎて何度も同じ人、チームとあたりとんでもなく苦痛です。
明らかに皆が苦痛に思っているのになぜか最近対人コンテンツが増え、さらにその報酬がそのコンテンツ以外では使えないものなので参加する意義すらないです。これに関しては意味不明
4.2つのソロコンテンツでのランク報酬が破格(課金でも中々手に入らないもの)すぎてTOP10に安定的に入れる人以外は上位に追いつく手段は皆無で、むしろ差が広がっていく一方です
5.ゲームシステムとしてもよくある火、水、風、大地、光とあるのですが、曜日によって敵の弱点属性が変わるだけでなんの戦略性もありません
6.メインジョブ固定でサブジョブをコンテンツに合わせて変えられるはずだったのですが、各ジョブのパッシブがどの職でも有効だったものをその職のみに変えたことで、実質サブジョブを変更したらかなり弱体化するので、サブジョブも固定化されます。
ゲームの根幹の部分を告知なしに変更する察するものがありますが
7.リリース100日時点なので乗り物の種類が少ないのは理解できますが、無意味に戦闘ステージで乗り降りを勝手にするので、邪魔になり敵のエフェクトがまったく見えず回避行動などは絶対に無理です。
8.ありとあらゆるものにバグがあるので、ゲーム慣れしている人は相当ストレスがかかります
良い点はあらゆるゲームをパクっているのでマップの雰囲気は良く、ゲームシステムも最初は良さそうに見えます。
が理解していくとゲームをやり慣れている人は失笑する事が頻繁にあるでしょう。
面白いゲームはたくさんあるので、このゲームに時間、お金を使うなら他のゲームを楽しんで欲しいと思います。
他のゲーム中にこのゲームの広告が出てきて、
「面白そう!」「やってみようかな?」と思って始めた人がほとんどだと思います。実際私もそうです。
内容自体は広告のものとあまり変わらず、違うことと言えば何回かに1回フロアが変わることです!
冷蔵庫が、洗面所の収納に変わったり等です。
ワンフロア毎や1ケース終わり毎に結構な確率で広告が入ってきます。しかも30秒。正直イラつきます。
多少広告が入るのは仕方ないと思います。それはほとんどの人の許容範囲です。でも、このゲームは多すぎる広告で思わずため息が出ます。
ため息出るとかイラつくとか言うならゲーム消せよとか思うかもしれませんが、普通に楽しいんです。このゲーム。永遠に続けられる気がするんです。
後、「間違えて置いちゃった!」や、「置けたはいいけど、置き場ミスってない?」という時にはもちろんそこだけやり直せます。ですが、数字が書いてあります。最初は100です。使っていくにつれて数字が減っていきます。これは残りの↺回数です。0になったあとも広告を観れば使えるのかもしれません。私はそこまで来てないので分かりませんが、正直数字があるとプレッシャーです。
「あと○回しか使えない」「この面でこんだけ使っちゃった」その面で使った分は目に見えて出てくるわけではありませんが使えば頭で自然とカウントされていくと思います。
間違えるのはみんな同じです。それを回数にして見える化するのは違う気がします。わたしは他のユーザー様に自分のペースで頑張ってほしいです。
たまにケースにロックがかかっているときがあります。ロックを解除するには広告(30秒)を見る必要があります。「ロックかけるぐらいなら最初から無くていいんじゃない?」「そこまでして動画見せたいの?」そう思うかもしれません。ですが、ここは目を瞑ってください。見逃してください。ロック無しのケースに置く置き方によってはロック分が必要ない事もあります。必要でも、最後にロックを解除した方がいいです。
上記では不満ばかりでしたが、海外ゲーム?でここまで広告と同じゲームに出会った事がなかったので凄いなと感じました。収納好きにはたまらないゲームだと思います。
皆さんにはどんなレビューを見ても、DLするのを辞めて欲しいとは思いません。自分で1度入れてやってみて、主体性を持って判断してください。自分の考えで判断してください。
長々と書いてしまいましたが、最後まで読んでくれた方ありがとうございました。このゲームをいれた方是非楽しんでください!